Гайды
Гайды по Total War: SHOGUN 2 для новичков и опытных игроков — первые ходы, экономика еды и налогов, состав армий, агенты и подготовка к Расколу Реальности.
Введение
Total War: SHOGUN 2 требует вести две игры одновременно: пошаговую карту, где еда, налоги и дипломатия определяют, сколько солдат вы можете себе позволить, и сражения в реальном времени, где эти солдаты либо держат линию, либо разваливаются. Большинство кампаний проигрываются задолго до первого сражения, потому что клан, перестраивающий замки, исчерпывает продовольственные излишки или объявляет войну, до которой не дотянется армией, которую он сейчас может содержать. Собранные здесь руководства проходят весь этот цикл по порядку: чтение карты до движения, выбор экономики, поддерживающей армию, трата исследований на искусства, открывающие отряды, которые вы действительно используете, и подготовка к моменту, когда карта повернётся против вас.
Дорожная карта фаз кампании
| Фаза | Ходы | Что действительно важно |
|---|---|---|
| Начало | 1-10 | Продовольственные излишки, один безопасный фронт, четыре-шесть отрядов асигару, первое исследовательское обязательство |
| Консолидация | 11-30 | Улучшения рынков и ферм, торговые соглашения, вторая армия, разведка агентами |
| Экспансия | 31-60 | Специализация провинций, ядро из самураев, осадные возможности, управление вассалами |
| Разделение страны | 60+ | Укреплённые границы, накопленная казна, глубина гарнизонов, тайминг марша на Киото |
Гайды
Первые десять ходов
Старт, который позволяет маленькому клану пережить момент, когда ИИ перестаёт быть вежливым.
Еда, налоги и торговля
Почему именно шкала еды, а не золота, определяет, насколько быстро растёт ваш клан.
Состав армии
Создание армии, которая побеждает самурайские войска, не платя самурайскую цену за каждый слот.
Подготовка к Расколу королевства
Чек-лист, который нужно пройти до того, как слава клана достигнет максимума и вся карта перестанет быть дружественной.
Основные механики
Слой руководств следует циклу кампании, а не структуре меню. Ходы с первого по десятый — проблема выживания: выясните, какие провинции кормят вашу первую армию и какой фронт ИИ действительно проверит. С десятого хода проблема становится экономической, поскольку каждое улучшение замка потребляет еду, а каждая новая армия добавляет содержание, которое нужно оплачивать с рынков, ферм и торговых узлов. Когда появляется вторая армия, игра становится позиционной: осадные возможности, морской контроль путей и разведка агентами определяют, какие войны вы можете выиграть быстро, а какие истощают вашу казну. Финальная фаза — Разделение страны, когда слава делает все уцелевшие кланы враждебными, и единственная защита — подготовка, сделанная тридцатью ходами ранее. Каждое руководство ниже адресует одну из этих фаз и предполагает, что вы играете в кампанию Complete Edition на нормальной или высокой сложности.
Преимущества
Гайды — самый дешёвый способ перестать проигрывать кампании из-за невидимых систем. Правило профицита провизии, штраф к росту от налогов, математика боевого духа за копейной стеной и точный момент срабатывания Раскола Империи — всё это где-то задокументировано, но ничто из этого не объясняется, когда впервые бьёт по вам. Прочитав их по порядку, вы начнёте первую кампанию за новый клан с работающей экономикой, а не со спасательной операции. Дорожная карта также экономит реальное время: знание того, что инвестиции в исследования на десятки ходов закрывают доступ к типам юнитов, не даст вам раздробить дерево Mastery of the Arts и прийти к решающим битвам без специализации. Наконец, гайды написаны под Complete Edition, поэтому добавленные малые кланы, браузер модов и переработанный интерфейс охвачены, а не поданы как незнакомые дополнения.
Сложности и слабости
Письменные руководства имеют ограничения в столь вариативной игре. Стартовые позиции кланов различаются настолько, что совет, верный для Оды в Овари, может быть прямо вреден для Токугавы, который начинает как вассал с враждебным сюзереном у порога. Настройки сложности меняют не только ИИ, но и математику: на легендарном уровне штрафы карты кампании и давление общественного порядка делают описанное в материалах для новичков спокойное раннее расширение куда более рискованным. Боевые советы наиболее ситуативны: рельеф, погода и направление подкреплений могут обесценить построение, идеально работающее на открытой местности. Считайте каждый гайд здесь отправной точкой для адаптации и сверяйтесь со страницами кланов и сражений за деталями, которые важнее общего правила.
Часто задаваемые вопросы
Что делать в первую очередь в Total War: SHOGUN 2?+
Как остановить восстания и беспорядки?+
Сколько времени занимает кампания?+
Какую сложность выбрать новому игроку?+
Быстрые советы
Проверяйте шкалу еды перед каждым улучшением замка, а не после. Отрицательный профицит не просто останавливает рост в улучшенной провинции — он тянет вниз общественный порядок по всему владению и может вызвать восстание в регионе без гарнизона. Если где-то на вашей территории доступна ферма, постройте её, прежде чем тратить те же деньги на стены, храмы или уровень рынка, который вы пока не можете укомплектовать.
Отправляйте первого агента как разведчика, а не убийцу. Знание того, где на самом деле находится главная армия врага, меняет то, что вы строите, где ставите гарнизоны и принимаете ли бой вообще, тогда как убийство одного генерала на несколько ходов раньше редко меняет стратегическую картину. Разведка ниндзя также заранее вскрывает осадные приготовления врага, позволяя выдвинуть армию помощи.
В первые пятьдесят ходов сосредоточьтесь на одной половине дерева «Владение искусствами». Бусидо и Путь Чи открывают юниты и здания, недоступные на другом пути, а распыление исследований оставит вас без ядра самураев и без экономики, чтобы его содержать. Решайте по фирменному юниту вашего клана и держитесь выбранного пути.
Ведите письменный учёт союзов, браков и вассалов до Разделения страны. Когда слава достигнет максимума, все уцелевшие кланы станут враждебными, кроме связанных с вами кровью или вассалитетом, и знание заранее, какие фланги устоят, — разница между управляемым отступлением и проигранной кампанией.
Избранное

Total War: SHOGUN 2 советы и хитрости: дебюты и быстрые победы
Быстрые советы и хитрости Shogun 2 для стартовых ходов, использования агентов и ранней экспансии, которые превращаются в победу на режиме Legendary.

Гайд по Total War: SHOGUN 2: путь вашей первой кампании
Начните с этого гайда по Total War Shogun 2: сравнение кланов, основы экономики, первые ходы и путь первой кампании, который переживёт Realm Divide.

Список достижений Total War: SHOGUN 2, советы и план получения трофеев
Открывайте все трофеи Steam быстрее: полный список достижений Shogun 2, приёмы для самых сложных разблокировок и что делать в первую очередь в ремастере Complete Edition.
Все статьи

Ошибки новичков в Total War: SHOGUN 2, которые разрушают вашу экономику
Хватит терять деньги и войска: самые распространённые ошибки новичков в Total War: Shogun 2 — от игнорирования излишка продовольствия до безрассудной экспансии и слабых агентов.

Total War: SHOGUN 2 — как заключать союзы до Realm Divide
Переживите Realm Divide с чётким планом дипломатии в Shogun 2: торговые сделки, стратегия вассалов, выбор религии и время заключения браков.

Total War: SHOGUN 2 — Руководство по мастерству ниндзя, мэцукэ и агентов
Превратите каждого агента в оружие кампании: прокачивайте ниндзя, мэцукэ, монахов и гейш для диверсий, разведки и разгрома вражеских армий в Shogun 2.

Total War: SHOGUN 2 — гайд по общественному порядку: недовольство, мэцукэ и не только
Держите каждую провинцию спокойной и лояльной: практический гайд по общественному порядку в Total War: Shogun 2, охватывающий размещение мэцукэ, религию, гарнизоны и предотвращение восстаний.

Total War: SHOGUN 2 — Как защитить замок на легендарной сложности
Удержите каждую осаду с этим руководством по защите замка в Shogun 2, охватывающим комплектование гарнизона, размещение стены копий и выбор между ручным боем и авторасчётом на легендарной сложности.

Total War: SHOGUN 2 — Руководство по христианству и выживанию в Realm Divide
Обращение без краха: руководство по христианству в Total War Shogun 2, охватывающее тайминг миссионеров, торговые бонусы и выживание в Realm Divide в качестве христианского клана.

Условия победы в Total War: SHOGUN 2 и пути к победе
Разбираем все условия победы в Shogun 2 для короткой и длинной кампаний, объясняем, как Realm Divide меняет эндгейм, и помогаем выбрать самый быстрый путь к победе.