Кланы

Кланы

Все играбельные кланы Total War: SHOGUN 2 — стартовые провинции, уникальные бонусы, оценки сложности и наборы, открывающие Хаттори, Икко-икки и Отомо.

12
Играбельные кланы
50+
Младшие кланы открыты
3
Клановые пакеты

Введение

Кампания Сэнгоку размещает на карте двенадцать играбельных кланов, каждый со стартовой провинцией, фирменным бонусом и набором соседей, которые определяют первые двадцать ходов. Позиция важна не меньше бонуса: изолированный клан на Кюсю может развивать экономику в мире, тогда как клан, зажатый в центре Хонсю, будет вести крупную войну, прежде чем сможет построить рынок. Complete Edition также открывает более пятидесяти малых кланов, ранее доступных только ИИ, а это значит, что теперь можно начинать из провинций, у которых никогда не было разработанного кампанийного пути. Этот раздел описывает, что каждый клан на самом деле даёт вам, насколько сложен его старт и какие выбирать, когда вы ещё осваиваете системы продовольствия и общественного порядка.

Краткий справочник по кланам Сэнгоку

КланСтартовая провинцияФирменная силаСложность
ОдаОвариДешёвые асигару и сильнейшая ранняя пехотная экономикаC
СимадзуСацумаБонус катана-самураев на изолированном островном стартеA
ТакэдаКаиСнижённое содержание кавалерии и лучшие всадники в игреB
ТокугаваМикаваИсключительные ниндзя; начинает как вассал ИмагаваC
ХодзёИдзу и СагамиБолее дешёвые замки и осадные отряды для игры с упором на крепостиA
УэсугиЭтигоБонусы воинов-монахов и сильная пехота кэнсайB
МориАкиМорское господство и сниженная стоимость кораблей в западных морских путяхA
ТёсокабэТосаСпециалисты по лучникам с более дешёвыми стрелковыми отрядами на защищённом островеA
ДатэИватэБонус атаки нодати с самым долгим маршем до КиотоB
ХатториИгаРазворачиваемые на поле боя кисё-ниндзя из пакета кланаC
Икко-иккиЭтидзэн и КагаФанатики-воины-монахи с уникальным религиозным деревом технологийB
ОтомоБунгоХристианский клан с изменёнными исследованиями и ранним португальским огнестрельным оружиемB

Обзоры кланов

S

Ода

new

Овари. Самый быстро расширяющийся клан в игре, если переживёт первые десять ходов.

Почему выбратьДешёвые асигару превращают небольшую казну в настоящую полевую армию, а значит вы можете одновременно воевать и строить, а не выбирать одно из двух.
НачалоОвари находится в центре Хонсю, и несколько соседей расположены достаточно близко, поэтому первые войны приходят рано и их невозможно избежать.
Условие победыПревратите скидку на пехоту в быстрый захват провинций до появления армий самураев, а затем удерживайте завоёванное теми же дешёвыми отрядами.
На что обратить вниманиеЦентральное положение означает давление на несколько фронтов. Выберите одно направление, заключите союз или сделайте вассалом остальных и никогда не воюйте сразу с двумя кланами в начале игры.
S

Симадзу

new

Сацума. Самая безопасная кампания в игре — на острове, куда никто не может добраться быстро.

Почему выбратьКюсю — фактически личный тренировочный полигон: вы можете захватить весь остров раньше, чем любой материковый клан успеет вмешаться.
НачалоСамураи-катана из ранней ветки исследований дают вам ядро ближнего боя, которое решительно превосходит армии асигару равной стоимости.
Условие победыКонсолидируйте Кюсю, создайте флот для защиты переправы, затем высадитесь на Хонсю с полной армией самураев.
На что обратить вниманиеИзоляция также означает медленный торговый доход. Открывайте морские маршруты рано, иначе ваша экономика отстанет от материковых кланов схожего размера.
A

Такэда

Каи. Специалисты по кавалерии, зажатые горами и вынужденные рано вступить в войну.

Почему выбратьСниженное содержание кавалерии позволяет собрать армию, состоящую преимущественно из всадников, которую ни один строй асигару не сможет обойти или догнать.
НачалоГорные перевалы делают оборону дешёвой, а экспансию — дорогой, поэтому первые войны будут короткими и вестись близ дома.
Условие победыИспользуйте превосходство в кавалерии, чтобы быстро побеждать в полевых сражениях, и держите битвы короткими, чтобы содержание не превышало доход.
ОсторожноКавалерия дорога в восстановлении и уязвима при осадах. Берите пехоту для штурма стен, а конницу оставьте для поля боя.
B

Токугава

Микава. Самое сложное начало в базовой кампании и самое rewarding середина игры.

Почему выбратьИсключительные ниндзя дают инструменты диверсий и разведки, которые малый клан обычно не может себе позволить развивать.
НачалоВы начинаете как вассал Имагавы под властью более сильного соседа, поэтому первая задача — выживание и тихий рост, а не завоевания.
Условие победыОтделитесь в нужный момент, заберите земли Имагавы с помощью агентов и дипломатии не меньше, чем армий, затем расширяйтесь на восток.
ОсторожноСлишком раннее восстание против сюзерена приведёт к войне, которую вы не выиграете. Выбирайте момент после поражения Имагавы в другом месте.
A

Ходзё

Идзу и Сагами. Скидки на замки, вознаграждающие терпеливый стиль игры с упором на крепости.

Почему выбратьДешёвые улучшения замков и осадные подразделения позволяют укрепляться быстрее соперников и проламывать их стены, когда вы атакуете.
НачалоПрибрежные провинции на востоке дают защищённые границы и разумный доступ к торговле без немедленной сухопутной войны.
Условие победыПостройте цепочку улучшенных замков, позвольте атакующим истечь кровью о них и расширяйтесь только когда казна позволяет.
ОсторожноПассивная игра позволяет более крупным кланам обойти вас в развитии. Укрепляйтесь, но держите хотя бы одну армию, активно захватывающую провинции.
B

Тёсокабэ

Тоса. Специалисты по лучникам на Сикоку с более дешёвыми стрелковыми отрядами и защищённым островом.

Почему выбратьПревосходство в лучниках выигрывает дистанционную дуэль, которая решает боевой дух в большинстве полевых сражений, а скидка делает это доступным.
НачалоСикоку мал и легко объединяется, давая компактную налоговую базу до того, как вы отправитесь на основной остров.
Условие победыОбъедините остров, затем используйте армии с преобладанием лучников, чтобы ломать вражеские линии на расстоянии до ближнего боя.
ОсторожноЛучники быстро проигрывают в ближнем бою. Всегда прикрывайте их копейщиками и никогда не подпускайте кавалерию к тылу.
B

Уэсуги

Этиго. Бонусы воинов-монахов и сильная пехота кэнсай, с длинной сухопутной границей для обороны.

Почему выбратьВоины-монахи — лучшая пехота для морального шока в игре, а открываемые Уэсуги кэнсай — одни из сильнейших специалистов ближнего боя.
НачалоЭтиго расположена на севере с сухопутными границами с нескольких сторон, поэтому ранняя игра — это выбор, с каким соседом воевать, а кого откупить.
Условие победыПостройте армию вокруг монахов, ломающую вражеские линии при контакте, затем расширяйтесь по одному направлению, а не во все стороны сразу.
ОсторожноУ воинов-монахов нет брони. Без прикрытия копейщиками они погибают от лучников, не дойдя до вражеского строя.
B

Мори

Аки. Господство на море и снижение стоимости кораблей, с контролем западных морских путей.

Почему выбратьБолее дешёвые корабли и сильные флоты позволяют контролировать торговые пути и морские десанты, что мало кто из других кланов может оспорить.
НачалоЗападное побережье предлагает торговые узлы и защищённые порты, давая экономическую базу, не требующую немедленной сухопутной экспансии.
Условие победыИспользуйте морское превосходство для защиты торгового дохода, затем высаживайте армии там, где враг слабее всего, вместо войны вдоль сухопутных границ.
ОсторожноКорабли требуют содержания и не могут удерживать провинции. Морская сила — средство, а не замена армии.
C

Датэ

Иватэ. Северная изоляция с бонусом к атаке нодати и самым долгим маршем к Киото.

Почему выбратьДалёкий север долго остаётся спокойным, что позволяет построить экономику и исследовательскую базу без постоянных оборонительных войн.
Начало игрыИзоляция означает медленный рост и отсутствие торговых партнёров, поэтому первые тридцать ходов уходят на развитие провинций, а не на завоевания.
Условие победыПревратите северное спокойствие в полностью развитую экономику, затем идите на юг с полноценной армией, а не с наполовину собранной.
ОсторожноПуть к Киото долог, и Разделение царств даёт каждому южному клану время подготовиться, пока ваша армия ещё в пути.
B

Хаттори

rare

Ига. Разблокировка клана. Специализация на ниндзя, с кисё-ниндзя, которых можно разместить в любой точке поля боя.

Почему выбратьЭлитная пехота, размещаемая на поле боя, позволяет поставить сильный отряд за линией противника ещё до начала сражения, что полностью меняет штурмы крепостей.
Начало игрыИга находится в центре Хонсю в окружении крупных кланов, поэтому старт — один из самых сложных во всём списке.
Условие победыПобеждайте разведкой, а не истощением: саботируйте вражеские армии, высаживайте кисё-ниндзя на их позициях и захватывайте уже ослабленные провинции.
ОсторожноЦентральное положение означает сразу нескольких врагов. Для Хаттори дипломатия не опция, а главный инструмент выживания.
B

Икко-икки

rare

Этидзэн и Кага. Разблокируется через клановый пак. Фанатики-воины-монахи с уникальным религиозным деревом технологий.

Почему выбратьПолностью отдельное дерево исследований и стратегия религиозного обращения, которую не может повторить ни одна другая фракция, включая создание волнений во вражеских провинциях.
НачалоФанатичная пехота хорошо держит мораль, что компенсирует отсутствие традиционного двора даймё и дипломатические штрафы, присущие фракции.
Условие победыДестабилизируйте соседей религией, обращая собственные провинции, а затем расширяйтесь в созданные вами волнения вместо того, чтобы сражаться за каждую провинцию в открытых битвах.
На что обратить вниманиеОбщие советы по исследованиям кампании здесь не работают. Дерево технологий Икко-икки отдельное, и его нужно изучать на собственных условиях.
B

Отомо

rare

Бунго. Разблокируется через клановый пак. Христианский клан с изменёнными исследованиями и ранним португальским огнестрельным оружием.

Почему выбратьРанний доступ к пороховым отрядам даёт преимущество в дальнем бою за десятилетия до того, как другие кланы смогут выставить что-либо сопоставимое, а огнестрельное оружие полностью игнорирует броню.
НачалоБунго расположена на Кюсю с пространством для консолидации, а обращение открывает доход от внешней торговли, финансирующий раннюю современную армию.
Условие победыОбратитесь в христианство рано, торгуйте с португальцами и используйте огнестрельное оружие, чтобы ломать построения самураев, созданные против стрел и копий.
На что обратить вниманиеОбращение в католичество ухудшает отношения со всеми синтоистско-буддийскими кланами и создаёт волнения в ваших собственных провинциях, пока оно не завершено.

Основные механики

Идентичность клана в SHOGUN 2 складывается из трёх наслаивающихся вещей: стартовой провинции, специфичного для фракции бонуса, применяемого через технологии или здания, и положения этой провинции на карте. Бонус обычно наименее важен из трёх. Клан с бонусом ближнего боя, окружённый враждебными соседями, проведёт первые тридцать ходов в оборонительных боях, тогда как клан со скромным бонусом в изолированном углу может развить экономику, достаточно большую, чтобы outright покупать самураев. Слава — вторая механика, формирующая кампанию фракции, поскольку она накапливается от сражений, провинций и зданий, и её слишком быстрый рост запускает Разделение страны. Наконец, религия и тип клана взаимодействуют с дипломатией: Икко-икки и христианские Отомо играют по другим правилам, с другими зданиями, другими источниками волнений и другими союзниками.

Преимущества

Бонусы фракций складываются так, что стартовый выбор важнее любого отдельного сражения. Клан со сниженной стоимостью содержания кавалерии может позволить себе состав армии, недоступный соперникам, что меняет то, какие сражения стоит принимать. Кланы со скидкой на осады берут обнесённые стенами провинции за один ход вместо трёх, что сокращает войны и, следовательно, снижает расходы на содержание всей кампании. Стартовая позиция — вторая половина преимущества: островная или горная граница — это бесплатный гарнизон, а клан, которому нужно защищать только одно направление, может вложить всё остальное в рост. В Complete Edition более пятидесяти новых играбельных малых кланов добавляют ещё один вариант: можно начать с провинции, чья география вам нравится больше, чем любая из двенадцати задуманных стартов.

Сложности и слабости

Каждое стартовое положение клана несёт встроенную проблему, и приведённые выше рейтинги сложности честно это отражают. Центральные кланы, такие как Ода и Токугава, окружены соперниками, которые рано или поздно все до вас доберутся, тогда как изолированные кланы вроде Симадзу и Тёсокабэ обменивают безопасность на медленный доход и дорогие морские обязательства. Специализированные бонусы также создают слепые зоны: клану кавалерии трудно в осадах, клан лучников разваливается, если его линия прорвана, а клану ниндзя приходится побеждать разведкой и диверсиями, а не открытыми сражениями. Клановые пакеты добавляют сложности: Икко-икки и Отомо меняют системы религии и исследований, а не просто добавляют более сильный юнит. Выбор клана — это на самом деле выбор того, какую из этих проблем вы предпочли бы решать.

Часто задаваемые вопросы

Какая фракция лучше всего подходит для новичков?+
Симадзу — самая простая кампания в базовой игре. Сацума расположена на Кюсю, острове, который можно объединить до вмешательства любого материкового клана, а ранний бонус катана-самураев даёт вам ядро ближнего боя, которое outright побеждает армии равной стоимости. Ода — другой вариант для новичков: дешёвые асигару позволяют одновременно воевать и строить, а агрессивный старт быстро обучает игровому циклу кампании. Избегайте Токугавы и Хаттори, пока системы продовольствия, общественного порядка и дипломатии не станут привычными.
Сколько кланов доступно в Total War: SHOGUN 2?+
Двенадцать кланов играбельны в стандартной кампании Sengoku, охватывая основные исторические державы эпохи, плюс три пакета кланов, открывающие Хаттори, Икко-икки и Отomo. Complete Edition затем открывает более пятидесяти малых кланов, ранее доступных только ИИ, так что фактический список гораздо больше. Кампании-дополнения добавляют собственные отдельные списки кланов для периодов войны Гэмпэй и войны Босин.
Какой клан проще всего начать на высокой сложности?+
На высокой сложности самым безопасным выбором по-прежнему остаётся клан с защищаемой границей, но экономический запас имеет гораздо большее значение. Симадзу и Тёсокабэ оба предлагают воду с двух сторон и компактный стартовый остров, что позволяет выдержать возросшее давление на общественный порядок, не воюя сразу на два фронта. Ходзё — хороший третий вариант, поскольку скидки на замки позволяют эффективнее соперников превращать доход в оборону.
Действуют ли бонусы кланов и на ИИ?+
Да. Бонусы фракций — часть определения фракции, а не модификатор только для игрока, поэтому ИИ-Такэда тоже получает более дешёвую кавалерию. Чего ИИ не делает, так это не использует эти бонусы согласованно: он строит армии, игнорирующие собственные сильные стороны, поэтому игрок с тем же бонусом обычно выигрывает зеркальное противостояние. Считайте бонус вражеского клана предупреждением о тех отрядах, с которыми вы, скорее всего, столкнётесь против него.

Быстрые советы

💡

Изучите карту, прежде чем читать бонус клана. Сильный бонус в провинции с тремя враждебными границами стоит меньше, чем скромный бонус за водой и горами, потому что клан, обороняющий только одно направление, может вложить каждую свободную монету в фермы и рынки вместо второй армии. Если два клана привлекательны одинаково, берите тот, у которого короче список соседей.

💡

Делайте вассалами, а не завоёвывайте, когда провинция не имеет экономической ценности. Вассал бесплатно держит границу, приносит торговый доход и убирает врага с карты, тогда как аннексированная провинция требует гарнизона, порождает беспорядки и отвлекает армию от главного наступления. Держите по одному вассалу на каждом фланге, который не собираетесь атаковать, и позвольте им принять первую волну враждебности Разделения страны.

💡

Подбирайте состав армии под бонус клана, а не под универсальный билд. Кавалерийский клан со стандартной линией аsigaru растрачивает своё единственное преимущество, а клан лучников, дерущийся в ближнем бою, платит за луки, которые никогда не использует. Правильно постройте два-три типа юнитов вместо понемногу всего.

💡

Следите за славой клана с первого хода, а не с момента появления предупреждения. Слава накапливается от битв, зданий и провинций, поэтому быстро расширяющийся клан может вызвать Разделение страны на десятилетия раньше терпеливого, с куда меньшей экономикой за спиной. Если шкала заполняется быстрее, чем растёт казна, прекратите захватывать провинции и начните улучшать имеющиеся.

Избранное

Total War: SHOGUN 2 Complete Edition: каждый клан

Total War: SHOGUN 2 Complete Edition: каждый клан

Обзор каждого клана в этом гайде по фракциям Shogun 2 Complete Edition: ростеры базовой игры, семьи из Rise of the Samurai и домены Fall of the Samurai.

Гайд по фракциям Shogun 2 Complete EditionКланы Shogun 2 Rise of the SamuraiГайд по клану Taira в Shogun 2Гайд по клану Minamoto в Shogun 2
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 клан Ходзё: строительство замка и мастерство обороны

Total War: SHOGUN 2 клан Ходзё: строительство замка и мастерство обороны

Укрепите равнину Канто с помощью этого руководства по строительству замков Ходзё в Shogun 2 — оптимальные схемы крепостей, тактика асигару с фитильным замком и путь экспансии через торговлю.

Shogun 2 Hojo castle buildShogun 2 Uesugi warrior monksShogun 2 Mori navy guideShogun 2 Shimazu katana samurai
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 — Гайд по клану Takeda: кавалерия и горное преимущество

Total War: SHOGUN 2 — Гайд по клану Takeda: кавалерия и горное преимущество

Побеждайте верхом с гайдом по клану Takeda в Shogun 2: советы по горному бонусу, сборки No-Dachi кавалерии, выбор агентов и маршрут ранней экспансии.

Гайд по клану Takeda в Shogun 2Гайд по клану Tokugawa в Shogun 2Гайд по клану Hojo в Shogun 2Гайд по клану Uesugi в Shogun 2
Подробнее

Все статьи

Total War: SHOGUN 2 Фракции: все кланы и составы разобраны

Total War: SHOGUN 2 Фракции: все кланы и составы разобраны

Обзор каждой фракции Total War Shogun 2 в базовой игре, Rise of the Samurai и Fall of the Samurai, со стартовыми позициями, особенностями и ключевыми отрядами.

Total War Shogun 2 factionsTotal War Shogun 2 clansbest faction in Shogun 2Shogun 2 best clan for beginners
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 — гайд по клану Date: северное завоевание и но-дати

Total War: SHOGUN 2 — гайд по клану Date: северное завоевание и но-дати

Покорите север с этим гайдом по клану Date в Shogun 2, охватывающим построение армии но-дати, стратегию стартовой провинции и маршруты расширения.

Shogun 2 Date clan guideShogun 2 Hattori clan guideShogun 2 Ikko Ikki guideShogun 2 Otomo clan guide
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 — самый простой клан для новичков

Total War: SHOGUN 2 — самый простой клан для новичков

Избавьтесь от метода проб и ошибок: самый простой клан в Shogun 2 со стартовыми позициями, прощающими бонусами и особыми отрядами, которые позволят новичкам легко пройти начало игры.

Shogun 2 самый простой кланShogun 2 играбельные малые фракцииShogun 2 50 новых играбельных фракцийShogun 2 стартовые позиции кланов
Подробнее
Гайд по клану Сацума в Total War: SHOGUN 2: имперское преимущество и огнестрельное оружие

Гайд по клану Сацума в Total War: SHOGUN 2: имперское преимущество и огнестрельное оружие

Освойте южный клан Сацума в Shogun 2: стартовая позиция, раш фитильной пехоты, бонусы внешней торговли и путь к победе на стороне императора.

гайд по клану Сацума Shogun 2гайд по клану Тоса Shogun 2гайд по клану Аидзу Shogun 2гайд по клану Нагаока Shogun 2
Подробнее

Узнать больше