Кланы
Все играбельные кланы Total War: SHOGUN 2 — стартовые провинции, уникальные бонусы, оценки сложности и наборы, открывающие Хаттори, Икко-икки и Отомо.
Введение
Кампания Сэнгоку размещает на карте двенадцать играбельных кланов, каждый со стартовой провинцией, фирменным бонусом и набором соседей, которые определяют первые двадцать ходов. Позиция важна не меньше бонуса: изолированный клан на Кюсю может развивать экономику в мире, тогда как клан, зажатый в центре Хонсю, будет вести крупную войну, прежде чем сможет построить рынок. Complete Edition также открывает более пятидесяти малых кланов, ранее доступных только ИИ, а это значит, что теперь можно начинать из провинций, у которых никогда не было разработанного кампанийного пути. Этот раздел описывает, что каждый клан на самом деле даёт вам, насколько сложен его старт и какие выбирать, когда вы ещё осваиваете системы продовольствия и общественного порядка.
Краткий справочник по кланам Сэнгоку
| Клан | Стартовая провинция | Фирменная сила | Сложность |
|---|---|---|---|
| Ода | Овари | Дешёвые асигару и сильнейшая ранняя пехотная экономика | C |
| Симадзу | Сацума | Бонус катана-самураев на изолированном островном старте | A |
| Такэда | Каи | Снижённое содержание кавалерии и лучшие всадники в игре | B |
| Токугава | Микава | Исключительные ниндзя; начинает как вассал Имагава | C |
| Ходзё | Идзу и Сагами | Более дешёвые замки и осадные отряды для игры с упором на крепости | A |
| Уэсуги | Этиго | Бонусы воинов-монахов и сильная пехота кэнсай | B |
| Мори | Аки | Морское господство и сниженная стоимость кораблей в западных морских путях | A |
| Тёсокабэ | Тоса | Специалисты по лучникам с более дешёвыми стрелковыми отрядами на защищённом острове | A |
| Датэ | Иватэ | Бонус атаки нодати с самым долгим маршем до Киото | B |
| Хаттори | Ига | Разворачиваемые на поле боя кисё-ниндзя из пакета клана | C |
| Икко-икки | Этидзэн и Кага | Фанатики-воины-монахи с уникальным религиозным деревом технологий | B |
| Отомо | Бунго | Христианский клан с изменёнными исследованиями и ранним португальским огнестрельным оружием | B |
Обзоры кланов
Ода
Овари. Самый быстро расширяющийся клан в игре, если переживёт первые десять ходов.
Симадзу
Сацума. Самая безопасная кампания в игре — на острове, куда никто не может добраться быстро.
Такэда
Каи. Специалисты по кавалерии, зажатые горами и вынужденные рано вступить в войну.
Токугава
Микава. Самое сложное начало в базовой кампании и самое rewarding середина игры.
Ходзё
Идзу и Сагами. Скидки на замки, вознаграждающие терпеливый стиль игры с упором на крепости.
Тёсокабэ
Тоса. Специалисты по лучникам на Сикоку с более дешёвыми стрелковыми отрядами и защищённым островом.
Уэсуги
Этиго. Бонусы воинов-монахов и сильная пехота кэнсай, с длинной сухопутной границей для обороны.
Мори
Аки. Господство на море и снижение стоимости кораблей, с контролем западных морских путей.
Датэ
Иватэ. Северная изоляция с бонусом к атаке нодати и самым долгим маршем к Киото.
Хаттори
Ига. Разблокировка клана. Специализация на ниндзя, с кисё-ниндзя, которых можно разместить в любой точке поля боя.
Икко-икки
Этидзэн и Кага. Разблокируется через клановый пак. Фанатики-воины-монахи с уникальным религиозным деревом технологий.
Отомо
Бунго. Разблокируется через клановый пак. Христианский клан с изменёнными исследованиями и ранним португальским огнестрельным оружием.
Основные механики
Идентичность клана в SHOGUN 2 складывается из трёх наслаивающихся вещей: стартовой провинции, специфичного для фракции бонуса, применяемого через технологии или здания, и положения этой провинции на карте. Бонус обычно наименее важен из трёх. Клан с бонусом ближнего боя, окружённый враждебными соседями, проведёт первые тридцать ходов в оборонительных боях, тогда как клан со скромным бонусом в изолированном углу может развить экономику, достаточно большую, чтобы outright покупать самураев. Слава — вторая механика, формирующая кампанию фракции, поскольку она накапливается от сражений, провинций и зданий, и её слишком быстрый рост запускает Разделение страны. Наконец, религия и тип клана взаимодействуют с дипломатией: Икко-икки и христианские Отомо играют по другим правилам, с другими зданиями, другими источниками волнений и другими союзниками.
Преимущества
Бонусы фракций складываются так, что стартовый выбор важнее любого отдельного сражения. Клан со сниженной стоимостью содержания кавалерии может позволить себе состав армии, недоступный соперникам, что меняет то, какие сражения стоит принимать. Кланы со скидкой на осады берут обнесённые стенами провинции за один ход вместо трёх, что сокращает войны и, следовательно, снижает расходы на содержание всей кампании. Стартовая позиция — вторая половина преимущества: островная или горная граница — это бесплатный гарнизон, а клан, которому нужно защищать только одно направление, может вложить всё остальное в рост. В Complete Edition более пятидесяти новых играбельных малых кланов добавляют ещё один вариант: можно начать с провинции, чья география вам нравится больше, чем любая из двенадцати задуманных стартов.
Сложности и слабости
Каждое стартовое положение клана несёт встроенную проблему, и приведённые выше рейтинги сложности честно это отражают. Центральные кланы, такие как Ода и Токугава, окружены соперниками, которые рано или поздно все до вас доберутся, тогда как изолированные кланы вроде Симадзу и Тёсокабэ обменивают безопасность на медленный доход и дорогие морские обязательства. Специализированные бонусы также создают слепые зоны: клану кавалерии трудно в осадах, клан лучников разваливается, если его линия прорвана, а клану ниндзя приходится побеждать разведкой и диверсиями, а не открытыми сражениями. Клановые пакеты добавляют сложности: Икко-икки и Отомо меняют системы религии и исследований, а не просто добавляют более сильный юнит. Выбор клана — это на самом деле выбор того, какую из этих проблем вы предпочли бы решать.
Часто задаваемые вопросы
Какая фракция лучше всего подходит для новичков?+
Сколько кланов доступно в Total War: SHOGUN 2?+
Какой клан проще всего начать на высокой сложности?+
Действуют ли бонусы кланов и на ИИ?+
Быстрые советы
Изучите карту, прежде чем читать бонус клана. Сильный бонус в провинции с тремя враждебными границами стоит меньше, чем скромный бонус за водой и горами, потому что клан, обороняющий только одно направление, может вложить каждую свободную монету в фермы и рынки вместо второй армии. Если два клана привлекательны одинаково, берите тот, у которого короче список соседей.
Делайте вассалами, а не завоёвывайте, когда провинция не имеет экономической ценности. Вассал бесплатно держит границу, приносит торговый доход и убирает врага с карты, тогда как аннексированная провинция требует гарнизона, порождает беспорядки и отвлекает армию от главного наступления. Держите по одному вассалу на каждом фланге, который не собираетесь атаковать, и позвольте им принять первую волну враждебности Разделения страны.
Подбирайте состав армии под бонус клана, а не под универсальный билд. Кавалерийский клан со стандартной линией аsigaru растрачивает своё единственное преимущество, а клан лучников, дерущийся в ближнем бою, платит за луки, которые никогда не использует. Правильно постройте два-три типа юнитов вместо понемногу всего.
Следите за славой клана с первого хода, а не с момента появления предупреждения. Слава накапливается от битв, зданий и провинций, поэтому быстро расширяющийся клан может вызвать Разделение страны на десятилетия раньше терпеливого, с куда меньшей экономикой за спиной. Если шкала заполняется быстрее, чем растёт казна, прекратите захватывать провинции и начните улучшать имеющиеся.
Избранное

Total War: SHOGUN 2 Complete Edition: каждый клан
Обзор каждого клана в этом гайде по фракциям Shogun 2 Complete Edition: ростеры базовой игры, семьи из Rise of the Samurai и домены Fall of the Samurai.

Total War: SHOGUN 2 клан Ходзё: строительство замка и мастерство обороны
Укрепите равнину Канто с помощью этого руководства по строительству замков Ходзё в Shogun 2 — оптимальные схемы крепостей, тактика асигару с фитильным замком и путь экспансии через торговлю.

Total War: SHOGUN 2 — Гайд по клану Takeda: кавалерия и горное преимущество
Побеждайте верхом с гайдом по клану Takeda в Shogun 2: советы по горному бонусу, сборки No-Dachi кавалерии, выбор агентов и маршрут ранней экспансии.
Все статьи

Total War: SHOGUN 2 Фракции: все кланы и составы разобраны
Обзор каждой фракции Total War Shogun 2 в базовой игре, Rise of the Samurai и Fall of the Samurai, со стартовыми позициями, особенностями и ключевыми отрядами.

Total War: SHOGUN 2 — гайд по клану Date: северное завоевание и но-дати
Покорите север с этим гайдом по клану Date в Shogun 2, охватывающим построение армии но-дати, стратегию стартовой провинции и маршруты расширения.

Total War: SHOGUN 2 — самый простой клан для новичков
Избавьтесь от метода проб и ошибок: самый простой клан в Shogun 2 со стартовыми позициями, прощающими бонусами и особыми отрядами, которые позволят новичкам легко пройти начало игры.

Гайд по клану Сацума в Total War: SHOGUN 2: имперское преимущество и огнестрельное оружие
Освойте южный клан Сацума в Shogun 2: стартовая позиция, раш фитильной пехоты, бонусы внешней торговли и путь к победе на стороне императора.