Кампания
Стратегия кампании Total War: SHOGUN 2 — развитие провинций, еда и налоги, дипломатия, вассалы, агенты, религия и переживание события Раскола Реальности.
Введение
Карта кампании — это то место, где игра в SHOGUN 2 на самом деле выигрывается или проигрывается. Доход поступает с ферм, рынков и торговых соглашений, но каждое улучшение замка потребляет еду, поэтому рост ограничен сельскохозяйственной базой, которую нужно строить осознанно, а не ситуативно. Налогообложение — грубый инструмент: его повышение подавляет рост в облагаемой провинции, которая обычно и есть та провинция, которую вы больше всего хотите развивать. Дипломатия — самая дешёвая оборона границ, доступная малому клану, а брачные союзы и давние торговые соглашения держатся лучше всего, что можно купить за один ход. Агенты расширяют всё это, предоставляя разведку, саботаж, религиозное обращение и убийства, которые меняют то, какие войны стоят того, чтобы их вести.
Приоритеты систем кампании
| Система | Ключевая механика | Приоритет |
|---|---|---|
| Продовольствие | Каждый уровень замка потребляет излишки; отрицательный баланс еды замораживает рост и вызывает волнения | Наивысший |
| Экономика | Рынки и торговые узлы финансируют армии; налогообложение подавляет рост провинций | Высокий |
| Дипломатия | Брачные союзы и торговые соглашения — бесплатная оборона границ и стабильный доход | Высокий |
| Агенты | Ниндзя, мэцукэ, монахи и гейши покрывают разведку, надзор и обращение в веру | Средний |
| Религия | Смешанные синтоистско-буддийские и католические провинции порождают волнения | Средний |
| Разделение страны | Максимальная слава или взятие Киото делает все уцелевшие кланы враждебными | Планирование |
Системы кампании
Еда и рост замка
Единственный показатель, ограничивающий скорость развития любой провинции вашего домена.
Рынки и торговля
Откуда на самом деле берутся деньги на самураев, осадные машины и исследования.
Дипломатия и вассалы
Покупка границ вместо их гарнизонирования — на этом живут малые кланы.
Агенты
Четыре специалиста, чья разведывательная ценность превышает боевую.
Религия и беспорядки
Обращение одновременно мощно и дестабилизирует, поэтому оно должно быть обдуманным.
Раскол царства
Событие, завершающее середину игры: максимальная слава обращает оставшуюся карту против вас.
Основные механики
Карта кампании работает на модели роста, где еда — связывающее ограничение. Провинции генерируют богатство с ферм, рынков, портов и торговых узлов, а богатство конвертируется в доход по установленной вами налоговой ставке. Уровень замка определяет, сколько зданий может поддерживать провинция и какой гарнизон она может держать, но каждый уровень потребляет еду из общего пула владений. Исследования — вторая долгосрочная система: дерево «Постижения искусств» ограничивает типы отрядов, улучшения зданий и экономические множители, и поскольку исследования занимают много ходов, им нужно посвящаться, а не пробовать. Дипломатия, агенты и религия — модификаторы, наложенные сверху, меняющие стоимость войны, надёжность разведки и стабильность недавно завоёванных территорий.
Преимущества
Кампанейный слой вознаграждает планирование, а не реакцию, сильнее, чем любая другая часть игры. Поскольку провизия, исследования и дипломатия работают на длинных таймерах, клан, определивший направление в первые двадцать ходов, превосходит импровизирующего даже при идентичной стартовой позиции. Торговые соглашения — фактически бесплатные деньги и бесплатная безопасность границ, и штрафа за сбор максимально возможного количества нет. Вассалы умножают этот эффект, удерживая территории и сражаясь рядом с вами, не занимая вашу очередь строительства. Агенты — самый дешёвый множитель силы в игре: один разведчик, раскрывший приближающуюся армию, позволяет вообще избежать битвы, что экономит больше, чем любой юнит, которого он мог бы убить.
Сложности и слабости
Системы тесно связаны между собой, поэтому ошибка в одной распространяется на остальные. Чрезмерное строительство замков истощает запас продовольствия, нехватка продовольствия вызывает волнения, волнения требуют гарнизонов, а гарнизоны съедают содержание, которое изначально финансировало развитие. Налогообложение — та же ловушка: доход приходит немедленно, а штраф к росту отложен, поэтому кажется бесплатным, пока провинция не перестанет расти. Дипломатия не даёт постоянной безопасности, поскольку «Раздел страны» отменяет почти все соглашения в худший возможный момент. А религия, выглядящая простой механикой обращения, добавляет волнения в каждую провинцию, где обращение ещё не завершено.
Часто задаваемые вопросы
Почему мой замок не растёт?+
Как лучше всего зарабатывать деньги в SHOGUN 2?+
Как пережить Разделение реальности?+
Как работают агенты и каких использовать?+
Быстрые советы
Считайте еду главным ресурсом, а золото — второстепенным. Каждое улучшение замка и многие экономические здания берут из единого пула еды на всё владение, поэтому показатель профицита в списке провинций — реальный предел скорости роста вашего клана. Если это число равно нулю или отрицательно, немедленно остановите все улучшения замков и стройте фермы, пока оно не станет уверенно положительным. Иначе рост во всех провинциях остановится разом.
Разместите мэцукэ в самой богатой провинции и оставьте его там. Мэцукэ, находящийся в городе, повышает налоговый доход и подавляет штраф к общественному порядку от налогообложения, то есть один и тот же агент окупается дважды. Отправлять всех агентов на фронт в качестве убийц — значит терять доход, который они могли бы приносить на протяжении всей кампании.
Заключайте все торговые соглашения, какие позволяет репутация: они ничего не стоят и не могут быть расторгнуты вами. Давние соглашения также снижают шанс присоединения партнёра к коалиции против вас, так что дипломатическая ценность реальна, даже когда доход мал. Возобновляйте соглашения сразу по истечении срока, а не ждите лучшего момента, который не наступит.
Определите религиозную политику в первые двадцать ходов. Переход в христианство открывает огнестрельное оружие и внешнюю торговлю, но портит отношения со всеми синто-буддийскими кланами и добавляет беспорядки, пока обращение не завершено. Оставание в прежней вере полностью избегает этих издержек. Оба варианта рабочие, но наполовину обращённое владение платит штраф за беспорядки, не получая выгоды.
Избранное

Total War: SHOGUN 2: порядок приоритета строительства — фермы раньше армий
Изучите оптимальный приоритет строительства в Shogun 2 для каждой провинции — от ферм и рынков до улучшений замка, чтобы ваш налоговый доход рос с первого хода.

Total War: SHOGUN 2 Как избежать банкротства и утечки коку
Остановите утечку коку с помощью этого руководства по Shogun 2 о том, как избежать банкротства, охватывающего содержание армии, сроки найма и расходы на пополнение, которые разоряют экономику.

Total War: SHOGUN 2 Rise of the Samurai Campaign: Genpei War
Начните кампанию Shogun 2 Rise of the Samurai с выбором фракции эпохи Гэмпэй, ранними путями завоевания и советами, которые подготовят переход к сиквелу Fall of the Samurai.
Все статьи

Total War: SHOGUN 2 — руководство по кампании: провинции, постройки и карта
Управляйте государством эффективнее с этим руководством по кампании Total War Shogun 2, разбирающим специализации провинций, пути развития города и замка, а также то, куда потратить каждый ход.

Total War: SHOGUN 2 Руководство по убийствам: приёмы ниндзя и гейш
Превратите тайные операции в инструментарий убийств Shogun 2: выбор целей ниндзя и гейшами, шансы на успех миссий и циклы саботажа, которые калечат вражеские армии.

Total War: SHOGUN 2 Гайд по славе клана: Марш на Киото и опыт агентов
Поднимитесь по лестнице славы клана в Total War: SHOGUN 2 с проверенными путями прокачки агентов, ключевыми навыками и самым безопасным маршрутом к Киото, прежде чем соперники закроют дверь.

Total War: SHOGUN 2: дипломатия — вассалы и торговые сделки
Освойте дипломатию Shogun 2 через практические тактики: союзники, браки по расчёту, стратегия вассалов и выживание в кризисе Realm Divide.