Кампания

Кампания

Стратегия кампании Total War: SHOGUN 2 — развитие провинций, еда и налоги, дипломатия, вассалы, агенты, религия и переживание события Раскола Реальности.

4 типа
Агенты
3 эпохи
Кампании
Еда
Основной ресурс

Введение

Карта кампании — это то место, где игра в SHOGUN 2 на самом деле выигрывается или проигрывается. Доход поступает с ферм, рынков и торговых соглашений, но каждое улучшение замка потребляет еду, поэтому рост ограничен сельскохозяйственной базой, которую нужно строить осознанно, а не ситуативно. Налогообложение — грубый инструмент: его повышение подавляет рост в облагаемой провинции, которая обычно и есть та провинция, которую вы больше всего хотите развивать. Дипломатия — самая дешёвая оборона границ, доступная малому клану, а брачные союзы и давние торговые соглашения держатся лучше всего, что можно купить за один ход. Агенты расширяют всё это, предоставляя разведку, саботаж, религиозное обращение и убийства, которые меняют то, какие войны стоят того, чтобы их вести.

Приоритеты систем кампании

СистемаКлючевая механикаПриоритет
ПродовольствиеКаждый уровень замка потребляет излишки; отрицательный баланс еды замораживает рост и вызывает волненияНаивысший
ЭкономикаРынки и торговые узлы финансируют армии; налогообложение подавляет рост провинцийВысокий
ДипломатияБрачные союзы и торговые соглашения — бесплатная оборона границ и стабильный доходВысокий
АгентыНиндзя, мэцукэ, монахи и гейши покрывают разведку, надзор и обращение в веруСредний
РелигияСмешанные синтоистско-буддийские и католические провинции порождают волненияСредний
Разделение страныМаксимальная слава или взятие Киото делает все уцелевшие кланы враждебнымиПланирование

Системы кампании

S

Еда и рост замка

Единственный показатель, ограничивающий скорость развития любой провинции вашего домена.

Как это работаетКаждое улучшение замка и многие здания потребляют еду из общего пула домена, поэтому избыток в одной провинции не компенсирует дефицит в другой.
ПриоритетСтройте фермы в каждой провинции, где это возможно, прежде чем улучшать стены, храмы или рынки в любой провинции.
Типичная ошибкаОтрицательный избыток останавливает рост повсюду одновременно и накладывает штраф к общественному порядку на весь домен — именно так начинаются восстания.
Продвинутая играСпециализируйтесь: одна провинция с несколькими фермами кормит вторую провинцию, застроенную рынками и зданиями найма.
S

Рынки и торговля

Откуда на самом деле берутся деньги на самураев, осадные машины и исследования.

Как это работаетРынки добавляют процент к богатству провинции, поэтому они наиболее полезны в провинциях, которые уже богаты или имеют торговый ресурс.
ПриоритетУлучшайте рынки в прибрежных провинциях с торговыми узлами и в провинциях рядом с дружественным кланом раньше, чем во внутренних провинциях.
Типичная ошибкаЧрезмерные налоги в богатой провинции ради финансирования войны подавляют рост, который оплатил бы следующую.
Продвинутая играДолгие торговые соглашения ценнее своего дохода, потому что партнёр с меньшей вероятностью вступит в коалицию против вас.
A

Дипломатия и вассалы

Покупка границ вместо их гарнизонирования — на этом живут малые кланы.

Как это работаетБрачные союзы, торговые соглашения, заложники и вассалитет снижают вероятность нападения соседа, а вассалы сражаются на вашей стороне.
ПриоритетСначала обезопасьте фланг, который не собираетесь атаковать. Один надёжный союзник освобождает целую армию для важнейшего направления.
Типичная ошибкаВосприятие дипломатии как постоянной. Отношения ухудшаются, а Раскол царства отменяет почти все заключённые соглашения.
Продвинутая играДелайте малые кланы на границе вассалами вместо аннексии: они бесплатно удерживают земли и продолжают торговать с вами.
A

Агенты

Четыре специалиста, чья разведывательная ценность превышает боевую.

Как это работаетНиндзя занимаются диверсиями и разведкой, мэцукэ следят за городами и противостоят вражеским агентам, монахи и миссионеры обращают в свою веру, а гейши устраняют цели.
ПриоритетОтправьте первого агента в разведку. Знание местоположения главной армии врага меняет ваши постройки и то, какие сражения вы принимаете.
Типичная ошибкаИспользование агентов только как убийц. Убийство генерала редко меняет кампанию так, как это делает точная разведка.
Продвинутая играРазместите мэцукэ в самой богатой провинции: он повышает налоговый доход и подавляет беспорядки, вызванные налогообложением.
B

Религия и беспорядки

Обращение одновременно мощно и дестабилизирует, поэтому оно должно быть обдуманным.

Как это работаетСинто-буддийские и католические провинции в одном домене порождают беспорядки, а обращение распространяется постепенно через здания и агентов.
ПриоритетЗаранее решите, будете ли вы вообще обращать провинции. Наполовину обращённый домен несёт издержки беспорядков без дипломатической выгоды.
Типичная ошибкаЗахват провинции другой веры и оставление её без гарнизона на время обращения.
Продвинутая играОбращение в католичество открывает огнестрельное оружие и внешнюю торговлю, но портит отношения со всеми синто-буддийскими кланами.
A

Раскол царства

Событие, завершающее середину игры: максимальная слава обращает оставшуюся карту против вас.

Как это работаетДостижение максимальной славы клана или взятие Киото запускает Раскол царства, и каждый уцелевший клан, кроме ваших вассалов, становится враждебным.
ПриоритетПодготовьте границы, накопьте доход за сезон и превратите союзников в вассалов задолго до заполнения шкалы, а не когда она заполнится.
Типичная ошибкаЗапуск Раскола с неукреплённой границей, пустой казной и торговыми партнёрами, которые мгновенно расторгают соглашения.
Продвинутая играРассчитайте поход на Киото так, чтобы Раскол царства наступил, когда вы уже удерживаете достаточно провинций, чтобы выиграть последующую войну.

Основные механики

Карта кампании работает на модели роста, где еда — связывающее ограничение. Провинции генерируют богатство с ферм, рынков, портов и торговых узлов, а богатство конвертируется в доход по установленной вами налоговой ставке. Уровень замка определяет, сколько зданий может поддерживать провинция и какой гарнизон она может держать, но каждый уровень потребляет еду из общего пула владений. Исследования — вторая долгосрочная система: дерево «Постижения искусств» ограничивает типы отрядов, улучшения зданий и экономические множители, и поскольку исследования занимают много ходов, им нужно посвящаться, а не пробовать. Дипломатия, агенты и религия — модификаторы, наложенные сверху, меняющие стоимость войны, надёжность разведки и стабильность недавно завоёванных территорий.

Преимущества

Кампанейный слой вознаграждает планирование, а не реакцию, сильнее, чем любая другая часть игры. Поскольку провизия, исследования и дипломатия работают на длинных таймерах, клан, определивший направление в первые двадцать ходов, превосходит импровизирующего даже при идентичной стартовой позиции. Торговые соглашения — фактически бесплатные деньги и бесплатная безопасность границ, и штрафа за сбор максимально возможного количества нет. Вассалы умножают этот эффект, удерживая территории и сражаясь рядом с вами, не занимая вашу очередь строительства. Агенты — самый дешёвый множитель силы в игре: один разведчик, раскрывший приближающуюся армию, позволяет вообще избежать битвы, что экономит больше, чем любой юнит, которого он мог бы убить.

Сложности и слабости

Системы тесно связаны между собой, поэтому ошибка в одной распространяется на остальные. Чрезмерное строительство замков истощает запас продовольствия, нехватка продовольствия вызывает волнения, волнения требуют гарнизонов, а гарнизоны съедают содержание, которое изначально финансировало развитие. Налогообложение — та же ловушка: доход приходит немедленно, а штраф к росту отложен, поэтому кажется бесплатным, пока провинция не перестанет расти. Дипломатия не даёт постоянной безопасности, поскольку «Раздел страны» отменяет почти все соглашения в худший возможный момент. А религия, выглядящая простой механикой обращения, добавляет волнения в каждую провинцию, где обращение ещё не завершено.

Часто задаваемые вопросы

Почему мой замок не растёт?+
Застоявшийся замок почти всегда означает, что запас продовольствия домена на нуле или ниже. Каждый уровень замка потребляет еду, и многие экономические здания тоже, поэтому улучшение стен в одной провинции может остановить рост во всех остальных ваших провинциях. Откройте список провинций и проверьте шкалу продовольствия, а не саму провинцию. Решение — строить фермы в провинциях, где они доступны, и прекратить улучшение замков, пока профицит снова не станет положительным.
Как лучше всего зарабатывать деньги в SHOGUN 2?+
Сначала фермы, затем рынки в провинциях, которые уже приносят богатство или лежат на торговых путях, затем торговые соглашения, которые ничего не стоят и приносят доход каждый ход. Морские торговые узлы чрезвычайно прибыльны, но требуют защиты флота, поэтому это инвестиция для середины игры, а не для начала. Избегайте повышения налогов для решения краткосрочного дефицита: налогообложение подавляет рост провинции, а облагаемая налогом провинция обычно и есть та, что финансирует вашу следующую армию.
Как пережить Разделение реальности?+
Готовьтесь за тридцать ходов до его наступления. Укрепите каждую приграничную провинцию, чтобы каждая могла продержаться ход без армии, превратите полезных союзников в вассалов, пока они ещё согласны, и накопите примерно доход за полный сезон, потому что торговые партнёры расторгают соглашения в момент срабатывания события. Затем ведите оборонительную войну, пока первоначальные коалиции не истощат себя, и только после этого наступайте на Киото, когда ваши границы спокойны.
Как работают агенты и каких использовать?+
Четыре типа агентов закрывают четыре разные задачи. Ниндзя разведывают и саботируют, и их разведывательная ценность намного выше ценности убийств. Мэцукэ надзирают за городами, повышая доход и подавляя беспорядки, а также противостоят вражеским агентам. Монахи и миссионеры распространяют религию и разжигают беспорядки во вражеских провинциях. Гейши — агенты-убийцы поздней игры с очень высоким процентом успеха. Первым агентом создайте разведчика, а мэцукэ поставьте в самую богатую провинцию, вместо того чтобы отправлять всех на фронт.

Быстрые советы

💡

Считайте еду главным ресурсом, а золото — второстепенным. Каждое улучшение замка и многие экономические здания берут из единого пула еды на всё владение, поэтому показатель профицита в списке провинций — реальный предел скорости роста вашего клана. Если это число равно нулю или отрицательно, немедленно остановите все улучшения замков и стройте фермы, пока оно не станет уверенно положительным. Иначе рост во всех провинциях остановится разом.

💡

Разместите мэцукэ в самой богатой провинции и оставьте его там. Мэцукэ, находящийся в городе, повышает налоговый доход и подавляет штраф к общественному порядку от налогообложения, то есть один и тот же агент окупается дважды. Отправлять всех агентов на фронт в качестве убийц — значит терять доход, который они могли бы приносить на протяжении всей кампании.

💡

Заключайте все торговые соглашения, какие позволяет репутация: они ничего не стоят и не могут быть расторгнуты вами. Давние соглашения также снижают шанс присоединения партнёра к коалиции против вас, так что дипломатическая ценность реальна, даже когда доход мал. Возобновляйте соглашения сразу по истечении срока, а не ждите лучшего момента, который не наступит.

💡

Определите религиозную политику в первые двадцать ходов. Переход в христианство открывает огнестрельное оружие и внешнюю торговлю, но портит отношения со всеми синто-буддийскими кланами и добавляет беспорядки, пока обращение не завершено. Оставание в прежней вере полностью избегает этих издержек. Оба варианта рабочие, но наполовину обращённое владение платит штраф за беспорядки, не получая выгоды.

Избранное

Total War: SHOGUN 2: порядок приоритета строительства — фермы раньше армий

Total War: SHOGUN 2: порядок приоритета строительства — фермы раньше армий

Изучите оптимальный приоритет строительства в Shogun 2 для каждой провинции — от ферм и рынков до улучшений замка, чтобы ваш налоговый доход рос с первого хода.

Shogun 2 приоритет строительстваShogun 2 управление экономикойShogun 2 как разбогатетьShogun 2 руководство по налоговой ставке
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 Как избежать банкротства и утечки коку

Total War: SHOGUN 2 Как избежать банкротства и утечки коку

Остановите утечку коку с помощью этого руководства по Shogun 2 о том, как избежать банкротства, охватывающего содержание армии, сроки найма и расходы на пополнение, которые разоряют экономику.

Shogun 2 как избежать банкротстваShogun 2 руководство по содержанию армииShogun 2 руководство по наймуShogun 2 руководство по пополнению
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 Rise of the Samurai Campaign: Genpei War

Total War: SHOGUN 2 Rise of the Samurai Campaign: Genpei War

Начните кампанию Shogun 2 Rise of the Samurai с выбором фракции эпохи Гэмпэй, ранними путями завоевания и советами, которые подготовят переход к сиквелу Fall of the Samurai.

Shogun 2 Rise of the Samurai campaign guideShogun 2 Genpei War guideShogun 2 Fall of the Samurai campaign guideShogun 2 Boshin War guide
Подробнее

Все статьи

Total War: SHOGUN 2 — руководство по кампании: провинции, постройки и карта

Total War: SHOGUN 2 — руководство по кампании: провинции, постройки и карта

Управляйте государством эффективнее с этим руководством по кампании Total War Shogun 2, разбирающим специализации провинций, пути развития города и замка, а также то, куда потратить каждый ход.

руководство по кампании Total War Shogun 2руководство по карте кампании Shogun 2управление провинциями Shogun 2лучшие провинции Shogun 2
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 Руководство по убийствам: приёмы ниндзя и гейш

Total War: SHOGUN 2 Руководство по убийствам: приёмы ниндзя и гейш

Превратите тайные операции в инструментарий убийств Shogun 2: выбор целей ниндзя и гейшами, шансы на успех миссий и циклы саботажа, которые калечат вражеские армии.

Shogun 2 assassination guideShogun 2 sabotage guideShogun 2 conversion guideShogun 2 religion unrest guide
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 Гайд по славе клана: Марш на Киото и опыт агентов

Total War: SHOGUN 2 Гайд по славе клана: Марш на Киото и опыт агентов

Поднимитесь по лестнице славы клана в Total War: SHOGUN 2 с проверенными путями прокачки агентов, ключевыми навыками и самым безопасным маршрутом к Киото, прежде чем соперники закроют дверь.

Shogun 2 гайд по славе кланаShogun 2 как добраться до КиотоShogun 2 стратегия марша на КиотоShogun 2 гайд по агентам
Подробнее
Total War: SHOGUN 2: дипломатия — вассалы и торговые сделки

Total War: SHOGUN 2: дипломатия — вассалы и торговые сделки

Освойте дипломатию Shogun 2 через практические тактики: союзники, браки по расчёту, стратегия вассалов и выживание в кризисе Realm Divide.

дипломатия Shogun 2 объяснениеShogun 2 как удержать союзниковруководство по брачным союзам Shogun 2руководство по заложникам Shogun 2
Подробнее

Узнать больше