Технологии
Гайд по исследованиям «Владения искусствами» в Total War: SHOGUN 2 — военные искусства Бусидо, гражданские искусства Пути Чи, условия разблокировки и порядок исследований без тупиков.
Введение
Исследования в SHOGUN 2 располагаются на едином дереве под названием «Постижение искусств», разделённом на военную половину Бусидо и гражданскую половину Пути Чи. Бусидо открывает типы отрядов самураев, улучшения брони и ближнего боя, а также большинство зданий, позволяющих клану содержать профессиональную армию. Путь Чи открывает фермы, рынки, храмы и экономические множители, которые оплачивают всё остальное. Поскольку исследования занимают много ходов и каждое искусство имеет предпосылки, выбор ветви — это настоящее обязательство, а не список покупок, и клан, распыляющий исследования на обе половины, обычно приходит к решающим сражениям без отрядов и без дохода, чтобы их выиграть. Порядок, в котором вы берёте искусства, важнее самих искусств.
Справочник по исследовательским ветвям
| Уровень | Ветвь | Открывает | Когда приоритизировать |
|---|---|---|---|
| S | Фирменное искусство клана | Определяющий отряд вашего клана или его главный экономический бонус | Первые десять ходов, всегда |
| A | Искусства ферм и рынков | Более высокое богатство провинций и производство еды | После стабильного военного ядра |
| A | Улучшения ближнего боя и брони | Бонусы атаки и защиты для всей армии | До первой крупной войны |
| B | Искусства агентов и флота | Более сильные ниндзя, мэцукэ и классы кораблей | Когда экономика может это выдержать |
| B | Религиозные искусства | Более быстрое и дешёвое обращение в веру | Только при осознанном плане обращения |
| C | Поздние осадные и специализированные искусства | Тяжёлые осадные отряды и нишевые типы войск | Редко стоят исследовательских ходов |
Приоритеты исследований
Фирменное искусство клана
Единственное искусство, определяющее, какие войска может выставлять ваш клан; берётся первым почти в каждой кампании.
Искусства ферм и рынков
Экономическая половина дерева, которая финансирует все остальные ваши исследовательские решения.
Улучшения ближнего боя и брони
Искусства, улучшающие каждый юнит вашей армии, а не открывающие новый.
Искусства агентов и флота
Специализированные исследования, которые окупаются, когда у клана есть экономика для защиты и побережье для обороны.
Поздние осадные и специализированные искусства
Конец дерева, где исход важных кампаний обычно уже решён.
Религиозные искусства
Исследования, ускоряющие обращение — сильны только если вы уже решили обратиться.
Основные механики
Дерево «Постижения искусств» — направленный граф с предпосылками, а не набор независимых технологий. Каждое искусство стоит исследовательских ходов, и эти ходы — единственная валюта, которую система тратит, поэтому каждый выбор задерживает любой другой выбор на ту же величину. Искусства Бусидо обычно открывают военные здания, типы отрядов и бонусы характеристик для всей армии, тогда как искусства Пути Чи открывают экономические здания, улучшения продовольствия и дипломатические или религиозные модификаторы. Некоторые типы отрядов доступны только через конкретное искусство, а значит клан, полностью игнорирующий Бусидо, никогда не получит катана-самураев, сколько бы у него ни было денег. Скорость исследований также зависит от зданий в провинции, где проводятся исследования, поэтому развитие правильного города усиливает преимущество.
Преимущества
Исследования — единственная система в игре, дающая постоянную и безусловную силу. Юнит, открытый искусством, остаётся доступным до конца кампании, а экономический множитель продолжает приносить доход каждый ход без дальнейших вложений. Поскольку дерево публично и одинаково для всех кланов, планирование возможно: вы можете точно выяснить, какие искусства открывают нужные вам юниты, и посчитать ходы, вместо того чтобы обнаружить тупик через тридцать ходов. Общеармейские улучшения особенно выгодны, поскольку один ход исследования улучшает каждый юнит, который вы когда-либо наймёте. Для малого клана экономическая ветка часто стоит больше, чем новый тип юнитов, потому что она умножает существующую армию, а не добавляет новую.
Сложности и слабости
Сроки исследований нельзя отменить, и дерево наказывает за нерешительность строже любой другой системы. Распределение ходов между Бусидо и Путём Чи оставляет клан без юнитов для победы в сражениях и без экономики для восполнения потерь — это самый частый способ, каким технически грамотная кампания всё же проваливается. Цепочки предпосылок длинны, поэтому поздняя смена плана означает множество потраченных впустую ходов, прежде чем новое направление даст результат. Некоторые искусства — ловушки: религиозные и морские ветви требуют несколько ходов исследований, прежде чем принести хоть какую-то пользу, а поздняя осадная ветвь обычно открывается уже после решающих сражений. Наконец, поскольку некоторые юниты открываются исследованиями, а не постройками, богатый клан всё равно может оказаться неспособен выставить тип юнита, который легко может себе позволить.
Часто задаваемые вопросы
Что исследовать первым — Бусидо или Путь Чи?+
Сколько времени занимает исследование в SHOGUN 2?+
Какие искусства открывают самые ценные отряды?+
Можно ли сбросить исследовательские решения?+
Быстрые советы
Определите первые три искусства до старта и запишите их. Ходы исследований — единственная валюта дерева, и каждое взятое искусство задерживает все остальные на ту же величину, поэтому нерешительное дерево строго хуже сфокусированного. Проверьте, какие искусства открывают юниты, которые вы реально собираетесь использовать, и посчитайте предпосылки, вместо того чтобы обнаружить в середине кампании, что ваш идеальный юнит стоит за четырьмя пропущенными искусствами.
Берите общие для армии улучшения ближнего боя и брони, когда ядро юнитов уже открыто. Ход исследования, улучшающий каждый юнит, который вы когда-либо наймёте, стоит больше, чем ход, открывающий ещё одного специалиста, особенно для клана, чьи армии полагаются на дешёвых аsigaru, удерживающих линию, пока самураи убивают. Улучшения также действуют на юниты, уже находящиеся в поле.
Не открывайте религиозную или морскую ветви, если вы не приняли осознанного решения обратиться или бороться за контроль над морем. Обе ветви стоят несколько ходов до какой-либо отдачи, а клан, дрейфующий в них на полпути, платит цену, не придерживаясь стратегии, которая её оправдала бы. Если ваше побережье важно — вкладывайтесь полностью; если нет — полностью игнорируйте ветвь.
Считайте позднюю осадную ветвь необязательной. К моменту завершения её предпосылок большинство кампаний решается числом провинций, глубиной границ и размером армии, а не более тяжёлым осадным юнитом. Ходы исследований обычно лучше потратить на искусства ферм и рынков, которые работают всю оставшуюся игру, вместо того чтобы появиться после того, как решающие битвы уже сыграны.
Избранное

Total War: SHOGUN 2 — технологии замка: разблокировка элитных отрядов
Разбор искусств технологии замка в Shogun 2, открывающих найм катана-самураев, самураев-лучников, кавалерии и воинов-монахов, с порядком строительства в провинции для каждого элитного отряда.

Дерево технологий Total War: SHOGUN 2: военные и экономические искусства
Разбираем каждую ветку дерева технологий Shogun 2 бок о бок, с выбором военных, гражданских и экономических искусств, которые усиливают фермы, рынки и боевые отряды.

Дерево технологий Total War: SHOGUN 2: Бусидо против Пути Ти
Разбираемся в дереве технологий Total War Shogun 2 с чётким сравнением Бусидо и Пути Ти, лучшими искусствами для первоочередного изучения и порядком исследований для мастерства.
Все статьи

Total War: SHOGUN 2 разблокировка осадных искусств: путь морских искусств и искусств брони
Отслеживайте каждую разблокировку осадных искусств в Shogun 2 вместе с морскими бомбардировками, бронёй, оружием, точностью и искусствами агентов, чтобы ваши замки и флоты улучшались по чёткому графику.

Total War: SHOGUN 2 — шпаргалка по технологиям: полный список искусств
Сверьте полную шпаргалку по технологиям Shogun 2 в базовой игре, Rise of the Samurai и Fall of the Samurai, сравнивая традиционные и современные искусства.

Total War: SHOGUN 2 — дерево христианских искусств: Otomo и Ikko Ikki
Планируйте дерево христианских искусств в Shogun 2 по ветвям Otomo и Ikko Ikki, с приоритетами очков исследований и самой быстрой стратегией технологического рывка на основе веры.