Технологии

Технологии

Гайд по исследованиям «Владения искусствами» в Total War: SHOGUN 2 — военные искусства Бусидо, гражданские искусства Пути Чи, условия разблокировки и порядок исследований без тупиков.

2
Ветвей исследований
8
Ветвей искусств
Невозможен
Сброс исследований

Введение

Исследования в SHOGUN 2 располагаются на едином дереве под названием «Постижение искусств», разделённом на военную половину Бусидо и гражданскую половину Пути Чи. Бусидо открывает типы отрядов самураев, улучшения брони и ближнего боя, а также большинство зданий, позволяющих клану содержать профессиональную армию. Путь Чи открывает фермы, рынки, храмы и экономические множители, которые оплачивают всё остальное. Поскольку исследования занимают много ходов и каждое искусство имеет предпосылки, выбор ветви — это настоящее обязательство, а не список покупок, и клан, распыляющий исследования на обе половины, обычно приходит к решающим сражениям без отрядов и без дохода, чтобы их выиграть. Порядок, в котором вы берёте искусства, важнее самих искусств.

Справочник по исследовательским ветвям

УровеньВетвьОткрываетКогда приоритизировать
SФирменное искусство кланаОпределяющий отряд вашего клана или его главный экономический бонусПервые десять ходов, всегда
AИскусства ферм и рынковБолее высокое богатство провинций и производство едыПосле стабильного военного ядра
AУлучшения ближнего боя и брониБонусы атаки и защиты для всей армииДо первой крупной войны
BИскусства агентов и флотаБолее сильные ниндзя, мэцукэ и классы кораблейКогда экономика может это выдержать
BРелигиозные искусстваБолее быстрое и дешёвое обращение в веруТолько при осознанном плане обращения
CПоздние осадные и специализированные искусстваТяжёлые осадные отряды и нишевые типы войскРедко стоят исследовательских ходов

Приоритеты исследований

S

Фирменное искусство клана

Единственное искусство, определяющее, какие войска может выставлять ваш клан; берётся первым почти в каждой кампании.

Что она даётОткрывает юнит или здание, на которых построен бонус вашего клана, — обычно самый дешёвый способ превратить преимущество фракции в результат на поле боя.
Почему сначалаРанний доступ к фирменному юниту означает, что первая крупная война будет вестись вашей сильной стороной, а не против силы врага.
ТребованиеНаходится за одним или двумя предшествующими искусствами, так что реальная стоимость — это ходы исследований, потраченные на них, а не на само искусство.
Когда пропуститьЕсли вы играете оборонительную кампанию, где экономическая ветвь оплачивает более крупную армию, чем добавила бы фирменная единица.
S

Искусства ферм и рынков

Экономическая половина дерева, которая финансирует все остальные ваши исследовательские решения.

Что оно делаетПовышает богатство провинций и производство еды, что со временем превращается в более крупную армию и более быстрое строительство на протяжении всей кампании.
Почему это важноКлан с превосходным доходом может позволить себе потерять армию и восстановить её, что делает все остальные системы более щадящими.
ТребованиеПредшествующие искусства Пути Чи, поэтому оно напрямую конкурирует с военным искусством Бусидо за те же ходы исследований.
Лучшее времяСразу после искусства вашей фирменной единицы и до первой наступательной войны, требующей второй армии.
A

Улучшения ближнего боя и брони

Искусства, улучшающие каждый юнит вашей армии, а не открывающие новый.

Что оно делаетДаёт бонусы к атаке и защите всей армии, что в долгой войне ценнее любого нового типа юнитов.
Почему это важноДешёвые ашигару с улучшенной бронёй решительно превосходят ашигару без улучшений, что позволяет экономной армии конкурировать со стеком самураев.
ТребованиеПоследовательность Бусидо, поэтому их изучение обязывает вас к военной ветви на протяжении ряда ходов.
Лучшее времяДо первой войны против клана, выставляющего самураев, чтобы ваши линейные юниты пережили сражение.
B

Искусства агентов и флота

Специализированные исследования, которые окупаются, когда у клана есть экономика для защиты и побережье для обороны.

Что оно делаетПовышает успешность агентов и открывает более тяжёлые классы кораблей, что важнее всего для кланов, чьи провинции расположены на торговых путях.
Почему это важноГосподство на море решает, достигнет ли вторжение вашего берега и продолжат ли ваши торговые узлы приносить доход.
ТребованиеНесколько предшествующих искусств с малой прямой пользой, что делает эту ветвь дорогой в освоении.
Лучшее времяСередина игры, когда сухопутные границы стабильны и казна может позволить себе ходы исследований, не дающие немедленного дохода.
C

Поздние осадные и специализированные искусства

Конец дерева, где исход важных кампаний обычно уже решён.

Что оно делаетОткрывает тяжёлую осадную технику и нишевые типы юнитов, которые сильны, но появляются очень поздно в последовательности исследований.
Почему это важноМеньше, чем кажется. К моменту завершения этих искусств большинство кампаний уже решается размером армии и глубиной границ, а не качеством юнитов.
ТребованиеЧетыре или более предшествующих искусств, расходующих ходы исследований, которые экономическая ветвь использовала бы гораздо эффективнее.
Лучшее времяПосле Разделения царств или никогда. Считайте эту ветвь роскошью, а не планом.
B

Религиозные искусства

Исследования, ускоряющие обращение — сильны только если вы уже решили обратиться.

Что оно делаетУскоряет религиозное обращение и открывает религиозные здания, его поддерживающие, что в свою очередь влияет на общественный порядок и дипломатию по всем вашим владениям.
Почему это важноОбращённое владение открывает христианские юниты и внешнюю торговлю, а религиозные здания подавляют беспорядки, которые само обращение создаёт.
ТребованиеПоследовательность Пути Чи, напрямую конкурирующая с искусствами ферм и рынков за те же ходы исследований в период, когда доход важнее всего.
Лучшее времяТолько после решения обратиться. Клан, изучивший эту ветвь, но не обратившийся, потратил четыре хода впустую.

Основные механики

Дерево «Постижения искусств» — направленный граф с предпосылками, а не набор независимых технологий. Каждое искусство стоит исследовательских ходов, и эти ходы — единственная валюта, которую система тратит, поэтому каждый выбор задерживает любой другой выбор на ту же величину. Искусства Бусидо обычно открывают военные здания, типы отрядов и бонусы характеристик для всей армии, тогда как искусства Пути Чи открывают экономические здания, улучшения продовольствия и дипломатические или религиозные модификаторы. Некоторые типы отрядов доступны только через конкретное искусство, а значит клан, полностью игнорирующий Бусидо, никогда не получит катана-самураев, сколько бы у него ни было денег. Скорость исследований также зависит от зданий в провинции, где проводятся исследования, поэтому развитие правильного города усиливает преимущество.

Преимущества

Исследования — единственная система в игре, дающая постоянную и безусловную силу. Юнит, открытый искусством, остаётся доступным до конца кампании, а экономический множитель продолжает приносить доход каждый ход без дальнейших вложений. Поскольку дерево публично и одинаково для всех кланов, планирование возможно: вы можете точно выяснить, какие искусства открывают нужные вам юниты, и посчитать ходы, вместо того чтобы обнаружить тупик через тридцать ходов. Общеармейские улучшения особенно выгодны, поскольку один ход исследования улучшает каждый юнит, который вы когда-либо наймёте. Для малого клана экономическая ветка часто стоит больше, чем новый тип юнитов, потому что она умножает существующую армию, а не добавляет новую.

Сложности и слабости

Сроки исследований нельзя отменить, и дерево наказывает за нерешительность строже любой другой системы. Распределение ходов между Бусидо и Путём Чи оставляет клан без юнитов для победы в сражениях и без экономики для восполнения потерь — это самый частый способ, каким технически грамотная кампания всё же проваливается. Цепочки предпосылок длинны, поэтому поздняя смена плана означает множество потраченных впустую ходов, прежде чем новое направление даст результат. Некоторые искусства — ловушки: религиозные и морские ветви требуют несколько ходов исследований, прежде чем принести хоть какую-то пользу, а поздняя осадная ветвь обычно открывается уже после решающих сражений. Наконец, поскольку некоторые юниты открываются исследованиями, а не постройками, богатый клан всё равно может оказаться неспособен выставить тип юнита, который легко может себе позволить.

Часто задаваемые вопросы

Что исследовать первым — Бусидо или Путь Чи?+
Сначала возьмите фирменное искусство вашего клана, в какой бы ветви оно ни находилось, потому что оно превращает бонус вашей фракции в результаты быстрее всего остального. После этого Бусидо обычно лучше для агрессивной кампании, а Путь Чи — для оборонительной или экономической. Равномерное распределение исследований — худший вариант: вы останетесь без отрядов, чтобы выиграть войну, и без дохода, чтобы её содержать, — именно так останавливаются в остальном хорошо спланированные кампании.
Сколько времени занимает исследование в SHOGUN 2?+
Каждое искусство стоит определённого числа ходов исследования, которое растёт по мере углубления в дерево, поэтому ранние искусства завершаются за несколько ходов, а поздние занимают заметно больше. Скорость исследований также зависит от провинции, где ведутся исследования, поэтому развитие этого поселения сокращает каждое последующее искусство. На практике кампания посвящает себя двум-трём крупным ветвям за своё существование, а не завершает всё дерево.
Какие искусства открывают самые ценные отряды?+
Искусства Бусидо, открывающие катана-самураев и воинов-монахов, — самые ценные военные открытия, поскольку бронебойная ближняя пехота и пехота, наносящая моральный шок, решают большинство полевых сражений. На гражданской стороне искусства фермы и рынка дают наибольшую отдачу, поскольку их эффект накапливается во всех провинциях до конца кампании. Искусства, открывающие отряд, который ваш клан уже может получить другим путём, стоит пропустить.
Можно ли сбросить исследовательские решения?+
Нет. Выбор исследований постоянен для кампании, поэтому порядок важнее отдельных искусств. Нет ни возврата, ни альтернативного пути, ни способа ускориться мимо цепочки предпосылок, поэтому клан, вложивший четыре хода в ветвь, о которой потом пожалел, действительно потерял эти ходы. Спланируйте первые три искусства до начала и проверьте, что действительно требуется для выбранных вами типов отрядов.

Быстрые советы

💡

Определите первые три искусства до старта и запишите их. Ходы исследований — единственная валюта дерева, и каждое взятое искусство задерживает все остальные на ту же величину, поэтому нерешительное дерево строго хуже сфокусированного. Проверьте, какие искусства открывают юниты, которые вы реально собираетесь использовать, и посчитайте предпосылки, вместо того чтобы обнаружить в середине кампании, что ваш идеальный юнит стоит за четырьмя пропущенными искусствами.

💡

Берите общие для армии улучшения ближнего боя и брони, когда ядро юнитов уже открыто. Ход исследования, улучшающий каждый юнит, который вы когда-либо наймёте, стоит больше, чем ход, открывающий ещё одного специалиста, особенно для клана, чьи армии полагаются на дешёвых аsigaru, удерживающих линию, пока самураи убивают. Улучшения также действуют на юниты, уже находящиеся в поле.

💡

Не открывайте религиозную или морскую ветви, если вы не приняли осознанного решения обратиться или бороться за контроль над морем. Обе ветви стоят несколько ходов до какой-либо отдачи, а клан, дрейфующий в них на полпути, платит цену, не придерживаясь стратегии, которая её оправдала бы. Если ваше побережье важно — вкладывайтесь полностью; если нет — полностью игнорируйте ветвь.

💡

Считайте позднюю осадную ветвь необязательной. К моменту завершения её предпосылок большинство кампаний решается числом провинций, глубиной границ и размером армии, а не более тяжёлым осадным юнитом. Ходы исследований обычно лучше потратить на искусства ферм и рынков, которые работают всю оставшуюся игру, вместо того чтобы появиться после того, как решающие битвы уже сыграны.

Избранное

Total War: SHOGUN 2 — технологии замка: разблокировка элитных отрядов

Total War: SHOGUN 2 — технологии замка: разблокировка элитных отрядов

Разбор искусств технологии замка в Shogun 2, открывающих найм катана-самураев, самураев-лучников, кавалерии и воинов-монахов, с порядком строительства в провинции для каждого элитного отряда.

технология замка Shogun 2искусства разблокировки отрядов Shogun 2разблокировка катана-самурая Shogun 2разблокировка самурая-лучника Shogun 2
Подробнее
Дерево технологий Total War: SHOGUN 2: военные и экономические искусства

Дерево технологий Total War: SHOGUN 2: военные и экономические искусства

Разбираем каждую ветку дерева технологий Shogun 2 бок о бок, с выбором военных, гражданских и экономических искусств, которые усиливают фермы, рынки и боевые отряды.

дерево технологий Shogun 2Shogun 2 Bushido vs Chiгид по военным искусствам Shogun 2гид по гражданским искусствам Shogun 2
Подробнее
Дерево технологий Total War: SHOGUN 2: Бусидо против Пути Ти

Дерево технологий Total War: SHOGUN 2: Бусидо против Пути Ти

Разбираемся в дереве технологий Total War Shogun 2 с чётким сравнением Бусидо и Пути Ти, лучшими искусствами для первоочередного изучения и порядком исследований для мастерства.

дерево технологий Total War Shogun 2гид по дереву искусств Shogun 2Shogun 2 Mastery of the Artsискусства Бусидо в Shogun 2
Подробнее

Все статьи

Total War: SHOGUN 2 разблокировка осадных искусств: путь морских искусств и искусств брони

Total War: SHOGUN 2 разблокировка осадных искусств: путь морских искусств и искусств брони

Отслеживайте каждую разблокировку осадных искусств в Shogun 2 вместе с морскими бомбардировками, бронёй, оружием, точностью и искусствами агентов, чтобы ваши замки и флоты улучшались по чёткому графику.

Shogun 2 siege art unlockShogun 2 naval art unlockShogun 2 armour upgrade artsShogun 2 weapon upgrade arts
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 — шпаргалка по технологиям: полный список искусств

Total War: SHOGUN 2 — шпаргалка по технологиям: полный список искусств

Сверьте полную шпаргалку по технологиям Shogun 2 в базовой игре, Rise of the Samurai и Fall of the Samurai, сравнивая традиционные и современные искусства.

шпаргалка по технологиям Shogun 2полный список искусств Shogun 2технологии Shogun 2 Fall of the Samuraiгайд по модернизации Shogun 2
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 — дерево христианских искусств: Otomo и Ikko Ikki

Total War: SHOGUN 2 — дерево христианских искусств: Otomo и Ikko Ikki

Планируйте дерево христианских искусств в Shogun 2 по ветвям Otomo и Ikko Ikki, с приоритетами очков исследований и самой быстрой стратегией технологического рывка на основе веры.

дерево христианских искусств Shogun 2технологическое дерево Ikko Ikki в Shogun 2технологическое дерево Otomo в Shogun 2самая быстрая стратегия исследований в Shogun 2
Подробнее

Узнать больше