Отряды
Разбор ростера отрядов Total War: SHOGUN 2 — асигару, самураи, воины-монахи, кавалерия, осадные машины, стрелковое оружие и морские корпуса, решающие судьбу морских путей.
Введение
Ростер отрядов в SHOGUN 2 мал по меркам Total War и необычно хорошо сбалансирован, а это значит, что почти у каждого отряда есть одна задача, с которой он справляется лучше всего. Асигару дёшевы, расходны и незаменимы для удержания стен, гарнизонов и центра линии. Самураи стоят в несколько раз дороже и выигрывают те бои, которые на самом деле решают кампанию. Воины-монахи находятся между ними, обменивая броню на шок по боевому духу, который обращает построения асигару в бегство при контакте. Вокруг этого ядра располагаются стрелковые отряды, кавалерия, осадные машины и, с появлением Отомо или поздних кампаний, огнестрельное оружие, полностью игнорирующее броню. Морские отряды следуют той же логике: лёгкие корпуса беспокоят противника, средние держат линию, а тяжёлые решают абордажные схватки.
Справочник по уровням ростера отрядов
| Уровень | Отряд | Роль | Лучше всего против |
|---|---|---|---|
| S | Катана-самураи | Ядро ближнего боя с пробитием брони | Пехота яри и нагината |
| S | Воины-монахи | Ближний бой с шоком по боевому духу | Линии асигару и армии с низким боевым духом |
| A | Лучники-самураи | Победитель стрелковых дуэлей | Медленные боевые построения и защитники осад |
| A | Яри-кавалерия | Охват флангов и преследование | Стрелковые отряды и расчёты артиллерии |
| A | Великая гвардия | Тяжёлая ударная кавалерия | Изолированные отряды и вражеские генералы |
| B | Яри-асигару (строй копейщиков) | Дешёвый держатель линии | Кавалерийские атаки и оборона ворот |
| B | Нодати-самураи | Ударная пехота с атакой с хода | Колеблющиеся центры противника |
| B | Мангонелы | Осада и урон по площади | Стены, ворота и плотные построения |
| C | Лучники-асигару | Дешёвое стрелковое заполнение | Небронированные отряды ранней игры |
| C | Лёгкая кавалерия | Разведка и беспокойство противника | Артиллерия и изолированные лучники |
| C | Асигару с фитильными ружьями | Раннее огнестрельное оружие | Бронированные самураи на короткой дистанции |
Архетипы отрядов
Самураи с катанами
Пехота ближнего боя, пробивающая броню, и основа любой армии, рассчитывающей победить в полевом сражении.
Воины-монахи
Пехота ближнего боя, чей моральный шок ломает построения асигару при первом же контакте.
Асигару с яри
Самый дешёвый отряд в игре и единственная причина, по которой стартующий клан вообще имеет армию.
Самураи-лучники
Лучники, выигрывающие стрелковую дуэль, которая решает вопрос морали задолго до столкновения линий.
Кавалерия с яри
Быстрые фланговые рейдеры, превращающие застопорившуюся схватку в бегство и догоняющие всё, что ломается.
Асигару с фитильными ружьями
Раннее огнестрельное оружие, игнорирующее броню, но медленно перезаряжающееся и легко обращающееся в бегство.
Великая гвардия
Самая тяжёлая доступная кавалерия и единственный отряд, способный надёжно прорвать построенный строй самураев с тыла.
Самураи с нодати
Ударная пехота с двуручным оружием, построенная вокруг атаки, которая мгновенно ломает колеблющиеся центры.
Мангонелы
Осадные машины, превращающие плотные построения и защищённые ворота в проблему для обороняющегося.
Лучники-асигару
Дешёвые лучники, проигрывающие стрелковую дуэль самураям, но добавляющие численность за небольшие деньги.
Лёгкая кавалерия
Дешёвая конница для разведки, преследования бегущих и охоты на незащищённую артиллерию.
Основные механики
Эффективность отрядов в SHOGUN 2 определяется тремя взаимодействующими значениями: бронёй, атакой в ближнем бою и боевым духом. Катана-самураи побеждают пехоту яри не потому, что их атака выше, а потому, что их оружие снижает эффект брони, тогда как отряды с нагината и яри получают бонус именно против кавалерии. Боевой дух — второй слой, и именно поэтому воины-монахи показывают результаты выше ожидаемых: отряд, применяющий штраф к боевому духу, стоит больше, чем отряд, просто наносящий больше урона, потому что обратившийся в бегство отряд покидает поле боя целиком. Стрелковый бой следует собственной логике: лучники обменивают скорострельность на дальность, а огнестрельное оружие — время перезарядки на урон, игнорирующий броню. Морской бой заменяет разрешение ближнего боя абордажем, поэтому размер корпуса, численность экипажа и способность сблизиться и взять на абордаж важнее числа лучников на борту.
Преимущества
Чёткая иерархия юнитов делает построение армии необычно простым для анализа. Поскольку у каждого юнита одна задача, проигрывающую армию можно починить, определив недостающую роль, а не заменяя всё: нет копейного заслона — кавалерия сминает ваших лучников, нет пробивающего броню ближнего боя — стопки самураев вязнут, нет кавалерии — разбитые враги перегруппировываются вместо бегства. Асигару также дают ростеру редкое для стратегии качество: по-настоящему жизнеспособный дешёвый тир. Игрок, понимающий копейную стену, может удерживать провинцию за малую долю той цены, которую другой игрок тратит на самураев, освобождая разницу для ферм, рынков и исследований. Именно эта экономическая эффективность делает кампании за малые кланы вообще играбельными.
Сложности и слабости
Тесный баланс ростера означает, что ни один юнит не решает всех проблем, а очевидный ответ обычно неверен. Армии самураев сильны, но крайне дороги в восполнении, поэтому проигранное сражение может отбросить кампанию на десять ходов так, как никогда не отбросило бы проигранное войско асигару. Специалисты несут реальный риск: стрелки с фитильными ружьями почти бесполезны под дождём, лучники разваливаются в момент, когда кавалерия до них добирается, а воины-монахи быстро гибнут от сосредоточенного стрелкового огня. Морские юниты наиболее ситуативны: тяжёлый корпус, доминирующий в абордажном бою, всё равно не догонит лёгкий корабль, уклоняющийся от боя. Наконец, содержание суммируется, и армия, на 20 процентов превышающая разумный размер, незаметно разорит растущий клан.
Часто задаваемые вопросы
Какой лучший отряд в Total War: SHOGUN 2?+
Как победить армию самураев с помощью асигару?+
Стоит ли нанимать лучников-асигару?+
Как работает морской бой?+
Быстрые советы
Никогда не отправляйте армию без копейного прикрытия. Яри-аsigaru в строю копий почти ничего не стоят и являются единственным, что стоит между вашими дорогими самураями и вражеской кавалерийской атакой, которая иначе ударит в тыл вашей линии. Два отряда на флангах вашего построения примут атаку, скуют всадников и позволят вашей пехоте ближнего боя сомкнуться с ними, пока те неподвижны и не могут отступить.
Относитесь к монахам-воинам как к оружию против морали, а не как к боевому юниту. Их боевой клич и штраф к морали ломают дешёвую пехоту при контакте, что стоит куда больше их атаки, но у них нет брони, и они быстро гибнут, если первыми встречают линию самураев. Вводите их, когда враг уже связан боем, чтобы их шок пришёлся по юнитам, которые не могут выйти из боя.
Подбирайте стрелковые войска под погоду и врага, а не по привычке. Лучники доминируют в дальнем бою, но безнадёжно проигрывают кавалерии, которая до них доберётся, тогда как пехота с фитильными ружьями игнорирует броню и почти бесполезна под дождём. Проверяйте условия битвы перед развёртыванием, и если в армии есть огнестрельное оружие, держите позади него отряд ближнего боя, прикрывающий цикл перезарядки.
Проверяйте содержание перед добавлением юнита, а не после того, как казна уйдёт в минус. Каждый юнит в SHOGUN 2 стоит денег каждый ход независимо от того, сражается он или нет, и армия чуть больше необходимого высосет рынки и фермы, которые её содержат. Распускайте гарнизонных аsigaru во внутренних провинциях, как только граница сдвинулась вперёд.
Избранное

Total War: SHOGUN 2 Katana Samurai: роли, билды и контрпики
Разберитесь в катана-самураях Shogun 2: здания для найма, механики дуэлей и боевого духа, роли в армии и то, как они противостоят стенам яри и линиям лучников.

Отряды Total War: SHOGUN 2: выбор асигару и самураев
Разбор всех категорий отрядов Total War Shogun 2 — от яри и лучников-асигару до элитных самураев — со характеристиками, ролями и стрелковыми юнитами из Fall of the Samurai.

Total War: SHOGUN 2 — Броня против защиты в ближнем бою: расшифровка математики характеристик
Разбираемся в соотношении брони и защиты в ближнем бою в Shogun 2: как эти две характеристики взаимодействуют с бонусом рывка и боевым духом, а также советы по наращиванию брони на отрядах передовой линии.
Все статьи

Героические отряды Total War: SHOGUN 2: кавалерия, великая гвардия и фитильные стрелки
Обзор героических отрядов Shogun 2 — от катана-кавалерии до великой гвардии и героев с фитильными замками: характеристики, пути найма и влияние на поле боя во всей трилогии.

Total War: SHOGUN 2 — самые выгодные по цене юниты: бюджетные армии
Найдите самые выгодные по цене юниты Shogun 2 в базовой игре, Rise of the Samurai и Fall of the Samurai — с расчётом найма и дешёвыми шаблонами армий.

Total War: SHOGUN 2 о-атака бунэ: пушечный корабль и морские сражения
Изучите тяжёлый пушечный корабль о-атака бунэ в Shogun 2: боевые характеристики, найм и использование в качестве плавучего Чёрного корабля для доминирования в прибрежных блокадах.

Total War: SHOGUN 2 — Португальские терсио: фитильные осадные отряды
Освойте португальских терсио в Shogun 2 — иностранных наёмников: как их нанимать, их фитильная огневая мощь и где они раскрываются при осадах.