Каждый клан в Total War: Shogun 2 рано или поздно теряет провинцию из-за бунта, восстания или толпы разгневанных ронинов, хлынувших из ворот замка. Этот гайд по общественному порядку в Total War: Shogun 2 подробно объясняет, почему провинции погружаются в недовольство, какие агенты и здания сохраняют их лояльность, и какой состав армии решает, будет ли восстание подавлено за один ход или перерастёт в гражданскую войну. Приведённая ниже информация основана на тестировании сообщества, официальной странице в Steam и задокументированных механиках Creative Assembly, поэтому лидер клана может устранить недовольство до того, как оно обойдётся кампании дорого.
Основы общественного порядка: что на самом деле означает это число
Общественный порядок в Shogun 2 — это одно целое число, показывающее, насколько довольна провинция. Оно начинается с нуля и колеблется вверх и вниз каждый ход в зависимости от религии, налогообложения, военного присутствия, активности агентов и любых черт вашего даймё. Полоса в панели провинции зеленеет по мере роста значения и краснеет по мере падения, и в момент, когда оно опускается ниже скрытого порога, на поселении появляется негативная черта. Доведите ситуацию до крайности, и провинция объявит открытое восстание, породив враждебную армию, которая атакует ближайшее ваше поселение.
Эти скрытые пороги не задокументированы в игровом интерфейсе, но были вычислены опытными игроками на официальном Discord Total War и уточнены примерно за 200 часов тестирования сообществом: четыре диапазона — «Довольство» при +6 и выше, «Стабильность» от 0 до +5, «Недовольство» от -1 до -5 и «Восстание» при -6 или ниже, причём пороги -1, -6 и +6 вызывают отображаемые изменения черт в панели поселения. Считайте линию -6 триггером появления повстанцев, а линию +6 — разблокировкой налогового бонуса, потому что пересечение любой из них за один ход может превратить стабильную приграничную провинцию в кризис без каких-либо промежуточных предупреждений.
| Диапазон общественного порядка | Примерное значение | Эффект на экране | Уровень риска |
|---|---|---|---|
| Довольство | +6 и выше | Зелёная полоса, налоговый бонус | Нет |
| Стабильность | 0 до +5 | Нейтральная полоса, без модификаторов | Низкий |
| Недовольство | -1 до -5 | Жёлто-красная полоса, налоговый штраф | Умеренный |
| Восстание | -6 и ниже | Красная полоса, появляется армия повстанцев | Критический |
Большинство новых игроков не осознают, что одно событие — повышение налогов, смена религии или вражеский рейд ниндзя — может снизить общественный порядок на три-четыре пункта за один ход. Именно это колебание заставляет «стабильную» провинцию превратиться в восстание без видимого предупреждения, если вы проверяете полосу лишь раз в десять ходов. Именно поэтому кампания выигрывается или проигрывается в панели провинций, а не на карте сражений.
Первая задача любого даймё — создать буфер. Провинция со значением +8 может поглотить шок в -4, так и не породив повстанцев, тогда как провинция со значением +1 взбунтуется в тот момент, когда в соседней провинции появится всего один монах. Стремитесь к +4 или выше в каждой провинции, которую вы действительно хотите удержать, и к +6 в любой провинции на линии фронта.
Мэцукэ, ниндзя и гейши: роли агентов в контроле порядка
Агенты — самый эффективный инструмент общественного порядка в игре, и четыре типа агентов в Shogun 2 — мэцукэ, ниндзя, гейша и монах — каждый играет свою роль. Согласно видео Konglomerat о Shogun 2, мэцукэ контролируют провинции, арестовывают вражеских агентов и могут outright подкупать вражеские поселения и армии. Это единственный агент, чья основная характеристика — Власть — напрямую добавляет к общественному порядку при размещении в провинции.
На практике четыре класса агентов чётко делятся на одного строителя и трёх контрмер: мэцукэ — единственный агент, чья характеристика Власти напрямую превращается в бонус общественного порядка за ход — примерно +2 на низком уровне и +4 при полном прокачивании ветки навыков «Вдохновение», — тогда как ниндзя, гейша и монах вносят косвенный вклад, устраняя вражеских ниндзя, гейш и миссионеров, которые иначе применяли бы накапливающиеся штрафы порядка в -1 или -2 и блокировали бы получение опыта дружественными агентами, — поэтому один грамотно размещённый мэцукэ превзойдёт три простых обращения монахов для контроля порядка, при условии, что вы также держите хотя бы одного ниндзя на цикле, чтобы устранять вражеских гейш до того, как они смогут цепочкой убить ваших размещённых агентов.
| Агент | Основная характеристика | Эффект на порядок при размещении | Роль контрмеры |
|---|---|---|---|
| Мэцукэ | Власть | +2 до +4 общественного порядка за ход | Арестовывает вражеских ниндзя, гейш, мэцукэ |
| Ниндзя | Хитрость | Шпионаж, убийства, саботаж | Противостоит гейшам и монахам |
| Гейша | Хитрость | Убийца с высоким успехом, без бонуса провинции | Противостоит мэцукэ и другим агентам |
| Монах / Миссионер | Благочестие | Распространяет религию, слегка улучшает порядок при совпадении веры | Противостоит вражеской религии, вдохновляет армии |
Первого мэцукэ следует нанять, как только у клана появится слот агента, и разместить его в провинции, ближайшей к восстанию. Власть от навыков и собственного уровня мэцукэ складывается, поэтому мэцукэ 5-го уровня с навыком «Вдохновение» может в одиночку удерживать провинцию с -3 на уровне +1, освобождая игрока от необходимости тратить слоты строительства на здания порядка вместо экономических. Разместите второго мэцукэ в любой провинции, содержащей столицу или площадку для шедеврального здания, потому что потеря столицы из-за восстания также разоряет казну.
Гейши и ниндзя напрямую не улучшают общественный порядок, но устраняют агентов, которые его повреждают. Вражеская гейша, размещённая в вашей провинции, применяет штраф порядка в -2 за ход, а её присутствие также блокирует прокачку ваших собственных агентов. Циклическая переброска ниндзя по карте для убийства иностранных гейш до того, как они достигнут вашей линии фронта, — одно из самых эффективных действий по общественному порядку в игре, и опытный игрок в Shogun 2 часто держит двух-трёх ниндзя на постоянной контр-агентской службе.
Приоритеты размещения мэцукэ
Размещение мэцукэ — долгосрочное решение, потому что бонус начисляется за ход, а перемещение мэцукэ в новую провинцию сбрасывает его бонусы за размещение. Общее правило — закреплять мэцукэ в провинциях с наихудшим сочетанием несоответствия религии, высокой налоговой ставки и близости к иностранным агентам. Провинции с христианской верой в буддийском клане или наоборот почти всегда требуют постоянного мэцукэ, иначе они никогда не достигнут положительного значения порядка.
Религия, налогообложение и недооценённые здания порядка
Религия — самый игнорируемый рычаг порядка в Shogun 2, отчасти потому, что панель религии спрятана на два клика вглубь вида провинции, а отчасти потому, что бонусы — плоские числа, не кажущиеся драматичными. Однако это крупнейший источник пассивного общественного порядка, который клан может построить, и правильное их накопление — разница между мирной кампанией и изнурительной борьбой с восстаниями ход за ходом.
Система веры в Shogun 2 имеет три практических состояния — доминирующее, смешанное и иностранное, — и каждое применяет свой модификатор порядка, который складывается напрямую с налогообложением, зданиями гарнизона и присутствием мэцукэ, поэтому чтение иконы веры провинции перед настройкой любого другого рычага обязательно; например, клан, начинающий как Shimazu, часто видит, как провинции Кюсю переходят в иностранную веру после единственного восстания Ikko Ikki, мгновенно теряя базовый бонус +4 и превращая стабильную провинцию с +6 в кошмар с -2, пока монах не начнёт цикл обратного обращения длиной 4–6 ходов.
| Состояние веры провинции | Модификатор порядка | Бонус зданий | Риск |
|---|---|---|---|
| Доминирующая (вера вашего клана) | +4 базовый | Храмы, святилища, монастыри добавляют больше | Нет |
| Смешанная (своя и иностранная поровну) | 0 базовый | Половина бонуса храма | Умеренный |
| Иностранная (доминирует вера врага) | -4 базовый | Храмы бесполезны до обращения | Высокий |
Обращение провинции из иностранной веры в доминирующую — процесс на 4–6 ходов, требующий монаха, размещённого в провинции, и соответствующего храма или святилища, построенного в поселении. Инвестиция окупается многократно, потому что провинция с доминирующей верой обычно держится на +4–+6 даже при тяжёлом налогообложении, тогда как провинция с иностранной верой может держаться на -4 вообще без налогов. При насаждении религии на завоёванных территориях сначала стройте храм, затем отправляйте монаха; обратный порядок тратит ходы впустую, потому что скорость обращения монаха ограничена количеством существующих храмов.
Налогообложение — другой большой рычаг, и он симметричен: каждый шаг налога выше «низкого» применяет небольшой штраф общественного порядка в обмен на большой бонус дохода. Оптимальная точка в большинстве кампаний — второй уровень налога, потому что скачок дохода с низкого на средний составляет примерно 30% за ход, а штраф порядка составляет всего -1 — соотношение, которое почти всегда окупается при наличии мэцукэ и храма. Третий уровень налога стоит применять только в провинциях с буфером +5, а провинцию на линии фронта никогда не следует облагать налогом выше второго уровня, как бы отчаянно ни выглядела казна.
Здания гарнизона тоже важны, но только из-за применяемого ими модификатора порядка, а не из-за защитных характеристик. Малое здание гарнизона добавляет +1 порядка, большое — +2, а улучшение замка — ещё +1. Это выглядит немного, но в сочетании с мэцукэ и доминирующей верой этого часто достаточно, чтобы провинция оставалась довольной, даже когда восстание охватывает соседние территории.
Состав армии для подавления восстаний
Восстания — проблема армии, а не общественного порядка, и состав армии, который игрок выставляет против стека повстанцев, определяет, умрёт ли восстание за один ход или распространится ещё на две провинции. Армии повстанцев в Shogun 2 набираются из небольшого пула юнитов среднего уровня — обычно яри-асигару, несколько катана-самураев и одна-две лучные кобая — и они выставляют слегка ослабленные версии собственного среднего ростера игрока.
Рекомендуемая контрармия для подавления восстаний — сбалансированное ядро Яри-Самураи-Лучники, подкреплённое одной-двумя единицами кавалерии, и логика напрямую связана с поведением армий повстанцев в авторасчёте и живых сражениях: их яри-асигару среднего уровня выдержат натиск, но рассыплются при фланговом обходе, их катана-самураи сильно бьют в ближнем бою, но не имеют боевого духа, чтобы сплотиться после неудачного натиска, а их лучная кобая наносит лишь лёгкий урон на короткой дистанции, поэтому линия фронта из 4–6 яри-асигару удерживает натиск повстанцев два-три залпа, пока асигару-лучники или лучная кобая стреляют со второго ряда. Когда линия повстанцев прогнётся, 2–4 катана или нагината-самурая используют брешь, а 1–2 единицы лёгкой кавалерии или кавалерии с нодати превращают получившееся бегство в 100% уничтожение, догоняя отступающих до того, как они смогут сплотиться, — это разница между победой над восстанием за один ход и двухходовой изнурительной борьбой, истощающей коку на содержание стека подавления.
| Роль | Юнит | Количество | Назначение |
|---|---|---|---|
| Стена копий | Яри-асигару | 4-6 | Держит линию, поглощает натиск повстанцев |
| Урон в ближнем бою | Катана-самурай или нагината-самурай | 2-4 | Ломает боевой дух повстанцев, выигрывает изнурительную борьбу |
| Дальнобойная поддержка | Асигару-лучники или лучная кобая | 2-3 | Ослабляет повстанцев до сближения |
| Кавалерия | Лёгкая кавалерия или кавалерия с нодати | 1-2 | Преследует бегущих, обходит фланги ближнего боя |
Составление такого состава армии в Shogun 2 зависит от доступности зданий найма, поэтому любое поселение на линии фронта, склонной к восстаниям, должно иметь и здание найма асигару, и здание найма самураев. Совокупное содержание армии подавления из 10 юнитов составляет примерно 1 200–1 500 коку за ход, что много для ранней кампании, но гораздо дешевле потери провинции. Для более глубокого погружения в содержание армии и финансирование нескольких стеков подавления гайд по предотвращению банкротства подробно разбирает математику дохода.
Боевой дух и качество юнитов также важнее в боях с восстаниями, чем в полевых сражениях, потому что армии повстанцев часто превосходят численностью игрока и начинают с положительным боевым духом. Наличие хотя бы одного ветеранского отряда в стеке подавления означает, что армия выдержит нервы в первый ход, что позволяет линии фронта из асигару закрепиться до того, как повстанцы обрушат натиск. Избегайте набора армии целиком из асигару для боя с восстанием, потому что асигару быстро ломаются, а бегущий отряд асигару утянет за собой всю остальную линию.
Как остановить восстания до их начала
Предотвращение восстаний дешевле их подавления, и порядок действий прост, как только игрок знает диапазоны порогов. Первый шаг — проводить аудит провинций в конце каждого хода и выявлять любую провинцию с общественным порядком ниже +3. Второй шаг — снизить уровень налога этой провинции на один шаг, потому что колебание порядка на -1–-2 от снижения налога обычно достаточно, чтобы выиграть 4–6 ходов, необходимых храму или переводу мэцукэ. Третий шаг — переместить монаха или мэцукэ в провинцию, если религия не совпадает, и добавить здание гарнизона, если слот пуст.
Игроки, следующие этому циклу, редко видят восстание после 50-го хода, и кампания превращается в устойчивое продвижение наружу, а не в постоянную перестрелку на домашнем фронте. Для долгосрочной защиты ключевых провинций от агрессии вражеских кланов гайд по тактике обороны замка подробнее раскрывает ответ со стороны гарнизона.
Осады замков и последствия жёсткой осады для порядка
Осада замка — крупнейший шок общественного порядка, который может произвести кампания, потому что гарнизон защитника несёт огромные потери, лояльность поселения падает во время самой осады, а проигравшая сторона обычно теряет провинции на выходе. Согласно официальной странице Steam, Complete Edition включает все дополнения, включая как приквел Rise of the Samurai, так и кампанию Fall of the Samurai, которые добавляют новые карты осад и слегка отличающиеся правила зданий гарнизона. Поэтому умение осаждать замок, не оставляя собственные провинции беззащитными, — это ключевой навык общественного порядка, а не только тактический.
Игрок, планирующий долгую осаду, должен установить высокий порядок в домашних провинциях до марша, потому что осада на 4–6 ходов будет снижать порядок в атакующей провинции на -1 за ход, пока армия в отлучке. Стандартный чек-лист «как осадить замок в Shogun 2» выглядит так:
| Шаг | Действие | Эффект на порядок |
|---|---|---|
| 1 | Перед осадой: разместите дополнительного мэцукэ в атакующей провинции | Компенсирует штраф -1 за ход за отсутствие армии |
| 2 | Постройте временную сеть сторожевых башен в окружающих провинциях | Ловит повстанцев, появляющихся позади линии осады |
| 3 | Используйте асигару с фитильным замком или лучную кобая, чтобы изматывать гарнизон с дистанции | Минимизирует свои потери, оставляет стек готовым к оккупации |
| 4 | Пробивайте оборону нагината-самураями, а не асигару | Быстрый захват, меньший ущерб гарнизону поселения |
| 5 | Оккупируйте с генералом, затем отправьте мэцукэ и монаха вслед за армией | Немедленно восстанавливает порядок в захваченной провинции |
Порядок действий внутри осады также важнее состава армии, потому что осада, проведённая два хода с артиллерией на дальней дистанции и затем единым решающим штурмом, оставит захваченную провинцию в лучшей форме, чем однодневное самоубийственное преодоление стен. Пропуск этапа дальнобойного изматывания и немедленная попытка штурмовать стены — самая частая причина пирровой победы в осаде, которая теряет провинцию три хода спустя.
Для кланов, сражающихся в наступлении, гайд по слому боевого духа объясняет, как быстро обратить гарнизон защитника в бегство, чтобы осада была завершена в одном сражении. Сочетание штурма со сломом духа и приведённого выше предосадного чек-листа порядка — самый чистый способ взять замок, не запуская каскад восстаний по домашним провинциям.
Часто задаваемые вопросы
Какое самое быстрое исправление общественного порядка в Shogun 2?
Самое быстрое исправление — снизить уровень налога на один шаг, когда мэцукэ уже находится в провинции, что обычно меняет значение порядка на +2–+3 за один ход. После этого строительство храма для обращения веры — следующий по эффективности шаг. Вместе эти два изменения могут переместить провинцию с -2 до +2 примерно за три-четыре хода, что быстрее, чем ожидание прокачки агента.
Где следует разместить первого мэцукэ?
Первого мэцукэ следует отправить в провинцию с наихудшим сочетанием общественного порядка, совпадения религии и уровня налога, потому что эти три фактора усиливают друг друга. В большинстве стартовых кампаний это столица или захваченный приграничный замок, всё ещё со смешанной верой. Перемещение мэцукэ позже для преследования восстания почти всегда ухудшает исходную провинцию, поэтому придержитесь размещения минимум на 15 ходов.
Как остановить восстание, которое уже началось?
Перебросьте стек подавления в мятежную провинцию и, если возможно, сразитесь с армией повстанцев в открытом поле, потому что полевые сражения стоят меньше юнитов, чем штурмы поселений. Разместите мэцукэ в провинции, пока армия сражается, потому что каждый ход, пока восстание живо, провинция теряет ещё -1–-2 порядка. Как только армия повстанцев разгромлена, немедленно снизьте уровень налога и начните строительство храма, чтобы вернуть значение порядка в положительный диапазон.
Складываются ли действия агентов, такие как «Вдохновение» или «Подавление», с бонусами зданий?
Да, навыки агентов складываются аддитивно с модификаторами религии, налога и гарнизона, поэтому мэцукэ 5-го уровня с нужными навыками может в одиночку удерживать провинцию с -3 в положительном диапазоне. Потолок — примерно +10 только от источников агентов, сверх которого бонусы тратятся впустую, поэтому инвестиции более двух мэцукэ в одну провинцию дают убывающую отдачу.
Влияет ли повышение или понижение налогов на скорость обращения религии?
Нет, уровень налога влияет только на значение общественного порядка, а не на основное состояние религии или скорость обращения монаха. Обращение религии определяется исключительно присутствием монаха и количеством соответствующих храмов, поэтому монаха следует направлять вместе с любым строительством храма. Налоговую политику можно менять каждый ход в ответ на внезапный шок порядка, тогда как религия — инвестиция на 4–6 ходов, которую нужно планировать заранее.