Битвы

Битвы

Тактика битв в реальном времени в Total War: SHOGUN 2 — местность и высоты, выбор построений, расчёт морали, штурм крепостей и правила морских сражений.

Полевые / Осады / Морские / Засады
Типы битв
8
Макс. игроков
Мораль
Ключевой фактор

Введение

Сражения в SHOGUN 2 решаются до столкновения линий — рельефом и тем, какая армия выигрывает стрелковую дуэль. Возвышенность улучшает точность стрелков и изматывает атакующих при подъёме, леса скрывают фланговые отряды, а отказ от фланга за холмом бесплатно лишает вражескую кавалерию её преимущества. Боевой дух — второй рычаг: отряды обращаются в бегство, когда их обходят с фланга, когда погибает их генерал или когда они проигрывают стрелковую дуэль, а обратившийся в бегство отряд покидает поле боя целиком, а не продолжает сражаться с ослабленной силой. Осады добавляют последовательные оборонительные рубежи, поэтому замок нужно брать двор за двором, а не одним штурмом с проломом. Морские сражения заменяют построение абордажной геометрией, где побеждает более тяжёлый корпус, сумевший взять на абордаж.

Краткий справочник по типам сражений

Тип сраженияЧто его решаетКлючевые отряды
Полевой бойСтрелковая дуэль и тайминг фланговЛучники-самураи, яри-кавалерия, катана-самураи
Штурм замкаЭскалация через линии стен и воротаМангонелы, нодати, яри-асигару
Оборона замкаУдержание ворот и размещение лучниковЯри-асигару в строю копейщиков, лучники-самураи
ЗасадаРазмещение и уничтожение подкрепленийКавалерия, кисё-ниндзя, стрелковые отряды
Морское сражениеВес корпуса и сектора абордажаСредние бунэ, о-атака бунэ, лучники-кобая

Боевые ситуации

S

Полевое сражение

Стандартное столкновение, где дисциплина построения быстрее всего решает исход.

ПодготовкаЗакрепите один фланг на местности и откажитесь от другого, чтобы врагу пришлось атаковать позицию, где ваши лучники стреляют первыми.
ПоследовательностьВыиграйте перестрелку, свяжите центр врага пехотой со стеной копий, затем введите самураев с катанами и кавалерию на уже дрогнувший фланг.
Работа с моральюРано атакуйте вражеского генерала. Устранение ауры морали превращает равный бой в обвал по всей линии противника.
Частая ошибкаВвод всех сил при первом контакте. Держите один резерв ближнего боя в стороне, чтобы заткнуть прорванный фланг, не ослабляя центр.
A

Штурм замка

Обнесённые стенами провинции, где бой продолжается во дворе задолго после падения первой стены.

ПодготовкаВозьмите осадные машины и достаточно пехоты, чтобы прорвать несколько линий обороны. Одна брешь — ещё не условие победы.
ПоследовательностьПодавите лучников на стенах метательным огнём, проломите или возьмите стены в двух точках, затем введите через ворота пехоту с бронебойным оружием.
Работа с моральюЗащитники замка держатся дольше, чем в открытом поле, поэтому ломайте их двор за двором, а не у стены.
Частая ошибкаДоверять прогнозу автозавершения. Ручной штурм с proper осадной поддержкой обычно стоит куда меньше потерь.
A

Оборона замка

Удержание провинции против превосходящей армии дешёвым гарнизоном и дисциплиной у ворот.

ПодготовкаЯри-асигару стеной копий в воротах, лучники-самураи на стенах, и ничего снаружи там, где можно попасть в окружение.
ПоследовательностьПозвольте атакующему разбиться о ворота, продолжайте обстрел спрессованного строя и переходите в контратаку, только когда его отряды дрогнут.
Работа с моральюОбороняемый замок даёт гарнизону преимущество в морали. Время, потраченное на удержание, — это время, когда атакующий находится под обстрелом.
Частая ошибкаВылазка навстречу превосходящей армии. Стены — это всё ваше преимущество, отдавайте их, только если альтернатива хуже.
B

Засада и ночное сражение

Столкновения, где враг так и не успевает задействовать всю свою армию.

ПодготовкаЗасада требует скрытой армии на клетке стратегической карты, куда войдёт враг, поэтому заранее ведите разведку агентами.
ПоследовательностьРазверните все силы вокруг врага, а не перед ним, и уничтожайте отряды по частям до подхода подкреплений.
Работа с моральюВнезапная атака начинается при уже подорванной морали врага, поэтому быстрый фланговый удар часто завершает бой без полноценного сражения.
Частая ошибкаЗабыть, что ночные сражения отменяют подкрепления обеих сторон, что может превратить выгодную засаду в равный бой.
B

Морское сражение

Морские бои, решаемые абордажем, где при сближении вес корпуса всегда важнее стрелкового огня.

ПодготовкаПрикройте лёгкие корабли за средними бунэ, способными принять сближение, а самые тяжёлые корпуса держите для вражеского флагмана.
ПоследовательностьСближайтесь и берите на абордаж, а не обменивайтесь стрелковым огнём, ведь абордаж решается численностью экипажа и классом корпуса.
Работа с моральюПотопление флагмана подрывает мораль всего вражеского флота, поэтому приоритет — крупнейший корпус врага, а не ближайший.
Частая ошибкаГоняться за лёгкими кобая на тяжёлых кораблях. Они их не догонят, а погоня растянет вашу линию вне зоны поддержки.

Основные механики

Разрешение сражений в SHOGUN 2 работает на трёх системах одновременно. Ближний бой — это сравнение характеристик, изменённое бонусом атаки с хода, направлением охвата фланга и рельефом, поэтому атака с тыла наносит гораздо больший урон, чем фронтальная, даже при одинаковых отрядах. Стрелковый бой сравнивает точность, дальность и броню, причём возвышенность добавляет точность, а леса полностью блокируют линию видимости. Боевой дух стоит над обоими: он падает, когда отряд обойдён с фланга, когда он получает стрелковый урон, когда генерал мёртв или далеко, и когда соседние союзные отряды обращаются в бегство. Осады распространяют те же правила на несколько слоёв стен и дворов, поэтому атакующая армия должна поддерживать боевой дух через несколько столкновений, а не одно. Морские сражения заменяют ближний бой абордажем, который разрешается по классу корпуса и численности экипажа после сцепления кораблей.

Преимущества

Понимание боевого слоя превращает кампанейные преимущества в результаты. Клан, отстающий по экономике, всё равно может выигрывать полевые сражения, выбирая местность и используя более дешёвую армию — это ключевой навык любой успешной кампании за малый клан. Местность бесплатна и всегда доступна: холм, лесная полоса и отказ от фланга не стоят ничего и полностью выводят из боя целые типы вражеских юнитов. Механики боевого духа также вознаграждают решительные удары, а не измор. Убийство генерала, удар во фланг уже вовлечённому в бой юниту или прорыв одного участка линии вызывают каскадный развал, а значит, меньшая армия может победить большую, не обменивая юнит на юнит до опустошения казны.

Сложности и слабости

Боевая система наказывает за неточность сильнее, чем карта кампании. Падения боевого духа происходят быстро и однонаправленно: стоит двум-трём отрядам обратиться в бегство, паника распространяется, и никакой резерв уже не восстановит положение. Штурмы осаждённых крепостей крайне затратны в середине игры, когда хорошо защищённый замок может поглотить армию вдвое большую по численности и оставить атакующего неспособным удержать только что взятую провинцию. Морские сражения — самая хрупкая система из всех: потеря единственного абордажного флагмана может решить исход целого сражения флотов, а после сцепления кораблей чисто выйти из боя невозможно. Наконец, прогноз автозащиты оптимистичен именно в тех ситуациях, где ручное управление важнее всего, поэтому доверие ему незаметно проигрывает кампании.

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли сражаться в битвах вручную или использовать автозавершение?+
Автоматический расчёт подходит, когда вы значительно превосходитесь числом и позиция проста, ведь экономия времени реальна. Сражайтесь вручную, когда шансы примерно равны, когда в дело идёт крепостная стена и когда состав вашей армии зависит от того, что конкретный отряд выполнит конкретную задачу. Прогноз обычно недооценивает превосходство дальнобойных войск и рельеф, поэтому армия, которая легко победила бы под ручным управлением, иногда отображается как проигрышная. И наоборот, он иногда предсказывает победу, которую вы упустите из-за неправильного развёртывания.
Как выиграть осаду, не потеряв всю армию?+
Приводите осадные машины и смиритесь с тем, что штурм — многоэтапная операция. Сначала подавите лучников на стенах стрелковым огнём, откройте две точки входа вместо одной, чтобы защитники не могли сосредоточиться, и направьте бронебойную пехоту через ворота, пока более дешёвые отряды держат бой во дворе. Не отправляйте ядро из самураев на стены. Если гарнизон велик, лучше уморить провинцию голодом, отрезав её снабжение осадным кольцом на несколько ходов перед атакой.
Какое лучшее боевое построение?+
Центр из копейщиков с бронебойной ближней пехотой в резерве, стрелки на самой высокой доступной позиции за линией, и кавалерия, придержанная на фланге, который вражеский генерал не контролирует. Закрепите один фланг на местности, а другой отклоните, чтобы враг был вынужден атаковать под огнём ваших лучников. Само построение менее важно, чем последовательность: выиграйте стрелковую дуэль, свяжите центр, затем введите резерв и кавалерию на фланг, который уже трещит.
Как на самом деле работает боевой дух в битве?+
Боевой дух — это значение для каждого отряда, которое падает, когда отряд атакуют с фланга или тыла, когда он получает тяжёлый урон от стрелков, когда соседние союзные отряды обращаются в бегство, а также когда генерал мёртв или слишком далеко, чтобы вдохновлять войска. Как только дух опускается ниже порога, отряд ломается и покидает поле боя, и в том же сражении не восстанавливается. Именно поэтому убийство генерала или удар в тыл связанному боем отряду даёт результат, далеко превосходящий нанесённый урон: это выводит из боя целые отряды.

Быстрые советы

💡

Привяжите свою линию к рельефу, прежде чем размещать хоть один отряд. Отказ от фланга за холмом или лесом бесплатно лишает врага кавалерийского преимущества, потому что кони не могут атаковать в склон без потери инерции и не могут охватить позицию, которую не видят. Если карта не предлагает рельефа, используйте в качестве якоря собственные стрелковые отряды и держите фланги достаточно узкими, чтобы каждый мог быть прикрыт одним отрядом.

💡

Выиграйте дальний бой до сближения и рассматривайте его результат как предвестник всей битвы. Превосходство лучников решает боевой дух задолго до столкновения линий, потому что юниты, получающие безответный урон от стрел, непрерывно теряют мораль и обращаются в бегство раньше при начале ближнего боя. Сосредоточивайте огонь на одном вражеском стрелковом отряде за раз, пока он не обратится в бегство, вместо того чтобы распылять урон по всей линии.

💡

Атакуйте вражеского генерала как приоритетную цель, а не в последнюю очередь. Устранение ауры боевого духа превращает равный бой в развал, и кавалерия, рано достигшая вражеского генерала, может завершить сражение до того, как пехотные линии полностью вступят в бой. Если их генерал за линией, используйте лёгкую кавалерию или быстрый фланговый отряд, а не выдёргивайте основную линию из позиции.

💡

В осадах ожидайте боёв во внутреннем дворе после падения стен. Приведите достаточно пехоты ближнего боя, чтобы зачистить successive оборонительные рубежи, а не только одну брешь, и держите стрелков стреляющими через стену по скученным защитникам. Гарнизон, проигрывающий, всё равно дольше сражается внутри замка, чем в поле, поэтому планируйте вторую и третью стычки в рамках одной битвы.

Избранное

Total War: SHOGUN 2 Битва при Нагасино и столкновения Сэнгоку

Total War: SHOGUN 2 Битва при Нагасино и столкновения Сэнгоку

Воссоздайте знаковую битву при Нагасино в Shogun 2 вместе со сражениями при Анегаве и Кавагоэ, изучая тактику порохового оружия, изменившую военное дело эпохи Сэнгоку.

Shogun 2 Битва при НагасиноShogun 2 Битва при АнегавеShogun 2 Битва при КавагоэShogun 2 гайд по битве при Нагасиме
Подробнее
Тактики обороны замков в Total War: SHOGUN 2: удержание осады и корабли

Тактики обороны замков в Total War: SHOGUN 2: удержание осады и корабли

Защитите каждую крепость с помощью тактик обороны замков в Shogun 2 — от стэкинга гарнизона и башен лучников до абордажных манёвров кораблей и засад у порта.

Тактики обороны замков Shogun 2Shogun 2 как защититься от осадыГайд по морским сражениям Shogun 2Тактика абордажа в Shogun 2
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 Как управлять подкреплениями в бою

Total War: SHOGUN 2 Как управлять подкреплениями в бою

Возьмите под контроль каждое прибытие с этим руководством по управлению подкреплениями в Shogun 2, сочетая выбор способностей генерала, сложность битвы и тайминг подкреплений.

Shogun 2 как управлять подкреплениямиShogun 2 руководство по способностям генералаShogun 2 руководство по навыкам генералаShogun 2 лучшие навыки генерала
Подробнее

Все статьи

Боевые тактики Total War: SHOGUN 2: копья, построения и победы

Боевые тактики Total War: SHOGUN 2: копья, построения и победы

Освойте боевые тактики Total War Shogun 2 с проверенными построениями стены копий, матчапами асигару против самураев и приёмами с построениями, которые решают исход равных сражений.

Боевые тактики Total War Shogun 2Гайд по реальным битвам Shogun 2Советы по бою в Shogun 2Как побеждать в битвах Shogun 2
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 — руководство по флангам: кавалерия и молот-наковальня

Total War: SHOGUN 2 — руководство по флангам: кавалерия и молот-наковальня

Проводите чистые охваты в этом руководстве по флангам Shogun 2, где рассматриваются кавалерийские атаки, расстановка лучников и то, как бонусы высоты переворачивают ход ближних боёв.

руководство по флангам Shogun 2тактика кавалерийской атаки Shogun 2Shogun 2 молот и наковальняShogun 2 как использовать лучников
Подробнее
Руководство по слому боевого духа в Total War: SHOGUN 2: бегство и осады

Руководство по слому боевого духа в Total War: SHOGUN 2: бегство и осады

Сокрушайте линии противника с этим руководством по слому боевого духа в Shogun 2, изучив, как разрушить сплочённость отряда, выбирать момент для атак и штурмовать стены замков без потерь среди своих солдат.

Shogun 2 morale break guideShogun 2 how to rout enemiesShogun 2 siege battle guideShogun 2 castle siege tactics
Подробнее
Total War: SHOGUN 2 — руководство по ночным сражениям: засады и погода

Total War: SHOGUN 2 — руководство по ночным сражениям: засады и погода

Сражайтесь умнее после наступления темноты с этим руководством по ночным боям в Shogun 2, охватывающим срабатывание засад, зимнее истощение, штрафы за погоду и время подхода подкреплений.

Shogun 2 ночные сражения руководствоShogun 2 как устроить засадуShogun 2 погода эффекты бойShogun 2 гайд по истощению
Подробнее

Узнать больше