멀티플레이
Total War: SHOGUN 2 멀티플레이 — 아바타 정복 진행, 협동 및 경쟁 캠페인, 8인 커스텀 전투, 가신과 베테랑.
소개
SHOGUN 2의 멀티플레이는 캠페인 로직을 지속형 및 대전 형식으로 확장합니다. 아바타 정복은 온라인 전투에서 경험을 축적하는 장군을 육성하며, 방어구 세트, 추가 유닛 유형, 그리고 교전에서 살아남은 부대를 위한 영구 업그레이드를 해금합니다. 협동 캠페인은 두 플레이어가 각자의 클랜 목표를 추구하면서 맵을 공유하게 하고, 경쟁 캠페인은 두 플레이어가 같은 지방을 두고 직접 경쟁하게 합니다. 커스텀 전투는 최대 여덟 명의 플레이어가 하나의 로비에서 직접 선택한 군대로 대규모 난전을 벌일 수 있게 합니다. 컴플리트 에디션은 네트워킹 계층을 재구축하여, 로비 운영 방식과 세션 간 진행 이전 방식이 달라집니다.
멀티플레이 모드 참조
| 모드 | 플레이어 | 시험되는 능력 |
|---|---|---|
| 아바타 정복 | 1v1 및 팀 | 군대 구성, 베테랑 유닛 관리, 가신 선택 |
| 협동 캠페인 | 2 | 협력, 공유 경제, 확장 방향 분담 |
| 경쟁 캠페인 | 2 | 캠페인 템포, 압박 속의 외교, 전투 수행력 |
| 커스텀 전투 | 최대 8명 | 진행 요소 없는 순수 전술 플레이 |
멀티플레이어 시스템
아바타 정복
장군과 군대가 여러 경기에 걸쳐 성장하는 지속형 온라인 모드입니다.
협동 캠페인
두 플레이어가 하나의 캠페인 맵을 공유하면서 각자의 가문 목표를 추구합니다.
경쟁 캠페인
두 플레이어가 같은 맵에서 패권을 다투는 대결식 캠페인 플레이입니다.
커스텀 전투
최대 8인까지 참여 가능하며 직접 편성한 군대로 진행되고 성장 요소가 없는 호스팅 로비입니다.
수행원과 베테랑
박빙의 아바타 정복 경기를 조용히 결정짓는 장비 시스템입니다.
핵심 메커니즘
SHOGUN 2의 멀티플레이는 캠페인과 동일한 전투 모델을 사용하므로, 사기와 측면 공격을 이해하는 플레이어가 더 비싼 군대를 가진 플레이어를 이깁니다. 아바타 정복은 그 위에 지속적인 진행 계층을 추가합니다. 경험은 방어구 조각과 유닛 유형을 해금하고, 살아남은 유닛은 베테랑 계급을 얻으며, 가신은 군대에 수동 보너스를 적용합니다. 베테랑 유닛은 향상될수록 비용이 더 들기 때문에, 군대 구성은 매 경기마다 질과 폭이 서로 상충하는 예산 문제가 됩니다. 협동 및 경쟁 캠페인은 대신 캠페인 맵 위에서 작동하며, 수비되지 않은 국경을 이용할 인간 상대와 함께 식량, 연구, 외교 시스템을 재사용합니다. 컴플리트 에디션은 네트워킹 계층을 재구축하므로, 로비 운영과 세션 연속성이 원작 출시와 다릅니다.
장점
인간 상대와의 플레이는 AI 캠페인이 숨기는 약점을 드러냅니다. AI는 불리한 위치를 수용하고, 전력을 집중하지 못하며, 과도하게 늘어난 전선을 거의 처벌하지 않습니다. 인간 플레이어는 이 세 가지를 모두 하며, 이것이 근본 전투 모델을 가장 빠르게 향상시키는 방법입니다. 아바타 정복은 군대 구성에 지속적인 이해관계를 부여합니다. 살아남은 유닛은 더 가치 있어지고, 위치상 이득을 위해 베테랑 유닛을 희생하는 결정은 진정으로 어려워집니다. 협동 캠페인은 싱글 플레이 시스템에 두 번째 차원을 더해, 두 플레이어가 솔로 캠페인에서는 불가능한 방식으로 경제와 군사를 분업할 수 있게 하며, 컴플리트 에디션의 재구축된 네트워킹은 세션 재개를 더 쉽게 만듭니다.
도전 과제 및 약점
멀티플레이는 세이브를 다시 불러올 수 없는 상태로 캠페인의 밸런스 문제를 그대로 물려받습니다. 매치메이킹과 로비 품질은 들쑥날쑥하며, 8인 커스텀 전투는 게임이 시작되기 전에 설정 협상으로 변하는 경우가 많습니다. 아바타 정복 진행 시스템은 순수한 실력으로는 좁히기 어려운 신규와 숙련자 간의 격차를 만드는데, 베테랑 유닛과 해금된 가신은 외형적 요소가 아니라 실질적인 기계적 이점이기 때문입니다. 온라인 플레이에서 모드는 문제가 됩니다. 유닛 능력치를 수정하는 모드는 매치의 동기화를 깨뜨리므로, 오버홀 모드를 사용하는 플레이어는 멀티플레이용 클린 프로필이 필요합니다. 마지막으로, 경쟁 캠페인에서 한 플레이어가 결정적 교전을 회피하면 게임이 긴 소모전으로 변해 정체될 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Total War: SHOGUN 2에는 아직 멀티플레이어가 있나요?+
아바타 정복(Avatar Conquest)이란 무엇인가요?+
멀티플레이어에서 모드를 사용할 수 있나요?+
멀티플레이어 초보자가 먼저 배워야 할 것은 무엇인가요?+
빠른 팁
아바타 정복(Avatar Conquest)에서는 무엇보다 베테랑 부대를 보호하십시오. 온라인 전투에서 살아남은 부대는 계급을 얻고 그 업그레이드를 영구히 유지하므로, 교전에서 이겼더라도 계급이 있는 부대를 위치적 이득과 맞바꾸는 것은 손해입니다. 무너지는 측면에서 베테랑 부대를 희생시켜 전선을 지키는 대신 철수시키고, 잃을 것이 없는 저렴한 병력으로 그 자리를 다시 세우십시오.
협동 캠페인에서는 첫 턴 전에 영토를 합의하고 국경을 고정된 것으로 다루십시오. 2인 캠페인이 무너지는 가장 흔한 이유는 패배한 전투가 아니라 누가 어디로 확장하기로 했는지에 대한 다툼입니다. 각자 담당할 방향을 정한 뒤, 한 명은 경제에 특화하고 다른 한 명이 둘을 지키는 군대를 운용하게 하십시오.
보너스를 군 전체에 뿌리지 말고, 가신과 베테랑 업그레이드를 두세 가지 핵심 병종에 맞추십시오. 실제로 전투를 결정하는 부대를 강화하는 가신은 결과를 바꾸지만, 같은 보너스를 여덟 병종에 나누면 측정 가능한 변화가 없습니다. 같은 포인트 비용에서 집중형 빌드가 광역형보다 꾸준히 우수합니다.
랭크전에 투입하기 전에 커스텀 전투로 편성을 시험하십시오. 커스텀 로비에는 진행 상의 결과가 없으므로, 포병 위주 빌드가 기병에 무너지거나 기병 위주 빌드가 요새화된 진지를 못 뚫는다는 것을 발견하기 가장 저렴한 장소입니다. 8인 커스텀 전투는 1대1 매치가 숨기는 밸런스 문제도 드러냅니다.
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