멀티플레이

멀티플레이

Total War: SHOGUN 2 멀티플레이 — 아바타 정복 진행, 협동 및 경쟁 캠페인, 8인 커스텀 전투, 가신과 베테랑.

8
최대 플레이어
4
모드
아바타
지속되는 요소

소개

SHOGUN 2의 멀티플레이는 캠페인 로직을 지속형 및 대전 형식으로 확장합니다. 아바타 정복은 온라인 전투에서 경험을 축적하는 장군을 육성하며, 방어구 세트, 추가 유닛 유형, 그리고 교전에서 살아남은 부대를 위한 영구 업그레이드를 해금합니다. 협동 캠페인은 두 플레이어가 각자의 클랜 목표를 추구하면서 맵을 공유하게 하고, 경쟁 캠페인은 두 플레이어가 같은 지방을 두고 직접 경쟁하게 합니다. 커스텀 전투는 최대 여덟 명의 플레이어가 하나의 로비에서 직접 선택한 군대로 대규모 난전을 벌일 수 있게 합니다. 컴플리트 에디션은 네트워킹 계층을 재구축하여, 로비 운영 방식과 세션 간 진행 이전 방식이 달라집니다.

멀티플레이 모드 참조

모드플레이어시험되는 능력
아바타 정복1v1 및 팀군대 구성, 베테랑 유닛 관리, 가신 선택
협동 캠페인2협력, 공유 경제, 확장 방향 분담
경쟁 캠페인2캠페인 템포, 압박 속의 외교, 전투 수행력
커스텀 전투최대 8명진행 요소 없는 순수 전술 플레이

멀티플레이어 시스템

S

아바타 정복

장군과 군대가 여러 경기에 걸쳐 성장하는 지속형 온라인 모드입니다.

작동 방식장군을 만들고 온라인 전투에서 경험치를 획득하며, 생존한 부대를 위해 방어구 조각, 새로운 유닛 유형 및 영구 업그레이드를 잠금 해제합니다.
성장 시스템전투에서 생존한 유닛은 계급을 얻고, 그 베테랑 업그레이드는 경기 전반에 걸쳐 유지되므로 유닛을 완전히 잃으면 전체 군대가 뒤처집니다.
군대 편성포인트 제한으로 인해 강력한 핵심 전력과 다양성 사이에서 실질적인 선택을 해야 하며, 베테랑 유닛의 비용은 계급이 오를수록 상승합니다.
실용 팁위치상의 이점을 위해 베테랑 유닛을 교환하는 대신 보호하세요. 베테랑 핵심 전력은 누적되지만 새로 편성한 군대는 그렇지 않습니다.
A

협동 캠페인

두 플레이어가 하나의 캠페인 맵을 공유하면서 각자의 가문 목표를 추구합니다.

작동 방식두 플레이어가 같은 맵에서 각자 가문을 맡아 자신의 군대를 지휘하며, 교역하거나 동맹을 맺거나 서로 간섭하지 않을 수도 있습니다.
협력첫 턴 전에 확장 방향을 나누어 두면 가장 흔한 협동 캠페인 실패 원인인 같은 지방을 두고 다투는 일을 방지할 수 있습니다.
경제맵을 공유하는 상황에서는 각자 전문화할 수 있습니다. 한 명은 경제를 키우고 다른 한 명은 둘을 보호하는 군대를 운영합니다.
실용 팁경계 지방을 미리 합의하고 그것을 확정된 것으로 취급하세요. 영토에 대한 모호함이 협동 캠페인을 망치는 원인입니다.
A

경쟁 캠페인

두 플레이어가 같은 맵에서 패권을 다투는 대결식 캠페인 플레이입니다.

작동 방식두 플레이어가 하나의 맵에서 전체 캠페인을 진행하며, 서로 간의 전투는 자동 해결이 아닌 실시간으로 처리됩니다.
템포캠페인 템포는 싱글 플레이보다 훨씬 중요합니다. 공격적인 상대를 만났을 때 느린 시작은 즉시 벌을 받기 때문입니다.
외교AI 가문들은 외교적 자원이 됩니다. 이웃을 돈으로 상대와의 전쟁에 끌어들이는 것이 직접 싸우는 것보다 저렴한 경우가 많습니다.
실용 팁적극적으로 정찰하세요. 2인 캠페인에서는 상대 군대의 배치 정보가 추가 지방 하나보다 가치가 높습니다.
B

커스텀 전투

최대 8인까지 참여 가능하며 직접 편성한 군대로 진행되고 성장 요소가 없는 호스팅 로비입니다.

작동 방식플레이어가 로비에 참여하여 자금과 유닛 제한을 선택하고, 지속적인 결과 없이 선택한 맵에서 전투를 벌입니다.
활용 사례아바타 정복이나 캠페인에 적용하기 전에 유닛 구성이나 진형을 시험해 보는 가장 빠른 방법입니다.
밸런스커스텀 게임은 밸런스 문제를 빠르게 드러냅니다. 특히 캠페인 경제에서는 불가능한 기병 스팸이나 포병 위주 편성이 두드러집니다.
실용 팁로비가 가득 차기 전에 자금과 맵을 합의하세요. 8인 게임에서 대부분의 분쟁은 전술이 아닌 설정에 관한 것입니다.
B

수행원과 베테랑

박빙의 아바타 정복 경기를 조용히 결정짓는 장비 시스템입니다.

작동 방식수행원은 온라인 군대에 적용되는 장착형 보너스로, 캠페인 및 멀티플레이어 성장을 통해 잠금 해제됩니다.
베테랑온라인 전투에서 생존한 유닛은 계급을 얻고 그 업그레이드를 경기 전반에 유지하므로 비용은 더 들지만 훨씬 강력해집니다.
시너지수행원 보너스는 베테랑 업그레이드와 중첩되므로, 두세 가지 유닛 유형에 집중한 편성이 광범위한 편성보다 우수합니다.
실용 팁군대 전체가 아닌 핵심 유닛에 맞춰 수행원을 배치하세요. 너무 넓게 분산된 보너스는 어떤 교전도 바꾸지 못합니다.

핵심 메커니즘

SHOGUN 2의 멀티플레이는 캠페인과 동일한 전투 모델을 사용하므로, 사기와 측면 공격을 이해하는 플레이어가 더 비싼 군대를 가진 플레이어를 이깁니다. 아바타 정복은 그 위에 지속적인 진행 계층을 추가합니다. 경험은 방어구 조각과 유닛 유형을 해금하고, 살아남은 유닛은 베테랑 계급을 얻으며, 가신은 군대에 수동 보너스를 적용합니다. 베테랑 유닛은 향상될수록 비용이 더 들기 때문에, 군대 구성은 매 경기마다 질과 폭이 서로 상충하는 예산 문제가 됩니다. 협동 및 경쟁 캠페인은 대신 캠페인 맵 위에서 작동하며, 수비되지 않은 국경을 이용할 인간 상대와 함께 식량, 연구, 외교 시스템을 재사용합니다. 컴플리트 에디션은 네트워킹 계층을 재구축하므로, 로비 운영과 세션 연속성이 원작 출시와 다릅니다.

장점

인간 상대와의 플레이는 AI 캠페인이 숨기는 약점을 드러냅니다. AI는 불리한 위치를 수용하고, 전력을 집중하지 못하며, 과도하게 늘어난 전선을 거의 처벌하지 않습니다. 인간 플레이어는 이 세 가지를 모두 하며, 이것이 근본 전투 모델을 가장 빠르게 향상시키는 방법입니다. 아바타 정복은 군대 구성에 지속적인 이해관계를 부여합니다. 살아남은 유닛은 더 가치 있어지고, 위치상 이득을 위해 베테랑 유닛을 희생하는 결정은 진정으로 어려워집니다. 협동 캠페인은 싱글 플레이 시스템에 두 번째 차원을 더해, 두 플레이어가 솔로 캠페인에서는 불가능한 방식으로 경제와 군사를 분업할 수 있게 하며, 컴플리트 에디션의 재구축된 네트워킹은 세션 재개를 더 쉽게 만듭니다.

도전 과제 및 약점

멀티플레이는 세이브를 다시 불러올 수 없는 상태로 캠페인의 밸런스 문제를 그대로 물려받습니다. 매치메이킹과 로비 품질은 들쑥날쑥하며, 8인 커스텀 전투는 게임이 시작되기 전에 설정 협상으로 변하는 경우가 많습니다. 아바타 정복 진행 시스템은 순수한 실력으로는 좁히기 어려운 신규와 숙련자 간의 격차를 만드는데, 베테랑 유닛과 해금된 가신은 외형적 요소가 아니라 실질적인 기계적 이점이기 때문입니다. 온라인 플레이에서 모드는 문제가 됩니다. 유닛 능력치를 수정하는 모드는 매치의 동기화를 깨뜨리므로, 오버홀 모드를 사용하는 플레이어는 멀티플레이용 클린 프로필이 필요합니다. 마지막으로, 경쟁 캠페인에서 한 플레이어가 결정적 교전을 회피하면 게임이 긴 소모전으로 변해 정체될 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Total War: SHOGUN 2에는 아직 멀티플레이어가 있나요?+
네. 아바타 정복, 협동 캠페인, 경쟁 캠페인, 호스팅 커스텀 전투가 모두 게임에 포함되어 있으며, 컴플리트 에디션은 이를 지원하는 네트워킹 계층을 재구축했습니다. 커스텀 전투는 하나의 로비에서 최대 8명의 플레이어를 지원합니다. 멀티플레이어 시스템은 게임 자체의 온라인 서비스에 의존하므로 세션 품질과 로비 가용성은 다를 수 있으며, 긴 경쟁 캠페인을 계획하기 전에 확인할 가치가 있습니다.
아바타 정복(Avatar Conquest)이란 무엇인가요?+
아바타 정복은 지속적인 온라인 모드입니다. 장군을 만들고 온라인 전투를 통해 경험치를 획득하며, 생존한 유닛을 위한 방어구 세트, 추가 유닛 유형, 영구 업그레이드를 잠금 해제합니다. 베테랑은 매치 간에 계급을 유지하며, 장착 가능한 가신은 군대에 수동 보너스를 추가합니다. 그 결과 전투 시스템 위에 군대 구축 게임이 겹쳐진 형태가 되며, 경험 많은 유닛을 보호하는 것이 즉각적인 교전에서 승리하는 것만큼 중요해집니다.
멀티플레이어에서 모드를 사용할 수 있나요?+
유닛 능력치를 변경하거나 유닛을 추가하는 모드는 온라인 매치를 동기화 해제시키므로, 싱글 플레이용 오버홀 모드를 사용한다면 별도의 깨끗한 프로필을 유지하세요. 외형 모드는 일반적으로 더 안전하지만 다른 플레이어가 수정되지 않은 파일을 사용하는 로비에서는 여전히 위험이 있습니다. 실용적인 규칙은 게임플레이 수치에 영향을 주는 모든 것은 멀티플레이어에 참여하기 전에 비활성화해야 하며, 모드를 전환한 후 캠페인 세이브 호환성도 보장되지 않는다는 것입니다.
멀티플레이어 초보자가 먼저 배워야 할 것은 무엇인가요?+
무엇보다 먼저 사기와 측면 기동을 배우세요. 이 두 가지 메커니즘이 대부분의 온라인 전투를 결정하며 캠페인과 동일하게 작동합니다. 그다음 군대 예산 관리를 배우세요: 포인트 제한은 실질적인 트레이드오프를 강제하며, 창 방어선과 하나의 측면 기동 유닛을 갖춘 균형 잡힌 군대는 고가의 사무라이로만 구성된 상단 무거운 군대를 거의 항상 이깁니다. 베테랑 유닛이 걸린 랭크 아바타 정복 매치에 투입하기 전에, 지는 데 아무 비용이 들지 않는 커스텀 전투를 먼저 플레이하세요.

빠른 팁

💡

아바타 정복(Avatar Conquest)에서는 무엇보다 베테랑 부대를 보호하십시오. 온라인 전투에서 살아남은 부대는 계급을 얻고 그 업그레이드를 영구히 유지하므로, 교전에서 이겼더라도 계급이 있는 부대를 위치적 이득과 맞바꾸는 것은 손해입니다. 무너지는 측면에서 베테랑 부대를 희생시켜 전선을 지키는 대신 철수시키고, 잃을 것이 없는 저렴한 병력으로 그 자리를 다시 세우십시오.

💡

협동 캠페인에서는 첫 턴 전에 영토를 합의하고 국경을 고정된 것으로 다루십시오. 2인 캠페인이 무너지는 가장 흔한 이유는 패배한 전투가 아니라 누가 어디로 확장하기로 했는지에 대한 다툼입니다. 각자 담당할 방향을 정한 뒤, 한 명은 경제에 특화하고 다른 한 명이 둘을 지키는 군대를 운용하게 하십시오.

💡

보너스를 군 전체에 뿌리지 말고, 가신과 베테랑 업그레이드를 두세 가지 핵심 병종에 맞추십시오. 실제로 전투를 결정하는 부대를 강화하는 가신은 결과를 바꾸지만, 같은 보너스를 여덟 병종에 나누면 측정 가능한 변화가 없습니다. 같은 포인트 비용에서 집중형 빌드가 광역형보다 꾸준히 우수합니다.

💡

랭크전에 투입하기 전에 커스텀 전투로 편성을 시험하십시오. 커스텀 로비에는 진행 상의 결과가 없으므로, 포병 위주 빌드가 기병에 무너지거나 기병 위주 빌드가 요새화된 진지를 못 뚫는다는 것을 발견하기 가장 저렴한 장소입니다. 8인 커스텀 전투는 1대1 매치가 숨기는 밸런스 문제도 드러냅니다.

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