세력
Total War: SHOGUN 2의 모든 플레이 가능 가문 — 시작 지역, 고유 보너스, 난이도 평가, 하토리·잇코잇키·오토모 잠금 해제 세력 팩.
소개
센고쿠 캠페인은 열두 개의 플레이 가능한 클랜을 맵에 배치하며, 각 클랜은 시작 지방, 고유 보너스, 그리고 첫 스무 턴을 결정하는 이웃 세력을 가지고 있습니다. 위치는 보너스만큼 중요합니다. 규슈의 고립된 클랜은 평화롭게 경제를 발전시킬 수 있지만, 혼슈 중심부에 갇힌 클랜은 시장을 짓기도 전에 대규모 전쟁을 치르게 됩니다. 컴플리트 에디션은 이전까지 AI 전용이었던 50개 이상의 소규모 클랜도 개방하므로, 이제 설계된 캠페인 경로가 없던 지방에서도 시작할 수 있습니다. 이 섹션은 각 클랜이 실제로 무엇을 제공하는지, 시작이 얼마나 어려운지, 그리고 식량과 치안 시스템을 아직 배우는 중이라면 어느 클랜을 선택해야 하는지를 다룹니다.
센고쿠 클랜 빠른 참조
| 클랜 | 시작 지방 | 대표 강점 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 오다 | 오와리 | 저렴한 아시가루와 가장 강력한 초기 보병 경제 | C |
| 시마즈 | 사쓰마 | 고립된 섬 시작 지점에서의 카타나 사무라이 보너스 | A |
| 다케다 | 카이 | 감소된 기병 유지비와 게임 최고의 기병 | B |
| 도쿠가와 | 미카와 | 뛰어난 닌자, 이마가와의 속국으로 시작 | C |
| 호조 | 이즈와 사가미 | 요새 중심 플레이를 위한 저렴한 성과 공성 유닛 | A |
| 우에스기 | 에치고 | 무승 보너스와 강력한 켄사이 보병 | B |
| 모리 | 아키 | 서쪽 해상 교역로에서의 해상 지배와 감소된 함선 비용 | A |
| 조소카베 | 도사 | 방어하기 쉬운 섬에서 저렴한 궁 유닛을 보유한 궁병 특화 세력 | A |
| 다테 | 이와테 | 교토까지 가장 긴 행군 거리에 노다치 돌격 보너스 | B |
| 하토리 | 이가 | 클랜 팩에서 제공되는 전장 배치 가능한 기쇼 닌자 | C |
| 잇코잇키 | 에치젠과 카가 | 고유한 종교 기술 트리를 가진 무승 광신도 | B |
| 오토모 | 분고 | 변경된 연구와 초기 포르투갈 화기를 갖춘 기독교 클랜 | B |
가문 스포트라이트
오다
오와리. 첫 10턴을 버텨낸다면 게임 내에서 가장 빠르게 확장하는 가문.
시마즈
사쓰마. 누구도 빠르게 접근할 수 없는 섬에 위치한, 게임에서 가장 안전한 캠페인.
다케다
가이. 산에 갇혀 초기 전쟁을 강요당하는 기병 전문가.
도쿠가와
미카와. 기본 캠페인에서 가장 어려운 시작이자 가장 보람 있는 중반.
호조
이즈와 사가미. 인내심 있는 요새 중심 플레이를 보상하는 성 할인.
조소카베
도사. 시코쿠의 궁병 전문가로, 더 저렴한 활 유닛과 방어하기 쉬운 섬을 보유.
우에스기
에치고. 승려 전사 보너스와 강력한 켄사이 보병, 그리고 지켜야 할 긴 육상 국경.
모리
아키. 해상 지배와 함선 비용 절감으로 서쪽 해상 교통로를 장악합니다.
다테
이와테. 북방의 고립 속에서 야마토다치 돌격 보너스와 교토까지 가장 긴 행군 거리를 가진 가문.
하토리
이가. 가문 팩 해금. 닌자 특화 가문으로, 전장 어디든 배치 가능한 기쇼 닌자를 보유합니다.
잇코잇키
에치젠과 카가. 가문 팩 해금. 고유한 종교 기술 트리를 가진 무사 승병 광신도.
오토모
분고. 가문 팩 해금. 변경된 연구와 초기 포르투갈 화기를 보유한 기독교 가문.
핵심 메커니즘
SHOGUN 2에서 클랜의 정체성은 세 가지가 겹쳐서 만들어집니다. 시작 지방, 기술이나 건물을 통해 적용되는 세력 고유 보너스, 그리고 그 지방의 맵상 위치입니다. 보너스는 보통 세 가지 중 가장 덜 중요합니다. 근접 보너스를 가졌지만 적대적인 이웃에 둘러싸여 시작하는 클랜은 첫 서른 턴을 방어적으로 싸우는 데 소비하는 반면, 고립된 구석에서 적당한 보너스를 가진 클랜은 사무라이를 통째로 살 수 있을 만큼 큰 경제를 발전시킬 수 있습니다. 명성은 세력 캠페인을 형성하는 두 번째 메커니즘입니다. 전투, 지방, 건물에서 축적되며, 너무 이르게 너무 높이 올리면 천하 분열이 발동합니다. 마지막으로 종교와 클랜 유형은 외교와 상호작용합니다. 잇코잇키와 기독교 오토모는 다른 건물, 다른 불만 원인, 다른 동맹과 함께 다른 규칙으로 플레이합니다.
장점
세력 보너스는 복합적으로 작용하여, 개국 선택이 어떤 단일 전투보다도 중요해집니다. 기병 유지비가 감소한 가문은 경쟁 가문이 감당할 수 없는 군대 편성을 운용할 수 있으며, 이는 어떤 교전을 받아들일지를 바꿉니다. 공성 할인을 받는 가문은 성벽 도시를 3턴이 아닌 1턴에 점령하여 전쟁을 단축하고, 따라서 캠페인 전체의 유지비를 줄입니다. 시작 위치도 이점의 절반입니다. 섬이나 산악 국경은 공짜 수비대이며, 한 방향만 방어하면 되는 가문은 나머지 모든 것을 성장에 투자할 수 있습니다. 컴플리트 에디션에서는 50개가 넘는 새로 플레이 가능한 소가문이 추가 선택지를 제공하여, 설계된 12개 시작 지점보다 지리적으로 선호하는 지방에서 시작할 수 있습니다.
도전 과제 및 약점
모든 클랜 시작에는 내재된 문제가 있으며, 위의 난이도 평가는 이를 솔직하게 반영합니다. 오다와 도쿠가와 같은 중부 클랜은 결국 모두 당신을 찾아낼 경쟁자들에게 둘러싸여 있는 반면, 시마즈와 조소카베 같은 외지 클랜은 안전을 느린 수입과 비싼 해군 부담과 맞바꿉니다. 특화 보너스는 또한 사각지대를 만듭니다. 기병 클랜은 공성전에서 고전할 수 있고, 궁병 클랜은 전선이 무너지면 붕괴하며, 닌자 클랜은 정면전이 아닌 첩보와 파괴 공작으로 승리해야 합니다. 클랜 팩은 복잡성을 더하는데, 잇코잇키와 오토모는 단순히 더 강한 유닛을 추가하는 것이 아니라 종교와 연구 시스템 자체를 바꾸기 때문입니다. 클랜 선택은 결국 어떤 문제를 해결하고 싶은지 선택하는 것입니다.
자주 묻는 질문
초보자에게 가장 좋은 진영은 무엇인가요?+
Total War: SHOGUN 2에서 플레이할 수 있는 클랜은 몇 개인가요?+
어려움 난이도에서 시작하기 가장 쉬운 클랜은 무엇인가요?+
클랜 보너스는 AI에도 적용되나요?+
빠른 팁
가문 보너스보다 지도를 먼저 보십시오. 적대 국경이 셋인 지방의 강력한 보너스는, 물과 산맥 뒤에 있는 소박한 보너스보다 가치가 낮습니다. 한 방향만 방어하면 되는 가문은 두 번째 군대 대신 남는 모든 자금을 농장과 시장에 투입할 수 있기 때문입니다. 두 가문이 똑같이 끌린다면 이웃 목록이 더 짧은 쪽을 고르십시오.
경제적 가치가 없는 지방은 정복 대신 속국화하십시오. 속국은 대가 없이 국경을 지키고, 무역 수입을 창출하며, 적 하나를 지도에서 제거합니다. 반면 병합한 지방은 주둔군이 필요하고 불안을 일으키며 주력 진격에서 군대를 떼어냅니다. 공격할 계획이 없는 각 측면에 속국을 하나씩 두고, 막부 타도 이후의 적대감 첫 물결을 그들이 흡수하게 하십시오.
일반적인 빌드 순서가 아니라 가문 보너스에 맞춰 군 편성을 구성하십시오. 기병 가문이 표준 아시가루 전열을 운용하면 유일한 장점을 낭비하는 것이고, 궁병 가문이 백병전 거리에서 싸우면 한 번도 쓰지 않을 활을 값으로 치른 셈입니다. 모든 병종을 조금씩이 아니라 두세 가지 병종을 제대로 키우십시오.
경고가 뜨는 순간이 아니라 첫 턴부터 가문 명성을 주시하십시오. 명성은 전투, 건물, 지방에서 쌓이므로 빠르게 확장하는 가문은 신중한 가문보다 수십 년 일찍, 그리고 훨씬 빈약한 경제를 등에 업은 채 막부 타도를 촉발할 수 있습니다. 명성 게이지가 국고보다 빨리 차오른다면 지방 정복을 멈추고 기존 지방 업그레이드에 집중하십시오.
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