세력

세력

Total War: SHOGUN 2의 모든 플레이 가능 가문 — 시작 지역, 고유 보너스, 난이도 평가, 하토리·잇코잇키·오토모 잠금 해제 세력 팩.

12
플레이 가능 가문
50+
해금된 소가문
3
클랜 팩

소개

센고쿠 캠페인은 열두 개의 플레이 가능한 클랜을 맵에 배치하며, 각 클랜은 시작 지방, 고유 보너스, 그리고 첫 스무 턴을 결정하는 이웃 세력을 가지고 있습니다. 위치는 보너스만큼 중요합니다. 규슈의 고립된 클랜은 평화롭게 경제를 발전시킬 수 있지만, 혼슈 중심부에 갇힌 클랜은 시장을 짓기도 전에 대규모 전쟁을 치르게 됩니다. 컴플리트 에디션은 이전까지 AI 전용이었던 50개 이상의 소규모 클랜도 개방하므로, 이제 설계된 캠페인 경로가 없던 지방에서도 시작할 수 있습니다. 이 섹션은 각 클랜이 실제로 무엇을 제공하는지, 시작이 얼마나 어려운지, 그리고 식량과 치안 시스템을 아직 배우는 중이라면 어느 클랜을 선택해야 하는지를 다룹니다.

센고쿠 클랜 빠른 참조

클랜시작 지방대표 강점난이도
오다오와리저렴한 아시가루와 가장 강력한 초기 보병 경제C
시마즈사쓰마고립된 섬 시작 지점에서의 카타나 사무라이 보너스A
다케다카이감소된 기병 유지비와 게임 최고의 기병B
도쿠가와미카와뛰어난 닌자, 이마가와의 속국으로 시작C
호조이즈와 사가미요새 중심 플레이를 위한 저렴한 성과 공성 유닛A
우에스기에치고무승 보너스와 강력한 켄사이 보병B
모리아키서쪽 해상 교역로에서의 해상 지배와 감소된 함선 비용A
조소카베도사방어하기 쉬운 섬에서 저렴한 궁 유닛을 보유한 궁병 특화 세력A
다테이와테교토까지 가장 긴 행군 거리에 노다치 돌격 보너스B
하토리이가클랜 팩에서 제공되는 전장 배치 가능한 기쇼 닌자C
잇코잇키에치젠과 카가고유한 종교 기술 트리를 가진 무승 광신도B
오토모분고변경된 연구와 초기 포르투갈 화기를 갖춘 기독교 클랜B

가문 스포트라이트

S

오다

new

오와리. 첫 10턴을 버텨낸다면 게임 내에서 가장 빠르게 확장하는 가문.

선택 이유저렴한 아시가루를 통해 적은 재정으로도 실질적인 야전군을 꾸릴 수 있어, 선택이 아니라 동시에 싸우고 건설할 수 있습니다.
시작오와리는 혼슈 중심부에 위치해 여러 이웃이 위협적인 거리에 있으므로, 첫 전쟁은 이르게 찾아오며 피할 수 없습니다.
승리 조건사무라이 군대가 등장하기 전에 보병 할인을 활용한 빠른 영토 점령으로 전환하고, 이후 같은 저렴한 유닛으로 점령지를 방어하세요.
주의 사항중심부 위치는 다면 전선 압박을 의미합니다. 한 방향을 정하고 다른 쪽과는 동맹하거나 속국화하며, 초반에 두 가문과 동시에 싸우는 일은 절대 피하세요.
S

시마즈

new

사쓰마. 누구도 빠르게 접근할 수 없는 섬에 위치한, 게임에서 가장 안전한 캠페인.

선택 이유규슈는 사실상 사유 훈련장입니다: 본토 가문이 개입하기 전에 섬 전체를 점령할 수 있습니다.
시작초기 연구 라인의 카타나 사무라이는 동일 비용의 아시가루 군대를 결정적으로 이기는 근접 핵심을 제공합니다.
승리 조건규슈를 통일하고 도해를 보호할 해군 역량을 구축한 뒤, 완전한 사무라이 부대와 함께 혼슈에 상륙하세요.
주의 사항고립은 느린 무역 수입을 의미하기도 합니다. 해상 무역로를 일찍 열지 않으면 비슷한 규모의 본토 가문에 경제가 뒤처집니다.
A

다케다

가이. 산에 갇혀 초기 전쟁을 강요당하는 기병 전문가.

선택 이유기병 유지비 감소 덕분에 아시가루 진영이 측면 공격이나 추격조차 할 수 없는 기병 중심 군대를 운용할 수 있습니다.
초반 운영산악 지형 덕분에 방어는 저렴하지만 확장은 비용이 많이 들어, 첫 전쟁은 짧고 본토 근처에서 벌어지게 됩니다.
승리 조건기병 우위를 활용해 야전 전투를 빠르게 승리하고, 유지비가 수입을 초과하지 않도록 전투를 짧게 유지하세요.
주의 사항기병은 보충 비용이 비싸고 공성전에서 취약합니다. 성벽에는 보병을 투입하고 기병은 야전용으로 보존하세요.
B

도쿠가와

미카와. 기본 캠페인에서 가장 어려운 시작이자 가장 보람 있는 중반.

선택 이유탁월한 닌자 덕분에 소규모 가문이 보통 감당할 수 없는 사보타주와 정찰 도구를 활용할 수 있습니다.
초반 운영강대한 이웃 아래 이마가와의 속국으로 시작하므로, 첫 과제는 정복이 아닌 생존과 조용한 성장입니다.
승리 조건적절한 시점에 독립하여, 군대만큼이나 요원과 외교를 활용해 이마가와 영토를 차지한 뒤 동쪽으로 확장하세요.
주의 사항너무 이른 반란은 승산 없는 전쟁을 불러옵니다. 이마가와가 다른 곳에서 패배할 때를 노려 움직이세요.
A

호조

이즈와 사가미. 인내심 있는 요새 중심 플레이를 보상하는 성 할인.

선택 이유저렴한 성 업그레이드와 공성 유닛 덕분에 경쟁 가문보다 빠르게 요새화하고, 공격 시 상대 성벽을 돌파할 수 있습니다.
초반 운영동부 연안 지방은 방어 가능한 국경과 적절한 무역 접근성을 제공하며 즉각적인 육상 전쟁을 피할 수 있습니다.
승리 조건업그레이드된 성 연쇄를 구축해 공격자를 소모시키고, 국고가 허용할 때만 확장하세요.
주의 사항수세적인 플레이는 더 큰 가문에게 규모에서 밀리게 됩니다. 요새화하되, 최소 한 개 군대는 적극적으로 지방을 점령하게 하세요.
B

조소카베

도사. 시코쿠의 궁병 전문가로, 더 저렴한 활 유닛과 방어하기 쉬운 섬을 보유.

선택 이유궁병 우위는 대부분의 야전 전투에서 사기를 결정하는 원거리 교전에서 승리하며, 할인 덕분에 유지하기도 쉽습니다.
초반 운영시코쿠는 작고 통일하기 쉬워, 본토 진출 전에 컴팩트한 세금 기반을 제공합니다.
승리 조건섬을 통일한 뒤, 궁병 중심 군대로 백병전 접촉 전에 원거리에서 적 진영을 무너뜨리세요.
주의 사항궁병은 백병전에서 빠르게 무너집니다. 항상 창 보병으로 보호하고 기병이 후방에 닿지 않도록 하세요.
B

우에스기

에치고. 승려 전사 보너스와 강력한 켄사이 보병, 그리고 지켜야 할 긴 육상 국경.

선택 이유승려 전사는 게임에서 최고의 사기 충격 보병이며, 우에스기가 해금하는 켄사이 유닛은 사용 가능한 가장 강력한 근접 특화 유닛 중 하나입니다.
초반 운영에치고는 여러 방향으로 육상 국경을 접한 북부에 위치해, 초반에는 어느 이웃과 싸우고 어느 이웃을 회유할지 선택하는 것이 중요합니다.
승리 조건접촉 즉시 보병 진영을 무너뜨리는 승려 중심 군대를 구축한 뒤, 모든 방향이 아닌 한 축을 따라 확장하세요.
주의 사항승려 전사는 방어구가 없습니다. 앞에 창 보병 방어선이 없다면 적 진영에 도달하기 전에 궁병에게 궤멸당합니다.
B

모리

아키. 해상 지배와 함선 비용 절감으로 서쪽 해상 교통로를 장악합니다.

선택 이유더 저렴한 함선과 강력한 함대로 무역로와 상륙 작전을 장악할 수 있으며, 이는 다른 가문이 쉽게 대항할 수 없는 분야입니다.
초반 운영서부 해안은 무역 거점과 방어 가능한 항구를 제공하여, 즉각적인 육상 확장 없이도 경제적 기반을 구축할 수 있습니다.
승리 조건해상 우위로 무역 수입을 보호한 뒤, 육상 국경에서 싸우는 대신 적이 가장 약한 곳에 군대를 상륙시키세요.
주의 사항함선은 유지비가 들고 지방을 점령할 수 없습니다. 해군 전력은 목적을 위한 수단일 뿐, 군대의 대체재가 아닙니다.
C

다테

이와테. 북방의 고립 속에서 야마토다치 돌격 보너스와 교토까지 가장 긴 행군 거리를 가진 가문.

선택 이유극북 지역은 오랫동안 평화롭기 때문에 끊임없는 방어전 없이 경제와 연구 기반을 구축할 수 있습니다.
초반 운영고립 상태는 성장이 느리고 즉각적인 교역 상대도 없다는 뜻이므로, 첫 30턴은 정복보다 속주 개발에 집중해야 합니다.
승리 조건북방의 평화를 완전히 발전된 경제로 전환한 뒤, 미완성이 아닌 완편 군대를 이끌고 남하하세요.
주의 사항교토까지의 행군은 매우 길며, 천하분열이 발동하면 군대가 아직 이동 중인 동안 모든 남방 가문이 준비할 시간을 얻게 됩니다.
B

하토리

rare

이가. 가문 팩 해금. 닌자 특화 가문으로, 전장 어디든 배치 가능한 기쇼 닌자를 보유합니다.

선택 이유전장 배치 가능한 정예 보병 덕분에 전투가 시작되기도 전에 적진 후방에 강력한 부대를 배치할 수 있으며, 이는 공성전의 양상을 완전히 바꿉니다.
초반 운영이가는 혼슈 중심부에 주요 가문들에 둘러싸여 있어, 전체 가문 중 가장 험난한 초반 중 하나입니다.
승리 조건소모전이 아닌 정보전으로 승리하세요: 적군을 사보타주하고, 기쇼 닌자를 적 진지 내부에 배치하여 이미 약화된 속주를 점령합니다.
주의 사항중심부 위치는 여러 적을 동시에 상대한다는 뜻입니다. 하토리에게 외교는 선택이 아니라 최우선 생존 수단입니다.
B

잇코잇키

rare

에치젠과 카가. 가문 팩 해금. 고유한 종교 기술 트리를 가진 무사 승병 광신도.

선택 이유완전히 별개의 연구 경로와 다른 어떤 세력도 재현할 수 없는 종교 개종 전략을 제공하며, 적 영토에서 불만을 일으키는 것도 포함됩니다.
시작광신도 보병은 사기를 잘 유지하며, 이는 전통적인 다이묘 궁정의 부재와 세력에 따르는 외교 페널티를 보완해 줍니다.
승리 조건자신의 영토를 개종시키는 동시에 종교로 이웃을 불안정하게 만들고, 모든 영토를 격전으로 쟁취하기보다는 만들어낸 불만을 틈타 확장하세요.
주의 사항기본 캠페인 연구 조언은 적용되지 않습니다. 잇코잇키의 기술 트리는 별도로, 그 자체의 방식으로 익혀야 합니다.
B

오토모

rare

분고. 가문 팩 해금. 변경된 연구와 초기 포르투갈 화기를 보유한 기독교 가문.

선택 이유화약 유닛에 대한 초기 접근으로 다른 가문이 필적할 만한 것을 운용하기 수십 년 전부터 원거리 우위를 확보하며, 화기는 방어구를 완전히 무시합니다.
시작분고는 규슈에 위치해 정비할 여지가 있으며, 개종을 통해 초기 근대 군대를 지원할 외국 무역 수입의 잠금을 해제합니다.
승리 조건초기에 개종하고 포르투갈과 무역한 뒤, 화기로 화살과 창에 맞서도록 만들어진 사무라이 진형을 무너뜨리세요.
주의 사항가톨릭 개종은 모든 신토-불교 가문과의 관계를 악화시키며, 완료되기 전까지는 자신의 영토에서도 불만을 일으킵니다.

핵심 메커니즘

SHOGUN 2에서 클랜의 정체성은 세 가지가 겹쳐서 만들어집니다. 시작 지방, 기술이나 건물을 통해 적용되는 세력 고유 보너스, 그리고 그 지방의 맵상 위치입니다. 보너스는 보통 세 가지 중 가장 덜 중요합니다. 근접 보너스를 가졌지만 적대적인 이웃에 둘러싸여 시작하는 클랜은 첫 서른 턴을 방어적으로 싸우는 데 소비하는 반면, 고립된 구석에서 적당한 보너스를 가진 클랜은 사무라이를 통째로 살 수 있을 만큼 큰 경제를 발전시킬 수 있습니다. 명성은 세력 캠페인을 형성하는 두 번째 메커니즘입니다. 전투, 지방, 건물에서 축적되며, 너무 이르게 너무 높이 올리면 천하 분열이 발동합니다. 마지막으로 종교와 클랜 유형은 외교와 상호작용합니다. 잇코잇키와 기독교 오토모는 다른 건물, 다른 불만 원인, 다른 동맹과 함께 다른 규칙으로 플레이합니다.

장점

세력 보너스는 복합적으로 작용하여, 개국 선택이 어떤 단일 전투보다도 중요해집니다. 기병 유지비가 감소한 가문은 경쟁 가문이 감당할 수 없는 군대 편성을 운용할 수 있으며, 이는 어떤 교전을 받아들일지를 바꿉니다. 공성 할인을 받는 가문은 성벽 도시를 3턴이 아닌 1턴에 점령하여 전쟁을 단축하고, 따라서 캠페인 전체의 유지비를 줄입니다. 시작 위치도 이점의 절반입니다. 섬이나 산악 국경은 공짜 수비대이며, 한 방향만 방어하면 되는 가문은 나머지 모든 것을 성장에 투자할 수 있습니다. 컴플리트 에디션에서는 50개가 넘는 새로 플레이 가능한 소가문이 추가 선택지를 제공하여, 설계된 12개 시작 지점보다 지리적으로 선호하는 지방에서 시작할 수 있습니다.

도전 과제 및 약점

모든 클랜 시작에는 내재된 문제가 있으며, 위의 난이도 평가는 이를 솔직하게 반영합니다. 오다와 도쿠가와 같은 중부 클랜은 결국 모두 당신을 찾아낼 경쟁자들에게 둘러싸여 있는 반면, 시마즈와 조소카베 같은 외지 클랜은 안전을 느린 수입과 비싼 해군 부담과 맞바꿉니다. 특화 보너스는 또한 사각지대를 만듭니다. 기병 클랜은 공성전에서 고전할 수 있고, 궁병 클랜은 전선이 무너지면 붕괴하며, 닌자 클랜은 정면전이 아닌 첩보와 파괴 공작으로 승리해야 합니다. 클랜 팩은 복잡성을 더하는데, 잇코잇키와 오토모는 단순히 더 강한 유닛을 추가하는 것이 아니라 종교와 연구 시스템 자체를 바꾸기 때문입니다. 클랜 선택은 결국 어떤 문제를 해결하고 싶은지 선택하는 것입니다.

자주 묻는 질문

초보자에게 가장 좋은 진영은 무엇인가요?+
시마즈는 베이스 게임에서 가장 쉬운 캠페인입니다. 사쓰마는 규슈에 위치하며, 어떤 본토 클랜도 개입하기 전에 섬을 통일할 수 있고, 초기 카타나 사무라이 보너스 덕분에 동일 비용의 군대를 압도하는 근접 핵심 병력을 확보할 수 있습니다. 오다는 다른 초보자 친화적 선택지입니다: 값싼 아시가루 덕분에 전투와 건설을 동시에 할 수 있고, 공격적인 오프닝이 캠페인 루프를 빠르게 가르쳐 줍니다. 식량, 치안, 외교 시스템이 익숙해질 때까지는 도쿠가와와 하토리는 피하세요.
Total War: SHOGUN 2에서 플레이할 수 있는 클랜은 몇 개인가요?+
표준 센고쿠 캠페인에서는 12개 클랜이 플레이 가능하며, 이는 시대의 주요 역사적 세력과 하토리, 잇코잇키, 오토모를 잠금 해제하는 세 개의 클랜 팩을 포함합니다. 컴플리트 에디션은 이전에 AI 전용이었던 50개 이상의 소규모 클랜을 추가로 개방하므로 실질적인 진영 목록은 훨씬 큽니다. 확장 캠페인은 겐페이 전쟁과 무진 전쟁 시대를 위한 별도의 클랜 목록을 추가합니다.
어려움 난이도에서 시작하기 가장 쉬운 클랜은 무엇인가요?+
어려움 난이도에서 가장 안전한 선택은 여전히 방어 가능한 국경을 가진 클랜이지만, 경제적 여유가 훨씬 더 중요합니다. 시마즈와 조소카베는 모두 두 면이 바다이고 컴팩트한 시작 섬을 제공하므로, 두 전선에서 동시에 싸우지 않고도 증가한 치안 압박을 흡수할 수 있습니다. 호조는 성 할인 덕분에 경쟁자보다 효율적으로 수입을 방어로 전환할 수 있어 좋은 세 번째 선택지입니다.
클랜 보너스는 AI에도 적용되나요?+
네. 진영 보너스는 플레이어 전용 수정이 아니라 진영 정의의 일부이므로, AI 다케다도 더 저렴한 기병을 운용합니다. AI가 하지 않는 것은 그 보너스를 일관되게 활용하는 것입니다: AI는 자신의 강점을 무시하는 군대를 건설하므로, 같은 보너스를 가진 플레이어가 보통 동일 조건 대결에서 승리합니다. 적 클랜의 보너스를 그들과 싸울 때 마주칠 가능성이 가장 높은 유닛에 대한 경고로 취급하세요.

빠른 팁

💡

가문 보너스보다 지도를 먼저 보십시오. 적대 국경이 셋인 지방의 강력한 보너스는, 물과 산맥 뒤에 있는 소박한 보너스보다 가치가 낮습니다. 한 방향만 방어하면 되는 가문은 두 번째 군대 대신 남는 모든 자금을 농장과 시장에 투입할 수 있기 때문입니다. 두 가문이 똑같이 끌린다면 이웃 목록이 더 짧은 쪽을 고르십시오.

💡

경제적 가치가 없는 지방은 정복 대신 속국화하십시오. 속국은 대가 없이 국경을 지키고, 무역 수입을 창출하며, 적 하나를 지도에서 제거합니다. 반면 병합한 지방은 주둔군이 필요하고 불안을 일으키며 주력 진격에서 군대를 떼어냅니다. 공격할 계획이 없는 각 측면에 속국을 하나씩 두고, 막부 타도 이후의 적대감 첫 물결을 그들이 흡수하게 하십시오.

💡

일반적인 빌드 순서가 아니라 가문 보너스에 맞춰 군 편성을 구성하십시오. 기병 가문이 표준 아시가루 전열을 운용하면 유일한 장점을 낭비하는 것이고, 궁병 가문이 백병전 거리에서 싸우면 한 번도 쓰지 않을 활을 값으로 치른 셈입니다. 모든 병종을 조금씩이 아니라 두세 가지 병종을 제대로 키우십시오.

💡

경고가 뜨는 순간이 아니라 첫 턴부터 가문 명성을 주시하십시오. 명성은 전투, 건물, 지방에서 쌓이므로 빠르게 확장하는 가문은 신중한 가문보다 수십 년 일찍, 그리고 훨씬 빈약한 경제를 등에 업은 채 막부 타도를 촉발할 수 있습니다. 명성 게이지가 국고보다 빨리 차오른다면 지방 정복을 멈추고 기존 지방 업그레이드에 집중하십시오.

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