병종

병종

Total War: SHOGUN 2 병종 로스터 해설 — 아시가루, 사무라이, 승병, 기병, 공성 무기, 화기 부대, 해상 수송선을 결정하는 함선.

80+
유닛 유형
S / A / B / C
다룬 등급
9
함선 선체

소개

SHOGUN 2의 유닛 로스터는 Total War 기준으로 작지만 이례적으로 균형이 잘 잡혀 있어, 거의 모든 유닛이 다른 어떤 것보다 잘 수행하는 하나의 역할을 가지고 있습니다. 아시가루는 저렴하고 소모적이며, 성벽, 수비대, 라인 중앙을 지키는 데 필수적입니다. 사무라이는 몇 배의 비용이 들지만 캠페인을 실제로 결정짓는 전투에서 승리합니다. 무승은 그 사이에 위치하며, 방어구를 희생해 접촉 즉시 아시가루 진형을 붕괴시키는 사기 충격을 얻습니다. 이 핵심 주변에는 원거리 부대, 기병, 공성기가 있으며, 오토모나 후기 캠페인이 등장하면 방어구를 완전히 무시하는 화기도 등장합니다. 해군 유닛도 같은 논리를 따릅니다. 경선체는 견제하고, 중형 선체는 전열을 지키며, 중장 선체는 접현전을 결정합니다.

유닛 로스터 등급 참조

등급유닛역할강한 상대
S카타나 사무라이방어 관통 근접 핵심야리·나기나타 보병
S무승(워리어 몽크)사기 충격 근접아시가루 라인과 저사기 군대
A궁 사무라이원거리 결투 승자느린 근접 진형과 공성 수비대
A야리 기병측면 공격과 추격원거리 부대와 공성기 승무원
A대호위(그레이트 가드)중돌격 기병고립된 유닛과 적 장군
B야리 아시가루 (창벽)저렴한 라인 방어기병 돌격과 성문 방어
B노다치 사무라이돌격 충격 보병흔들리는 적 중앙
B망고넬공성과 광역 피해성벽, 성문, 밀집 진형
C궁 아시가루저렴한 원거리 보충무장하지 않은 초반 유닛
C경기병정찰과 견제공성기와 고립된 궁병
C매치락 아시가루초기 화기근거리의 방어구를 갖춘 사무라이

유닛 유형

S

카타나 사무라이

legendary

방어력을 관통하는 근접 보병으로, 야전에서 승리를 노리는 모든 군대의 중추입니다.

전장 역할아시가루 전선을 막아설 수 있는 야리와 나기타 대형을 돌파하며, 첫 사기 판정에 실패한 후에도 계속 싸웁니다.
사용 방법교전 시작 시가 아니라 적이 붙잡혀 있는 상태일 때 투입하세요. 그래야 이미 돌격을 소진한 적진과 맞서게 됩니다.
비용 현실유지비가 아시가루 부대의 수 배에 달하므로, 풀 사무라이 군대를 운용하려면 모집 이전에 그에 맞춘 영지 경제를 먼저 갖춰야 합니다.
대응되는 위협교전 중 집중된 활 사격과 측면 돌격. 기병이 돌진해 올 때 응징할 두 번째 부대를 근처에 두세요.
S

전사 승려

legendary

접촉하는 순간 사기 충격으로 아시가루 진형을 무너뜨리는 근접 보병입니다.

전장 역할전투 함성과 사기 감소 효과가 소모전을 궤주로 바꿔주며, 이는 기본 공격력이 보여주는 것 이상의 가치입니다.
사용법가장 저렴한 적 보병을 향해 중앙으로 보낸 뒤, 생긴 붕괴를 전선을 따라 바깥으로 확산시키세요.
비용 현실무장갑에 비용이 비싸므로, 적에게 도달할 때까지 생존하려면 양쪽에 호위 보병이 필요합니다.
대응되는 위협접근로를 향해 쏘는 활 사무라이, 그리고 정면 맞대결에서 규율 있는 카타나 사무라이.
B

야리 아시가루

common

게임에서 가장 저렴한 부대이자, 초창기 씨족이 군대를 갖출 수 있는 유일한 이유입니다.

전장 역할창 방진 상태에서 기병 돌격을 흡수하고 성문을 사수하며, 이를 통해 비싼 부대가 실제로 필요한 곳에서 싸울 수 있게 됩니다.
사용법중앙과 성벽에 배치하고 창 방진을 유지하며, 추격해야 이기는 싸움은 절대 기대하지 마세요.
비용 현실모집비와 유지비가 낮아 4~6개 부대가 건설 대기열을 막지 않고도 영지를 수비할 수 있습니다.
대응되는 위협카타나 사무라이, 전사 승려, 그리고 지속적인 원거리 화력. 측면을 잡히면 사기가 빠르게 무너집니다.
A

활 사무라이

rare

전선이 맞붙기 훨씬 전에 사기를 결정짓는 원거리 결투에서 승리하는 궁수입니다.

전장 역할더 긴 사거리와 높은 명중률로 적 궁수를 침묵시킨 뒤, 대응 수단 없이 적 전선 전체에 피해를 입힐 수 있습니다.
사용법전선 뒤 고지대에 배치하고 한 부대씩 집중 사격하며, 기병과 화력을 교환하지 말고 후퇴하세요.
비용 현실시장 영지가 있으면 감당할 수 있지만, 자기 몸값에 가까운 비용의 창병 호위가 필요합니다.
대응되는 위협접근하는 모든 기병, 그리고 지원 없이 방치될 경우 대규모 활 아시가루.
A

야리 기병

정체된 백병전을 궤주로 바꾸고 무너지는 모든 것을 추격하는 빠른 측면 기동 부대입니다.

전장 역할가치는 위치 선정에 있습니다. 교전 중인 부대의 후방을 타격하면 어떤 정면 공격보다 빠르게 사기를 무너뜨립니다.
사용법첫 교전에서는 떨어져 있다가, 적 장군이 감시하지 않는 측면으로 돌아서 전선이 붙잡혔을 때만 돌격하세요.
비용 현실유지비는 적당하지만 창 방진에 잃으면 손해가 크므로, 교전하지 않은 보병에게 절대 돌격시키지 마세요.
대응되는 위협창 방진을 이룬 야리 아시가루, 그리고 값싼 창 보병을 다수 운용하는 모든 씨족.
C

마치락 아시가루

장갑을 무시하는 초기 화기이지만 장전이 느리고 쉽게 붕괴됩니다.

전장 역할장갑 사무라이를 향한 일제 사격은 어떤 활 부대도 따라올 수 없는 피해를 입히므로, 중장 보병에 대한 전문 대책이 됩니다.
사용법창 라인 뒤에서 사격하고, 장전 중 접촉이 닿으면 후퇴해야 합니다. 포병처럼 보호가 필요한 유닛입니다.
비용 현실모집과 손실 비용이 모두 저렴하여 핵심 전력이 아닌 두 유닛 정도의 보조 전력으로 활용하는 것이 가장 좋습니다.
상성상 취약비, 기병, 그리고 긴 장전 사이클 동안 접근하는 모든 근접 유닛.
A

그레이트 가드

사용 가능한 가장 무거운 기병으로, 뒤에서 무사 라인을 확실하게 무너뜨릴 수 있는 유일한 유닛입니다.

전장 역할파괴적인 돌격과 초동 이후에도 계속 싸울 수 있는 체력을 겸비한 중돌격기병입니다.
사용법전투 초반 교전에는 절대 투입하지 말고, 이미 교전 중이라 방향을 돌릴 수 없는 적 유닛에게 투입하세요.
비용 현실모집과 유지 비용이 로스터에서 가장 비싼 기병이므로, 보통 1개 유닛이 적정 수입니다.
상성상 취약창 방법인판과 교전하지 않은 모든 야리 유닛. 준비된 라인에 정면 돌격하지 마세요.
B

노다치 무사

동요하는 중앙 라인을 단번에 무너뜨리는 돌격에 특화된 양손 충격보병입니다.

전장 역할로스터에서 최고 수준의 돌격 보너스를 보유하여, 이미 밀리고 있는 적 라인을 가장 빠르게 붕괴시키는 수단입니다.
사용법창 방법인판이 적을 붙잡은 후 두 번째로 투입하고, 사기가 가장 낮은 라인 구간을 목표로 삼으세요.
비용 현실모집과 유지 비용은 적당하지만 장갑이 거의 없어, 빠르게 승부를 내지 못하면 패배합니다.
상성상 취약접근 중 원거리 사격과, 장갑을 갖춘 카타나 무사와의 장기 근접전.
B

망고넬

밀집 대형과 방어된 성문을 수비군의 문제로 바꿔버리는 공성 엔진입니다.

전장 역할벽 뒤, 성문 앞, 촘촘한 창 방법인판에 밀집한 유닛을 응징하는 광역 피해 포병입니다.
사용법라인 뒤에 배치하여 정적인 목표물을 공격하고, 벽 자체보다는 수비병이 밀집한 지점을 조준하세요.
비용 현실전투 대부분 동안 사격해야 자리값을 할 만큼 비싸며, 캠페인 맵에서 군대의 이동 속도를 늦춥니다.
상성상 취약접근하는 모든 기병과 신속 보병. 근접전에서 스스로를 전혀 방어할 수 없습니다.
C

활 아시가루

원거리 대결에서 무사에게 지지만, 적은 비용으로 물량을 더해주는 저렴한 궁수입니다.

전장 역할캠페인 초반, 활 아시가루 3개 유닛이 활 무사 1개 유닛보다 저렴할 때의 대량 원거리 화력입니다.
사용법창 방법인판 뒤에 유지하고 무장 유닛에 집중 사격하며, 활 무사를 고용할 수 있게 되면 후방으로 물리세요.
비용 현실모집과 보충이 매우 저렴하여 수비 임무와 초반 턴의 부대 채우기에 이상적입니다.
상성상 취약접근하는 기병과 모든 활 무사 유닛. 상대로서는 교환비에서 그냥 집니다.
C

경기병

정찰, 패주병 추격, 무방비한 포병 사냥을 위한 저렴한 기병입니다.

전장 역할충격이 아닌 추격과 괴롭힘 전문. 적 전선이 붕괴된 후 재집결하려는 부대를 말살할 때 진가를 발휘합니다.
사용법창병과는 절대 맞붙지 말고, 적 원거리 부대, 공성 장비 조작반, 도주하는 부대를 차단하는 데 활용하세요.
비용 현실초반에 두 부대를 운용할 만큼 저렴하며, 같은 총비용의 중기병 한 부대보다 이 편이 더 나은 경우가 많습니다.
대응되는 위협창 방진을 이룬 야리 아시가루와 모든 대기병 전문 부대. 정면 승부에서는 절대 이기지 못합니다.

핵심 메커니즘

SHOGUN 2에서 유닛의 효과는 세 가지 상호작용하는 수치로 결정됩니다. 방어구, 근접 공격, 사기입니다. 카타나 사무라이가 야리 보병을 이기는 것은 공격력이 더 높아서가 아니라 무기가 방어구의 효과를 감소시키기 때문이며, 나기나타와 야리 유닛은 기병에 특화된 보너스를 받습니다. 사기는 두 번째 계층이며, 무승이 기대 이상으로 강한 이유입니다. 사기 페널티를 적용하는 유닛은 단순히 더 큰 피해를 주는 유닛보다 가치가 높은데, 붕괴한 유닛은 전장을 완전히 이탈하기 때문입니다. 원거리 전투는 자체 논리를 따릅니다. 궁 유닛은 발사 속도와 사거리를 교환하고, 화기는 재장전 시간을 방어구 무시 피해와 교환합니다. 해전은 근접 해결을 접현으로 대체하므로, 선체 크기, 승무원 수, 근접해 갈고리를 거는 능력이 탑승한 궁수의 수보다 더 중요합니다.

장점

명확한 병과 위계는 군대 구성을 비정상적으로 쉽게 판단할 수 있게 합니다. 각 병과가 하나의 역할만 담당하기 때문에, 모든 것을 교체하는 대신 빠진 역할을 찾아내어 지는 군대를 고칠 수 있습니다. 창 방어선이 없으면 기병이 궁수를 짓밟고, 방어 관통 근접 병과가 없으면 사무라이 스택이 정체되며, 기병이 없으면 패주한 적이 궤멸 대신 재집결합니다. 아시가루는 이 로스터에 전략 게임에서 드문 특성을 부여합니다. 진정으로 실행 가능한 저렴한 계층입니다. 창 방벽을 이해하는 플레이어는 다른 플레이어가 사무라이에 쓰는 비용의 일부로 지방을 방어할 수 있으며, 그 차이를 농장, 시장, 연구에 투자할 수 있습니다. 이 비용 효율성이야말로 소가문 캠페인을 플레이할 수 있게 만드는 요소입니다.

도전 과제 및 약점

로스터의 촘촘한 밸런스 때문에 모든 문제를 해결하는 단일 유닛은 존재하지 않으며, 뻔한 답은 보통 틀린 답입니다. 사무라이 군대는 강력하지만 보충 비용이 극도로 비싸서, 한 번의 패배가 캠페인을 열 턴 뒤로 물러나게 할 수 있는데 이는 아시가루 군대의 패배에서는 결코 일어나지 않는 일입니다. 특화 유닛은 실질적인 위험을 안고 있습니다. 화승총 부대는 비 오는 날 거의 무용지물이고, 궁병은 기병이 닿는 순간 붕괴하며, 승려 병사는 집중된 원거리 공격에 빠르게 죽습니다. 해군 유닛은 그중에서도 가장 상황에 좌우되는데, 승선전투를 지배하는 중형 선체라도 교전을 거부하는 경함선은 잡을 수 없기 때문입니다. 마지막으로 유지비는 누적되며, 20퍼센트만 과도한 군대도 성장하는 클랜을 조용히 파산시킬 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Total War: SHOGUN 2에서 최고의 유닛은 무엇인가요?+
카타나 사무라이는 게임에서 가장 꾸준히 유용한 유닛입니다. 방어 관통 근접 피해가 거의 모든 보병 상성에 대응하고, 사기가 오래 유지되어 실질적인 영향을 발휘하기 때문입니다. 무승(워리어 몽크)은 값싼 보병 라인을 붕괴시키는 특정 상황에서 더 높은 상한선을 가지며, 창벽을 세운 야리 아시가루는 코인당 가치가 가장 높은 유닛이라고 할 수 있습니다. 정직한 답은 최고의 유닛이 현재 군대에 무엇이 부족한가에 달려 있다는 것이며, 이것이 바로 로스터가 하나의 지배적인 선택이 아니라 명확한 역할을 중심으로 구성된 이유입니다.
아시가루로 사무라이 군대를 이기려면 어떻게 해야 하나요?+
정면 교환에서 이길 수 없다면, 교환의 방식을 바꾸십시오. 중앙에 창벽을 세운 야리 아시가루를 배치해 돌격을 흡수하고, 두세 개 유닛을 예비로 확보해 붕괴를 막으며, 라인이 맞서기 전에 기병과 궁병으로 적의 지원 유닛을 제거하십시오. 원거리 사격을 한 번에 한 유닛씩 집중해서 라인 전체에 피해가 고르게 분산되지 않고 붕괴하도록 하고, 적 장군을 조기에 공격해 적군을 묶어두는 사기 오라를 제거하십시오.
궁 아시가루를 생산할 가치가 있나요?+
네, 임시 방편이자 물량 플레이로서 가치가 있습니다. 궁 사무라이와의 원거리 결투에서는 지고 근접전도 버티지 못하지만, 비용이 충분히 저렴해서 세 유닛이 사무라이 궁병 한 유닛을 화력으로 압도하면서도 농장 한 칸을 지을 돈이 남습니다. 초반에 사용하고 사무라이를 감당할 수 있게 되면 은퇴시키며, 기병 앞에 무방비로 두지 마십시오. 기병은 이 유닛이 즉시 패배하는 유일한 상성입니다.
해전은 어떻게 진행되나요?+
해전은 원거리 교환이 아니라 접현( boarding)으로 결정됩니다. 더 큰 선체와 더 많은 승무원을 가진 함선이 근접해 갈고리를 걸 때 승리하므로, 중형 부네 함대가 교전을 강제할 수 있다면 수적으로 우세한 궁 코바야 함대를 이길 수 있습니다. 궁 코바야는 견제와 수송선 추격용이고, 중형 부네가 전열을 구성하며, 가장 무거운 선체가 적의 주력함에 대응합니다. 해상 교역로의 통제권은 침공이 해안에 도달할 수 있는지, 교역로가 계속 수익을 내는지를 결정합니다.

빠른 팁

💡

창 방어선 없이 군대를 보내지 마십시오. 창벽을 친 양창 아시가루는 거의 비용이 들지 않으며, 그렇지 않으면 전선 후미를 들이받을 적 기병 돌격으로부터 값비싼 사무라이를 지키는 유일한 존재입니다. 진형 양 측면에 배치한 두 부대는 돌격을 흡수하고 기병을 붙잡아, 말이 정지해 철수할 수 없는 동안 근접 보병이 접근해 마무리하게 합니다.

💡

승려 병사를 피해 부대가 아니라 사기 무기로 다루십시오. 전투 함성과 사기 페널티는 접촉 즉시 값싼 보병을 무너뜨리며, 이는 공격 수치보다 훨씬 가치가 높습니다. 하지만 방어구가 없어 사무라이 전선과 가장 먼저 맞서면 빠르게 전멸합니다. 적이 이미 교전한 뒤에 투입하여 그 충격이 이탈할 수 없는 부대에 닿게 하십시오.

💡

습관이 아니라 날씨와 적에 맞춰 원거리 부대를 운용하십시오. 활 부대는 원거리 결투를 지배하지만 접근당하면 기병에 완패하고, 화승총 보병은 방어구를 무시하지만 비에는 거의 무용지물입니다. 배치 전에 전투 조건을 확인하고, 화기를 운용한다면 재장전 시간을 덮어줄 근접 부대를 뒤에 두십시오.

💡

부대를 추가한 뒤가 아니라 추가하기 전에 유지비를 점검하십시오. SHOGUN 2의 모든 부대는 싸우는 여부와 무관하게 매 턴 비용이 들며, 약간 과대한 군대는 그것을 부양하는 시장과 농장을 고갈시킵니다. 국경이 앞으로 이동한 뒤에는 내륙 지방의 수비 아시가루를 해산하십시오.

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