가이드beginner업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 가이드: 첫 캠페인 로드맵

이 Total War Shogun 2 가이드로 시작하세요: 가문 비교, 경제 기초, 초반 전략, 그리고 Realm Divide를 버틸 수 있는 첫 캠페인 경로.

Total War: SHOGUN 2를 처음 접하면 클릭할 때마다 벌이 따라오는 캠페인 지도를 마주하는 느낌일 수 있습니다. 2011년작은 지금도 Steam 공식 페이지에서 매우 긍정적인 평가를 유지하고 있으며, 2025년 Complete Edition은 새로운 조명, 4K 인터페이스 스케일링, 새로운 음성 연기, 그리고 이전까지 AI 전용이었던 50개 이상의 소규모 가문이 추가된 로스터로 패키지를 현대 하드웨어에 맞게 재구축했습니다. 이 재구축된 에디션은 신규 플레이어에게 가장 깔끔한 진입점이며, 이 Total War Shogun 2 가이드는 첫 영지가 Realm Divide를 마주할 수 있을 만큼 오래 버티도록 초반 경로를 안내합니다. 플레이어는 9개의 플레이 가능한 가문 중에서 선택할 수 있으며, 각 가문은 고유한 시작 위치, 로스터, 승리 조건을 가지고 있습니다. 자세한 내용은 Total War: Shogun 2 Wikipedia 페이지에서 확인할 수 있습니다.

2011년 3월 15일의 게임 출시와 이후 확장팩에 대한 내용은 Total War: SHOGUN 2를 플레이하기 전에 알았으면 했던 10가지 (2020)에 정리되어 있으며, 여기에는 2012년 3월에 출시된 독립 확장팩 사무라이의 몰락에 대한 내용도 포함되어 있습니다.

가문 선택과 첫 번째 포지션

모든 캠페인의 처음 10분은 어떤 가문을 선택하느냐에 따라 결정됩니다. 플레이 가능한 각 가문은 서로 다른 영지에서 시작하며, 각자의 군사적·경제적 성향을 가지고 있기 때문입니다. Wikipedia의 가문 요약이 깔끔한 참고 자료입니다: Oda는 오와리에서 더 강력한 아시가루를 운용하고, Takeda는 카이의 우수한 기병에 의존하며, Tokugawa는 미카와에서 Imagawa의 봉신으로 시작해 외교 중심의 초반을 보내고, Hojo는 이즈와 사가미를 성 건축가로서 다스립니다. Uesugi는 에치고에서 승려와 무역 수입에 중점을 둔 불교 성향으로 자리 잡고 있으며, MoriChosokabe는 남쪽에서 해군 및 경제적 강점과 함께 시작합니다. Shimazu는 남부 큐슈를 보유하고 있으며, 세 방향이 바다로 둘러싸여 초기 전쟁이 제한되기 때문에 첫 캠페인에 가장 쉬운 세력으로 널리 여겨집니다.

아래 표는 각 주요 가문의 강점에 맞춘 추천 초반 포지션을 정리한 것이지만, 선택은 어떤 승리 조건을 추구할지에 따라서도 필터링되어야 합니다. 짧은 캠페인에서의 막부파 승리는 긴 Realm Divide 런과 매우 다르게 진행되기 때문입니다. 예를 들어, Shimazu는 남부 큐슈를 거의 무저항으로 석권하고 무역 수입을 쌓을 수 있지만, 해상 차단을 무시하면 제한된 북쪽 확장 경로 때문에 Chosokabe와 불필요한 중반 전쟁을 강제당하는 경우가 많습니다. 카이의 Takeda는 기병 로스터로 초반 조총 아시가루의 돌격을 분쇄할 수 있지만, 산악 지형에 갇힌 경제는 두 번째 영지를 확보하기 전에 과도한 징병을 하는 플레이어에게 벌을 줍니다. 로딩 화면에서 깃발이 가장 멋져 보이는 가문이 아니라, 실제로 플레이하고 싶은 캠페인의 종류를 기준으로 선택하세요.

가문영지초반 강점추천 대상난이도
Shimazu남부 큐슈섬 안전성, 높은 유닛 품질첫 캠페인, 방어적 플레이초보자
ChosokabeTosa해상 도달 범위, 무역 수입해상 항로를 통한 확장초보자
Hojo이즈 + 사가미성 수비대, 조총 아시가루공성전 중심 플레이중급자
Oda오와리더 강력한 아시가루, 중앙 위치공격적인 육상 진출중급자
Tokugawa미카와 (봉신)외교, 닌자, 메츠케봉신 반란 플레이중급자
Takeda카이우수한 기병, 산악 위치망치와 모루 전술고급자
Uesugi에치고승려, 무역 수입, 눈 소모경제 캠페인중급자
Mori주고쿠연안 경제, 선박 품질육해 하이브리드 플레이중급자

관대한 초반을 원한다면 Shimazu가 표준적인 추천입니다. 외교와 봉신 반란 메커니즘을 배우고 싶다면 Tokugawa가 가장 깔끔한 스승입니다. 전투 마이크로를 시험해 보고 싶다면 Takeda의 기병 로스터가 1턴부터 돌격 타이밍을 익히도록 강요할 것입니다.

경제, 건물 순서, 그리고 첫 10턴

기본 게임의 경제 순환은 4단계 사이클입니다: 식량 잉여를 위한 농장, 수입을 위한 시장, 성장을 위한 전문 건물, 유닛 해금을 위한 성 업그레이드. 공식 스토어 페이지에 따르면 Complete Edition은 조명, 그림자, 텍스처를 개선했지만 근본적인 경제 수치는 변하지 않았으므로, 아래의 건물 우선순위는 여전히 유효합니다.

Shimazu로 하는 첫 캠페인의 경우, 첫 10턴은 깔끔한 템플릿을 따릅니다. 남부 큐슈의 시작 위치가 두 개의 안전한 육상 국경, 강력한 가문 장군, 그리고 다른 가문들이 겪는 초반 자금난을 없애주는 야리 아시가루 모집 버프를 제공하기 때문입니다. 이를 통해 4~6턴에 국고가 파탄나지 않으면서 시장과 메츠케/닌자 요원을 우선시할 수 있고, 이후 7~10턴에 Ito와 같은 요충지를 보유한 단일 소규모 가문에 선전포고로 방향을 전환할 수 있습니다.

  • 1~3턴: 세금을 낮게 유지하고, 수도에 성장을 위한 **어항(Fishing Port)**을 건설하며, 가문에 여분의 일족이 있다면 두 번째 군대를 모집하세요.

  • 4~6턴: 수도에 **시장(Market)**을, 두 번째 영지에 농장(Farms) 연쇄를 건설하세요. 요원을 배치하기 시작합니다 — 외교용 메츠케와 파괴 공작용 닌자가 가장 안전한 조합입니다.

  • 7~10턴: 일족 장군으로 야리 아시가루 스택을 모집하고, 첫 전쟁 목표는 요충지 영지를 보유한 인근 소규모 가문 하나로 삼으세요. 초반 마이크로 결정에 대한 완전한 정리는 우리의 첫 10턴 분석에 있습니다.

신규 캠페인에서 가장 흔한 파산 나선은 영지에 농장이 갖춰지기 전에 성을 업그레이드하는 것입니다. 수도에 시장과 농장 연쇄가 모두 갖춰질 때까지 첫 성 업그레이드 비용을 지불하지 마세요. 수입 완충 없이는 업그레이드 비용이 10턴 동안 경제 전체를 마비시킬 것입니다.

턴 구간영지 초점건물 순서군사 목표
1–3수도어항 → 시장장군 모집, 아직 군대 없음
4–6두 번째 영지농장 연쇄야리 아시가루 모집 (2유닛)
7–10국경 영지도로 (이동용)6유닛 풀 스택, 선전포고
11–15전쟁 목표점령, 시장 건설수비용 2군 모집
16–20수도 복귀성 업그레이드 1티어승려 또는 궁수 사무라이 기술 시작

외교, 동맹, 그리고 중반기 생존

Total War: SHOGUN 2에서 외교는 부가 기능이 아닙니다 — 40턴 이상 캠페인을 생존시키는 유일한 이유입니다. 모든 가문이 선전포고를 할 수 있지만, 당신이 최대 세력이 되는 순간 AI는 당신에 대한 연합을 결성합니다. 핵심 기술은 경제와 군대가 양면전쟁을 버틸 수 있을 때까지 그 순간을 지연시키는 것입니다.

세 가지 규칙이 모든 초반에 적용됩니다: 30턴 전에는 AI 가문의 군사 동맹을 절대 신뢰하지 말 것, 통상 협정을 주요 외교 화폐로 취급할 것(단일 협정당 턴당 +10 관계는 두 개의 소규모 위협을 동시에 무력화합니다), 그리고 감당할 수 있는 수준보다 높은 가문 등급으로 밀어올리는 봉신 요청은 거부할 것. 이 중 하나라도 어기면 제국이 대략 12~15개 영지를 넘는 순간 연합 메커니즘이 발동하고, 이 시점에서 경제는 적대적 이웃들의 동시 선전포고를 감당할 수 없어 캠페인은 60턴 안에 끝나게 됩니다.

  • 통상 협정은 가장 저렴한 동맹 대체재입니다. 무역 협정은 무료이며, 유지 비용이 없고, 턴당 +10 외교 관계를 부여합니다. 가장 큰 이웃 두 곳과 협정을 맺으면 AI가 선전포고를 할 가능성이 훨씬 낮아집니다.

  • 초기에는 군사 통행권이 방어 동맹보다 가치가 높습니다. 군사 통행권은 군대가 개방 국경 페널티 없이 동맹 영토를 통과할 수 있게 해주며, 정식 동맹보다 명성 비용이 적게 듭니다.

  • 30턴 전에는 방어 동맹을 절대 체결하지 마세요. AI는 초기 동맹을 계획에 없던 전쟁에 끌려 들어가도 되는 허가로 취급하며, 이것이 신규 플레이어의 경제가 25턴까지 붕괴하는 가장 흔한 이유입니다. 초기 동맹을 장기적 권력으로 전환하는 봉신 메커니즘은 우리의 동맹과 봉신 공략에서 다룹니다.

아래 표는 가장 흔한 외교 행동을 선불 비용, 유지 부담, 장기적 가치 기준으로 순위를 매긴 것입니다. 통상 협정은 일의 주축입니다 — 무료이며 즉시 효과가 있고, 정복에 집중하는 동안 조용히 두 개의 소규모 이웃을 무력화하는 턴당 +10 외교 관계를 생산합니다. 봉신 요청은 엔드게임 수단으로, 대략 500코쿠와 높은 등급의 다이묘의 수락이 필요하며, 군사 동맹은 영지가 12개 이상이고 명예 등급이 6을 넘을 때만 정당화할 수 있는 사치품입니다. 그렇지 않으면 AI가 32턴에 무역 선단을 전멸시키는 전쟁에 당신을 끌어들일 것입니다.

행동선불 비용유지장기적 가치사용 시점
통상 협정낮음무료턴당 +10 관계5턴 이후
군사 통행권낮음무료이동의 자유15턴 이후
불가침 조약중간낮음선전포고 지연20턴 이후
방어 동맹높음높음전쟁 공유, 명성 타격30턴 이후
봉신 요청매우 높음중간영구 공물50턴 이후

Realm Divide와 엔드게임 돌파

Realm Divide는 캠페인의 중반 승리 조건이자, 긴 캠페인에서 승리하는 유일한 방법입니다. 가문이 충분히 강력해지면 게임에 남은 모든 세력이 동시에 선전포고를 하고, 동맹은 취소됩니다. 공식 스토어 설명은 이 메커니즘이 2025년 재구축에서도 변하지 않았음을 확인해 주므로, 아래 전략은 여전히 가장 빠른 승리 경로입니다.

가장 빠른 두 가지 승리는 교토 진군과 봉신 군단이며, 둘 다 Realm Divide의 명성 트리거와 연합 메커니즘을 정반대 방식으로 활용합니다 — 하나는 적 가문의 둠스택과 경주하여 초기 명성 급등과 교토 점령을 노리고, 다른 하나는 공물을 바치는 봉신들로 가문 등급을 채워 필연적인 8세력 전쟁을 생존합니다. 아래 표는 승리 속도, 난이도, 위험의 트레이드오프를 정리하여 자신의 실력과 플레이 스타일에 맞는 경로를 선택할 수 있도록 돕습니다.

  • 60턴 전에 교토로 진군하세요. 교토 점령은 Realm Divide를 즉시 발동시키는 대규모 명성 부스트를 부여합니다. 그 결과로 생기는 8세력 전쟁에서 생존할 수 있다면 30턴 안에 승리합니다. 전체 단계별 가이드는 우리의 교토 진군 전략에 있으며, 여기에는 기독교 개종 경로가 명성 상승을 가속하는 방법도 다룹니다.

  • 40턴까지 봉신 군단을 구축하세요. 봉신은 공물을 바치고, 전쟁을 대신 싸우며, Realm Divide를 발동시키지 않습니다. 40턴까지 4~5개의 봉신을 둔 가문은 연합 전쟁을 견디고 소모전으로 승리할 수 있습니다.

경로승리 속도난이도핵심 요구사항위험
교토 진군빠름 (60~80턴)높음강력한 군대, 신속한 진군첫날 연합 전쟁
봉신 군단중간 (80~100턴)중간외교, 공물 관리느린 확장
경제 승리느림 (100턴 이상)낮음높은 수입, 전쟁 없음Realm Divide 여전히 발동
기독교 경로빠름 (50~70턴)매우 높음종교 전환, 무역 페널티개종 후 화염폭풍

첫 캠페인에서는 교토 진군이 가장 깔끔합니다. 단일 80턴 런에서 모든 게임 시스템(경제, 외교, 요원 운용, 전투)을 배우도록 강제하기 때문입니다. 더 안전한 초반을 원한다면 봉신 군단이 더 긴 총 런이라는 비용을 치르고 배울 여유를 제공합니다.

전투, 자동 전투, 그리고 수동 전투 시점

SHOGUN 2의 전투 시스템은 대부분의 신규 플레이어가 첫 군대를 잃는 곳입니다. 매치업은 깔끔한 근접 삼각형에 따릅니다: 창은 기병을 이기고, 기병은 검을 이기고, 검은 창을 이깁니다. 창벽 능력을 가진 야리 아시가루는 기병 돌격을 갈아버릴 수 있지만, 카타나 사무라이 유닛은 개활지 근접전에서 야리 아시가루를 베어 넘길 수 있습니다. 궁수 유닛과 조총 유닛은 전선 뒤에 위치하여 전투의 첫 60초 동안 실질적인 피해를 입힙니다.

자동 전투의 규칙은 간단합니다: 최소 2:1의 유닛 우위가 있고 수비자가 요새나 성에 없을 때만 자동 전투를 사용하세요. 자동 전투 엔진은 공성전에서 공격자의 사상자를 일관되게 과대평가하므로, 3티어 성에 대한 수동 공격은 거의 항상 3분의 마이크로를 투자할 가치가 있습니다. 우리의 성 방어 분석은 수비자 측면에서 같은 수학을 다루며, AI가 수비대 화력을 어떻게 과소평가하는지 가장 명확하게 볼 수 있는 방법입니다.

전투 유형수동 vs 자동이유시간 비용
개활지, 2:1 우위자동빠름, 낮은 손실5초
개활지, 박빙수동자동 전투는 패배3~5분
1티어 성 공격수동궁수 우위가 자동에서 상실5~8분
3티어 성 공격항상 수동자동 전투는 사형 선고10~15분
해전수동승선 메커니즘이 중요8~12분

가장 흔한 초보자 실수는 "안전해 보인다"는 이유로 공성전을 자동 전투로 처리하는 것입니다. 결코 안전하지 않으며, 아무 이득 없이 800골드의 유닛을 태워버릴 것입니다. 자동 전투는 시간 절약 도구이지 전투 시뮬레이터가 아니며, 수비자가 탑 궁수를 보유하는 순간 필드에 직접 나서야 합니다.

자주 묻는 질문

첫 Total War Shogun 2 캠페인에 가장 쉬운 가문은 무엇인가요?

Shimazu가 가장 깔끔한 첫 가문입니다. 남부 큐슈의 시작 위치가 바다로 둘러싸여 있어 초기에 벌일 수 있는 전쟁의 수가 제한되기 때문입니다. 유닛 로스터도 기본 게임 기준 평균 이상이므로, 제대로 구성되지 않은 스택이라도 전체 마이크로 튜토리얼 없이 처음 세 번의 전투에서 승리할 수 있습니다. 두 번째 강력한 선택은 Chosokabe로, 육상 전쟁 전에 해상 항로를 가르쳐주는 해군 및 무역 초반을 제공합니다.

Total War: SHOGUN 2에서 단일 캠페인은 얼마나 걸리나요?

짧은 캠페인은 80~120턴(보통 난이도 기준 약 8~12시간)이며, Realm Divide가 포함된 긴 캠페인은 150~200턴(약 15~25시간)까지 늘어납니다. 2025년 Complete Edition은 더 빠른 턴 종료 처리를 추가했지만 근본적인 턴 수는 변하지 않았습니다. 대부분의 신규 플레이어는 교토 진군 경로에 집중하면 약 10시간 만에 첫 짧은 캠페인을 완료합니다.

기본 게임을 사야 할까요, 아니면 Complete Edition을 사야 할까요?

2026년에는 Complete Edition이 올바른 선택입니다. 두 개의 독립 확장팩 — 사무라이의 부상(겐페이 전쟁 캠페인)과 사무라이의 몰락(1864년 보신 전쟁 캠페인) — 그리고 이전까지 AI 전용이었던 50개 이상의 소규모 세력이 포함되어 있기 때문입니다. 2025년 재구축은 4K UI 스케일링, 개선된 조명, 2011년작에 없던 완전한 일본어 음성 연기도 추가했습니다. 원본 기본 게임은 여전히 저예산 구매자를 위해 판매 중이지만, Complete Edition이 더 깔끔한 장기적 가치를 제공합니다.

Realm Divide는 무엇이며 언제 발동하나요?

Realm Divide는 가문이 지도의 나머지 지역을 위협할 만큼 강력해질 때, 보통 교토를 점령하거나 25개 이상의 영지를 보유했을 때 발동합니다. 그 순간 게임에 남은 모든 세력이 선전포고를 하고 동맹이 취소되며, 이것이 캠페인의 중반 난이도 급등입니다. Realm Divide 발동 후 승리하는 유일한 방법은 모든 적 수도를 점령할 수 있을 만큼 오래 연합 전쟁에서 생존하는 것이며, 이는 보통 지속적인 전쟁으로 30~60턴이 걸립니다.

초반에 빠르게 돈을 벌려면 어떻게 해야 하나요?

6턴까지 두 번째 영지에 농장(Farms) 연쇄를 건설하고, 20턴까지 세율을 높음이 아닌 중간으로 유지하며, 가장 큰 이웃 두 곳과 통상 협정을 맺어 수동적 수입을 창출하세요. 단일 턴 수입 부스트 중 가장 빠른 것은 수도의 시장이지만, 농장 지원 없는 시장은 15턴까지 파산을 부릅니다. 10턴 이후에도 수입이 마이너스라면 가장 흔한 실수는 농장 연쇄가 완성되기 전에 야리 아시가루를 과도하게 모집하는 것입니다.