가문 명성이 상한선을 넘거나 교토를 점령하는 순간, Realm Divide는 폭풍처럼 닥칩니다. 그러면 살아남은 모든 AI 가문이 연쇄 반응으로 선전포고를 하고, 자신의 동맹조차 즉시가 아니라 나중에 배신하는 경향을 보입니다. 새 캠페인이 그 순간에 무너지는 가장 큰 이유는 플레이어가 거의 텅 빈 외교 화면으로 종반전에 진입하기 때문입니다. 통상 협정, 봉신 맹약, 혼인 동맹에 대한 올바른 리듬을 익히는 것이야말로 필사적인 단독 플레이를 관리 가능한 연합 전쟁으로 바꾸는 열쇠입니다.
이 가이드는 반복 가능한 네 가지 행동을 중심으로 구성된 Realm Divide 사전 외교 계획을 제시합니다. 초반에 통상 협정 확보, 군사 통행을 활용한 신뢰 구축, 트리거 발동 전에 우호 가문을 봉신으로 전환, 그리고 종교와 혼인을 연성(軟性) 레버로 활용하는 것입니다. 모든 섹션은 게임 내 테스트와 커뮤니티 경험에서 나온 구체적인 수치로 마무리되므로, 즉흥적으로 하는 대신 이 플레이북을 그대로 따라 할 수 있습니다. 연성 레버 중 하나를 더 깊이 파고들고 싶다면, Shogun 2 기독교 가이드에서 선교 트리 시점, 영지별 트레이드오프 계산, 그리고 캠페인 중간에 가문을 불교에서 새로운 신앙으로 전환할 때 예상되는 외교적 후폭풍을 상세히 다룹니다.
초기 외교 기반 구축
Shogun 2의 외교 화면은 신뢰 경제입니다. 다른 가문에 대해 취하는 모든 행동 — 그들의 교역 파트너 공격, 영지 침입, 요구 거절 — 은 숨겨진 관계 점수에 더해지거나 빼지며, 이 점수가 그들이 당신의 제안에 응답할지 여부를 결정합니다. 따라서 Realm Divide 전 동맹 구축은 의미 있는 군대를 갖추기 훨씬 전인 개전 10턴 안에 시작되어야 합니다. 신뢰는 세 층위로 구축되며, 그 순서가 중요합니다:
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지리적 신뢰는 국경을 공유하거나, 군사 통행 맹약을 맺었거나, 위협이 되지 않을 만큼 멀리 떨어져 있을 때 생깁니다. 육지 국경을 맞대고 있는 같은 섬의 가문은 기본적으로 당신을 경쟁자로 취급하고, 반대편 섬의 가문은 중립적인 호기심의 대상으로 취급합니다.
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행동 신뢰는 긍정적 상호작용에서 나옵니다: 체결된 통상 협정, 이행된 요구, 요구 시 지불한 공물, 이행된 군사 지원. 침입, 교역로 차단, 우방 배신 같은 부정적 행동은 이 층위를 빠르게 파괴합니다.
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문화적 신뢰는 공유 종교, 호환되는 가문 특성, 그리고 상대 가문 지도자가 당신 세력에 대해 갖는 태도에서 나옵니다. 불교 가문은 기독교 개종자보다 다른 불교 가문에 훨씬 따뜻하게 반응합니다.
신뢰를 쌓기 시작하는 가장 빠른 방법은 개전 턴에 코쿠 선물 보내기입니다. 500~1000 코쿠의 작은 선물조차 많은 경우 통상 협정의 문을 열어주는데, AI는 최근의 현금 지원을 매우 크게 반영하기 때문입니다. 통상 협정이 체결되면 외교 관계 점수가 급상승하고, 5턴 이내에 불가침 조약이나 군사 통행 후속 제안이 현실적으로 가능해집니다.
| 외교 행동 | 대략적 신뢰 변화 | AI 수용 시점 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 500 코쿠 선물 | +5~+10 | 1~5턴 | 가장 저렴한 오프닝, 거의 모든 가문에 효과적 |
| 1000+ 코쿠 선물 | +10~+18 | 1~3턴 | 당신을 경쟁자로 보는 가문에 필요 |
| 통상 협정 체결 | +12~+20 | 3턴 이후 | 첫 선물 이후 가능 |
| 군사 통행 | +8~+14 | 6턴 이후 | 공유 국경 또는 해상 사거리 필요 |
| 전쟁 중 동맹 방어 | +20~+30 | 언제든지 | 실제로 싸울 때만 발동 |
흔한 초기 실수는 가장 강한 가문에 선물을 계속 쏟아붓고 약한 가문을 무시하는 것입니다. 실전에서는 인접 영지의 작은 가문 두세 곳에 선물하는 것이 좋습니다. 그들이 더 큰 이웃이 공격할 때 당신을 방어해 주고, 만족시키는 비용도 훨씬 적게 들기 때문입니다. 더 큰 가문은 나중의 봉신 대상이지 지금의 선물 대상이 아닙니다.
가장 저렴한 동맹 대체재로서의 통상 협정
Shogun 2의 통상 협정은 단순한 경제 부스트가 아닙니다. 받는 +10% 교역 수입도 실제이지만, 외교적 측면이 더 중요합니다. AI는 통상 협정을 맺은 가문을 사업 파트너로 취급하기 때문에, 악감정 때문에 당신에게 선전포고할 가능성이 크게 줄어들고, 때로는 스스로 방어 동맹을 제안하기도 합니다.
올바른 리듬은 첫 10턴 안에 모든 이웃과 통상 협정을 추진하는 것입니다. 항상 성공하지는 않습니다 — 적대적 가문이나 경쟁 종교는 거절합니다 — 하지만 통상 협정 세네 개만 체결해도 캠페인 중반 AI가 당신을 대하는 방식에 눈에 띄는 변화가 생깁니다. Total War: Shogun 2 초보자 가이드에 따르면, 2011년 오리지널 베이스 게임은 약 68,000개 리뷰에서 약 92% 긍정으로 Very Positive 평점을 유지하고 있으며, 이는 외교 시스템이 커뮤니티에서 검증된 루틴이 여전히 유효할 만큼 잘 나이 들었다는 것을 보여줍니다. 숙련된 플레이어들이 신뢰할 만하다고 보고하는 통상 협정 모범 사례:
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제안 전에 선물부터. 1000 코쿠를 보내고 즉시 외교를 여는 것이, 국고 전액을 쓰지 않고도 "아니오"를 "예"로 뒤집는 가장 확실한 방법입니다.
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통상과 불가침을 함께. 통상 협정이 존재하면 다음으로 불가침을 제안하세요. 이 조합은 단기적 위협으로서의 선전포고를 제거하고 다음 외교 단계를 엽니다.
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경쟁자를 늦추는 데 통상 활용. 강력한 가문이 당신 쪽으로 확장 중이라면 통상 협정을 제안하세요. 그들은 당신의 동맹과 전쟁 중인 와중에도 받아들일 때가 있고, 공유 교역로로 인한 수입 손실보다 임시 평화가 더 가치 있습니다.
| 통상 협정 상태 | 수입 보정 | 외교 보너스 | 일반적 사용 |
|---|---|---|---|
| 교역 없음 | 기준선 | 기준선 | 첫 3~5턴 |
| 통상 협정만 | 자신 +10%, 파트너 +10% | +12 신뢰 | 5~15턴 |
| 통상 + 불가침 | 자신 +10% | +20 신뢰 | 10~20턴 |
| 통상 + 불가침 + 군사 통행 | 자신 +10% | +30 신뢰 | 15턴 이후 |
현실적인 한도는 초반에 활성 통상 협정 두세 개입니다. 그 이상 체결하면 AI가 당신을 교역 독점자로 가중치를 두기 시작해 외교적 이득이 희석되고, 여러 협정이 해외 파트너를 포함하면 해군이 과도하게 분산될 수도 있습니다. 가장 좋은 패턴은 직접 맞닿은 이웃과의 통상 협정을 유지하고, 신뢰가 쌓이면서 더 깊은 맹약으로 전환하는 것입니다.
폭풍 전에 우방을 봉신으로 전환하기
Shogun 2에서 봉신은 보호를 대가로 군사 복무를 맹세한 가문입니다. 그들의 영지는 승리 조건에 포함되고, 그들의 군대는 조직적인 스택으로 지휘할 수 있으며 — 이 가이드에 가장 중요한 것은 — Realm Divide가 발동해도 당신에게 선전포고를 하지 않습니다. 문제는 봉신화가 대략 30~50턴쯤 되어야 현실적인 옵션이 되고, 분열 이벤트가 발동하면 제안 창이 급격히 닫힌다는 점입니다.
여기서 Shogun 2 봉신 가이드 사고방식이 중요합니다. 모두를 봉신화하려는 것이 아니라, 분열 이후 방어선에 전략적으로 가장 가치 있는 영토를 가진 한두 가문을 봉신화하려는 것입니다. 표준 패턴은 자신과 국경을 맞대고, 군사적으로 약하고, 같은 종교를 공유하는 가문을 선택한 뒤, 봉신 제안이 가능해질 때까지 10턴 동안 관계를 구축하는 것입니다.
봉신 경로는 네 단계를 거칩니다:
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통상 협정으로 외교 채널을 열고 기본 신뢰를 확보합니다.
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불가침 조약으로 전쟁 위협을 제거하고 장기적 의도를 표시합니다.
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군사 통행으로 침입 페널티 없이 그들의 영토 근처에 군대를 주둔시킬 수 있게 합니다.
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방어 동맹으로 제3자 공격자에 맞서 함께 싸우도록 묶어둡니다.
AI가 네 가지를 모두 수용한 후에야 봉신 제안이 보통 잠금 해제됩니다. Wikipedia의 Total War: Shogun 2 항목에 따르면, Realm Divide는 교토를 4턴 동안 보유하거나 가문 명성을 최대치로 밀어올릴 때 발동할 수 있으며, 한번 발동하면 AI가 하나의 블록처럼 적대적으로 돌변하기 때문에 봉신화는 그 순간 이전에 이루어져야 하고, 그렇지 않으면 그 캠페인에서는 아예 이루어지지 않습니다.
| 봉신 단계 | 대략적 턴 | 필요 신뢰 | 거절 시 위험 |
|---|---|---|---|
| 통상 협정 | 5~15턴 | 낮음 | 경미한 신뢰 손실 |
| 불가침 조약 | 10~20턴 | 중간 | 경미한 신뢰 손실 |
| 군사 통행 | 15~25턴 | 중간 | 중간 정도의 신뢰 손실 |
| 방어 동맹 | 20~35턴 | 높음 | 상당한 신뢰 손실 |
| 봉신 제안 | 30~50턴 | 매우 높음 | 큰 신뢰 손실 + 전쟁 위험 |
어느 단계에서든 거절은 10턴 물러나 관계를 재구축하면 복구 가능합니다. 봉신 단계에서의 거절은 종종 그렇지 않은데, 신뢰 페널티가 크고 그 가문이 더 매력적인 보호자를 찾아 나설 수 있기 때문입니다. 안전한 방법은 봉신 제안 전에 게임을 저장하고, 실패하면 다시 불러온 뒤 추가 선물이나 공동 전쟁 승리 이후 재시도하는 것입니다.
봉신화 추진을 멈춰야 할 때
봉신 맹약을 계속 추진하면 오히려 해가 되는 지점이 있습니다. 60턴까지 튼튼한 봉신 둘이 있고 명성이 빠르게 오르고 있다면, 네 번째 봉신의 한계 가치는 계획보다 하루 일찍 Realm Divide를 촉발할 위험보다 낮습니다. 대부분의 숙련된 플레이어는 분열 이벤트 진입 시점에 봉신 둘과 군사 동맹 셋~넷이 최적점이라고 보고합니다. 그 이상이면 연합이 조직적인 AI 압박 아래 무너집니다.
외교 배율자로서의 종교
Shogun 2에서 종교는 도덕 체계가 아니라 외교 레버입니다. 모든 가문은 네 종교 중 하나 — 불교, 신토, 기독교, 또는 비소속인 Ikko Ikki — 를 따르며, 공유 종교는 통상 및 동맹 이득과 중첩되는 고정 신뢰 보너스를 제공합니다. 이것이 실용적인 Shogun 2 종교 가이드의 핵심인데, 소수 종교로 가문을 개종시키는 것이 이미 그 종교를 따르는 소수 가문들과 더 깊은 동맹을 맺는 가장 빠른 길이 되는 경우가 많기 때문입니다.
트레이드오프는 개종 비용입니다. 종교 전환은 영지 개종(느리고, 비싸고, 공공질서 위험) 또는 특정 이벤트 체인을 통한 가문 단위 결정이 필요합니다. 이점은 불교 가문의 바다 속 기독교 가문이 자연스러운 동맹을 빠르게 찾을 수 있고, Ikko Ikki 개종자는 다른 누구도 손댈 수 없는 Ikko Ikki 소수 세력을 봉신화할 수 있다는 것입니다.
| 종교 | 최적 동맹 대상 | 공공질서 위험 | 개종 비용 |
|---|---|---|---|
| 불교 | 대부분의 주요 가문, 특히 Date와 Tokugawa | 낮음 | 낮음 |
| 신토 | Uesugi, Takeda, Hojo | 중간 | 중간 |
| 기독교 | Otomo, Ikko Ikki 계열 선교단 | 초반 높음 | 높음 |
| Ikko Ikki | Hattori, 소수 Ikko 세력 | 매우 높음 | 매우 높음 |
가장 신뢰할 수 있는 종교 기반 외교 행동은 불교 가문으로 시작해(여덟 개 시작 가문 대부분이 불교) 불교에 머무는 것입니다. 불교는 AI 가문의 절반 이상에게 기본 신뢰 옵션이므로, 개종 아크 전체를 건너뛰고 그 턴들을 통상 및 동맹 작업에 쏟아부을 수 있습니다. 기독교와 Ikko Ikki 플레이는 더 개성 있지만, 다수파에 대한 신뢰 적자 상태로 시작하기 때문에 더 신중한 외교 계획이 필요합니다.
커뮤니티 테스터들이 보고한 유용한 트릭은 종교 결정의 시점을 Realm Divide에 맞추는 것입니다. 교토 점령으로 분열을 촉발할 계획이라면, 갑작스러운 적대로 인한 공공질서 페널티가 종교적 불만 급증과 중첩되지 않도록 트리거 직전 턴에 수도 영지를 목표 종교로 개종시키는 것을 고려하세요. 작업 순서가 특정 종교 선택보다 더 중요합니다.
혼인 동맹과 인질 레버리지
혼인 동맹은 Shogun 2에서 가장 깊은 외교 맹약이며, 가장 많은 플레이어가 과소 활용하는 것입니다. 혼인은 두 가문의 가족을 묶어 봉신 제안을 잠금 해제할 만큼 큰 신뢰 보너스를 만들고, 가문 내부 서사적 결과 때문에 AI가 배신을 두 번 생각하게 만듭니다. 인질 교환은 더 작은 버전입니다: 각 측이 가족 한 명을 상대 궁정에 보내며, 신뢰 보너스는 의미 있지만 되돌릴 수 있습니다.
올바른 리듬은 방어 동맹이 10턴 이상 유지된 이후에, 그리고 상대 가문에 혼인 적령기의 자녀나 형제가 있을 때만 혼인을 제안하는 것입니다. 혼인 제안 거절은 통상 협정 거절보다 훨씬 비용이 크므로, 제안 창은 좁고 신뢰 전제 조건은 높습니다. 제안 전에 게임을 저장하는 것이 표준 플레이입니다.
| 동맹 유형 | 신뢰 보너스 | 파기 시 신뢰 페널티 | 최적 시점 |
|---|---|---|---|
| 통상 협정 | +12~+20 | -8 | 5턴 이후 |
| 불가침 | +8~+14 | -10 | 10턴 이후 |
| 방어 동맹 | +15~+22 | -20 | 20턴 이후 |
| 혼인 동맹 | +25~+35 | -40 | 30턴 이후 |
| 인질 교환 | +10~+18 | -12 | 15턴 이후 |
혼인 동맹은 분열 이후 전쟁에서도 중요합니다. AI는 다른 맹약보다 혼인 맹약을 더 오래 지키는 경향이 있기 때문에, 혼인한 동맹은 Realm Divide 발동 시 가장 마지막에 배신합니다. Steam 커뮤니티 허브에 보고된 커뮤니티 테스트에 따르면, 혼인한 동맹은 분열 이벤트 후 30턴 이상 버티는 경우가 있는 반면, 혼인하지 않은 동맹은 10턴 안에 배신하는 경우가 많습니다. 그 지연이 연합 방어로 돌아서기 전에 적대 가문 한두 개를 마무리할 수 있는 창입니다.
피해야 할 흔한 혼인 실수
가장 빈번한 혼인 실수는 너무 이른 제안입니다. 방어 동맹이 최소 10턴 유지되기 전에 제안하면 AI가 거절하고 신뢰 손실이 심각합니다. 두 번째로 흔한 실수는 지리적으로 너무 먼 혼인 파트너를 선택하는 것입니다. 육지나 짧은 해상 항해로 실제 도달할 수 없는 가문과의 혼인은 대부분 화면 위의 숫자에 불과합니다. 군대를 효과적으로 조율할 수 없고, AI가 서로 증원하지 않는다는 것을 알아차리면 신뢰 보너스가 더 빨리 감소합니다.
Realm Divide 사전 외교 타임라인
이 모든 것을 하나의 타임라인으로 정리하는 것이 Shogun 2 외교 가이드가 할 수 있는 가장 유용한 일입니다. 실패 양상은 나쁜 결정이 아니라 잘못된 순서이기 때문입니다. 아래 타임라인은 표준 150턴 캠페인, 보통 난이도, 불교로 시작하는 가문을 가정합니다.
| 캠페인 단계 | 턴 범위 | 외교 목표 | 건너뛸 시 위험 |
|---|---|---|---|
| 오프닝 | 1~10 | 이웃 2~3곳에 선물, 통상 협정 체결 | 적대적 이웃이 5턴에 공격 |
| 정비 | 10~25 | 통상 협정을 불가침 + 군사 통행으로 전환 | 교역 파트너를 경쟁자에게 상실 |
| 확장 | 25~45 | 방어 동맹 추진, 혼인 제안 | 봉신 창이 닫힘 |
| 봉신 추진 | 45~60 | 핵심 이웃 1~2곳 봉신화 | 연합 없이 분열 맞이 |
| 분열 직전 | 60~80 | 확장 중단, 군사 통행 정비 | 분열 조기 촉발 |
| 분열 발동 | 80~100 | 연합 유지, 조직적 전쟁 수행 | 연합 붕괴 |
| 종반 | 100+ | 봉신 군대로 교토 지역 점령 | 승리 놓침 |
플레이어들이 보고하는 가장 흔한 오류는 봉신 추진이 너무 늦는 것입니다. 명성이 오르고 있다는 것을 알아차렸을 때는 분열 이벤트까지 10턴 정도밖에 남지 않았을 수 있으며, 이는 봉신 관계를 처음부터 구축하기에 부족합니다. 해결책은 이르게 느껴지더라도 30년대 중반에 봉신화를 시작하는 것인데, 언제 시작하든 관계는 어차피 50턴이 되어야 성숙하기 때문입니다.
두 번째 오류는 봉신화 전 과도한 확장입니다. 첫 이웃을 봉신화하기 전에 세 번째 영지를 정복하면 AI가 재조정합니다. 봉신 대상이 당신을 보호자가 아닌 정복자로 보기 시작하고, 봉신 제안이 더 자주 실패합니다. 봉신 작업이 성숙하는 동안 영지를 두세 개 선에서 유지하는 것이 더 안전한 패턴입니다.
Realm Divide가 어차피 발동할 때
완벽한 플레이를 해도 Realm Divide는 결국 발동합니다. 문제는 이벤트의 첫 10턴을 생존할 수 있는 연합을 구축했는지 여부입니다. Wikipedia의 이 메커니즘 관련 내용에 따르면, 분열이 발동하면 살아남은 모든 AI 가문이 차례로 선전포고를 하고, 서로 싸우기보다 서로 동맹하는 경향이 있어 플레이어는 통합된 적대 블록과 맞서게 됩니다.
첫 물결을 생존하려면 세 가지 사전 준비 행동이 필요합니다:
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각 봉신의 국경에 방어군을 주둔시킵니다. 봉신은 거의 즉시 공격받으며, 증원 사거리 안에 없다면 그들이 붕괴하고, 그 신뢰 손실로 다른 봉신들도 자신의 입장을 다시 생각하게 됩니다.
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해군을 활성 상태로 유지합니다. 해상 항로는 분열 이벤트의 가장 약한 지점입니다. AI는 첫 10턴 동안 해상 침공을 잘 조율하지 못하기 때문입니다. 작은 함대가 적 항구를 봉쇄하고 숨 돌릴 한 턴을 벌어줄 수 있습니다.
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먼저 제거할 가문 하나를 선정합니다. 분열된 적은 느린 적입니다. 가장 약한 적대 이웃을 골라 주력 스택으로 돌격해, 그들이 증원하기 전에 전쟁에서 제거하세요.
분열 직전 계획을 따랐다면, 봉신 둘, 군사 동맹 셋~넷, 그리고 양호한 상태의 해군과 함께 이벤트에 진입하게 됩니다. 가장 약한 적대 가문을 상대로 작업하는 동안 첫 20턴을 버티기에 충분합니다. 캠페인은 그 후 갑작스러운 붕괴가 아닌 느린 소모 전쟁이 되며, 이것이 외교 계획의 전부인 목적입니다.
자주 묻는 질문
Shogun 2에서 Realm Divide 발동 전에 동맹이 몇 개 필요한가요?
튼튼한 봉신 둘과 군사 동맹 셋~넷이 안전한 목표입니다. 봉신은 그들의 군대를 조직적인 스택으로 가져오지만 동맹은 자기 방어만 하기 때문입니다. 그 이상이면 연합 구축이 끝나기 전에 AI가 적대 쪽으로 재조정하고, 그 이하면 분열 전쟁의 첫 조직적 물결이 3:1 이상의 수적 우위로 당신을 압도합니다.
초반 턴에 가문이 나를 좋아하게 만드는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?
첫 5턴 안에 500~1000 코쿠를 선물하고 다음 턴에 통상 협정을 제안하는 것이 가장 확실한 오프닝입니다. 선물이 신뢰 하한선을 해결하고 통상 협정이 그 위에 쌓여, 보통 한 턴 사이클 만에 관계가 중립에서 우호로 바뀝니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 이미 전쟁 중이 아니라면 이 조합이 약 80%의 AI 가문에서 통합니다.
동맹을 더 얻으려고 기독교로 개종해야 하나요?
Otomo 가문으로 시작하거나 명확한 Ikko Ikki 확장 계획이 있는 경우에만 그렇습니다. 개종 비용이 높고 개종 후 첫 10턴의 공공질서 페널티가 심각하기 때문입니다. 대부분의 가문은 불교에 머무르면서 통상 + 혼인 동맹을 활용하는 것이 더 나은 수익을 줍니다. Shogun 2 종교 가이드의 논리는, 최고의 종교는 고립된 상태에서 가장 강한 보너스를 주는 종교가 아니라 이웃들이 이미 따르는 종교라는 것입니다.
Realm Divide 직후에 내 동맹이 배신하는 이유는 무엇인가요?
분열 중 동맹 유지에 필요한 신뢰 임계값이 평소보다 높고, 이벤트가 발동하면 AI가 플레이어를 공격하라는 숨겨진 압박을 받기 때문입니다. 해결책은 각 동맹과 통상 + 불가침 + 혼인 맹약을 쌓아 사전에 신뢰 버퍼를 충분히 높이는 것입니다. 커뮤니티 테스트(Steam과 Reddit에 보고됨)에 따르면, 활성 맹약이 셋 이상인 동맹은 맹약이 하나뿐인 동맹보다 약 두 배 오래 버팁니다.
현재 전쟁 중인 가문을 봉신화할 수 있나요?
아니요, 봥신 제안은 평화 상태인 가문에게만 나타나며, 전쟁 중 제안은 적대 행위로 취급됩니다. 표준 우회법은 결정적인 전투에서 승리한 뒤 소액 공물을 포함한 백색 평화를 제안하고, 평화 조약이 5턴 이상 유지된 후에야 봉신 관계 사다리를 시작하는 것입니다. 평화로운 봉신화에 비해 20턴 정도가 더 걸릴 것으로 예상하세요.