추가 콘텐츠
컴플리트 에디션의 모든 Total War: SHOGUN 2 확장팩, 가문 팩, 병종 팩 — 라이즈 오브 더 사무라이, 폴 오브 더 사무라이, 잇코잇키, 오토모, 하토리.
소개
컴플리트 에디션은 2011년 베이스 게임에 출시된 모든 확장 캠페인, 클랜 팩, 유닛 팩을 묶은 뒤, 전체 패키지를 최신 하드웨어에 맞춰 재구축합니다. 두 확장 캠페인은 타임라인을 서로 반대 방향으로 확장합니다. Rise of the Samurai는 겐페이 전쟁과 최초의 막부 성립 시대로 거슬러 올라가, 사무라이 군대를 징병 부대와 가신을 중심으로 한 다른 유닛 구조로 대체합니다. Fall of the Samurai는 1864년으로 도약하여, 황실과 막부 영지가 소총, 철도, 철갑선, 외국 고문관과 함께 싸웁니다. 그 사이에는 하토리, 잇코잇키, 기독교 오토모를 추가하는 세 개의 클랜 팩이 있으며, 캠페인과 멀티플레이 군대 모두의 로스터를 확장하는 유닛 팩도 포함됩니다.
컴플리트 에디션 콘텐츠 참조
| 콘텐츠 | 유형 | 추가 내용 |
|---|---|---|
| Rise of the Samurai | 캠페인 | 겐페이 전쟁 배경, 여섯 전설 클랜, 징병 기반 유닛 구조 |
| Fall of the Samurai | 캠페인 | 1864년 보신 전쟁, 황실 및 막부 클랜, 철도와 철갑선 |
| 잇코잇키 클랜 팩 | 세력 | 종교 기술 트리와 여덟 가지 유닛 변형을 갖춘 무승 클랜 |
| 오토모 클랜 팩 | 세력 | 변경된 연구와 초기 포르투갈 화기를 갖춘 기독교 클랜 |
| 하토리 클랜 팩 | 세력 | 전장 배치 가능한 기쇼 닌자를 보유한 닌자 특화 클랜 |
| Saints and Heroes 유닛 팩 | 유닛 | 전열을 지키고 주변 부대에 사기를 불어넣는 아홉 개의 영웅 유닛 |
| Sengoku Jidai 유닛 팩 | 유닛 | 캠페인과 멀티플레이 군대에서 사용 가능한 열 개의 정예 유닛 |
| 블러드 팩 | 코스메틱 | 선택적 고어 효과와 이에 맞춘 사운드, 옵션 메뉴에서 전환 가능 |
콘텐츠 분석
라이즈 오브 더 사무라이
본편보다 4세기 앞선 시대를 배경으로 하며, 완전히 다른 군사 시스템으로 진행되는 겐페이 전쟁 캠페인.
폴 오브 더 사무라이
소총, 철도, 열강이 전통 사무라이 진형과 충돌하는 1864년 독립 캠페인.
잇코잇키 클랜 팩
고유한 종교 기술 트리를 지녔으며 전통적인 다이묘 궁정이 없는 무장 승려 세력.
오토모 클랜 팩
변경된 연구 트리와 포르투갈 화기 부대의 조기 접근을 지닌 기독교 씨족.
하토리 클랜 팩
전장 배치가 가능한 기쇼 닌자와 나가시노 전투 시나리오를 지닌 닌자 씨족.
세인츠 앤 히어로즈 유닛 팩
전투선을 지키고 곁에 선 병력에게 사기를 불어넣는 9개의 영웅 유닛.
Sengoku Jidai 유닛 팩
캠페인 군대와 멀티플레이 편성 모두에 활용할 수 있는 10개의 정예 유닛.
블러드 팩
옵션 메뉴에서 전환 가능한 선택적 고어 효과와 이에 맞는 오디오.
핵심 메커니즘
각 확장은 사실상 자체 맵, 유닛 로스터, 경제를 갖춘 별도의 캠페인이므로, 진행 상황과 해금은 서로 이전되지 않습니다. Rise of the Samurai는 사무라이-아시가루 구조를 징병 및 가신 유닛으로 대체하여, 저렴한 부대와 비싼 부대 간의 질적 격차를 완화하고 전투를 물량과 배치 쪽으로 이동시킵니다. Fall of the Samurai는 반대 방향으로 나아가, 장거리 포병, 화약 보병, 그리고 해안 근처의 육상 전투에 영향을 줄 수 있는 함포 사격을 추가합니다. 클랜 팩은 베이스 캠페인을 대체하는 것이 아니라 수정합니다. 잇코잇키와 오토모는 자체 종교 연구 경로를 추가하고, 하토리는 정예 보병을 위한 전장 배치 규칙을 추가합니다. 유닛 팩은 그 모든 것 위에 있으며, 유지비를 감당할 수 있는 모든 로스터에 추가 유닛을 끼워 넣습니다.
장점
컴플리트 에디션은 단일 구매로 방대한 양의 독립적인 콘텐츠를 제공하며, 확장판은 단순한 캠페인 리스킨이 아니라 진정으로 다른 게임입니다. 무사의 등장은 사무라이와 아시가루 간의 전력 격차가 싫은 플레이어에게 어울리고, 무사의 말로는 화약 전쟁과 산업적 확장을 선호하는 사람에게 적합한 진입점입니다. 가문 팩은 기본 12개 세력이 다루지 않는 비대칭 세력 디자인을 추가합니다. 잇코잇키는 종교 개종 플레이를, 오토모는 화약과 개종 플레이를, 하토리는 포지션과 정보 플레이를 수행합니다. 컴플리트 에디션에서 잠금 해제되는 50개가 넘는 소가문과 결합하면, 두 캠페인이 거의 비슷하게 느껴지지 않을 만큼 다양한 시작 위치가 완성됩니다.
도전 과제 및 약점
확장팩은 독립적으로 구성되어 있어, 한 확장팩에서 해금한 진행 상황, 유닛, 연구가 다른 확장팩으로 이어지지 않습니다. 이는 각 확장팩이 이어지는 내용이 아니라 완전히 새로운 시작이라는 뜻이며, 이 위키의 베이스 캠페인 조언은 수정 없이는 무사의 등장이나 무사의 몰락에 적용되지 않습니다. 클랜 팩은 실제 추가하는 내용의 양이 제각각입니다. 세력 팩은 캠페인을 크게 바꾸지만, 유닛 팩은 캠페인 진행 방식을 바꾸지 않고 로스터만 넓힙니다. 일부 콘텐츠는 외형적인 것이며, 특히 영웅 유닛은 비용이 충분히 비싸서 군대 편성에 자동으로 포함되기보다는 상황에 따라 선택되는 유닛입니다.
자주 묻는 질문
컴플리트 에디션에는 무엇이 포함되어 있나요?+
베이스 캠페인 전에 Fall of the Samurai를 플레이해야 할까요?+
클랜 팩은 구매할 가치가 있나요?+
DLC 콘텐츠는 캠페인 간에 이전되나요?+
빠른 팁
무사의 등장(Rise of the Samurai)과 무사의 몰락(Fall of the Samurai)을 확장이 아닌 별개의 게임으로 다루십시오. 둘 다 고유한 병종 목록, 경제, 기술 구조를 가지고 있어, 아시가루 창 방벽이나 무사도 계열을 전제로 한 조언은 그대로 적용되지 않습니다. 빌드 순서를 정하기 전에 해당 캠페인의 병종 목록을 먼저 확인하고, 창포 전쟁의 징병 기반 로스터가 무진 전쟁의 화약 군대와 매우 다르게 움직인다는 점을 예상하십시오.
원거리 전투를 선호한다면 무사의 몰락(Fall of the Samurai)을 플레이하십시오. 화기가 모든 교전을 지배하고, 포병 사거리는 본편보다 훨씬 길며, 해안 근처의 육상 전투에는 함포 사격이 개입할 수 있습니다. 방어된 성을 공격할 때는 전통 근접 부대도 여전히 중요하므로, 현대식 군대에서도 소총과 포열에만 의존하지 말고 근접 보병 핵심을 유지하십시오.
가문 팩을 활용해 본편의 전제를 깨는 캠페인을 플레이하십시오. 잇코 잇키와 오토모는 모두 변경된 연구 트리를 가지고 있으며, 그들의 종교 전략은 본편 어느 가문도 재현할 수 없는 방식으로 인접 지방에 불안을 일으킵니다. 주요 가문으로 센고쿠 캠페인을 여러 번 끝냈다면, 더 높은 난이도보다 비대칭 세력이 더 흥미로운 변화입니다.
병종 팩의 영웅 유닛은 신중하게 다루십시오. 강력한 버팀목이고 주변 병력의 사기를 높여주지만, 유지비가 워낙 높아 여러 기를 운용하면 원래 더 많은 전열 보병을 지탱할 수 있었던 군 예산을 압박합니다. 한 스택에 한두 기가 보통 적정하며, 영웅만으로 가득한 군대는 비싸면서도 동시에 취약합니다.
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