추가 콘텐츠

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컴플리트 에디션의 모든 Total War: SHOGUN 2 확장팩, 가문 팩, 병종 팩 — 라이즈 오브 더 사무라이, 폴 오브 더 사무라이, 잇코잇키, 오토모, 하토리.

2
확장
3
가문 팩
2
병종 팩

소개

컴플리트 에디션은 2011년 베이스 게임에 출시된 모든 확장 캠페인, 클랜 팩, 유닛 팩을 묶은 뒤, 전체 패키지를 최신 하드웨어에 맞춰 재구축합니다. 두 확장 캠페인은 타임라인을 서로 반대 방향으로 확장합니다. Rise of the Samurai는 겐페이 전쟁과 최초의 막부 성립 시대로 거슬러 올라가, 사무라이 군대를 징병 부대와 가신을 중심으로 한 다른 유닛 구조로 대체합니다. Fall of the Samurai는 1864년으로 도약하여, 황실과 막부 영지가 소총, 철도, 철갑선, 외국 고문관과 함께 싸웁니다. 그 사이에는 하토리, 잇코잇키, 기독교 오토모를 추가하는 세 개의 클랜 팩이 있으며, 캠페인과 멀티플레이 군대 모두의 로스터를 확장하는 유닛 팩도 포함됩니다.

컴플리트 에디션 콘텐츠 참조

콘텐츠유형추가 내용
Rise of the Samurai캠페인겐페이 전쟁 배경, 여섯 전설 클랜, 징병 기반 유닛 구조
Fall of the Samurai캠페인1864년 보신 전쟁, 황실 및 막부 클랜, 철도와 철갑선
잇코잇키 클랜 팩세력종교 기술 트리와 여덟 가지 유닛 변형을 갖춘 무승 클랜
오토모 클랜 팩세력변경된 연구와 초기 포르투갈 화기를 갖춘 기독교 클랜
하토리 클랜 팩세력전장 배치 가능한 기쇼 닌자를 보유한 닌자 특화 클랜
Saints and Heroes 유닛 팩유닛전열을 지키고 주변 부대에 사기를 불어넣는 아홉 개의 영웅 유닛
Sengoku Jidai 유닛 팩유닛캠페인과 멀티플레이 군대에서 사용 가능한 열 개의 정예 유닛
블러드 팩코스메틱선택적 고어 효과와 이에 맞춘 사운드, 옵션 메뉴에서 전환 가능

콘텐츠 분석

A

라이즈 오브 더 사무라이

new

본편보다 4세기 앞선 시대를 배경으로 하며, 완전히 다른 군사 시스템으로 진행되는 겐페이 전쟁 캠페인.

배경타이라, 미나모토, 후지와라 가문에서 갈라져 나온 여섯 전설의 씨족이 아직 쇼군이 존재하지 않는 일본의 패권을 두고 다투는 시대를 다룹니다.
변경점상비 사무라이 연대가 아닌 징집병과 가신으로 군대를 편성하기 때문에 전투 양상이 달라지고 부대 간 질적 격차가 완만해집니다.
추천 대상본 캠페인을 규정하는 사무라이 대 아시가루의 전력 차이 없이 캠페인 맵 시스템을 즐기고 싶은 플레이어.
주의사항부대 구성과 경제 구조가 다르기 때문에 본편 캠페인의 씨족 가이드는 그대로 적용되지 않습니다.
S

폴 오브 더 사무라이

new

소총, 철도, 열강이 전통 사무라이 진형과 충돌하는 1864년 독립 캠페인.

배경외국인 고문, 근대 산업, 해상 포격이 지도를 바꾸어 가는 가운데 제국파와 막부 세력이 보신 전쟁을 벌입니다.
변경점화기가 전장을 지배하고 포병 사거리가 훨씬 길어지며, 철도와 항구 건물이 군대의 이동 방식과 지방 수입 구조를 바꿉니다.
추천 대상근접 진형보다 원거리 화력과 산업적 군비 확장을 선호하는 플레이어, 그리고 본편의 아시가루 중심 구성에 질린 플레이어.
주의사항공성전에서는 전통 근접 부대도 여전히 중요하기 때문에 순수 근대식 군대로는 요새화된 성을 함락하기 어려울 수 있습니다.
B

잇코잇키 클랜 팩

rare

고유한 종교 기술 트리를 지녔으며 전통적인 다이묘 궁정이 없는 무장 승려 세력.

추가 내용여덟 가지 부대 변형과 다른 세력은 접근할 수 없는 고유한 종교 연구 경로를 갖춘 플레이 가능한 잇코잇키 세력.
플레이 스타일높은 사기의 광신도 보병과, 정복이 아닌 주변 지방을 불안정하게 만드는 종교 개종 전략.
추천 대상비대칭 세력을 즐기며 처음부터 다른 외교 규칙으로 진행되는 캠페인을 원하는 플레이어.
주의사항종교 기술 트리는 완전히 별개이므로 본편 캠페인의 연구 조언은 이 세력에 적용되지 않습니다.
B

오토모 클랜 팩

rare

변경된 연구 트리와 포르투갈 화기 부대의 조기 접근을 지닌 기독교 씨족.

추가 내용수정된 연구 경로와 서양식 화약 부대의 조기 운용이 가능한 플레이 가능한 오토모 세력.
플레이 스타일개종 중심의 전쟁: 가톨릭 지방은 인접 지방에 불만을 일으키며, 다른 씨족이 따라올 수 없는 시기에 화기가 원거리 우위를 제공합니다.
추천 대상초반에 화약을 적극 활용하고 싶고, 맵상의 모든 신토-불교 씨족과의 관계 악화를 감수할 수 있는 플레이어.
주의사항종교 기반 외교는 양날의 검이며, 개종으로 인한 불만은 적뿐 아니라 자신의 지방에도 영향을 미칩니다.
B

하토리 클랜 팩

rare

전장 배치가 가능한 기쇼 닌자와 나가시노 전투 시나리오를 지닌 닌자 씨족.

추가 내용전장 어디든 배치할 수 있는 기쇼 닌자 부대를 지닌 플레이 가능한 하토리 세력과 나가시노 역사 시나리오.
플레이 스타일첩보와 암살: 군대보다 요원이 더 많은 역할을 하며, 적 진형 후방에 정예 보병을 배치할 수 있는 능력은 공성전을 바꿉니다.
추천 대상부대의 순수 전력보다 위치적 우위를 선호하고, 불리한 중앙 시작 위치를 감내할 수 있는 플레이어.
주의사항이가는 대형 씨족들에 둘러싸여 있어 본편 캠페인 세력 중 가장 어려운 시작 중 하나입니다.
C

세인츠 앤 히어로즈 유닛 팩

common

전투선을 지키고 곁에 선 병력에게 사기를 불어넣는 9개의 영웅 유닛.

추가 내용높은 능력치와 주변 아군의 사기를 높이는 오라를 지닌 영웅 부대로, 긴 전선에서 자연스러운 집결지 역할을 합니다.
플레이 스타일새로운 전략이라기보다 기존 군대의 지원 병력입니다. 한두 개를 편성하면 군단이 강화되지만, 이를 중심으로 군대를 짜는 것은 그렇지 않습니다.
추천 대상방어선의 든든한 버팀목을 원하는 플레이어와, 혼자서 측면을 지킬 수 있는 부대를 찾는 멀티플레이어.
주의사항유지비가 매우 높아 영웅 부대를 여러 개 두면 실제 교전에서 승리를 결정짓는 주력 보병을 밀어내게 됩니다.
C

Sengoku Jidai 유닛 팩

common

캠페인 군대와 멀티플레이 편성 모두에 활용할 수 있는 10개의 정예 유닛.

추가 내용해당 세력이 운용할 수 있는 추가 정예 보병, 기병, 원거리 유닛을 제공하여 최상위 로스터 선택지를 넓혀줍니다.
플레이 스타일캠페인 진행 방식을 바꾸기보다는 기존 군대 편성에 옵션을 추가하는 것이므로, 기존 빌드 순서도 그대로 유효합니다.
추천 대상특정 가문에 정착했고 해당 가문 로스터 내에서 더 다양한 선택을 원하는 플레이어, 그리고 포인트 예산을 최적화하는 멀티플레이어.
주의 사항정예 유닛은 정예 유지비가 듭니다. 한 부대에 여러 개를 추가하면 몇 턴 만에 흑자 군대가 감당 불가능한 군대로 변할 수 있습니다.
C

블러드 팩

common

옵션 메뉴에서 전환 가능한 선택적 고어 효과와 이에 맞는 오디오.

추가 내용전투 중 추가되는 피와 절단 효과로, 이에 맞는 사운드 디자인과 함께 근접 및 원거리 타격에 모두 적용됩니다.
플레이 스타일순수하게 외형적인 요소입니다. 유닛 능력치, 캠페인 시스템, 멀티플레이 밸런스에는 아무런 영향을 주지 않습니다.
추천 대상전장 연출이 시대의 분위기와 어울리기를 원하는 플레이어, 그리고 기본 효과가 너무 깔끔하다고 느끼는 사람.
주의 사항옵션 메뉴에서 언제든 끌 수 있으므로, 효과가 방해된다면 유지할 이유가 없습니다.

핵심 메커니즘

각 확장은 사실상 자체 맵, 유닛 로스터, 경제를 갖춘 별도의 캠페인이므로, 진행 상황과 해금은 서로 이전되지 않습니다. Rise of the Samurai는 사무라이-아시가루 구조를 징병 및 가신 유닛으로 대체하여, 저렴한 부대와 비싼 부대 간의 질적 격차를 완화하고 전투를 물량과 배치 쪽으로 이동시킵니다. Fall of the Samurai는 반대 방향으로 나아가, 장거리 포병, 화약 보병, 그리고 해안 근처의 육상 전투에 영향을 줄 수 있는 함포 사격을 추가합니다. 클랜 팩은 베이스 캠페인을 대체하는 것이 아니라 수정합니다. 잇코잇키와 오토모는 자체 종교 연구 경로를 추가하고, 하토리는 정예 보병을 위한 전장 배치 규칙을 추가합니다. 유닛 팩은 그 모든 것 위에 있으며, 유지비를 감당할 수 있는 모든 로스터에 추가 유닛을 끼워 넣습니다.

장점

컴플리트 에디션은 단일 구매로 방대한 양의 독립적인 콘텐츠를 제공하며, 확장판은 단순한 캠페인 리스킨이 아니라 진정으로 다른 게임입니다. 무사의 등장은 사무라이와 아시가루 간의 전력 격차가 싫은 플레이어에게 어울리고, 무사의 말로는 화약 전쟁과 산업적 확장을 선호하는 사람에게 적합한 진입점입니다. 가문 팩은 기본 12개 세력이 다루지 않는 비대칭 세력 디자인을 추가합니다. 잇코잇키는 종교 개종 플레이를, 오토모는 화약과 개종 플레이를, 하토리는 포지션과 정보 플레이를 수행합니다. 컴플리트 에디션에서 잠금 해제되는 50개가 넘는 소가문과 결합하면, 두 캠페인이 거의 비슷하게 느껴지지 않을 만큼 다양한 시작 위치가 완성됩니다.

도전 과제 및 약점

확장팩은 독립적으로 구성되어 있어, 한 확장팩에서 해금한 진행 상황, 유닛, 연구가 다른 확장팩으로 이어지지 않습니다. 이는 각 확장팩이 이어지는 내용이 아니라 완전히 새로운 시작이라는 뜻이며, 이 위키의 베이스 캠페인 조언은 수정 없이는 무사의 등장이나 무사의 몰락에 적용되지 않습니다. 클랜 팩은 실제 추가하는 내용의 양이 제각각입니다. 세력 팩은 캠페인을 크게 바꾸지만, 유닛 팩은 캠페인 진행 방식을 바꾸지 않고 로스터만 넓힙니다. 일부 콘텐츠는 외형적인 것이며, 특히 영웅 유닛은 비용이 충분히 비싸서 군대 편성에 자동으로 포함되기보다는 상황에 따라 선택되는 유닛입니다.

자주 묻는 질문

컴플리트 에디션에는 무엇이 포함되어 있나요?+
컴플리트 에디션은 2011년 베이스 게임에 두 개의 확장 캠페인, 세 개의 클랜 팩, Saints and Heroes 및 Sengoku Jidai 유닛 팩, 선택 사항인 Blood Pack을 포함합니다. 또한 최신 하드웨어에 맞게 패키지를 재구축하고 이전에는 AI 전용이었던 50개 이상의 소규모 클랜을 플레이 가능하게 만들어, 플레이 가능한 진영이 원작보다 훨씬 많습니다. 기술적 작업과 함께 일본어 및 중국어 풀 더빙과 이에 맞는 텍스트 현지화도 추가되었습니다.
베이스 캠페인 전에 Fall of the Samurai를 플레이해야 할까요?+
Fall of the Samurai는 원거리 전투를 선호하는 플레이어에게 가장 접근하기 쉬운 시작점입니다. 화기가 지배적이고 포병 사거리가 길기 때문입니다. 게임의 나머지 시스템의 기반이 되는 시스템(식량, 연구, 막부 분열 포함)을 배우고 싶다면 베이스 센고쿠 캠페인이 더 나은 시작점입니다. 어느 순서든 괜찮지만, 베이스 캠페인이 캠페인 맵을 더 철저히 가르치고 Fall of the Samurai는 화력과 포지셔닝을 가르칩니다.
클랜 팩은 구매할 가치가 있나요?+
각 클랜 팩은 기본 12개 클랜과 다르게 플레이되는 진영을 추가하며, 이는 추가 유닛 유형보다 가치가 높습니다. 잇코잇키는 별도의 종교 연구 트리를 제공하고, 오토모는 초기 화기와 개종 전략을 제공하며, 하토리는 정예 보병의 전장 배치를 제공합니다. 같은 오프닝을 반복 최적화하기보다 비대칭 캠페인을 즐긴다면, 클랜 팩은 두 개의 주요 캠페인 다음으로 가장 실질적인 확장 콘텐츠입니다.
DLC 콘텐츠는 캠페인 간에 이전되나요?+
아니요. 각 확장 캠페인은 고유한 맵, 유닛 목록 및 경제를 가지며, 한 캠페인의 진행 상황은 다른 캠페인으로 이전되지 않습니다. 클랜 팩과 유닛 팩은 베이스 캠페인을 대체하는 것이 아니라 수정하므로, 해당 유닛과 연구 변경 사항은 센고쿠 캠페인 내에서 적용되지만 겐페이 전쟁(Rise of the Samurai)이나 무진 전쟁(Fall of the Samurai) 내에서는 적용되지 않습니다. 캠페인을 계획할 때는 시작하는 캠페인을 독립된 게임으로 취급하세요.

빠른 팁

💡

무사의 등장(Rise of the Samurai)과 무사의 몰락(Fall of the Samurai)을 확장이 아닌 별개의 게임으로 다루십시오. 둘 다 고유한 병종 목록, 경제, 기술 구조를 가지고 있어, 아시가루 창 방벽이나 무사도 계열을 전제로 한 조언은 그대로 적용되지 않습니다. 빌드 순서를 정하기 전에 해당 캠페인의 병종 목록을 먼저 확인하고, 창포 전쟁의 징병 기반 로스터가 무진 전쟁의 화약 군대와 매우 다르게 움직인다는 점을 예상하십시오.

💡

원거리 전투를 선호한다면 무사의 몰락(Fall of the Samurai)을 플레이하십시오. 화기가 모든 교전을 지배하고, 포병 사거리는 본편보다 훨씬 길며, 해안 근처의 육상 전투에는 함포 사격이 개입할 수 있습니다. 방어된 성을 공격할 때는 전통 근접 부대도 여전히 중요하므로, 현대식 군대에서도 소총과 포열에만 의존하지 말고 근접 보병 핵심을 유지하십시오.

💡

가문 팩을 활용해 본편의 전제를 깨는 캠페인을 플레이하십시오. 잇코 잇키와 오토모는 모두 변경된 연구 트리를 가지고 있으며, 그들의 종교 전략은 본편 어느 가문도 재현할 수 없는 방식으로 인접 지방에 불안을 일으킵니다. 주요 가문으로 센고쿠 캠페인을 여러 번 끝냈다면, 더 높은 난이도보다 비대칭 세력이 더 흥미로운 변화입니다.

💡

병종 팩의 영웅 유닛은 신중하게 다루십시오. 강력한 버팀목이고 주변 병력의 사기를 높여주지만, 유지비가 워낙 높아 여러 기를 운용하면 원래 더 많은 전열 보병을 지탱할 수 있었던 군 예산을 압박합니다. 한 스택에 한두 기가 보통 적정하며, 영웅만으로 가득한 군대는 비싸면서도 동시에 취약합니다.

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