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Total War: SHOGUN 2 예술 달성 연구 가이드 — 무사도 군사 예술, 지의 길 문명 예술, 잠금 해제 조건, 막다른 길을 피하는 연구 순서.

2
기술 계열
60+
총 기술 수
영구적
연구 잠금

소개

SHOGUN 2의 연구는 예술의 달인(Mastery of the Arts)이라는 단일 트리 위에 있으며, 군사적인 부시도 절반과 문명적인 치(道) 절반으로 나뉩니다. 부시도는 사무라이 유닛 유형, 방어구와 근접 업그레이드, 그리고 클랜이 직업 군대를 운용하게 해주는 대부분의 건물을 해금합니다. 치(道)는 농장, 시장, 사원과 나머지 모든 것의 비용을 지불하는 경제 배율을 해금합니다. 연구에는 많은 턴이 걸리고 각 예술에는 선행 조건이 있으므로, 분기를 선택하는 것은 쇼핑 목록이 아니라 진정한 투자입니다. 연구를 양쪽 절반에 분산한 클랜은 보통 결정적인 전투에 승리에 필요한 유닛도 수입도 없이 도달합니다. 예술을 선택하는 순서가 예술 자체보다 더 중요합니다.

연구 분기 참조

등급분기해금 내용우선 시기
S클랜 고유 예술클랜의 상징 유닛 또는 주요 경제 보너스항상 첫 열 턴
A농장·시장 예술더 높은 지방 부와 식량 생산안정적인 군사 핵심 뒤에서
A근접·방어구 업그레이드군대 전체 공격·방어 보너스첫 대규모 전쟁 이전
B요원·해군 예술더 강한 닌자, 메츠케, 함선 등급경제가 감당할 수 있을 때
B종교 예술더 빠르고 저렴한 개종의도적인 개종 계획이 있을 때만
C후기 공성·특수 예술중공성 유닛과 틈새 유닛 유형연구 턴 가치가 드물게 있음

연구 우선순위

S

클랜 특수 기술

클랜이 운용할 수 있는 부대를 결정짓는 단 하나의 기술로, 거의 모든 캠페인에서 가장 먼저 연구합니다.

효과가문 보너스의 기반이 되는 유닛이나 건물을 잠금 해제하며, 이는 일반적으로 진영 이점을 전장 성과로 전환하는 가장 저렴한 방법입니다.
우선 연구 이유대표 유닛에 빨리 접근할수록 첫 번째 주요 전쟁을 적의 강점이 아닌 자신의 강점으로 치를 수 있습니다.
선행 조건하나 또는 두 개의 선행 기술 뒤에 위치해 있어, 실제 비용은 기술 자체보다 선행 기술에 소모되는 연구 턴입니다.
생략해도 되는 경우방어 위주 캠페인을 진행할 때, 특수 유닛을 추가하는 것보다 경제 계열이 더 큰 군대를 유지하는 데 도움이 되는 경우입니다.
S

농장 및 시장 기술

기술 트리의 경제 절반으로, 이후의 모든 연구 결정에 자금을 지원합니다.

효과지역의 부와 식량 생산을 높여, 캠페인 전반에 걸쳐 더 큰 군대와 더 빠른 건설로 이어집니다.
중요한 이유수입이 우수한 클랜은 군대를 잃어도 재건할 수 있어, 다른 모든 시스템이 더욱 유연해집니다.
선행 조건치(Chi)의 길 선행 기술이 필요하므로, 같은 연구 턴을 두고 무사도 군사 기술과 직접 경쟁하게 됩니다.
최적 시기특수 유닛 기술 직후, 그리고 두 번째 군대가 필요한 첫 공세 전쟁 이전에 연구하는 것이 좋습니다.
A

근접 및 방어구 강화

새로운 유닛을 해금하는 대신 군대 내 모든 유닛을 강화하는 기술입니다.

효과군대 전체에 공격 및 방어 보너스를 적용하며, 장기전에서는 새로운 유닛 종류 하나보다 더 큰 가치를 지닙니다.
중요한 이유방어구가 강화된 저렴한 아시가루는 강화되지 않은 아시가루를 압도하므로, 경제적인 군대도 사무라이 부대와 맞설 수 있습니다.
선행 조건무사도 계열 기술이므로, 연구하면 일정 기간 동안 군사 계열에 투자해야 합니다.
최적 시기사무라이를 운용하는 클랜과의 첫 전쟁 이전에 연구하여, 전선 부대가 교전에서 생존하도록 해야 합니다.
B

요원 및 해군 기술

클랜이 보호할 경제와 방어할 해안선을 갖춘 이후에 효과를 발휘하는 전문 연구입니다.

효과요원 성공률을 높이고 더 무거운 함선 계급을 해금하며, 무역로에 접한 지역을 둔 클랜에게 특히 중요합니다.
중요한 이유해상 우세는 침공군이 해안에 도달하는지, 그리고 무역 거점이 계속 수익을 내는지를 결정합니다.
선행 조건직접적인 가치가 적은 여러 선행 기술이 필요해, 투자 비용이 많이 드는 계열입니다.
최적 시기육상 국경이 안정되고 국고가 즉각적인 수입을 내지 않는 연구 턴을 감당할 수 있는 중반부에 연구하는 것이 좋습니다.
C

후반 공성 및 특수 기술

트리의 끝부분으로, 중요한 캠페인은 대개 이미 결정된 이후입니다.

효과강력하지만 연구 순서상 매우 늦게 도달하는 중형 공성 장비와 특수 유닛을 해금합니다.
중요한 이유겉보기만큼 가치가 크지 않습니다. 이 기술들이 완성될 무렵에는 대부분의 캠페인이 유닛의 질보다 군대 규모와 국경 깊이로 결정됩니다.
선행 조건네 개 이상의 선행 기술이 필요하며, 경제 계열이 훨씬 더 효율적으로 사용할 수 있었던 연구 턴을 소모합니다.
최적 시기천하분열 이후, 아니면 영원히 하지 마십시오. 이 계열은 계획이 아닌 사치로 취급하십시오.
B

종교 기술

개종을 가속화하는 연구 — 개종을 이미 결심한 경우에만 강력합니다.

효과종교 개종 속도를 높이고 이를 지원하는 종교 건물을 해금하며, 이는 다시 지배 영역 전반의 공공 질서와 외교에 영향을 미칩니다.
중요한 이유개종한 영역은 기독교 유닛과 외국 무역을 해금하며, 종교 건물은 개종 자체가 일으키는 불안을 억제합니다.
선행 조건치(Chi)의 길 계열로, 수입이 가장 중요한 시기에 농장 및 시장 기술과 같은 연구 턴을 두고 직접 경쟁합니다.
최적 시기개종을 결심한 후에만 연구하십시오. 이 계열을 연구하고도 개종하지 않는 클랜은 네 턴을 헛되이 소모한 것입니다.

핵심 메커니즘

예술의 달인 트리는 독립된 기술 집합이 아니라 선행 조건이 있는 방향성 그래프입니다. 각 예술은 연구 턴을 소비하며, 그 턴이 시스템이 쓰는 유일한 화폐이므로 모든 선택은 다른 모든 선택을 같은 만큼 지연시킵니다. 부시도 예술은 일반적으로 군사 건물, 유닛 유형, 군대 전체 능력치 보너스를 해금하고, 치(道) 예술은 경제 건물, 식량 개선, 외교·종교 수정 요소를 해금합니다. 일부 유닛 유형은 특정 예술을 통해서만 도달할 수 있으므로, 부시도를 완전히 무시하는 클랜은 돈이 얼마나 있든 카타나 사무라이를 운용할 수 없습니다. 연구 속도는 연구를 진행하는 지방의 건물에도 영향을 받으므로, 올바른 마을을 발전시키면 우위가 누적됩니다.

장점

연구는 게임에서 영구적이고 무조건적인 힘을 생산하는 유일한 시스템입니다. 술로 잠금 해제된 병과는 캠페인이 끝날 때까지 계속 사용할 수 있고, 경제 배수 효과는 추가 투자 없이 매턴 보상을 지급합니다. 트리는 공개되어 있고 모든 가문에게 동일하므로 계획이 가능합니다. 만들고자 하는 병과를 막고 있는 술을 정확히 찾아 턴 수를 셀 수 있으며, 30턴을 진행한 뒤에 막다른 길을 발견하는 일이 없습니다. 군 전체 업그레이드는 특히 가치가 높습니다. 같은 연구 턴이 앞으로 모집할 모든 유닛을 향상시키기 때문입니다. 소가문에게는 경제 분기가 새로운 병과보다 더 가치 있는 경우가 많습니다. 새로운 군대를 추가하는 대신 기존 군대를 배가시키기 때문입니다.

도전 과제 및 약점

연구 시점은 되돌릴 수 없으며, 기술 트리는 다른 어떤 시스템보다 우유부단함에 가혹한 처벌을 내립니다. 무사도와 지혜의 길 사이에 턴을 분배하면 클랜은 전투에서 승리할 유닛도, 손실을 보충할 경제도 갖지 못하게 되며, 이것이 기술적으로 탄탄한 캠페인이 실패하는 가장 흔한 이유입니다. 선행 조건 사슬이 길어서 늦게 계획을 바꾸면 새 방향이 결실을 내기 전에 많은 턴이 낭비됩니다. 일부 기술은 함정이기도 합니다. 종교 및 해군 계열은 가치를 돌려주기 전에 여러 연구 턴을 소모하고, 후반 공성 계열은 보통 결정적인 전투가 끝난 후에야 완성됩니다. 마지막으로 일부 유닛은 건물이 아닌 연구로 잠금 해제되기 때문에, 부유한 클랜이라도 감당할 수 있는 유닛 유형을 운용하지 못할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

무사도(Bushido)와 지(智)의 길(Way of Chi) 중 무엇을 먼저 연구해야 할까요?+
어느 분야에 있든 먼저 클랜의 시그니처 예술을 연구하세요. 진영 보너스를 다른 어떤 것보다 빨리 결과로 전환하기 때문입니다. 그 후에는 공격적인 캠페인에는 무사도(Bushido)가, 방어적이거나 경제적인 캠페인에는 지(智)의 길(Way of Chi)이 보통 더 나은 초기 투자입니다. 연구를 균등하게 나누는 것이 최악의 선택입니다: 전쟁에서 승리할 유닛도, 전쟁을 유지할 수입도 없게 되어, 잘 계획된 캠페인조차 정체됩니다.
SHOGUN 2에서 연구에는 얼마나 걸리나요?+
각 예술은 트리를 깊이 들어갈수록 증가하는 연구 턴 수가 필요하므로, 초기 예술은 몇 턴 안에 완료되지만 후기 예술은 훨씬 오래 걸립니다. 연구 속도는 연구를 진행하는 영지에도 좌우되므로, 해당 정착지를 개선하면 이후의 모든 예술이 단축됩니다. 실제로 캠페인은 전체 트리를 완성하기보다 생애 동안 두세 개의 주요 분야에 투자합니다.
가장 가치 있는 유닛을 해금하는 예술(Arts)은 무엇인가요?+
카타나 사무라이와 승려 전사를 개방하는 무사도 예술이 가장 가치 높은 군사 잠금 해제입니다. 방어 관통 근접 병력과 사기 충격 보병이 대부분의 야전 전투를 결정하기 때문입니다. 문명 측면에서는 농장과 시장 예술이 가장 큰 수익을 냅니다. 캠페인의 나머지 기간 동안 모든 영지에서 복리 효과를 내기 때문입니다. 클랜이 이미 다른 경로로 운용할 수 있는 유닛을 개방하는 예술은 건너뛰는 것이 좋습니다.
연구 결정을 다시 초기화할 수 있나요?+
아니요. 연구 선택은 캠페인에서 영구적이므로 개별 예술보다 순서가 더 중요합니다. 환불도, 대체 경로도, 선행 조건 체인을 건너뛰는 방법도 없으므로, 나중에 후회하게 될 분야에 4턴을 투자한 클랜은 그 턴을 진심으로 잃은 것입니다. 시작하기 전에 처음 세 개의 예술을 계획하고, 선택한 유닛 유형이 실제로 무엇을 요구하는지 확인하세요.

빠른 팁

💡

시작하기 전에 처음 세 개의 예술을 정하고 기록해 두십시오. 연구 턴이 이 트리가 쓰는 유일한 화폐이며, 하나의 예술을 선택할 때마다 다른 모든 예술이 같은 만큼 늦어지므로, 우유부단한 트리는 집중형보다 엄격하게 열등합니다. 실제 운용할 병종을 해금하는 예술이 무엇인지 확인하고 선행 조건을 세어 보십시오. 캠페인 도중에 이상적인 병종이 건너뛴 네 개의 예술 뒤에 있다는 것을 발견하는 일이 없도록 하십시오.

💡

핵심 병종이 해금되면 군 전체에 적용되는 근접 및 방어구 업그레이드를 선택하십시오. 앞으로 모집할 모든 부대를 강화하는 연구 턴은 전문 병종 하나를 더 해금하는 턴보다 가치가 높으며, 특히 사무라이가 적을 베는 동안 값싼 아시가루가 전선을 버티는 가문에게 그렇습니다. 업그레이드는 이미 야전에 있는 부대에도 적용됩니다.

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개종이나 제해권 확보를 위한 의식적인 결정을 내리지 않았다면 종교 또는 해군 계열을 열지 마십시오. 두 계열 모두 어떤 수확도 있기 전에 몇 턴을 소모하며, 절반쯤 흘러 들어간 가문은 그 전략을 정당화할 헌신 없이 비용만 치른 셈이 됩니다. 해안선이 중요하다면 전력을 다해 투자하고, 그렇지 않다면 계열 전체를 무시하십시오.

💡

후반 공성 계열은 선택 사항으로 다루십시오. 선행 조건이 완료될 무렵에는 대부분의 캠페인이 더 무거운 공성 병기가 아니라 지방 수, 국경 깊이, 군 규모로 결정됩니다. 그 연구 턴은 보통 농장과 시장 예술에 쓰는 편이 낫습니다. 결정적인 전투가 이미 끝난 뒤 도착하는 대신, 게임 내내 복리로 쌓이기 때문입니다.

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