기술
Total War: SHOGUN 2 예술 달성 연구 가이드 — 무사도 군사 예술, 지의 길 문명 예술, 잠금 해제 조건, 막다른 길을 피하는 연구 순서.
소개
SHOGUN 2의 연구는 예술의 달인(Mastery of the Arts)이라는 단일 트리 위에 있으며, 군사적인 부시도 절반과 문명적인 치(道) 절반으로 나뉩니다. 부시도는 사무라이 유닛 유형, 방어구와 근접 업그레이드, 그리고 클랜이 직업 군대를 운용하게 해주는 대부분의 건물을 해금합니다. 치(道)는 농장, 시장, 사원과 나머지 모든 것의 비용을 지불하는 경제 배율을 해금합니다. 연구에는 많은 턴이 걸리고 각 예술에는 선행 조건이 있으므로, 분기를 선택하는 것은 쇼핑 목록이 아니라 진정한 투자입니다. 연구를 양쪽 절반에 분산한 클랜은 보통 결정적인 전투에 승리에 필요한 유닛도 수입도 없이 도달합니다. 예술을 선택하는 순서가 예술 자체보다 더 중요합니다.
연구 분기 참조
| 등급 | 분기 | 해금 내용 | 우선 시기 |
|---|---|---|---|
| S | 클랜 고유 예술 | 클랜의 상징 유닛 또는 주요 경제 보너스 | 항상 첫 열 턴 |
| A | 농장·시장 예술 | 더 높은 지방 부와 식량 생산 | 안정적인 군사 핵심 뒤에서 |
| A | 근접·방어구 업그레이드 | 군대 전체 공격·방어 보너스 | 첫 대규모 전쟁 이전 |
| B | 요원·해군 예술 | 더 강한 닌자, 메츠케, 함선 등급 | 경제가 감당할 수 있을 때 |
| B | 종교 예술 | 더 빠르고 저렴한 개종 | 의도적인 개종 계획이 있을 때만 |
| C | 후기 공성·특수 예술 | 중공성 유닛과 틈새 유닛 유형 | 연구 턴 가치가 드물게 있음 |
연구 우선순위
클랜 특수 기술
클랜이 운용할 수 있는 부대를 결정짓는 단 하나의 기술로, 거의 모든 캠페인에서 가장 먼저 연구합니다.
농장 및 시장 기술
기술 트리의 경제 절반으로, 이후의 모든 연구 결정에 자금을 지원합니다.
근접 및 방어구 강화
새로운 유닛을 해금하는 대신 군대 내 모든 유닛을 강화하는 기술입니다.
요원 및 해군 기술
클랜이 보호할 경제와 방어할 해안선을 갖춘 이후에 효과를 발휘하는 전문 연구입니다.
후반 공성 및 특수 기술
트리의 끝부분으로, 중요한 캠페인은 대개 이미 결정된 이후입니다.
종교 기술
개종을 가속화하는 연구 — 개종을 이미 결심한 경우에만 강력합니다.
핵심 메커니즘
예술의 달인 트리는 독립된 기술 집합이 아니라 선행 조건이 있는 방향성 그래프입니다. 각 예술은 연구 턴을 소비하며, 그 턴이 시스템이 쓰는 유일한 화폐이므로 모든 선택은 다른 모든 선택을 같은 만큼 지연시킵니다. 부시도 예술은 일반적으로 군사 건물, 유닛 유형, 군대 전체 능력치 보너스를 해금하고, 치(道) 예술은 경제 건물, 식량 개선, 외교·종교 수정 요소를 해금합니다. 일부 유닛 유형은 특정 예술을 통해서만 도달할 수 있으므로, 부시도를 완전히 무시하는 클랜은 돈이 얼마나 있든 카타나 사무라이를 운용할 수 없습니다. 연구 속도는 연구를 진행하는 지방의 건물에도 영향을 받으므로, 올바른 마을을 발전시키면 우위가 누적됩니다.
장점
연구는 게임에서 영구적이고 무조건적인 힘을 생산하는 유일한 시스템입니다. 술로 잠금 해제된 병과는 캠페인이 끝날 때까지 계속 사용할 수 있고, 경제 배수 효과는 추가 투자 없이 매턴 보상을 지급합니다. 트리는 공개되어 있고 모든 가문에게 동일하므로 계획이 가능합니다. 만들고자 하는 병과를 막고 있는 술을 정확히 찾아 턴 수를 셀 수 있으며, 30턴을 진행한 뒤에 막다른 길을 발견하는 일이 없습니다. 군 전체 업그레이드는 특히 가치가 높습니다. 같은 연구 턴이 앞으로 모집할 모든 유닛을 향상시키기 때문입니다. 소가문에게는 경제 분기가 새로운 병과보다 더 가치 있는 경우가 많습니다. 새로운 군대를 추가하는 대신 기존 군대를 배가시키기 때문입니다.
도전 과제 및 약점
연구 시점은 되돌릴 수 없으며, 기술 트리는 다른 어떤 시스템보다 우유부단함에 가혹한 처벌을 내립니다. 무사도와 지혜의 길 사이에 턴을 분배하면 클랜은 전투에서 승리할 유닛도, 손실을 보충할 경제도 갖지 못하게 되며, 이것이 기술적으로 탄탄한 캠페인이 실패하는 가장 흔한 이유입니다. 선행 조건 사슬이 길어서 늦게 계획을 바꾸면 새 방향이 결실을 내기 전에 많은 턴이 낭비됩니다. 일부 기술은 함정이기도 합니다. 종교 및 해군 계열은 가치를 돌려주기 전에 여러 연구 턴을 소모하고, 후반 공성 계열은 보통 결정적인 전투가 끝난 후에야 완성됩니다. 마지막으로 일부 유닛은 건물이 아닌 연구로 잠금 해제되기 때문에, 부유한 클랜이라도 감당할 수 있는 유닛 유형을 운용하지 못할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
무사도(Bushido)와 지(智)의 길(Way of Chi) 중 무엇을 먼저 연구해야 할까요?+
SHOGUN 2에서 연구에는 얼마나 걸리나요?+
가장 가치 있는 유닛을 해금하는 예술(Arts)은 무엇인가요?+
연구 결정을 다시 초기화할 수 있나요?+
빠른 팁
시작하기 전에 처음 세 개의 예술을 정하고 기록해 두십시오. 연구 턴이 이 트리가 쓰는 유일한 화폐이며, 하나의 예술을 선택할 때마다 다른 모든 예술이 같은 만큼 늦어지므로, 우유부단한 트리는 집중형보다 엄격하게 열등합니다. 실제 운용할 병종을 해금하는 예술이 무엇인지 확인하고 선행 조건을 세어 보십시오. 캠페인 도중에 이상적인 병종이 건너뛴 네 개의 예술 뒤에 있다는 것을 발견하는 일이 없도록 하십시오.
핵심 병종이 해금되면 군 전체에 적용되는 근접 및 방어구 업그레이드를 선택하십시오. 앞으로 모집할 모든 부대를 강화하는 연구 턴은 전문 병종 하나를 더 해금하는 턴보다 가치가 높으며, 특히 사무라이가 적을 베는 동안 값싼 아시가루가 전선을 버티는 가문에게 그렇습니다. 업그레이드는 이미 야전에 있는 부대에도 적용됩니다.
개종이나 제해권 확보를 위한 의식적인 결정을 내리지 않았다면 종교 또는 해군 계열을 열지 마십시오. 두 계열 모두 어떤 수확도 있기 전에 몇 턴을 소모하며, 절반쯤 흘러 들어간 가문은 그 전략을 정당화할 헌신 없이 비용만 치른 셈이 됩니다. 해안선이 중요하다면 전력을 다해 투자하고, 그렇지 않다면 계열 전체를 무시하십시오.
후반 공성 계열은 선택 사항으로 다루십시오. 선행 조건이 완료될 무렵에는 대부분의 캠페인이 더 무거운 공성 병기가 아니라 지방 수, 국경 깊이, 군 규모로 결정됩니다. 그 연구 턴은 보통 농장과 시장 예술에 쓰는 편이 낫습니다. 결정적인 전투가 이미 끝난 뒤 도착하는 대신, 게임 내내 복리로 쌓이기 때문입니다.
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