전투

전투

Total War: SHOGUN 2 실시간 전투 전술 — 지형과 고도, 진형 선택, 사기 계산, 공성전 에스컬레이션, 해전 규칙.

야전 / 공성 / 해전 / 매복
전투 유형
8
최대 플레이어
사기
핵심 요소

소개

SHOGUN 2의 전투는 라인이 맞서기 전에, 지형과 어느 군대가 원거리 교환에서 이기는가에 따라 결정됩니다. 고지대는 원거리 명중률을 높이고 오르는 공격자를 지치게 하며, 숲은 측면 기동 유닛을 숨겨주고, 언덕 뒤에 숨긴 거부된 측면(refused flank)은 적의 기병 우위를 공짜로 무력화합니다. 사기가 두 번째 지렛대입니다. 유닛은 측면이 노출되거나, 장군이 사망하거나, 원거리 결투에서 밀릴 때 붕괴하며, 붕괴한 유닛은 전력이 감소한 채 싸우는 대신 전장을 완전히 이탈합니다. 공성전은 연속적인 방어 층을 추가하므로, 성은 단일 돌파가 아니라 마당 하나하나를 거쳐 점령해야 합니다. 해전은 진형을 접현 기하학으로 대체하며, 갈고리를 거는 데 성공한 더 무거운 선체가 승리합니다.

전투 유형 빠른 참조

전투 유형결정 요인핵심 유닛
야전원거리 결투와 측면 타이밍궁 사무라이, 야리 기병, 카타나 사무라이
성 공격성벽 라인과 성문을 통한 단계적 돌파망고넬, 노다치, 야리 아시가루
성 방어성문 방어와 궁병 배치창벽을 세운 야리 아시가루, 궁 사무라이
매복배치와 증원군 제거기병, 기쇼 닌자, 원거리 부대
해전선체 무게와 접현 각도중형 부네, 오아타카 부네, 궁 코바야

전투 상황

S

야전 전투

가장 표준적인 교전으로, 진형 규율이 가장 빠르게 승패를 결정짓는 전투입니다.

배치한쪽 측면을 지형에 고정하고 반대 측면을 비켜 세워 적이 궁병이 먼저 사격할 수 있는 위치로 공격해 오도록 유도하십시오.
전투 순서원거리 교전에서 승리한 뒤, 창벽 보병으로 적 중앙을 붙잡고, 이미 밀리고 있는 측면에 카타나 사무라이와 기병을 투입하십시오.
사기 운용적 장군을 조기에 공격하십시오. 사기 오라를 제거하면 백중지세였던 전투가 적 전선 전체의 붕괴로 전환됩니다.
흔한 실수접촉하는 순간 모든 병력을 투입하는 것. 근접 예비대 한 부대를 전투에 투입하지 않고 유지해야 무너진 측면을 중앙을 약화시키지 않고 막을 수 있습니다.
A

성 공성전

성벽으로 둘러싸인 지역의 전투로, 첫 성벽이 무너진 뒤에도 마당에서 전투가 계속됩니다.

배치공성 무기와 여러 방어선을 돌파할 만큼 충분한 근접 병력을 준비하십시오. 단 하나의 돌파구는 승리 조건이 아닙니다.
전투 순서원거리 사격으로 성벽 궁병을 제압한 뒤, 두 지점에서 벽을 돌파하거나 등성하여 올라가고, 방어 관통 보병으로 성문을 뚫고 진입하십시오.
사기 운용성 안의 수비군은 야외에서보다 더 오래 버티므로, 성벽에서 무너뜨리는 것이 아니라 마당 하나하나를 점령하며 격파해야 한다는 점을 예상하십시오.
흔한 실수자동 전투 예측을 믿는 것. 적절한 공성 지원과 함께 수동으로 공격하면 보통 훨씬 적은 손실로 끝납니다.
A

성 수성전

저렴한 수비군과 성문 규율만으로 더 큰 군대로부터 지역을 사수하는 전투입니다.

배치성문 안에 창벽을 친 야리 아시가루를 배치하고, 성벽 위에는 활 사무라이를 배치하며, 포위당할 수 있는 병력은 성 밖에 남겨두지 마십시오.
전투 순서공격군이 성문에서 좌절하도록 내버려 두고, 밀집한 대형에 궁병 사격을 계속 퍼부으며, 적 부대가 동요할 때만 역공하십시오.
사기 운용방어 중인 성은 수비군에게 사기 이점을 제공합니다. 지지 않고 버티는 시간은 곧 공격군이 원거리 사격에 노출되는 시간입니다.
흔한 실수더 큰 군대를 향해 성 밖으로 출격하는 것. 성벽이 곧 모든 이점이므로, 다른 선택지가 더 나쁠 때만 포기하십시오.
B

매복 및 야간 전투

적이 전 병력을 전장에 투입하지 못하게 만드는 교전입니다.

배치매복은 적이 걸어 들어오는 캠페인 맵 타일에 은닉된 군대가 있어야 성립하므로, 병력을 투입하기 전에 요원으로 정찰하십시오.
전투 순서적 정면이 아닌 주위에 전 병력을 배치하고, 증원이 도착하기 전에 적 부대를 하나씩 각개격파하십시오.
사기 운용기습은 적 사기가 이미 저하된 상태에서 시작되므로, 빠른 측면 돌격 한 번으로 정면 교전 없이 전투를 끝내는 경우가 많습니다.
흔한 실수야간 전투에서는 양측의 증원이 모두 사라진다는 점을 잊는 것. 유리했던 매복이 공정한 싸움으로 변할 수 있습니다.
B

해전

승선전으로 결정되는 해상 전투로, 함선이 근접할 때마다 선체 무게가 활 화력을 압도합니다.

배치적의 접근을 흡수할 수 있는 중형 부네 뒤에 경함선을 배치하고, 가장 무거운 선체는 적 기함용으로 남겨두십시오.
전투 순서활 화력을 교환하기보다 접근하여 갈고리로 묶으십시오. 승선전은 승조원 수와 선체 등급으로 결정됩니다.
사기 운용기함이 침몰하면 적 함대 전체의 사기가 크게 훼손되므로, 가장 가까운 함선이 아니라 가장 큰 적 함선을 우선 공략하십시오.
흔한 실수중형 함선으로 활 코바야를 추격하는 것. 잡을 수 없을 뿐 아니라, 추격이 전열을 흩뜨려 지원 사거리를 벗어나게 만듭니다.

핵심 메커니즘

SHOGUN 2의 전투 해결은 세 시스템이 동시에 작동합니다. 근접전은 돌격 보너스, 측면 방향, 지형에 따라 수정되는 능력치 비교이며, 이것이 동일한 유닛이라도 후방 돌격이 정면 돌격보다 훨씬 큰 피해를 주는 이유입니다. 원거리 전투는 명중률, 사거리, 방어구를 비교하며, 고지대는 명중률을 높이고 숲은 시야를 완전히 차단합니다. 사기는 그 위에 있습니다. 유닛이 측면에 노출되거나, 원거리 피해를 받거나, 장군이 사망하거나 멀리 떨어져 있거나, 근처 아군이 붕괴할 때 떨어집니다. 공성전은 같은 규칙을 여러 층의 성벽과 마당에 걸쳐 확장하므로, 공격군은 한 번이 아니라 여러 교전에 걸쳐 사기를 유지해야 합니다. 해전은 접현으로 대체되며, 함선이 서로 걸린 후 선체 등급과 승무원 수로 해결됩니다.

장점

전투 계층을 이해하면 캠페인상의 이점을 결과로 전환할 수 있습니다. 경제에서 뒤처진 가문도 선택한 지형에서 더 저렴한 군대로 야전 전투를 승리할 수 있으며, 이것이 성공적인 소가문 캠페인의 핵심 기술입니다. 지형은 무료이며 항상 이용할 수 있습니다. 언덕, 숲 경계, 측면 거부는 아무 비용도 들지 않으면서 적 병과 전체를 전투에서 배제합니다. 사기 메커니즘 또한 소모전보다 결정타를 보상합니다. 장군을 죽이거나, 이미 교전 중인 부대를 측면에서 공격하거나, 전선의 한 구역을 붕괴시키면 연쇄 붕괴가 발생합니다. 즉, 작은 군대가 국고가 바닥날 때까지 일대일 교환 없이도 더 큰 군대를 격파할 수 있습니다.

도전 과제 및 약점

전투 레이어는 캠페인 맵보다 정밀하지 못한 조작에 더 가혹한 처벌을 내립니다. 사기 붕괴는 빠르고 일방향으로 진행됩니다. 두세 개 유닛이 무너지면 공황이 번져 어떤 예비대로도 진영을 회복할 수 없습니다. 공성전은 게임 중반에 특히 비용이 많이 들어, 방어가 잘 된 성은 자신의 두 배 규모의 군대를 소모시키고 공격자가 막 점령한 지방을 유지하지 못하게 만들 수 있습니다. 해전은 모든 시스템 중 가장 취약한데, 기함 하나가 승선전투로 잡히는 것만으로 함대전의 승패가 갈릴 수 있고 함선이 한번 얽히면 깔끔하게 이탈할 방법이 없기 때문입니다. 마지막으로 자동 전투 예측은 수동 조작이 가장 중요한 상황에서 정확히 낙관적으로 나타나므로, 이를 맹신하면 조용히 캠페인을 잃게 됩니다.

자주 묻는 질문

전투를 직접 지휘해야 할까요, 아니면 자동 해결을 사용해야 할까요?+
자동 전투는 적보다 수적으로 크게 우세하고 지형이 단순할 때 시간을 실제로 절약해 주므로 유용합니다. 전황이 백중할 때, 성벽이 관련될 때, 그리고 특정 유닛이 특정 역할을 수행해야만 승리하는 군대 구성일 때는 항상 직접 지휘하세요. 자동 전투 예측은 원거리 유닛의 우위와 지형 이점을 과소평가하는 경향이 있어, 직접 지휘하면 여유 있게 이길 군대가 패배로 표시되기도 합니다. 반대로 배치를 잘못 운용하면 잃게 될 승리를 승리로 보고하는 경우도 간혹 있습니다.
군대 전체를 잃지 않고 공성전에서 승리하려면 어떻게 해야 하나요?+
공성 무기를 준비하고 공격이 다단계 작전임을 받아들이세요. 먼저 원거리 공격으로 성벽 위의 궁수를 제압하고, 방어자가 병력을 집중하지 못하도록 하나가 아닌 두 개의 진입점을 열어야 합니다. 값싼 부대가 중정 전투를 흡수하는 동안 방어 관통 보병을 성문으로 보내세요. 사무라이 핵심 병력을 성벽에 투입하지 마세요. 수비군이 많다면 몇 턴 동안 포위망으로 보급을 차단해 성을 굶기는 것이 낫습니다.
가장 좋은 전투 진형은 무엇인가요?+
창 방벽을 중앙에 배치하고 예비대로 방어 관통 근접 부대를 두며, 원거리 부대는 전선 뒤의 가장 높은 지형에 배치하고, 기병은 적 장군이 주시하지 않는 측면에 대기시키세요. 한쪽 측면을 지형에 고정하고 다른 쪽을 비켜세워 적이 궁수를 향해 공격하도록 유도하세요. 진형 자체보다 순서가 더 중요합니다: 원거리 전투에서 승리하고, 중앙을 붙잡은 뒤, 예비대와 기병을 이미 무너지기 시작한 측면에 투입하세요.
전투에서 사기는 실제로 어떻게 작동하나요?+
사기는 부대별 수치로, 측면이나 후방에서 공격받을 때, 원거리 공격으로 큰 피해를 입을 때, 인근 아군 부대가 궤멸할 때, 그리고 장군이 사망했거나 너무 멀어서 격려할 수 없을 때 떨어집니다. 사기가 임계점 아래로 떨어지면 부대는 붕괴하여 전장을 떠나며, 같은 전투에서 회복되지 않습니다. 그렇기 때문에 장군을 처치하거나 교전 중인 부대의 후방을 돌격하는 것이 단순한 피해량 이상의 결과를 낳는 것입니다: 전투에서 부대 전체를 제거하는 것입니다.

빠른 팁

💡

유닛을 하나 배치하기 전에 지형 위에 전열을 고정하십시오. 언덕이나 숲 뒤에 숨긴 거부된 측면(refused flank)은 적의 기병 우위를 공짜로 무력화합니다. 말은 운동량을 잃지 않고는 경사면으로 돌진할 수 없고, 볼 수 없는 위치를 측면 공격할 수 없기 때문입니다. 맵에 지형이 없다면 자신의 원거리 부대를 고정점으로 사용하고, 측면을 각각 유닛 하나로 커버할 수 있을 만큼 좁게 유지하십시오.

💡

거리 결투는 접근 전에 이기고, 그 결과를 전투 전체의 예고로 받아들여야 합니다. 궁병 우세는 진형이 맞닿기 훨씬 전에 사기를 결정합니다. 답변 없이 원거리 피해를 받는 부대는 사기가 계속 떨어지고 백병전이 시작되면 더 일찍 붕괴하기 때문입니다. 피해를 적 전선에 고르게 퍼뜨리지 말고, 한 번에 적 원거리 부대 하나에 집중 사격하여 궤멸시키십시오.

💡

적 장수를 나중에가 아니라 우선 표적으로 공격하십시오. 사기 오라를 제거하면 팽팽했던 전투가 붕괴로 바뀌며, 적 장수에게 일찍 도달한 기병은 보병 전선이 완전히 교전하기 전에 전투를 끝낼 수 있습니다. 적 장수가 전선 뒤에 있다면 주력 전선을 자리에서 빼지 말고 경기병이나 빠른 측면 부대를 사용하십시오.

💡

공성전에서는 성벽이 무너진 후 중정(中庭) 전투를 예상하십시오. 한 번의 돌파구만이 아니라 연이은 방어선을 차례로 정리할 만큼의 근접 병력을 데려가고, 원거리 부대가 성벽 너머로 밀집한 수비군에게 계속 사격하게 하십시오. 패색이 짙은 수비군도 야전보다 성 안에서 더 오래 싸우므로, 같은 전투 안에서 두 번째, 세 번째 교전까지 계획하십시오.

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