캠페인

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Total War: SHOGUN 2 캠페인 전략 — 지역 개발, 식량과 세금, 외교, 속국, 요원, 종교, 렘 다이바이드 이벤트 생존법.

4종
요원
3개 시대
캠페인
식량
핵심 자원

소개

캠페인 맵은 SHOGUN 2의 승패가 실제로 결정되는 곳입니다. 수입은 농장, 시장, 교역 협정에서 나오지만 모든 성 업그레이드는 식량을 소비하므로, 성장은 기회주의적으로가 아니라 의도적으로 구축해야 하는 농업 기반에 의해 제한됩니다. 세금은 무딘 도구입니다. 세율을 올리면 세금을 걷는 지방의 성장이 억제되는데, 그 지방이 보통 가장 발전시키고 싶은 지방입니다. 외교는 소규모 클랜이 사용할 수 있는 가장 저렴한 국경 방어이며, 혼인 동맹과 오래된 교역 협정은 한 턴에 돈으로 사는 어떤 것보다도 오래 유지됩니다. 요원은 이 모든 것을 확장하며, 전쟁의 가치를 바꾸는 첩보, 파괴 공작, 종교 개종, 암살을 제공합니다.

캠페인 시스템 우선순위

시스템핵심 메커니즘우선순위
식량모든 성 등급이 잉여 식량을 소비하며, 식량 부족은 성장을 멈추고 불만을 유발함최상
경제시장과 교역 거점이 군대를 지원하며, 세금은 지방 성장을 억제함높음
외교혼인 동맹과 교역 협정은 무료 국경 방어이자 안정적인 수입원높음
요원닌자, 메츠케, 승려, 게이샤가 정찰, 감시, 개종을 담당중간
종교신토-불교 혼합 및 가톨릭 지방은 불만을 발생시킴중간
천하 분열최대 명성 도달 또는 교토 점령 시 모든 생존 클랜이 적대화됨계획

캠페인 시스템

S

식량과 성장

영지 내 모든 지방의 발전 속도를 제한하는 단 하나의 수치입니다.

작동 방식모든 성 업그레이드와 많은 건물들이 영지 전역의 식량 저장소에서 식량을 소비하므로, 한 지방의 잉여 식량이 다른 지방의 부족분을 보충해주지 못합니다.
우선순위성벽, 사원, 시장을 업그레이드하기 전에 농장을 지을 수 있는 모든 지방에 먼저 농장을 건설하세요.
실패 사례식량이 부족해지면 모든 지방의 성장이 동시에 멈추고 영지 전체에 치안 페널티가 적용되며, 이것이 반란의 시작입니다.
고급 전략특화를 활용하세요: 농장을 집중시킨 한 지방이 시장과 징병 건물을 집중시킨 다른 지방을 먹여살립니다.
S

시장과 무역

사무라이, 공성 무기, 연구 자금이 실제로 나오는 곳입니다.

작동 방식시장은 지방의 부에 비율을 더하므로, 이미 부유하거나 무역 자원을 보유한 지방에서 가장 큰 효과를 발휘합니다.
우선순위내륙 지방보다 무역 거점이 있는 연안 지방과 우호적인 가문에 인접한 지방의 시장을 먼저 업그레이드하세요.
실패 사례전쟁 자금을 마련하려고 부유한 지방에 과도한 세금을 부과하면, 다음 전쟁을 지불할 수 있었던 성장을 스스로 억압하게 됩니다.
고급 전략장기 무역 협정은 그 수입 이상의 가치가 있습니다. 상대국이 여러분에 맞서는 동맹에 가담할 가능성이 낮아지기 때문입니다.
A

외교와 속국

국경에 수비대를 주둔시키는 대신 돈으로 사는 것, 소규모 가문이 살아가는 방식입니다.

작동 방식혼인 동맹, 무역 협정, 인질, 속국화는 모두 이웃의 공격 가능성을 낮추며, 속국은 여러분과 함께 싸웁니다.
우선순위공격할 계획이 없는 측면을 먼저 확보하세요. 신뢰할 수 있는 동맹 하나가 있으면 중요한 방향에 군대 전체를 투입할 수 있습니다.
실패 사례외교를 영구적인 것으로 취급하는 것입니다. 관계는 시간이 지나면 악화되며, 천하분열은 맺어진 거의 모든 협정을 무력화합니다.
고급 전략국경의 소규모 가문을 병합하는 대신 속국으로 만드세요: 그들이 무료로 영토를 지키면서 여러분과 계속 무역합니다.
A

요원

전투 가치보다 정보 가치가 더 큰 네 명의 전문 인물입니다.

작동 방식닌자는 사보타주와 정찰을 하고, 목부(目付)는 도시를 감독하고 적 요원을 방어하며, 승려와 선교사는 종교를 전파하고, 기생은 암살을 수행합니다.
우선순위첫 요원을 정찰병으로 파견하세요. 적 주력군의 위치를 아는 것은 무엇을 건설하고 어떤 전투를 받아들일지 바꿉니다.
실패 사례요원을 순수한 암살자로만 사용하는 것입니다. 장군을 죽이는 것은 정확한 정보만큼 전역을 바꾸지 못하는 경우가 많습니다.
고급 전략가장 부유한 지방에 목부를 주둔시키세요: 세수를 늘리고 과세로 인한 불만을 억제합니다.
B

종교와 불만

개종은 강력한 만큼 불안정하기도 하므로 신중하게 결정해야 합니다.

작동 방식같은 영지 내의 신토-불교 지방과 가톨릭 지방은 불만을 발생시키며, 개종은 건물과 요원을 통해 점진적으로 퍼집니다.
우선순위개종할 것인지 여부를 일찍 결정하세요. 절반만 개종된 영지는 외교적 이점 없이 불만 비용만 감당하게 됩니다.
실패 사례반대 종교의 지방을 점령한 뒤 개종이 진행되는 동안 수비대 없이 방치하는 것입니다.
고급 전략가톨릭 개종은 화기와 외국 무역의 문을 열어주지만, 모든 신토-불교 가문과의 관계를 잃는 대가를 치릅니다.
A

천하분열

게임 중반을 끝내는 이벤트: 최대 명성은 남은 지도 전체를 여러분의 적으로 만듭니다.

작동 방식가문 명성이 최대치에 도달하거나 교토를 점령하면 천하분열이 발동되어, 속국을 제외한 모든 생존 가문이 적대적으로 돌변합니다.
우선순위명성 게이지가 차기 전에 국경을 정비하고, 한 계절치의 수입을 비축하고, 동맹을 속국으로 전환하세요. 게이지가 찬 후가 아니라 그 전에 준비해야 합니다.
실패 사례요새화되지 않은 국경, 비축 자금 없음, 즉시 협정을 파기하는 무역 상대국과 함께 발동시키는 것입니다.
고급 전략교토 진군의 시기를 조절하여, 천하분열이 발동될 때 이미 이어지는 전쟁에서 승리할 만큼 충분한 지방을 보유하도록 하세요.

핵심 메커니즘

캠페인 맵은 식량이 핵심 제약인 성장 모델 위에서 작동합니다. 지방은 농장, 시장, 항구, 교역 거점에서 부를 창출하고, 부는 설정한 세율로 수입으로 전환됩니다. 성 등급은 지방이 지원할 수 있는 건물 수와 유지할 수 있는 수비대 규모를 결정하지만, 각 등급은 영지 전체 식량 풀에서 식량을 소비합니다. 연구는 두 번째 장기 시스템입니다. 예술의 달인 트리는 유닛 유형, 건물 업그레이드, 경제 배율을 잠그고 있으며, 연구에 많은 턴이 걸리므로 맛보기가 아니라 투자해야 합니다. 외교, 요원, 종교는 그 위에 얹히는 수정 요소로, 전쟁의 비용, 첩보의 신뢰성, 새로 정복한 영토의 안정성을 바꿉니다.

장점

캠페인 계층은 게임의 어떤 부분보다도 대응보다 계획을 보상합니다. 식량, 연구, 외교가 모두 긴 타이머로 작동하기 때문에, 첫 20턴 안에 방향을 정한 가문은 동일한 시작 위치라도 즉흥적으로 플레이하는 가문보다 우위에 섭니다. 무역 협정은 사실상 공짜 돈이자 공짜 국경 안보이며, 평판이 허용하는 한 최대한 많이 확보해도 페널티가 없습니다. 속국은 이 효과를 배가시키며, 건설 대기열을 소모하지 않고도 영토를 유지하고 함께 싸워줍니다. 요원은 게임에서 가장 저렴한 전력 증폭 수단입니다. 접근하는 적군을 미리 알려주는 정찰 하나만으로 전투 자체를 피할 수 있으며, 이는 그 요원이 죽일 수 있는 어떤 유닛보다도 더 많은 것을 절약해 줍니다.

도전 과제 및 약점

시스템들이 긴밀하게 연결되어 있어 한 곳의 실수가 다른 곳으로 전파됩니다. 성을 과도하게 건설하면 식량이 부족해지고, 식량 부족은 반란을 일으키고, 반란은 주둔군을 요구하며, 주둔군은 애초에 개발에 쓰이던 유지비를 소모합니다. 세금도 같은 방식의 함정입니다. 수입은 즉시 들어오지만 성장 페널티는 나중에 나타나기 때문에, 지방의 성장이 멈출 때까지는 공짜처럼 보입니다. 외교는 영구적인 안전을 보장하지 않습니다. 렐름 디바이드가 최악의 순간에 거의 모든 협정을 무효화하기 때문입니다. 그리고 단순한 개종 메커니즘처럼 보이는 종교는 개종이 완료되기 전까지 영향을 받는 모든 지방에 반란을 일으킵니다.

자주 묻는 질문

성이 성장하지 않는 이유는 무엇인가요?+
성장이 멈춘 성은 거의 항상 영지 식량 저장고가 0 이하라는 뜻입니다. 모든 성 등급은 식량을 소비하며 많은 경제 건물도 소비하므로, 한 영지에서 성벽을 업그레이드하면 보유한 다른 모든 영지의 성장이 멈출 수 있습니다. 영지 목록을 열어 영지 자체가 아닌 식량 게이지를 확인하세요. 해결책은 농장을 지원하는 영지에 농장을 건설하고, 잉여 식량이 다시 양수가 될 때까지 성 업그레이드를 중단하는 것입니다.
SHOGUN 2에서 돈을 버는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?+
먼저 농장을 건설하고, 이미 부를 창출하거나 무역로에 위치한 영지에는 시장을 건설한 뒤, 비용이 들지 않고 매 턴 수익을 내는 무역 협정을 맺으세요. 바다의 무역 거점은 매우 수익성이 높지만 해군 보호가 필요하므로 초반보다는 중반의 투자입니다. 단기적인 부족을 해결하기 위해 세금을 올리는 것은 피하세요: 세금은 영지 성장을 억제하며, 세금을 걷는 영지가 보통 다음 군대를 지원하는 영지입니다.
막부 분열(Realm Divide)에서 어떻게 살아남나요?+
발동 30턴 전부터 준비하세요. 모든 국경 영지를 요새화하여 군대 없이도 한 턴을 버틸 수 있게 하고, 아직 동의할 때 유용한 동맹국을 속국으로 전환하며, 이벤트가 발동하는 순간 무역 파트너가 협정을 파기하므로 약 한 계절 분의 수입을 비축하세요. 그런 다음 초기 연합군이 소진될 때까지 방어전을 벌이고, 국경이 평온해진 후에만 교토를 향해 진격하세요.
요원은 어떻게 작동하며 어떤 요원을 사용해야 하나요?+
네 가지 요원 유형이 각각 다른 역할을 담당합니다. 닌자는 정찰과 파괴를 담당하며, 암살 가치보다 정보 가치가 훨씬 높습니다. 메츠케는 마을을 감시하여 수입을 늘리고 불만을 억제하며, 적 요원을 상대합니다. 승려와 선교사는 종교를 전파하고 적 영지에서 불만을 일으킵니다. 게이샤는 성공률이 매우 높은 후반부 암살자입니다. 첫 요원은 정찰병으로 만들고, 모두를 최전선에 보내기보다 가장 부유한 영지에 메츠케를 배치하세요.

빠른 팁

💡

식량을 1차 자원으로, 금을 2차 자원으로 다루십시오. 모든 성 업그레이드와 많은 경제 건물이 영지 전역의 단일 식량 풀에서 소비하므로, 지방 목록의 잉여 수치가야말로 가문이 성장할 수 있는 실제 속도의 한계입니다. 그 수치가 0이거나 음수라면 즉시 모든 성 업그레이드를 중단하고 농장을 지어 여유 있게 양수가 될 때까지 기다리십시오. 그렇지 않으면 모든 지방의 성장이 동시에 멈춥니다.

💡

가장 부유한 지방에 목부(目付)를 배치하고 그 자리에 두십시오. 마을에 주둔한 목부는 세수를 늘리고 과세로 인한 공공질서 페널티를 억제하므로, 같은 요원이 두 배의 가치를 냅니다. 모든 요원을 전선의 암살자로 보내는 것은 캠페인 전체에서 벌 수 있었던 수입을 낭비하는 일입니다.

💡

외교 평판이 허용하는 한 모든 무역 협정을 체결하십시오. 비용이 들지 않고 귀하가 파기할 수도 없기 때문입니다. 오래 유지된 협정은 상대가 대항 동맹에 가담할 확률도 낮추므로, 수입이 적더라도 외교적 가치는 실재합니다. 더 나은 시기를 기다리지 말고 만료되는 즉시 재체결하십시오. 그런 시기는 오지 않습니다.

💡

처음 20턴 안에 종교 정책을 결정하십시오. 기독교로 개종하면 화기와 외국 무역이 열리지만 모든 신토-불교 가문과의 관계가 악화되고, 개종이 완료되기 전까지는 불안이 추가됩니다. 기존 신앙을 유지하면 그 비용을 완전히 피할 수 있습니다. 어느 쪽이든 가능하지만, 절반만 개종된 영지는 혜택도 챙기지 못한 채 불안 페널티만 치르게 됩니다.

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