캠페인
Total War: SHOGUN 2 캠페인 전략 — 지역 개발, 식량과 세금, 외교, 속국, 요원, 종교, 렘 다이바이드 이벤트 생존법.
소개
캠페인 맵은 SHOGUN 2의 승패가 실제로 결정되는 곳입니다. 수입은 농장, 시장, 교역 협정에서 나오지만 모든 성 업그레이드는 식량을 소비하므로, 성장은 기회주의적으로가 아니라 의도적으로 구축해야 하는 농업 기반에 의해 제한됩니다. 세금은 무딘 도구입니다. 세율을 올리면 세금을 걷는 지방의 성장이 억제되는데, 그 지방이 보통 가장 발전시키고 싶은 지방입니다. 외교는 소규모 클랜이 사용할 수 있는 가장 저렴한 국경 방어이며, 혼인 동맹과 오래된 교역 협정은 한 턴에 돈으로 사는 어떤 것보다도 오래 유지됩니다. 요원은 이 모든 것을 확장하며, 전쟁의 가치를 바꾸는 첩보, 파괴 공작, 종교 개종, 암살을 제공합니다.
캠페인 시스템 우선순위
| 시스템 | 핵심 메커니즘 | 우선순위 |
|---|---|---|
| 식량 | 모든 성 등급이 잉여 식량을 소비하며, 식량 부족은 성장을 멈추고 불만을 유발함 | 최상 |
| 경제 | 시장과 교역 거점이 군대를 지원하며, 세금은 지방 성장을 억제함 | 높음 |
| 외교 | 혼인 동맹과 교역 협정은 무료 국경 방어이자 안정적인 수입원 | 높음 |
| 요원 | 닌자, 메츠케, 승려, 게이샤가 정찰, 감시, 개종을 담당 | 중간 |
| 종교 | 신토-불교 혼합 및 가톨릭 지방은 불만을 발생시킴 | 중간 |
| 천하 분열 | 최대 명성 도달 또는 교토 점령 시 모든 생존 클랜이 적대화됨 | 계획 |
캠페인 시스템
식량과 성장
영지 내 모든 지방의 발전 속도를 제한하는 단 하나의 수치입니다.
시장과 무역
사무라이, 공성 무기, 연구 자금이 실제로 나오는 곳입니다.
외교와 속국
국경에 수비대를 주둔시키는 대신 돈으로 사는 것, 소규모 가문이 살아가는 방식입니다.
요원
전투 가치보다 정보 가치가 더 큰 네 명의 전문 인물입니다.
종교와 불만
개종은 강력한 만큼 불안정하기도 하므로 신중하게 결정해야 합니다.
천하분열
게임 중반을 끝내는 이벤트: 최대 명성은 남은 지도 전체를 여러분의 적으로 만듭니다.
핵심 메커니즘
캠페인 맵은 식량이 핵심 제약인 성장 모델 위에서 작동합니다. 지방은 농장, 시장, 항구, 교역 거점에서 부를 창출하고, 부는 설정한 세율로 수입으로 전환됩니다. 성 등급은 지방이 지원할 수 있는 건물 수와 유지할 수 있는 수비대 규모를 결정하지만, 각 등급은 영지 전체 식량 풀에서 식량을 소비합니다. 연구는 두 번째 장기 시스템입니다. 예술의 달인 트리는 유닛 유형, 건물 업그레이드, 경제 배율을 잠그고 있으며, 연구에 많은 턴이 걸리므로 맛보기가 아니라 투자해야 합니다. 외교, 요원, 종교는 그 위에 얹히는 수정 요소로, 전쟁의 비용, 첩보의 신뢰성, 새로 정복한 영토의 안정성을 바꿉니다.
장점
캠페인 계층은 게임의 어떤 부분보다도 대응보다 계획을 보상합니다. 식량, 연구, 외교가 모두 긴 타이머로 작동하기 때문에, 첫 20턴 안에 방향을 정한 가문은 동일한 시작 위치라도 즉흥적으로 플레이하는 가문보다 우위에 섭니다. 무역 협정은 사실상 공짜 돈이자 공짜 국경 안보이며, 평판이 허용하는 한 최대한 많이 확보해도 페널티가 없습니다. 속국은 이 효과를 배가시키며, 건설 대기열을 소모하지 않고도 영토를 유지하고 함께 싸워줍니다. 요원은 게임에서 가장 저렴한 전력 증폭 수단입니다. 접근하는 적군을 미리 알려주는 정찰 하나만으로 전투 자체를 피할 수 있으며, 이는 그 요원이 죽일 수 있는 어떤 유닛보다도 더 많은 것을 절약해 줍니다.
도전 과제 및 약점
시스템들이 긴밀하게 연결되어 있어 한 곳의 실수가 다른 곳으로 전파됩니다. 성을 과도하게 건설하면 식량이 부족해지고, 식량 부족은 반란을 일으키고, 반란은 주둔군을 요구하며, 주둔군은 애초에 개발에 쓰이던 유지비를 소모합니다. 세금도 같은 방식의 함정입니다. 수입은 즉시 들어오지만 성장 페널티는 나중에 나타나기 때문에, 지방의 성장이 멈출 때까지는 공짜처럼 보입니다. 외교는 영구적인 안전을 보장하지 않습니다. 렐름 디바이드가 최악의 순간에 거의 모든 협정을 무효화하기 때문입니다. 그리고 단순한 개종 메커니즘처럼 보이는 종교는 개종이 완료되기 전까지 영향을 받는 모든 지방에 반란을 일으킵니다.
자주 묻는 질문
성이 성장하지 않는 이유는 무엇인가요?+
SHOGUN 2에서 돈을 버는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?+
막부 분열(Realm Divide)에서 어떻게 살아남나요?+
요원은 어떻게 작동하며 어떤 요원을 사용해야 하나요?+
빠른 팁
식량을 1차 자원으로, 금을 2차 자원으로 다루십시오. 모든 성 업그레이드와 많은 경제 건물이 영지 전역의 단일 식량 풀에서 소비하므로, 지방 목록의 잉여 수치가야말로 가문이 성장할 수 있는 실제 속도의 한계입니다. 그 수치가 0이거나 음수라면 즉시 모든 성 업그레이드를 중단하고 농장을 지어 여유 있게 양수가 될 때까지 기다리십시오. 그렇지 않으면 모든 지방의 성장이 동시에 멈춥니다.
가장 부유한 지방에 목부(目付)를 배치하고 그 자리에 두십시오. 마을에 주둔한 목부는 세수를 늘리고 과세로 인한 공공질서 페널티를 억제하므로, 같은 요원이 두 배의 가치를 냅니다. 모든 요원을 전선의 암살자로 보내는 것은 캠페인 전체에서 벌 수 있었던 수입을 낭비하는 일입니다.
외교 평판이 허용하는 한 모든 무역 협정을 체결하십시오. 비용이 들지 않고 귀하가 파기할 수도 없기 때문입니다. 오래 유지된 협정은 상대가 대항 동맹에 가담할 확률도 낮추므로, 수입이 적더라도 외교적 가치는 실재합니다. 더 나은 시기를 기다리지 말고 만료되는 즉시 재체결하십시오. 그런 시기는 오지 않습니다.
처음 20턴 안에 종교 정책을 결정하십시오. 기독교로 개종하면 화기와 외국 무역이 열리지만 모든 신토-불교 가문과의 관계가 악화되고, 개종이 완료되기 전까지는 불안이 추가됩니다. 기존 신앙을 유지하면 그 비용을 완전히 피할 수 있습니다. 어느 쪽이든 가능하지만, 절반만 개종된 영지는 혜택도 챙기지 못한 채 불안 페널티만 치르게 됩니다.
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