Этот практический вердикт по кампании Rise of the Samurai для Total War: SHOGUN 2 основан на странице самостоятельного дополнения в Steam, статье в Википедии о DLC и поддержке после релиза, а также на длительном тестировании сообществом в обеих версиях — 2011 года и Complete Edition. Ниже вы найдёте, чем эта кампания отличается от других, какие из восьми кланов войны Гэмпэй выделяются, как список отрядов соотносится с базовой игрой и дополнением Fall of the Samurai, а также какое место дополнение занимает в современном комплекте Complete Edition. Если вы решаете, заслуживает ли это DLC места в вашей библиотеке в 2026 году, этот обзор Rise of the Samurai для Shogun 2 разберёт каждый ключевой момент выбора.
Что именно добавляет кампания Rise of the Samurai
Кампания Rise of the Samurai отодвигает время примерно на четыре века назад по сравнению с базовой игрой 2011 года, погружая игроков в завершающие годы войны Гэмпэй (1180–1185), а не в гражданскую войну периода Сэнгоку, определяющую основную игру. Сеттинг меньше, медленнее и более камерный: восемь играбельных кланов, никакого огнестрельного оружия, никаких флотов броненосцев и список воинов, который больше напоминает подборку из фильма Куросавы, чем поздние армейские списки базовой игры или сеттинг войны Босин из кампании-сиквела. Для гайда по Fall of the Samurai, описывающего оба дополнения, старый пак играет роль исторического противовеса — старая война, предшествующая современной.
В то время как базовая игра открывается тем, что игрок пытается закрепиться в одной-двух провинциях до последствий войны Оунин, кампания войны Гэмпэй передаёт вам страну, уже расколотую на три великих блока. Тайра удерживают столицу, Минамото находятся в изгнании, а Фудзивара наблюдают с северо-востока, ожидая, пока одна из сторон достаточно ослабнет, чтобы свести счёты. Эта единственная сюжетная завязка, выбранная за вас ещё до первого хода, — причина, по которой обзор Rise of the Samurai для Shogun 2 обычно рекомендует кампанию тем игрокам, которым не зашла более широкая и песочная структура открытия базовой игры.
Длительность кампании, карта и количество ходов
Карта кампании примерно на две трети меньше Японии из базовой игры, но сама кампания короче. Согласно статье в Википедии о кампании войны Гэмпэй, общее число ходов ближе к 80–100, а не к 200+ в базовой игре, и большинство игроков сообщают о чистой победе за 50–70 ходов на нормальной сложности. Меньшая продолжительность — первый признак того, что Creative Assembly разрабатывали это как сфокусированный сценарий, а не открытую песочницу, и эта фокусность проходит через весь список отрядов, дерево технологий и условия победы.
| Механика | Восход самураев | Базовая SHOGUN 2 | Закат самураев |
|---|---|---|---|
| Период | 1180–1185 (война Гэмпэй) | 1570-е (Сэнгоку) | 1864 (война Босин) |
| Играбельных кланов | 8 | 9 | 10 |
| Размер карты | ~70% от базовой игры | Полные Хонсю, Кюсю, Сикоку | База + Хоккайдо, Танегасима, Цусима, Гото |
| Ходов в год | 4 | 4 | 24 (по 6 на сезон) |
| Огнестрельное оружие | Отсутствует | Появление фитильных ружей | Современные винтовки, артиллерия, броненосцы |
| Флот | Малый, ориентирован на абордаж | Средний, ориентирован на абордаж | Современные флоты с броненосцами и торпедами |
| Примерная длина кампании | 50–100 ходов | 150–250 ходов | 100–200 ходов |
Дизайн фракций и трёхблочная структура
Восемь кланов разделены на три чётких лагеря — Тайра, Минамото и Фудзивара — и каждый блок ставит перед игроком свою задачу на старте. Тайра богаты и централизованы, удерживают Киото и основные острова, поэтому ранняя игра за них — это оборона и репутация. Минамото находятся в изгнании и бедны, поэтому их ранняя игра строится на быстрой экспансии из одной провинции. Фудзивара — это блок-арбитр, ожидающий на северо-востоке, и их опыт прохождения ближе всего к «третьему пути» кампании. Любой, кто пишет обзор Rise of the Samurai для Shogun 2, должен признать, что эта трёхблочная структура — самое решительное дизайнерское решение в отношении фракций во всей продуктовой линейке Total War: SHOGUN 2.
Выдающиеся отряды Rise of the Samurai
Именно список отрядов формирует индивидуальность кампании. Поскольку огнестрельное оружие исключено, разработчики полностью перебалансировали списки фракций вокруг кавалерии, пехоты с луками и новых категорий отрядов — монахов и нагинат. Игрок, переходящий из базовой игры в Rise of the Samurai, сразу заметит, что ударная кавалерия правит полем боя так, как она просто не правит в 1570 году. Асигару с фитильными ружьями из базовой игры исчезли, уступив место асигару с длинными луками и новому отряду конного героя с нагинатой — однопозиционной модели кавалерии уровня генерала, которая наносит мощные удары и быстро уступает в ближнем бою.
Ключевые категории отрядов в сравнении
Сдвиг в списке отрядов — вторая по важности причина играть в Rise of the Samurai после самого сеттинга кампании. Таблица ниже сравнивает важнейшие семейства отрядов во всех трёх продуктах Total War: SHOGUN 2. Это основной справочник для обсуждения отрядов Rise of the Samurai для Shogun 2, и он естественно сочетается с более широким разбором экономической эффективности всего списка отрядов.
| Семейство отрядов | Восход самураев | Базовая SHOGUN 2 | Закат самураев |
|---|---|---|---|
| Яри-асигару | Да, базовые | Да, базовые | Да, базовые |
| Асигару-лучники | Вариант с длинным луком, основной дальнобойный | Да | Ограниченно |
| Асигару с фитильным замком | Отсутствуют | Да, доминируют в конце | Да, основной дальнобойный |
| Самураи с нагинатой | Да, новая ступень | Ограниченно | Ограниченно |
| Ударная кавалерия | Многоуровневая, на вершине меты | Сильная | Ослаблена винтовками |
| Кавалерия уровня генерала | Конный герой с нагинатой | Конный герой-самурай | Нет (генералы пешие) |
| Воины-монахи | Да, отряд в стиле фракции | Ограниченно (Ikko-Ikki) | Нет |
| Корабли | Малые абордажные флоты | Средние абордажные флоты | Броненосцы, торпеды |
| Артиллерия | Требушет, бомбарды | Пушки | Нарезные пушки, картечницы Гатлинга |
Что меняют воины-монахи
Отряд воинов-монахов — самое характерное пополнение в пакете. Это тяжёлая пехота для боя против пехоты, которая игнорирует штрафы к боевому духу, когда генерал находится на поле, что делает их самым зависимым от генерала отрядом в любом списке отрядов Rise of the Samurai для Shogun 2. Без генерала рядом они превращаются в дорогостоящих асигару. С генералом 3-го уровня и выше они удерживают линию, которая сломала бы средние асигару Тайра или Минамото. Этот отряд также хорошо вписывается в гайд по фракциям для Complete Edition, потому что клан Ikko-Ikki, представленный в клановом наборе Ikko-Ikki Clan Pack, играет схожую тематическую роль в базовой игре.
Фракции, с которых стоит начать
Выбор первой фракции в трёхблочной кампании — это решение, определяющее первые 30 ходов игрока, и обсуждение фракций Rise of the Samurai для Shogun 2 было бы неполным без пары конкретных рекомендаций. Честный ответ — Фудзивара лучшая первая фракция, потому что они единственный блок, не вовлечённый в центральную войну к моменту старта кампании. Это самая чистая фракция в стиле «жди и наблюдай», и она обучает нового игрока механикам кампании без того немедленного давления, которое сопровождает старт за Тайра или Минамото.
Рекомендуемая первая фракция: Фудзивара
Фудзивара удерживают северо-восточные провинции и обладают уникальной механикой, позволяющей им в течение нескольких ходов выступать нейтральным арбитром. Их стартовая позиция бедна деньгами, но богата лесами, что благоприятствует засадам и асигару с луками, а не полевым сражениям. Естественный стиль игры за эту фракцию — ждать, пока Тайра и Минамото обескровят друг друга, а затем двинуться на юг с сильным кавалерийским ядром, чтобы захватить Киото, когда центральная война исчерпает себя. Этот стиль игры служит мягким обучением для вопроса о лучшей фракции Fall of the Samurai в более позднем дополнении, где фракции-арбитры также оказываются самыми выгодными.
Самая сложная фракция: Тайра
Тайра — самая сложная фракция по двум причинам. Во-первых, они начинают кампанию, удерживая столицу, а значит, у каждой другой фракции есть стратегическая причина атаковать их. Во-вторых, их клановый бонус усиливает пехоту, но не кавалерию, поэтому игрок, пытающийся играть за них как за Минамото, потеряет конницу в первом же крупном сражении. Тайра — оборонительная фракция, и она требует игрока, которому удобно удерживать узлы местности и ждать, пока противник перенапряжётся, прежде чем перейти в контратаку. Когда вы освоите старт за Тайра, остальной список фракций Rise of the Samurai для Shogun 2 становится делом предпочтений.
| Клан | Блок | Сложность | Стартовая позиция | Рекомендовано |
|---|---|---|---|---|
| Фудзивара | Фудзивара | Начальная | Северо-восток, бедные, лесистые | Первое прохождение, терпеливые игроки |
| Минамото | Минамото | Средняя | Изгнаны на юг, одна провинция | Агрессивные игроки, любящие камбэк |
| Тайра | Тайра | Продвинутая | Держатель столицы, в окружении | Оборонительные игроки, completionists |
| Хатакэяма | Тайра | Средняя | Северный союзник Тайра | Игроки, которым нужна субфракция Тайра |
| Имагава | Минамото | Средняя | Восточный союзник Минамото | Игроки, которым нужна субфракция Минамото |
| Хираига | Тайра | Продвинутая | Западная Япония | Морские игроки, изоляционисты |
| Каи | Минамото | Средняя | Горные провинции | Игроки, предпочитающие засады |
| Со | Минамото | Начальная | Кюсю, изолированы | Второе прохождение, морские игроки |
Как Rise of the Samurai сравнивается с Fall of the Samurai
Большая часть поискового трафика по запросу обзор Rise of the Samurai для Shogun 2 приходит от игроков, пытающихся решить, какое дополнение покупать первым, или не делает ли Complete Edition оба пакета избыточными. Честный ответ — две кампании намеренно спроектированы как противовесы, и современный комплект Complete Edition рассматривает их как пару. Согласно статье в Википедии о DLC-пакетах, Complete Edition просто объединяет базовую игру, кампанию Rise of the Samurai и самостоятельное расширение Fall of the Samurai (позднее переименованное под маркой A Total War Saga) в один продукт. Две кампании не делят отряды, агентов или технологии, а функция Save Import позволяет перенести клан из войны Гэмпэй в войну Босин в качестве пользовательской фракции.
Где побеждает Fall of the Samurai
Обсуждение обзора Fall of the Samurai обычно отдаёт должное кампании 1864 года за три вещи, которые старой кампании не доступны: большее разнообразие отрядов, более длинное дерево технологий и наиболее проработанные морские сражения во всей серии Total War до Total War: Warhammer. Броненосцы и торпеды превращают морской слой из абордажной игры в игру дальнобойных флотов, а железнодорожная система позволяет армиям перемещаться с беспрецедентной скоростью по расширенной карте. Для игрока, которому нужна более крупная, длинная и современная кампания, Fall of the Samurai — лучшая покупка.
Где побеждает Rise of the Samurai
Rise of the Samurai побеждает по трём другим осям. Кампания короче, список отрядов читабельнее, а отсутствие огнестрельного оружия означает, что сражения развиваются в темпе, вознаграждающем позиционирование и качество отрядов, а не грубую огневую мощь. Игрок, ищущий компактную, сфокусированную кампанию на два вечера, получает это здесь так, как базовая игра и кампания-сиквел не дают. Кампания также остаётся единственным продуктом Total War, использующим период позднего Хэйана — раннего Камакура, что делает её сильной рекомендацией для игроков, которым хочется чего-то отличного от шаблона Сэнгоку.
| Ось сравнения | Восход самураев | Закат самураев |
|---|---|---|
| Длительность кампании | 50–100 ходов | 100–200 ходов |
| Размер дерева технологий | Маленькое, сфокусированное | Большое, двойное современное/традиционное |
| Морские сражения | Ориентированы на абордаж | Дальнобойные флоты с броненосцами |
| Количество отрядов | ~80 | ~160 |
| Лучшая первая фракция | Фудзивара | Сацума или Сага |
| Исторический период | Война Гэмпэй (1180-е) | Война Босин (1864) |
| Огнестрельное оружие в списке | Отсутствует | Доминирует |
| Лучше всего подходит для | Компактной, сфокусированной кампании | Крупной песочницы |
Почему Complete Edition — правильный способ купить обе кампании в 2026 году
Обзор Rise of the Samurai для Shogun 2 в 2026 году должен прямо затронуть тему Complete Edition, потому что автономные страницы старых DLC больше не являются основным каналом продаж. Согласно автономной странице расширения в Steam, старый Fall of the Samurai был переиздан под маркой A Total War Saga и выпущен на отдельной странице продукта 22 марта 2012 года. Complete Edition просто объединяет базовую игру, кампанию Rise of the Samurai и самостоятельное расширение в одну покупку, при этом клановый набор Ikko Ikki Clan Pack, набор отрядов Sengoku Jidai Unit Pack и набор отрядов Saints and Heroes также входят в комплект.
Ценность по сравнению с автономными релизами
Для игрока, у которого нет ни одного из продуктов Total War: SHOGUN 2, Complete Edition — единственный разумный способ начать. Автономный кампанийный пак Rise of the Samurai больше не имеет собственной страницы в магазине, а автономный Fall of the Samurai продаётся как отдельный продукт под брендом Saga, который не включает базовую игру. Complete Edition в 2026 году — это единственный продукт в Steam, который включает все наборы отрядов, все клановые наборы и оба кампанийных расширения по одной цене. Отдельный гайд по Fall of the Samurai или более широкий прохождение кампании Shogun 2 могут углубиться в механики, но сам комплект — правильная отправная точка.
Контент, не вошедший в Complete Edition
Complete Edition не включает набор отрядов Saints and Heroes как отдельную покупку, но поставляется с этим набором в комплекте. Также в него не входит никакой пострелизный контент Steam Workshop, который можно загрузить отдельно. Для игрока, сравнивающего комплект с гипотетическим «ультимативным» пакетом, единственное реальное упущение — это мультиплеерные патчи баланса, которые Creative Assembly выпустили бесплатно для всех владельцев; они просто включены в текущую сборку, а не продаются как DLC.
Часто задаваемые вопросы
Стоит ли покупать расширение Rise of the Samurai для Shogun 2 в 2026 году?
Да, и единственный разумный способ покупки — через комплект Complete Edition. Согласно официальной странице в Steam, автономный кампанийный пак Rise of the Samurai больше не имеет выделенной страницы в магазине, а Complete Edition включает его вместе с базовой игрой, клановым набором Ikko Ikki Clan Pack, набором отрядов Sengoku Jidai Unit Pack, набором отрядов Saints and Heroes и самостоятельным расширением Fall of the Samurai. Если у вас уже есть базовая игра, самый дешёвый путь к этой кампании — это самостоятельный продукт Fall of the Samurai, который также продаётся под брендом A Total War Saga и включает расширение в виде загружаемого контента.
Какая фракция — лучший выбор для первого прохождения Rise of the Samurai?
Фудзивара — рекомендуемый первый клан. Это единственный блок, не вовлечённый в центральную войну Гэмпэй на старте кампании, поэтому новый игрок может провести первые 20 ходов, изучая механики кампании, не подвергаясь атакам сразу обоих соседей. Минамото — хороший второй выбор для игроков, которым нравится история камбэка, а Тайра — самый сложный старт в кампании. После того как вы завершите прохождение за Фудзивара, остальной список фракций Rise of the Samurai для Shogun 2 становится делом предпочтений.
Сколько времени занимает прохождение кампании Rise of the Samurai?
Прохождение за Фудзивара или Минамото на нормальной сложности занимает 50–70 ходов, что примерно равно 8–12 часам кампании плюс ещё 4–6 часам сражений для игрока, который проводит бои вручную. Прохождение за Тайра на легендарной сложности может растянуться до 100+ ходов. Кампания значительно короче, чем базовая игра на 150–250 ходов и кампания Fall of the Samurai на 100–200 ходов, что является частью её привлекательности как сфокусированного опыта на два вечера, а не открытой песочницы.
Какие отряды в списке Rise of the Samurai наиболее важны?
Для самой надёжной пехоты самыми важными семействами отрядов являются самураи с нагинатой и асигару с длинным луком. Для кавалерии выделяется конный герой с нагинатой, потому что это единственная однопозиционная кавалерия уровня генерала во всей продуктовой линейке Total War: SHOGUN 2. Для тематического отряда фракции воин-монах уникален для Rise of the Samurai и взаимодействует с генералом так, как ни один другой отряд в базовой игре или Fall of the Samurai. Более широкий разбор экономической эффективности отрядов Shogun 2 станет естественным следующим чтением.
Можно ли импортировать сохранение Rise of the Samurai в Fall of the Samurai?
Да. Функция Save Import позволяет перенести клан из войны Гэмпэй в войну Босин в качестве пользовательской фракции, при этом ранг импортированного генерала сохраняется, а к стартовой позиции импортированного клана применяется небольшой бонус. Согласно тестированию сообщества, импортированный клан обычно начинает в более слабой позиции, чем коренная фракция войны Босин, поэтому импорт лучше воспринимать как тематическую награду за завершение старой кампании, а не как стратегическое преимущество. Игрокам, которым нужен чистый старт в войне Босин, стоит выбрать коренную лучшую фракцию Fall of the Samurai, такую как Сацума или Сага, и начать свежую кампанию.