Грамотный выбор технологий в кампании войны Босин 1864 года способен превратить буксующую экономику в индустриальную державу ещё до того, как ИИ завершит формирование первого современного полка. Это руководство по технологиям Fall of the Samurai проведёт вас по двойному дереву реформ, трюку с исследованием железных дорог и оптимальному порядку открытия улучшений отрядов, чтобы ваш клан доминировал как на стратегической карте, так и в сражениях в реальном времени.
Понимание системы технологий Fall of the Samurai
Fall of the Samurai заменяет стандартное дерево Мастерства искусств из базовой игры двумя параллельными путями реформ: Модернизация и Традиция. Каждый путь разделён на три подветви, и каждый узел исследования занимает несколько ходов, потому что кампания идёт со скоростью двадцать четыре хода в год (шесть за сезон), а не четыре хода, как в оригинальной базовой игре 2011 года. Этот более медленный темп означает, что каждый клик на исследование имеет реальный вес, и потраченные впустую шесть ходов на неправильный узел могут оставить вас на целую эпоху позади соседнего клана.
Каждая фракция в автономном дополнении начинает кампанию 1864 года, будучи привязанной к одной стороне политического спектра, однако большинство кланов могут сменить сторону, захватив Киото и получив достаточно политического влияния. Фракции сёгуната в начале сильно склоняются к Традиции, тогда как императорские фракции тяготеют к Модернизации; гибридные кланы вроде Satsuma или Saga могут переключаться легче. Экран технологий показывает текущий процент приверженности наверху, а смена стороны стоит фиксированной суммы в коку плюс кулдаун в несколько ходов, в течение которого новые реформы исследовать нельзя.
Эти два пути не блокируют друг друга полностью, но каждый узел, исследованный в противоположном дереве, повышает ваш показатель иностранного влияния или традиционного влияния, который, в свою очередь, влияет на систему приверженности. Высокое иностранное влияние открывает здания для найма иностранных войск, тогда как высокое традиционное влияние повышает боевой дух самураев и снижает стоимость содержания устаревших отрядов. Согласно тестам сообщества, мягкий предел, при котором одна сторона становится политически доминирующей, составляет около 60–70 процентов приверженности, поэтому планируйте свои пакеты исследований с учётом этого порога.
| Путь | Основные подветви | Лучший бонус поздней игры | Типичная стоимость открытия |
|---|---|---|---|
| Модернизация | Промышленность, Военная модернизация, Иностранные связи | Пушки Армстронга и пулемёты Гатлинга | 2 500–4 000 коку за ярус |
| Традиция | Честь, Сельское хозяйство, Внутренняя политика | Улучшения элитных самурайских отрядов | 2 000–3 500 коку за ярус |
| Гибрид (агенты иностранных держав) | Флот, Артиллерия, Инженерное дело | Береговая бомбардировка и казнозарядные винтовки | 3 000–5 000 коку за ярус |
Порядок, в котором вы поднимаетесь по этим ветвям, важнее самого выбора пути. Выбор узла военной модернизации до того, как ваша экономика способна содержать паровую фабрику, — одна из самых распространённых ранних ошибок, о которых сообщают игроки на форумах сообщества.
Приоритеты исследований: императорская сторона против сёгунской
Выбор между императорской и сёгунской стороной в Fall of the Samurai — это не просто косметический флаг; он изменяет состав доступных отрядов, типы агентов и цепочку зданий, которые ваш клан может строить. Императорски настроенные кланы получают ранний доступ к линейной пехоте, кавалерии с винтовками и береговым батареям, тогда как кланы сёгуната сохраняют преимущество в боевом духе традиционных самураев и асигару с луками при меньшей стоимости содержания. Для императорского прохождения порядок приоритетов, рекомендуемый руководствами сообщества, таков:
-
Промышленность, ярус 1 (открывает базовые фабрики и снижает стоимость строительства)
-
Военная модернизация, ярус 1 (арсеналы и здания для призыва)
-
Иностранные связи, ярус 1 (позволяет нанимать агентов Британской, Французской, Американской или Прусской стороны)
Эта последовательность позволяет заменить устаревших асигару с катаной на линейную пехоту в течение первых десяти ходов, а затем использовать иностранных агентов для повышения шанса успеха действий агентов до того, как вы достигнете критически важных окон исследования третьего яруса. Согласно разборам игроков в сообществе Steam, выход на третий ярус модернизации без предварительного создания индустриальной базы ломает экономику кампании к 40-му ходу. Для прохождения за сёгунат приоритеты меняются на защиту традиций при выборочной модернизации:
-
Честь, ярус 1 (повышает боевой дух самураев и открывает ветеранские самурайские отряды)
-
Сельское хозяйство, ярус 1 (снижает риск голода и увеличивает доход провинции)
-
Внутренняя политика, ярус 1 (открывает здания найма агентов и провинциальное управление)
Кланы сёгуната, полностью игнорирующие Честь, часто видят, как их армии разваливаются под продолжительным артиллерийским огнём к середине игры, потому что модификаторы боевого духа самураев угасают, как только противник открывает шрапнельные снаряды. Компромисс в том, что клан сёгуната может продолжать улучшать традиционные отряды вплоть до поздней игры, тогда как императорские кланы в итоге полностью выводят самураев из игры.
| Приоритет исследований | Императорский путь | Путь сёгуната |
|---|---|---|
| Ходы 1–10 | Промышленность, Военная модернизация | Честь, Сельское хозяйство |
| Ходы 11–25 | Иностранные связи, Промышленность яруса 2 | Внутренняя политика, Сельское хозяйство яруса 2 |
| Ходы 26–40 | Военная модернизация яруса 2, Промышленность яруса 3 | Честь яруса 2, Сельское хозяйство яруса 3 |
| Ходы 41+ | Артиллерия, морская бомбардировка | Элитные самураи, улучшения укреплений |
Гибридный подход рискованнее, но жизнеспособен. Кланы вроде Tosa, Satsuma и Saga начинают со сбалансированными показателями приверженности и могут исследовать оба дерева без резкого роста счётчика иностранного/традиционного влияния. Согласно отчёту сообщества с форумов Total War Center, хорошо рассчитанное гибридное прохождение достигает пика примерно к 60-му ходу, когда оба яруса третьего уровня сходятся на технологии линейной пехоты с винтовками, давая игроку лучшее из обоих списков отрядов.
Руководство по железным дорогам Fall of the Samurai и индустриальный бум
Железные дороги — самый преобразующий инфраструктурный проект кампании войны Босин, и руководство по железным дорогам Fall of the Samurai сводится к трём рычагам: куда проложить первую ветку, какую провинцию развивать и когда запускать цепное строительство по вашему домашнему острову. Рельсы не дают прямого дохода, как цепочка ферм, но значительно увеличивают дальность перемещения армий в соседних провинциях и открывают производство бронебойной артиллерии в подключённых городах.
Оптимальное размещение первой железной дороги, согласно данным сообщества, — провинция, содержащая вашу самую оспариваемую линию фронта. Один железнодорожный сегмент, идущий от столицы к прифронтовому городу, позволяет прибывающей подмоге пройти на две лишние провинции за один ход — а это разница между перехватом вражеской осады и потерей ключевого замка. Ловушка в том, что стоимость строительства железной дороги резко растёт с каждым сегментом, поэтому распыление рельсов по всей карте в начале игры — верный способ угробить бюджет.
| Фаза железной дороги | Рекомендуемая постройка | Примерная стоимость | Отдача |
|---|---|---|---|
| Фаза 1 (ходы 1–15) | Столица — прифронтовой узел | 3 000 коку | Удвоение скорости подхода подкреплений |
| Фаза 2 (ходы 16–30) | Узел — вторичный фронт, порт — столица | 6 000 коку суммарно | Открытие промышленных зданий яруса 2 |
| Фаза 3 (ходы 31–50) | Прибрежная цепочка для морской логистики | 8 000 коку суммарно | Включение производства бронебойных орудий |
| Фаза 4 (ходы 51+) | Магистраль через весь остров | 10 000+ коку | Полная экономическая интеграция |
Распространённая ошибка — считать железные дороги роскошью для поздней игры. Тесты сообщества показывают, что клан, завершивший свой первый железнодорожный сегмент к 12-му ходу, проводит примерно на 30 процентов больше успешных оборонительных сражений, чем тот, кто откладывает строительство до 25-го хода, потому что подкрепления прибывают до того, как ИИ решается на осаду. Железная дорога также синергирует с узлом исследования Паровой корабль в подветви Флота, сокращающим время перевозки на такие острова, как Цусима и Хоккайдо.
Новые провинции, добавленные в Fall of the Samurai — Хоккайдо, Танегасима, Цусима и Гото — хорошо подходят для железных дорог, потому что в начале имеют низкий уровень развития, и вы можете спроектировать железнодорожную сеть, не снося существующие здания. Согласно официальной странице автономного дополнения в Steam, кампания начинается в 1864 году и использует специальную карту, на которой развитие провинций было заново сбалансировано именно под более медленный и логистически насыщенный темп войны Босин.
Иностранные державы, агенты и особые синергии исследований
Руководство по иностранным державам Fall of the Samurai сосредоточено на четырёх играбельных иностранных агентах: Британском, Французском, Американском и Прусском. Каждая фракция даёт уникальный бонус при найме её агентов, и выбор влияет на то, какие узлы исследования поздней игры становятся дешевле или быстрее. Иностранные агенты открываются за ветвью модернизации Иностранных связей, поэтому императорские кланы получают к ним доступ первыми, а кланы сёгуната могут нанимать их только после значительной смены приверженности.
Найм иностранного агента на первом ярусе Иностранных связей даёт разовый бонус к специализации этой фракции плюс постоянный незначительный бонус на остаток кампании. Например, британские агенты повышают точность морской бомбардировки, а прусские агенты улучшают точность полевой артиллерии. Согласно тестам сообщества, оптимальный порядок найма агентов — нанять по одному представителю каждой фракции к 30-му ходу, а затем специализировать оставшиеся слоты найма под нужды текущей войны.
| Иностранная держава | Специализация | Лучший синергийный узел | Стоимость агента |
|---|---|---|---|
| Британская | Морские сражения, защита торговых кораблей | Прибрежная железнодорожная цепочка фазы 3 | 4 500 коку |
| Французская | Тактика элитной пехоты, иностранная подготовка | Военная модернизация яруса 3 | 4 000 коку |
| Американская | Управление промышленностью, дипломатия канонерок | Промышленность яруса 3 | 4 200 коку |
| Прусская | Точность артиллерии, казнозарядные исследования | Военная модернизация яруса 2 | 4 800 коку |
Руководство по набору клана Shogun 2 Ikko Ikki и руководство по набору клана Shogun 2 Hattori для базовой игры также остаются актуальными для прогрессии технологий, потому что оба набора добавляют кланы с уникальными стартовыми условиями, влияющими на темп ранних исследований. Набор Hattori ориентирован на тайные операции и ниндзя, что хорошо сочетается с тяготеющим к Традиции порядком технологий, повышающим шанс успеха действий агентов. Для более подробного разбора того, как наборы кланов взаимодействуют с системой технологий, шпаргалка по технологиям Shogun 2 охватывает полный список искусств в обоих деревьях — и базовой игры, и дополнения.
Иностранные агенты также открывают уникальные исследовательские сокращения, которых нет в стандартном дереве технологий. Например, выполнение трёх миссий британского агента открывает способность Королевский флот: береговая поддержка для любого из ваших портов, дающую бонус огневой поддержки в прибрежных сражениях. Руководство по технологиям Fall of the Samurai было бы неполным без упоминания того, что эта способность часто становится решающим фактором в морских сражениях у Хоккайдо, где ИИ обычно бросает в бой тяжёлые флоты.
Стратегические рекомендации и порядок технологий войны Босин
Самый быстрый порядок технологий войны Босин, задокументированный ветеранами в Discord-сообществе Total War, разбит на три окна: окно индустриального фундамента, окно военной конверсии и окно поздней гонки вооружений. Каждое окно длится примерно двадцать ходов, и цель — закончить две полные подветви до того, как вражеский клан закончит одну.
Индустриальное окно (ходы 1–20)
-
Исследуйте Промышленность ярусов 1 и 2 подряд
-
Постройте цепочку ферм в столице и цепочку мастерских в прифронтовом узле
-
Проложите первый железнодорожный сегмент между этими двумя провинциями
-
Нанесите хотя бы одного иностранного агента, если вы настроены императорски
Военная конверсия (ходы 21–40)
-
Исследуйте Военную модернизацию ярусов 1 и 2
-
Замените катана-самураев линейной пехотой в прифронтовых армиях
-
Исследуйте Честь яруса 1, если вы настроены в пользу сёгуната, чтобы сохранить модификаторы боевого духа
-
Начните второй железнодорожный сегмент ко вторичному фронту
Поздняя гонка вооружений (ходы 41–60)
-
Исследуйте узлы яруса 3 в ветвях Промышленности и Военной модернизации
-
Завершите прибрежную железнодорожную цепочку, чтобы открыть морскую логистику
-
Специализируйте оставшиеся наймы агентов под слабейшее звено вражеского клана
-
Смените приверженность, если политический счётчик позволяет получить доступ к ключевому отряду поздней игры
Этот порядок — не жёсткий сценарий, а шаблон, который меняется в зависимости от стартовой позиции вашего клана и противостоящей иностранной державы. Согласно справочной статье о кампании войны Босин в Википедии, одновременный контроль Киото и Эдо — самое надёжное условие победы, поэтому порядок технологий всегда должен подстраиваться под такой состав армии, который способен удержать эти два города под давлением осады. Для более широкого взгляда на то, как кампания 1864 года интегрируется со старой базовой игрой 2011 года, руководство по фракциям Shogun 2 Complete Edition охватывает играбельные кланы в обеих кампаниях.
| Технологическое окно | Ходы | Основные ветви | Прогресс к условию победы |
|---|---|---|---|
| Индустриальный фундамент | 1–20 | Промышленность ярусов 1–2, Честь или Сельское хозяйство яруса 1 | Обеспечить экономику столицы |
| Военная конверсия | 21–40 | Военная модернизация ярусов 1–2, рельсы вторичного фронта | Захватить или удержать Киото |
| Гонка вооружений | 41–60 | Промышленность яруса 3, Военная модернизация яруса 3, морские исследования | Захватить или удержать Эдо |
| Эндшпиль | 61+ | Специализированные узлы поздней игры | Уничтожить оставшиеся вражеские фракции |
Одна из проверенных сообществом оптимизаций — отложить смену приверженности до тех пор, пока у вас не будет хотя бы одного полного узла третьего яруса в начальном пути, потому что кулдаун смены стороны блокирует исследования на несколько ходов. Если сменить сторону слишком рано, вы можете потерять шесть-десять исследовательских ходов, чего достаточно, чтобы ИИ-клан сократил отставание в ярусе и вывел контр-отряд раньше вас.
Часто задаваемые вопросы
Какой самый быстрый порядок технологий в войне Босин?
Самый быстрый порядок технологий войны Босин — Промышленность яруса 1 → Военная модернизация яруса 1 → Иностранные связи яруса 1, с завершением двух подветвей к 25-му ходу. Эта последовательность даёт императорски настроенным кланам немедленный доступ к линейной пехоте, сохраняя экономику платёжеспособной для артиллерии и строительства железных дорог.
Отличается ли дерево технологий Fall of the Samurai от базовой игры?
Да. Fall of the Samurai заменяет дерево Мастерства искусств базовой игры двумя параллельными путями: Модернизация и Традиция. У каждого пути три подветви, а темп исследований медленнее, потому что кампания идёт со скоростью 24 хода в год, поэтому каждый узел имеет больший вес, чем в базовой игре 2011 года.
Могут ли кланы сёгуната исследовать современные отряды?
Кланы сёгуната могут исследовать современные отряды, но это резко повышает их счётчик иностранного влияния и в итоге вынуждает сменить приверженность. Согласно тестам сообщества, клан сёгуната, полностью игнорирующий Честь, теряет модификаторы боевого духа самурайских отрядов, как только противник открывает шрапнельные снаряды, поэтому гибридный подход, сочетающий Честь яруса 1 с Модернизацией яруса 2, часто оказывается оптимальным.
Стоят ли железные дороги своей стоимости в Fall of the Samurai?
Железные дороги стоят своей стоимости, потому что удваивают скорость подхода подкреплений к прифронтовым провинциям и открывают производство бронебойной артиллерии в подключённых городах. Первый железнодорожный сегмент, завершённый к 12-му ходу, по имеющимся данным, увеличивает долю успешных оборонительных сражений примерно на 30 процентов по сравнению с отложенным строительством.
Какой агент иностранной державы лучше всего подходит для ранних исследований?
Прусский агент — лучший ранний найм для исследований, потому что он повышает точность полевой артиллерии и открывает скидку на Военную модернизацию яруса 2. Для кампаний с морским уклоном британский агент идёт сразу следом благодаря способности «Королевский флот: береговая поддержка», которая активируется после трёх успешных миссий.