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これはTotal War: SHOGUN 2およびそのコンプリートエディションの非公式ファン運営Wikiです。このゲームは説明が極めて少ないため存在します。食料余剰のルール、税率上昇のペナルティ、槍の壁を支える士気の計算、天下統一が発動する正確なタイミング — これらはすべて調べれば分かることですが、最初にキャンペーンを失敗するまでは誰も気づきません。

ここにある情報はすべてプレイ中に使えるよう書かれています。氏族ページでは開始位置と固有ボーナスを比較し、ユニットページでは各ユニットが他の何よりも優れてこなせる唯一の役割を示し、キャンペーンページでは実際に出会う順序でシステムを解説します。訂正や追加の投稿も歓迎します。

ゲームについて

Total War: SHOGUN 2はCreative Assemblyが開発し、SEGAより2011年3月に発売されました。戦国時代の日本を舞台にしたターン制キャンペーンとリアルタイム戦闘が交互に展開され、源平合戦と1864年の戊辰戦争を舞台にした2つの拡張キャンペーンを収録しています。コンプリートエディションは現代のハードウェア向けにパッケージを再構築し、50を超える小規模氏族のプレイを可能にしました。

このWikiが扱う内容

🤖

ガイド

序盤の動き方、経済、編成、そして天下統一の準備チェックリスト。

⚔️

勢力

プレイ可能な12氏族すべてと勢力パックを、難易度評価と開始位置つきで解説。

🎁

ユニット

フルラインナップを信頼度で階層化し、相性とカウンターも掲載。

📊

戦闘

野戦・攻城戦・海戦における地形、陣形、士気、包囲のエスカレーション。

🎮

キャンペーン

食料、市場、外交、従属国、工作員、宗教 — 出撃するすべての軍を支えるシステム。

👹

DLCとMod

両拡張キャンペーン、全氏族・ユニットパック、Modのロード順とセーブのルール。

情報の出所

  • Total War公式サイトおよびCreative Assemblyの製品ページ
  • Total War: SHOGUN 2 — コンプリートエディションのSteamストアページ
  • キャンペーンシステム、ユニットの相性、戦闘メカニクスのゲーム内検証
  • Total Warのsubredditおよび公式Discordでのコミュニティディスカッション

免責事項

当サイトは非公式のファンによるリソースであり、Creative Assembly、SEGAおよびその子会社とは一切提携・承認・スポンサー関係にありません。Total War、SHOGUN 2および関連商標は各所有者の財産です。ゲームデータは参考および解説目的で記載しています。