追加コンテンツ
Complete Edition に収録の Total War: SHOGUN 2 全拡張、氏族パック、ユニットパック — 武家の台頭、サムライの末裔、一向一揆、大友、服部。
はじめに
コンプリート・エディションは、2011年の基本ゲームに発売されたすべての拡張キャンペーン、氏族パック、ユニットパックを同梱し、パッケージ全体を現行ハードウェア向けに再構築しています。2つの拡張キャンペーンは時代を正反対の方向に広げます。ライズ・オブ・ザ・サムライは源平合戦と最初の幕府の成立に遡り、侍の軍を徴収兵と家臣を中心とした別のユニット構造に置き換えます。フォール・オブ・ザ・サムライは1864年に飛び、朝廷方と幕府方の領国が小銃、鉄道、装甲艦、外国人顧問とともに戦います。その間に、服部、一向一揆、キリシタンの大友を追加する3つの氏族パックがあり、さらにキャンペーンとマルチプレイの両方の軍のロスターを広げるユニットパックが加わります。
コンプリート・エディション コンテンツ一覧
| コンテンツ | 種類 | 追加内容 |
|---|---|---|
| ライズ・オブ・ザ・サムライ | キャンペーン | 源平合戦の設定、6つの伝説的氏族、徴収兵ベースのユニット構造 |
| フォール・オブ・ザ・サムライ | キャンペーン | 1864年戊辰戦争、朝廷方と幕府方の氏族、鉄道と装甲艦 |
| 一向一揆 氏族パック | 勢力 | 宗教テックツリーと8種のユニットを持つ僧兵氏族 |
| 大友氏族パック | 勢力 | 研究が変更され、初期からポルトガル火器を持つキリシタン氏族 |
| 服部氏族パック | 勢力 | 戦場展開可能な奇襲忍びを持つ忍び特化氏族 |
| セインツ&ヒーローズ ユニットパック | ユニット | 戦線の要となり周囲の部隊を鼓舞する9体の英雄ユニット |
| 戦国時代 ユニットパック | ユニット | キャンペーンとマルチプレイ軍で使える10種の精鋭ユニット |
| ブラッドパック | 外観 | オプションの残虐表現と対応音声、オプションメニューで切り替え可能 |
コンテンツ解説
武士の台頭
本編の400年前を舞台とする源平合戦キャンペーン。異なる軍事システムのもとでプレイできます。
武士の凋落
1864年を舞台とする単体キャンペーン。銃・鉄道・外国勢力が伝統的な侍の陣形と対峙します。
一向一揆・氏族パック
独自の宗教技術ツリーを持ち、従来の大名の宮廷を持たない僧兵勢力。
大友氏・氏族パック
キリスト教の氏族。改変された研究ツリーと、ポルトガル製火器部隊への早期アクセスを特徴とします。
服部氏・氏族パック
忍者の氏族。戦場に展開可能な奇襲忍者と長篠の戦いシナリオを収録。
Saints and Heroes ユニットパック
戦線を支え、隣に立つ兵士を鼓舞する9種の英雄ユニット。
戦国時代ユニットパック
キャンペーン部隊にもマルチプレイ編成にも組み込める10種の精鋭ユニット。
ブラッドパック
オプションの血しぶきエフェクトと対応音声。オプションメニューから切り替え可能。
基本メカニクス
各拡張は実質的に、独自のマップ、ユニットロスター、経済を持つ別のキャンペーンであり、進行と解放は相互に引き継がれません。ライズ・オブ・ザ・サムライは侍と足軽の構造を徴収兵と家臣ユニットに置き換え、安価な部隊と高価な部隊の質の差を均し、戦闘を数と配置へと傾けます。フォール・オブ・ザ・サムライは逆方向に進み、長距離砲兵、火薬歩兵、沿岸近くで戦われる陸戦に影響を与えられる艦砲射撃を追加します。氏族パックは基本キャンペーンを置き換えるのではなく修正します。一向一揆と大友は独自の宗教研究経路を追加し、服部は精鋭歩兵の戦場展開ルールを追加します。ユニットパックはそのすべての上にあり、維持費を賄えるロスターに追加ユニットを組み込みます。
利点
コンプリートエディションは単一購入で非常に多くの個別コンテンツを提供し、拡張はキャンペーンのスキン替えではなく、真に異なるゲームです。Rise of the Samuraiは侍と足軽の戦力差が苦手なプレイヤーに向いており、Fall of the Samuraiは火器戦争と産業的拡大を好むプレイヤーに最適な入口です。氏族パックは基本12氏族ではカバーされない非対称な勢力デザインを追加します。一向一揆は宗教改宗ゲームを、大友は火器と改宗のゲームを、服部は位置取りと諜報のゲームをプレイします。コンプリートエディションで解放された50を超える小氏族と合わせ、二つのキャンペーンが似たものに感じられることはほとんどないほど多様な開始位置が揃っています。
課題と弱点
拡張コンテンツはそれぞれ独立しており、ある拡張で解放した進捗、ユニット、研究が別の拡張に引き継がれることはありません。そのため各拡張は継続ではなく新たなスタートとなり、このWikiの基本キャンペーン向けアドバイスはそのままでは「武家の台頭」や「サムライの末裔」には通用しません。氏族パックの追加内容には幅があります。勢力パックはキャンペーンを大きく変えますが、ユニットパックはロスターを広げるだけでキャンペーンの進め方は変わりません。外見のみのコンテンツもあり、特に英雄ユニットはコストが高すぎるため、軍編成に自動的に組み込むのではなく状況に応じて採用すべきものです。
よくある質問
コンプリート・エディションには何が含まれている?+
基本キャンペーンの前にFall of the Samuraiをプレイすべき?+
氏族パックは購入する価値がある?+
DLCコンテンツはキャンペーン間で引き継がれる?+
クイックヒント
「武家の挑戦」と「侍の覚醒」は拡張ではなく別のゲームとして扱いましょう。どちらも独自のユニット構成、経済、技術ツリーを持つため、足軽槍衛や武芸を前提としたアドバイスはそのまま通用しません。ビルドオーダーを決める前に各キャンペーンのユニットリストを読み、源平の徴兵ベースの構成が幕末の火薬軍隊とはまったく異なる挙動をすることを想定しましょう。
遠距離戦闘が好みなら「侍の覚醒」をプレイしましょう。火器があらゆる交戦を支配し、砲兵の射程は本体よりはるかに長く、艦砲射撃は沿岸付近の陸戦に影響を与えます。ただし防衛された城への攻撃では伝統的な白兵ユニットも依然として重要なので、近代軍でも歩兵の中核は維持し、小銃と砲兵の戦線だけに頼らないようにしましょう。
氏族パックは、本体の前提を崩すキャンペーンをプレイするために使いましょう。一向宗と大友はどちらも研究ツリーが変更されており、その宗教戦略は周辺国に本体のどの氏族も再現できない騒乱を生み出します。有力氏族で戦国キャンペーンをいくつか終えたなら、難易度を上げるよりも非対称な勢力の方が面白い変化です。
ユニットパックの英雄ユニットには注意しましょう。強力な要であり、周囲の部隊の士気を高めますが、維持費が高すぎて数を揃えると、本来ならもっと多くの戦列歩兵を賄えた軍予算を圧迫します。1個編成に1〜2体が通常は適正数で、英雄だけの軍は高価な上に脆いものです。
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