追加コンテンツ

追加コンテンツ

Complete Edition に収録の Total War: SHOGUN 2 全拡張、氏族パック、ユニットパック — 武家の台頭、サムライの末裔、一向一揆、大友、服部。

2
拡張パック
3
氏族パック
2
ユニットパック

はじめに

コンプリート・エディションは、2011年の基本ゲームに発売されたすべての拡張キャンペーン、氏族パック、ユニットパックを同梱し、パッケージ全体を現行ハードウェア向けに再構築しています。2つの拡張キャンペーンは時代を正反対の方向に広げます。ライズ・オブ・ザ・サムライは源平合戦と最初の幕府の成立に遡り、侍の軍を徴収兵と家臣を中心とした別のユニット構造に置き換えます。フォール・オブ・ザ・サムライは1864年に飛び、朝廷方と幕府方の領国が小銃、鉄道、装甲艦、外国人顧問とともに戦います。その間に、服部、一向一揆、キリシタンの大友を追加する3つの氏族パックがあり、さらにキャンペーンとマルチプレイの両方の軍のロスターを広げるユニットパックが加わります。

コンプリート・エディション コンテンツ一覧

コンテンツ種類追加内容
ライズ・オブ・ザ・サムライキャンペーン源平合戦の設定、6つの伝説的氏族、徴収兵ベースのユニット構造
フォール・オブ・ザ・サムライキャンペーン1864年戊辰戦争、朝廷方と幕府方の氏族、鉄道と装甲艦
一向一揆 氏族パック勢力宗教テックツリーと8種のユニットを持つ僧兵氏族
大友氏族パック勢力研究が変更され、初期からポルトガル火器を持つキリシタン氏族
服部氏族パック勢力戦場展開可能な奇襲忍びを持つ忍び特化氏族
セインツ&ヒーローズ ユニットパックユニット戦線の要となり周囲の部隊を鼓舞する9体の英雄ユニット
戦国時代 ユニットパックユニットキャンペーンとマルチプレイ軍で使える10種の精鋭ユニット
ブラッドパック外観オプションの残虐表現と対応音声、オプションメニューで切り替え可能

コンテンツ解説

A

武士の台頭

new

本編の400年前を舞台とする源平合戦キャンペーン。異なる軍事システムのもとでプレイできます。

設定源氏・平氏・藤原の各家から選ばれた伝説的な六つの氏族が、まだ将軍の存在しない日本の覇権を争います。
変更点軍隊は常備の侍連隊ではなく、徴集兵と家臣から編成されます。そのため戦闘の展開が異なり、部隊の質の差も小さくなります。
こんな人におすすめ本編キャンペーンを特徴づける侍と足軽の戦力差なしに、キャンペーンマップのシステムを楽しみたいプレイヤー。
注意点部隊の編成と経済の仕組みが異なるため、本編キャンペーンの氏族ガイドはそのままでは通用しません。
S

武士の凋落

new

1864年を舞台とする単体キャンペーン。銃・鉄道・外国勢力が伝統的な侍の陣形と対峙します。

設定朝廷軍と幕府軍が戊辰戦争を戦うなか、外国人顧問・近代産業・艦砲射撃が戦場を一変させます。
変更点火器が戦場を支配し、砲兵の射程は大幅に延長。鉄道や港湾施設が軍の移動と藩の収入の仕組みを変えます。
こんな人におすすめ白兵戦の陣形よりも射撃火力と産業的な戦力拡大を好むプレイヤー、そして本編の足軽主体の構成に飽きた人。
注意点籠城戦では伝統的な白兵部隊も依然として重要です。完全に近代化した軍では防衛された城の攻略に苦戦する可能性があります。
B

一向一揆・氏族パック

rare

独自の宗教技術ツリーを持ち、従来の大名の宮廷を持たない僧兵勢力。

追加内容8種類の部隊バリエーションと、他の勢力ではアクセスできない独自の宗教研究ツリーを持つ、プレイアブルな一向一揆。
プレイスタイル高い士気を持つ狂信的な歩兵部隊。隣接する国を直接征服するのではなく、宗教的な改宗戦略で不安定化させます。
こんな人におすすめ非対称な勢力を楽しみ、最初から異なる外交ルールで進むキャンペーンを求めるプレイヤー。
注意点宗教系テックツリーは完全に独立しているため、本編キャンペーンの研究に関するアドバイスはこの氏族には当てはまりません。
B

大友氏・氏族パック

rare

キリスト教の氏族。改変された研究ツリーと、ポルトガル製火器部隊への早期アクセスを特徴とします。

追加内容改変された研究ツリーと、西洋式火器部隊の早期解禁を備えた、プレイアブルな大友氏。
プレイスタイル改宗主導の戦争:カトリックの国は隣国に不穏を生み、火器により他氏族が追いつくはるか前から射撃面での優位を得られます。
こんな人におすすめ火薬の活用を早い段階から行いたく、マップ上のすべての神道・仏教系氏族との関係悪化を受け入れられるプレイヤー。
注意点信仰に基づく外交は諸刃の剣です。改宗による不穏は敵国だけでなく自国にも影響します。
B

服部氏・氏族パック

rare

忍者の氏族。戦場に展開可能な奇襲忍者と長篠の戦いシナリオを収録。

追加内容戦場の任意の場所に展開できる奇襲忍者部隊を持つ、プレイアブルな服部氏。さらに長篠の歴史シナリオも収録。
プレイスタイル諜報と暗殺:軍隊以上に工作員が活躍し、敵の背後に精鋭歩兵を展開できる能力は攻城戦を大きく変えます。
こんな人におすすめ部隊の素の戦力よりも地形・位置の優位を重視し、苦難の中央スタート地点も気にしないプレイヤー。
注意点伊賀は大勢力に囲まれているため、序盤の難易度は本編キャンペーンの氏族の中でも最も高い部類に入ります。
C

Saints and Heroes ユニットパック

common

戦線を支え、隣に立つ兵士を鼓舞する9種の英雄ユニット。

追加内容高いステータスを持ち、周囲の味方部隊の士気を高めるオーラを備えた英雄部隊。長い戦線における自然な結集点となります。
プレイスタイル新しい戦略というより、既存の軍への補強要素です。1〜2体編成に加えれば戦力が向上しますが、これを軸に編成を組むのは得策ではありません。
こんな人におすすめ防衛線の確かな要所を求めるプレイヤーや、一個で側面を守れる部隊を探しているマルチプレイヤー。
注意点維持費が高いため、英雄部隊を複数編成すると、実際に戦闘を勝ち抜く歩兵部隊の数を圧迫してしまいます。
C

戦国時代ユニットパック

common

キャンペーン部隊にもマルチプレイ編成にも組み込める10種の精鋭ユニット。

追加内容編成可能な勢力に追加される精鋭歩兵・騎兵・射撃ユニットで、上位帯のロスター選択肢を広げます。
プレイスタイルキャンペーンの進行方針を変えるのではなく既存の軍編成に選択肢を追加するもので、既存のビルドオーダーはそのまま機能します。
おすすめのプレイヤー氏族を決めてそのロスター内でより多くのバリエーションを求めるプレイヤーや、マルチプレイでポイント配分を最適化したいプレイヤー。
注意点精鋭ユニットには精鋭なりの維持費がかかります。1個部隊に複数加えると、数ターンで黒字から赤字に転落しかねません。
C

ブラッドパック

common

オプションの血しぶきエフェクトと対応音声。オプションメニューから切り替え可能。

追加内容戦闘中の出血・四肢切断エフェクトの追加。それに合わせたサウンドデザインも含まれ、白兵戦と射撃の命中の両方に適用されます。
プレイスタイル完全に見た目上の変更です。ユニットのステータス、キャンペーンシステム、マルチプレイのバランスには一切影響しません。
おすすめのプレイヤー戦場の演出を時代の雰囲気に合わせたいプレイヤーや、デフォルトのエフェクトが無血すぎると感じる人。
注意点オプションメニューからいつでもオフにできるため、演出が気になる場合は無理に有効にしておく必要はありません。

基本メカニクス

各拡張は実質的に、独自のマップ、ユニットロスター、経済を持つ別のキャンペーンであり、進行と解放は相互に引き継がれません。ライズ・オブ・ザ・サムライは侍と足軽の構造を徴収兵と家臣ユニットに置き換え、安価な部隊と高価な部隊の質の差を均し、戦闘を数と配置へと傾けます。フォール・オブ・ザ・サムライは逆方向に進み、長距離砲兵、火薬歩兵、沿岸近くで戦われる陸戦に影響を与えられる艦砲射撃を追加します。氏族パックは基本キャンペーンを置き換えるのではなく修正します。一向一揆と大友は独自の宗教研究経路を追加し、服部は精鋭歩兵の戦場展開ルールを追加します。ユニットパックはそのすべての上にあり、維持費を賄えるロスターに追加ユニットを組み込みます。

利点

コンプリートエディションは単一購入で非常に多くの個別コンテンツを提供し、拡張はキャンペーンのスキン替えではなく、真に異なるゲームです。Rise of the Samuraiは侍と足軽の戦力差が苦手なプレイヤーに向いており、Fall of the Samuraiは火器戦争と産業的拡大を好むプレイヤーに最適な入口です。氏族パックは基本12氏族ではカバーされない非対称な勢力デザインを追加します。一向一揆は宗教改宗ゲームを、大友は火器と改宗のゲームを、服部は位置取りと諜報のゲームをプレイします。コンプリートエディションで解放された50を超える小氏族と合わせ、二つのキャンペーンが似たものに感じられることはほとんどないほど多様な開始位置が揃っています。

課題と弱点

拡張コンテンツはそれぞれ独立しており、ある拡張で解放した進捗、ユニット、研究が別の拡張に引き継がれることはありません。そのため各拡張は継続ではなく新たなスタートとなり、このWikiの基本キャンペーン向けアドバイスはそのままでは「武家の台頭」や「サムライの末裔」には通用しません。氏族パックの追加内容には幅があります。勢力パックはキャンペーンを大きく変えますが、ユニットパックはロスターを広げるだけでキャンペーンの進め方は変わりません。外見のみのコンテンツもあり、特に英雄ユニットはコストが高すぎるため、軍編成に自動的に組み込むのではなく状況に応じて採用すべきものです。

よくある質問

コンプリート・エディションには何が含まれている?+
コンプリート・エディションには、2011年の基本ゲームに加え、両方の拡張キャンペーン、3つの氏族パックすべて、Saints and HeroesおよびSengoku Jidaiユニットパック、オプションのBlood Packが同梱されています。さらに現代のハードウェア向けにパッケージが再構築され、従来AI専用だった50以上の小氏族がプレイ可能になり、プレイ可能な勢力はオリジナルより大幅に増えています。日本語・中国語のフルボイスと対応するテキストのローカライズも技術的な改良とともに追加されました。
基本キャンペーンの前にFall of the Samuraiをプレイすべき?+
遠距離戦闘を好むプレイヤーには、銃火器が支配的で砲兵の射程が長い「Fall of the Samurai」が最も入りやすい入口です。ゲームの基盤となるシステム(食料、研究、天下分け目の分裂など)を学びたいなら、基本の戦国キャンペーンの方が良い出発点です。どちらの順序でも問題ありませんが、基本キャンペーンはキャンペーンマップをより深く教え、「Fall of the Samurai」は火力と配置を教えてくれます。
氏族パックは購入する価値がある?+
各氏族パックは、基本の12氏族とは異なるプレイスタイルの勢力を追加します。これは追加ユニットタイプよりも価値があります。一向一揆は独自の宗教研究ツリーを、大友は初期銃火器と改宗戦略を、服部は精鋭歩兵の戦場配置を持ち込みます。同じ序盤を繰り返し最適化するよりも非対称なキャンペーンを楽しみたいなら、氏族パックは2つの大型キャンペーンに次ぐ拡張コンテンツの核心です。
DLCコンテンツはキャンペーン間で引き継がれる?+
いいえ。各拡張キャンペーンには独自のマップ、ユニット一覧、経済があり、片方での進行はもう片方に引き継がれません。氏族パックとユニットパックは基本キャンペーンを置き換えるのではなく修正するもので、そのユニットや研究の変更は戦国キャンペーン内に適用されますが、源平の争乱や「Fall of the Samurai」には適用されません。キャンペーンを計画する際は、開始するものをそれぞれ独立したゲームとして扱いましょう。

クイックヒント

💡

「武家の挑戦」と「侍の覚醒」は拡張ではなく別のゲームとして扱いましょう。どちらも独自のユニット構成、経済、技術ツリーを持つため、足軽槍衛や武芸を前提としたアドバイスはそのまま通用しません。ビルドオーダーを決める前に各キャンペーンのユニットリストを読み、源平の徴兵ベースの構成が幕末の火薬軍隊とはまったく異なる挙動をすることを想定しましょう。

💡

遠距離戦闘が好みなら「侍の覚醒」をプレイしましょう。火器があらゆる交戦を支配し、砲兵の射程は本体よりはるかに長く、艦砲射撃は沿岸付近の陸戦に影響を与えます。ただし防衛された城への攻撃では伝統的な白兵ユニットも依然として重要なので、近代軍でも歩兵の中核は維持し、小銃と砲兵の戦線だけに頼らないようにしましょう。

💡

氏族パックは、本体の前提を崩すキャンペーンをプレイするために使いましょう。一向宗と大友はどちらも研究ツリーが変更されており、その宗教戦略は周辺国に本体のどの氏族も再現できない騒乱を生み出します。有力氏族で戦国キャンペーンをいくつか終えたなら、難易度を上げるよりも非対称な勢力の方が面白い変化です。

💡

ユニットパックの英雄ユニットには注意しましょう。強力な要であり、周囲の部隊の士気を高めますが、維持費が高すぎて数を揃えると、本来ならもっと多くの戦列歩兵を賄えた軍予算を圧迫します。1個編成に1〜2体が通常は適正数で、英雄だけの軍は高価な上に脆いものです。

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