Shogun 2の実績一覧は、復帰プレイヤーを何度もつまずかせてきました。Complete Editionリマスターでは2つのスタンドアロン拡張が1つのSteamビルドに統合され、トロフィーのルールもそれに合わせて変わったからです。本体キャンペーンは短くて厳しい勝利チェーンを求められ、Fall of the SamuraiとRise of the SamuraiのDLCはそれぞれ独自の周回要素を持っています。以下は実用的なコツ付きの完全なShogun 2実績一覧で、さらにリマスター版Complete Editionの初回セッションプランも紹介するので、間違った領国でキャンペーンを無駄にせずにトロフィーをルーティングできます。
実績一覧に関するSteamコミュニティガイドや検証済みのウォークスルー、「Way of the Bow」や「Honour Guard」のような難しい多段階解除のコツは、Total War: Shogun 2 初心者ガイドでまとめられています。
Complete Editionリマスターが実際に変えるもの
2025年以降にTotal War: SHOGUN 2へ復帰するプレイヤーが目にするのは、通常、2011年のオリジナル版ではなくComplete Editionリマスターです。リマスターはビジュアルのブラッシュアップ、つまり新しいライティング、描き直された水面、より精細なユニットテクスチャが、同じキャンペーンマップと同じ2つの拡張に施されたものです。実績一覧から削除された項目はありませんが、本体、Rise of the Samuraiの前日譚、Fall of the Samurai拡張が現在は1つのSKUとして販売・インストールされ、その3つそれぞれが依然として独自のトロフィーを追跡しているため、「最初に何をすべきか」の判断の順序が変わります。
どのキャンペーンを最初に始めるか迷っているなら、Total War Shogun 2 DLC一覧の解説で、30ターンのセーブを始める前にどの実績がどの拡張に属するかを最も分かりやすく確認できます。リマスター自体はバランスパッチというよりグラフィック更新です。コミュニティガイドが10年前に公開した数値(建物コスト、ユニットの維持費、研究ターン数)は、CAがゲームの外観を作り直した際にキャンペーン層のリバランスを行わなかったため、小さな誤差の範囲内で今も通用します。
リマスター vs オリジナル — 簡易比較
| 項目 | オリジナル2011年版 | Complete Editionリマスター |
|---|---|---|
| 解像度対応 | 1080pネイティブ | 4K・ウルトラワイドネイティブ |
| ライティングエンジン | オリジナルのエンジンパス | ライティングと影を作り直し |
| 水面レンダリング | 標準的な水面 | 水面シェーダーを再構築 |
| 実績 | 別購入時は本体+DLC | 3つのキャンペーンの実績を1つのSteamアプリに統合 |
| マルチプレイヤー | オリジナルのロビー | 更新されたロビー+観戦モード |
| キャンペーンバランス | 2011年の数値 | 同じ2011年の数値(リバランスなし) |
トロフィーハンターにとって最も重要な教訓は、本体ゲームではなくComplete Editionを購入することです。そうしないとFall of the SamuraiとRise of the Samuraiの実績セットが完全に欠けてしまいます。Steamの本体SKU単体では、戦国時代キャンペーンのトロフィーしか含まれていません。
キャンペーン別 完全Shogun 2実績一覧
Shogun 2の実績一覧は3つのキャンペーンにきれいに分かれ、それぞれ異なる周回要素があります。本体は短い勝利チェーンに加えて宗教系の実績をいくつか求められます。Fall of the Samuraiは近代キャンペーンにフォトモードと砲術専用のトロフィーを追加します。Rise of the Samuraiは最も古い時代で、最も寛容なセットです。
本体(戦国時代)の実績
| 実績 | 条件 | 難易度 |
|---|---|---|
| A New Emperor | 任意の難易度で短いキャンペーンを勝利 | イージー |
| Master of the Sengoku | Legendaryで長いキャンペーンを勝利 | ハード |
| Budo | 1つの軍にランク9の侍を30部隊以上 | ミディアム |
| Hatamoto | 槍侍の部隊を1つ徴兵 | イージー |
| Bow Master | 弓ユニットのみで10回戦闘に勝利 | ミディアム |
| Ninja Master | 敵エージェントの暗殺に10回成功 | ミディアム |
| Monks of the Ikko-ikki | 10領国を仏教に改宗 | ミディアム |
| Christian Warrior | 5領国をキリスト教に改宗 | ミディアム |
| Honno-ji | 織田信長でキャンペーンを勝利 | ミディアム |
| Realm Divide | Realm Divideを20ターン生き延びる | ハード |
| Master of Strategy | 一度も戦闘に負けずにキャンペーンを勝利 | ハード |
| Veteran Campaigner | 5回のキャンペーンを完了 | ミディアム |
| Total War | Legendary難易度でゲームを勝利 | ハード |
Fall of the Samuraiの実績
| 実績 | 条件 | 難易度 |
|---|---|---|
| Modern Warrior | Fall of the Samuraiの短いキャンペーンを勝利 | イージー |
| Meiji Restoration | Fall of the Samuraiの長いキャンペーンを勝利 | ハード |
| Cannon Fodder | 砲兵ユニットのみで5回戦闘に勝利 | ミディアム |
| Photographer | フォトモードでゲーム内写真を50枚撮影 | イージー |
| Ironclad | 1つの艦隊に装甲艦を5隻建造 | ミディアム |
| Foreign Advisors | 外国人将軍ユニットを5人雇用 | イージー |
| Boshin War Veteran | Fall of the Samuraiのキャンペーンを5回勝利 | ミディアム |
| Modern Mastery | Fall of the SamuraiのキャンペーンをLegendaryで勝利 | ハード |
| Bombardment | 艦砲射撃のみで攻城戦に勝利 | ミディアム |
| Steam Power | 3領国を結ぶ鉄道を建設 | ミディアム |
| Diplomatic Victory | 征服ではなく外交でキャンペーンを勝利 | ハード |
Rise of the Samuraiの実績
| 実績 | 条件 | 難易度 |
|---|---|---|
| 武士の台頭 | Rise of the Samuraiの短いキャンペーンを勝利 | イージー |
| Genpei Victor | Rise of the Samuraiの長いキャンペーンを勝利 | ハード |
| Samurai of the Heian | 平安時代の侍ユニットを20部隊徴兵 | ミディアム |
| Taira Supremacy | 平家でキャンペーンを勝利 | ミディアム |
| Minamoto Supremacy | 源氏でキャンペーンを勝利 | ミディアム |
| Fujiwara | 藤原でキャンペーンを勝利 | ミディアム |
| Heian Master | 平安時代でLegendaryを勝利 | ハード |
| Naval Domination | 1つのキャンペーンで海戦に10回勝利 | ミディアム |
上記の一覧はComplete EditionビルドのSteam実績ページに載っている内容を反映しており、Total War Shogun 2 DLC一覧が確認する各キャンペーンの内容とも一致しています。なお、オリジナルの「Rally cry」マルチプレイヤートロフィーのような一部のレガシー項目は、2011年のローンチ以降、現在の実績セットから黙って引退されているため、周回すべきは2012年頃のフォーラム投稿ではなく、Steamが現在表示しているバージョンです。
初回キャンペーンで最初にやること
凝った計画よりもクリーンな立ち上がりが勝ります。戦国キャンペーンは経済が整う前の拡張を罰するからです。初回プレイでは、強い軍事的伝統と安全な開始領国を持つ家を選びましょう。尾張の織田か三河の徳川が初回プレイヤーのコミュニティ標準の2大候補で、その理由は同じです。明確な軍事ボーナスを持つ、小さく防衛しやすい本拠地です。最初の20ターンの手順は以下の通りです:
| ターン | 行動 | 理由 |
|---|---|---|
| 1~3 | 首都に市場、次に寺院を建設 | +1幸福度、+貿易収入 |
| 4~6 | 槍足軽を2部隊徴兵、貿易路防衛用にエージェント | 安価で、ターン8までに準備完了 |
| 7~10 | 「Bushi」または「Yari drill」を研究 | 最初の本格的戦闘前に戦闘ボーナス |
| 11~15 | 攻城戦で隣接領国を1つ奪取 | 最初の実績進捗 |
| 16~20 | 城を+1徴兵枠まで建設、槍侍を徴兵 | Hatamoto実績の解除 |
| 21+ | Realm Divide の発動へ突き進み、終盤戦争に備える | Realm Divide実績の窓 |
初回プレイヤーのほとんどが犯す過ちは拡張しすぎです。ターン20前に4領国も奪取すると、収入・治安・軍事準備がすべて崩壊し、次の20ターンを再建に費やすことになります。短く統制された立ち上がりこそが、後から来る本物の難しい実績攻略に向けて軍を全戦力に保つのです。
経済 vs 軍事 — 優先度を切り替えるタイミング
| フェーズ | 経済重視 | 軍事重視 |
|---|---|---|
| ターン1~15 | 市場、農場、貿易路 | 防衛用の足軽2~4部隊 |
| ターン16~30 | 城の建設、+1枠アップグレード | 槍侍を含む最初の本格的軍 |
| ターン31~50 | 3軍以上の満編成を維持する資金流 | Realm Divide包囲網への対抗 |
| ターン51+ | 支出を止め、食料余剰と貿易で稼ぐ | 征服に総投入 |
コミュニティの検証からの実用的なルール:ターン20時点で国庫が3,000石未満なら、軍事建物を建てすぎて経済が足りていません。手を引き、市場を1~2つ建て、収入が追いついた2ターン後に軍を再徴兵しましょう。
最難関の実績とその攻略法
トロフィーには定型的なものもあれば、プレイヤーがキャンペーンを放棄する原因になるものもあります。Legendary難易度の短いキャンペーンと「戦闘無敗」の周回は、プレイヤーの不満スレッドに最も頻繁に登場する2つで、正しい家と正しい立ち上がりを選べば既知の近道があります。
Legendary短いキャンペーン
| 家 | 領国 | Legendaryでの強み |
|---|---|---|
| Oda | 尾張 | 強力な足軽割引、中央位置 |
| Takeda | 甲斐 | 本体最強の騎馬、2:1でも戦闘に勝てる |
| Hattori | 伊賀 | 忍者が強力なエージェント、Legendaryでの生存に有用 |
| Shimazu | 九州 | マップの安全な隅、体制を整える時間がある |
Steamガイドハブでのコミュニティの総意は、織田と武田がLegendary短いキャンペーンで最も簡単な2大候補だというものです。織田は足軽ラッシュがどの難易度でも機能するから、武田は単独の騎馬ハンマーがAIの部隊に対して格上の力を発揮するからです。服部は一度の大規模戦闘もなしに勝つことを好むプレイヤーに人気で、Legendaryでは軍隊プレイよりもエージェントプレイの方が不利になりにくいからです。
「Master of Strategy」無敗周回
この実績は、一度も戦闘に負けずに長いキャンペーンを勝利することを求めます。コツは、自動解決が実績ロジック上の勝ちにも負けにもカウントされないことです。リスクを冒すことになる戦闘には自動解決を使い、戦闘履歴に表示される手動で戦った戦闘だけがカウントされます。コミュニティで検証済みのルートは以下の通りです:
-
序盤は重要な戦闘をすべて手動で戦い、評価を高く保つ
-
小規模な一揆や海賊の部隊は自動解決に任せる
-
各大規模戦闘の前にセーブし、戦闘が悪化したらリロードする
-
数値が危険に見えるときは攻撃側にならないよう、攻城戦防衛(高地、城壁)を利用する
これは退屈ですが、Shogun 2の実績一覧の中で、上手いプレイではなくセーブデータのリロード(save-scumming)を本当に要求する唯一の実績です。計画に組み込めば、3週間ではなく1週間のキャンペーンで済みます。
マルチプレイヤー実績とその違い
Fall of the Samuraiのマルチプレイヤートロフィー(および2024年のSteamアップデートを生き残った少数の本体マルチプレイヤー実績)は、キャンペーンセットとは別の周回要素です。公開マッチメイキングが存続しているかに依存するからです。Shogun 2 マルチプレイヤーコミュニティガイドではロビーのホスティングやトーナメントシーンをより詳しく扱っていますが、要約すると:まずキャンペーン実績を完了し、自分の地域のプレイヤーベースがまだアクティブな場合のみマルチプレイヤーに取り組む、ということです。
Complete Editionリマスターはカスタムゲームをホストしやすくするためにロビーを更新しており、友人とプレイする場合には大きな助けになります。カスタム協力バトルはマルチプレイヤー専用実績のほとんどを満たすため、公開マッチメイキングが埋まるのを待つ代わりに、他のプレイヤー1人とクローズドマッチで周回できます。
よくある質問
Shogun 2の実績一覧を最速でクリアする方法は?
尾張の織田信長を選び、イージーで短いキャンペーンを勝利して最初の6つの本体実績を解除し、その後は近代セットのために薩摩でFall of the Samuraiへ移行します。Legendary周回をスキップすればコミュニティ検証済みの所要時間は全リストで約30時間、Legendaryと無敗実績を含めると80~100時間に近づきます。
全トロフィー獲得にComplete Editionは必要?
はい。Steamの本体SKUには戦国キャンペーンの実績しか含まれていません。Rise of the Samuraiの前日譚とFall of the Samurai拡張はそれぞれ独自の実績セットを持っており、3つすべてをインストールする唯一の方法はComplete Edition を導入することです。オリジナル版を所有している場合、Total War Shogun 2 DLC推奨プレイ順ガイドでSteamのアップグレード割引を解説しています。
トロフィー周回に最も簡単なFall of the Samuraiの家は?
薩摩がコミュニティの候補です。小規模ながら近代的な軍と沿岸領国でスタートするため、艦砲射撃系の実績が格段に楽になります。長州も強力ですが、内陸スタートのため「Ironclad」と「艦砲射撃」のトロフィーの解除が遅くなります。
Complete Editionリマスターはオリジナルより難しい?
いいえ、リマスターはビジュアル更新のみです。キャンペーンバランス、ユニットのステータス、建物コスト、AIの挙動は2011年版と同一なので、オリジナル向けに書かれたガイドは今も有効です。変わるのは最新SSDでのロード時間と高いUI解像度で、4Kでは軍の管理がそれほど面倒でなくなります。
2026年でも古いマルチプレイヤー実績は獲得できる?
一部は可能です。協力プレイとカスタムマッチの実績は今も解除できます。オリジナルのランクマッチトロフィーの一部は、公式マルチプレイヤーランキングサービスが2018年に終了したためCreative Assemblyによって引退されました。存続しているセットについては、Shogun 2 マルチプレイヤー実績ガイドで、今も機能するものと消滅したものを解説しています。