氏族

氏族

Total War: SHOGUN 2 の全プレイアブル氏族 — 開始領国、固有ボーナス、難易度評価、服部・一向一揆・大友を解放する勢力パック。

12
プレイ可能な氏族
50+
アンロック済み小氏族
3
氏族パック

はじめに

戦国キャンペーンには12のプレイ可能な氏族がマップに登場し、それぞれ開始国、固有のボーナス、最初の20ターンを決める隣国の構成を持っています。位置はボーナスと同じくらい重要です。九州の孤立した氏族は平穏に経済を発展させられますが、本州の中央に閉じ込められた氏族は市場を建てる前に大戦を戦うことになります。コンプリート・エディションでは、これまでAI専用だった50以上の小氏族も開放され、専用のキャンペーン経路が設計されていなかった国からも開始できるようになりました。このセクションでは、各氏族が実際に何をもたらすか、序盤がどれほど難しいか、食料と民忠のシステムを学び始めた段階でどれを選ぶべきかを解説します。

戦国氏族早見表

氏族開始国特徴的な強み難易度
織田尾張安価な足軽と最強の序盤歩兵経済C
島津薩摩孤立した島国開始での刀侍ボーナスA
武田甲斐騎兵維持費の軽減と本作最高の騎馬隊B
徳川三河卓越した忍び。今川の従属国として開始C
北条伊豆・相模安価な城と攻城ユニットによる要塞優先のプレイA
上杉越後僧兵ボーナスと強力な剣聖歩兵B
毛利安芸西の海上交通路での制海権と船コストの軽減A
長宗我部土佐防衛しやすい島での安価な弓ユニットを持つ弓の専門家A
伊達岩手野太刀の突撃ボーナスと京都まで最長の行軍B
服部伊賀氏族パックによる戦場展開可能な奇襲忍びC
一向一揆越前・加賀独自の宗教テックツリーを持つ僧兵の狂信者B
大友豊後研究が変更され、初期からポルトガル火器を持つキリシタン氏族B

氏族スポットライト

S

織田

new

尾張。最初の10ターンを生き延びれば、ゲーム内で最速の勢力拡大が可能な氏族。

選ぶ理由安価な足軽により、少ない資金でも実戦的な野戦軍を編成できます。選択ではなく、戦いと建設を同時に進められるのです。
序盤尾張は本州の中央に位置し、脅威となる隣国が複数近くにあります。最初の戦争は早く、そして避けられません。
勝利条件武士の軍が登場する前に歩兵割引を急速な領国獲得に転換し、獲得した領土は同じ安価なユニットで守り抜きます。
注意点中央に位置するということは多正面からの圧力を意味します。一方向に絞り、他方は同盟か従属化し、序盤に二つの氏族と同時に戦ってはいけません。
S

島津

new

薩摩。誰も素早く到達できない島にある、ゲーム内で最も安全なキャンペーン。

選ぶ理由九州は事実上の専用演習場です。本州の氏族が介入できるようになる前に、島全体を制圧できます。
序盤早期研究で解禁される野太刀武士により、同コストの足軽軍を圧倒できる白兵戦の中核を手に入ります。
勝利条件九州を統一し、渡海を守る海軍戦力を整え、満編成の武士部隊で本州に上陸します。
注意点孤立は貿易収入の伸びの遅さも意味します。早めに海路を開かないと、同規模の本州氏族に経済で後れを取ります。
A

武田

甲斐。山に囲まれ、早期の戦争を強いられる騎馬の名門。

選ぶ理由騎兵の維持費軽減により、足軽の戦線では側面を突かれることも追撃されることもない、騎兵中心の軍を編成できる。
序盤山あいの峠は防御を安価にする一方で拡張を高くつかせるため、最初の戦争は短期間で、本拠地近くで行うことになる。
勝利条件騎兵の優位性で野戦を素早く制し、戦闘を短く保って維持費が収入を上回らないようにする。
注意点騎兵は補充に費用がかかり、包囲戦では脆弱。攻城には歩兵を連れて行き、騎馬は野戦用に温存すること。
B

徳川

三河。基本キャンペーンで最も難しい序盤であり、最もやりがいのある中盤。

選ぶ理由優秀な忍者により、通常は小さな氏族では育成できない破壊工作や偵察の手段を得られる。
序盤強大な隣国の下で今川氏の従属国として始まるため、最初の課題は征服ではなく生存と着実な成長。
勝利条件適切なタイミングで離反し、軍隊だけでなく諜報員と外交も駆使して今川領を奪取し、その後東へ拡大する。
注意点宗主への反旗を早すぎると勝てない戦争を招く。今川が他所で敗北したタイミングを狙うこと。
A

北条

伊豆と相模。忍耐強い要塞優先のプレイスタイルを報いる城の割引。

選ぶ理由安価な城のアップグレードと攻城ユニットにより、ライバルより早く要塞化でき、攻める際には敵の城壁を突破できる。
序盤東部の沿岸諸国は防衛しやすい国境と適度な交易アクセスを提供し、即座の陸戦を避けられる。
勝利条件アップグレードした城の連鎖を築き、攻撃側を消耗させ、国庫が許すときだけ拡張する。
注意点消極的なプレイでは大きな氏族に規模で追い越される。要塞化しつつ、少なくとも1軍は積極的に領国を奪うこと。
B

長宗我部

土佐。四国の弓の名門で、弓ユニットが安価かつ防衛しやすい島。

選ぶ理由弓の優位性は、多くの野戦で士気を左右する遠距離戦を制し、割引によってそれを安価に実現できる。
序盤四国は小さく統一が容易で、本土に乗り出す前にコンパクトな税収基盤を得られる。
勝利条件島を統一した後、弓主体の軍で近接戦に至る前に遠距離から敵の戦線を崩す。
注意点弓兵は白兵戦に弱い。常に槍歩兵で前面を守り、騎兵を後方に接近させてはならない。
B

上杉

越後。僧兵のボーナスと強力な剣聖歩兵、そして守るべき長い陸上国境。

選ぶ理由僧兵はゲーム最高の士気崩し歩兵であり、上杉が解放する剣聖ユニットは最強クラスの近接スペシャリスト。
序盤越後は北に位置し複数方面と陸で国境を接するため、序盤はどの隣国と戦い、どの隣国と金で和解するかの選択が重要。
勝利条件接触した瞬間に歩兵戦線を崩す僧兵中心の軍を築き、全方向ではなく一軸に沿って拡大する。
注意点僧兵は装甲を持たない。前面に槍の壁がなければ、敵の戦線に到達する前に弓矢で壊滅する。
B

安芸。海軍の優位と艦船コストの削減により、西の海上交通路を掌握する。

選ぶ理由安価な艦船と強力な艦隊により、他の多くの氏族が対抗できない交易路と上陸作戦を支配できる。
序盤西の海岸は交易ノードと防衛しやすい港を提供し、即座の陸上拡張を必要としない経済基盤を得られる。
勝利条件海上の優位で交易収入を守り、陸上国境での戦いではなく敵が最も弱い場所に軍を上陸させる。
注意点艦船は維持費がかかり領国を保持できない。海軍力は目的のための手段であり、陸軍の代わりにはならない。
C

伊達

岩手。北の孤立地帯にあり、野太刀突撃ボーナスを持ち、京都までの進軍距離が最長。

選ぶ理由遠い北は長い間静かであり、絶え間ない防衛戦に悩まされることなく経済と研究基盤を築くことができる。
序盤鎖国状態のため成長は遅く、即座に貿易相手もいない。最初の30ターンは征服ではなく領国の開発に充てることになる。
勝利条件北の静けさを完全に発達した経済に変え、未完成ではなく完全編成の軍で南へ進軍する。
注意点京都への進軍は長く、天下分け目の騒乱(レルム・ディバイド)が起きると、軍がまだ移動中の間に南の各家に準備の時間を与えてしまう。
B

服部

rare

伊賀。氏族パック解禁。忍者特化で、戦場のどこにでも展開できる奇襲忍者を擁する。

選ぶ理由戦場に展開可能な精鋭歩兵により、戦闘開始前に敵の背後に強力な部隊を配置でき、攻城戦の様相が一変する。
序盤伊賀は本州の中央に位置し、有力な各家に囲まれている。序盤は全勢力の中でも最も厳しい部類に入る。
勝利条件消耗戦ではなく諜報で勝つ。敵軍への破壊工作、敵陣内への奇襲忍者の展開、すでに弱った国の奪取が鍵となる。
注意点中央に位置するため、複数の敵と同時に戦うことになる。服部にとって外交は選択肢ではなく、生存のための主要手段である。
B

一向一揆

rare

越前・加賀。氏族パック解放。独自の宗教テックツリーを持つ僧兵の狂信集団。

選ぶ理由他の勢力では再現できない独自の研究ツリーと宗教改宗戦略を持ち、敵領内での不穏化も行えます。
序盤狂信的歩兵は士気が非常に安定しており、伝統的な大名体制の欠如や、この勢力特有の外交ペナルティを補ってくれます。
勝利条件自領を改宗させつつ宗教で周辺国を不安定化し、一つ一つの領土を激戦で奪うのではなく、生じた不穏に乗じて拡張します。
注意点通常のキャンペーン研究のアドバイスは通用しません。一向一揆のテックツリーは独立しており、それ自体の理屈で学ぶ必要があります。
B

大友

rare

豊後。氏族パック解放。研究が変化し、ポルトガル製火器を早期に入手できるキリシタン氏族。

選ぶ理由火縄銃ユニットへの早期アクセスにより、他氏族が対抗できる部隊を持つより数十年先んじた射撃優位を得られ、火器は装甲を完全に無視します。
序盤豊後は九州にあり統一の余地が十分で、改宗により南蛮貿易の収入が解放され、近代的な軍の資金源となります。
勝利条件早めに改宗しポルトガルと貿易を行い、矢と槍に対抗して作られた武士の陣形を火器で打ち破ります。
注意点カトリックへの改宗はすべての神仏習合氏族との関係を悪化させ、完了するまで自領内に不穏を生みます。

基本メカニクス

SHOGUN 2における氏族の個性は、積み重なる3つの要素から生まれます。開始国、技術や建物を通じて適用される勢力固有のボーナス、そしてその国のマップ上の位置です。ボーナスは通常、3つの中で最も重要度が低いものです。近接ボーナスを持っていても敵対的な隣国に囲まれて開始する氏族は最初の30ターンを防御的な戦いに費やし、控えめなボーナスでも孤立した一角で開始する氏族は侍を丸ごと購入できるほどの経済を発展させられます。名声は勢力キャンペーンを形作る第二のメカニクスです。戦闘、国、建物から蓄積し、早すぎる段階で高めると天下分け目が発生します。最後に、宗教と氏族タイプは外交と相互作用します。一向一揆とキリシタンの大友は、異なる建物、異なる不穏の原因、異なる同盟国とともに、異なるルールでプレイします。

利点

勢力ボーナスは複合的に作用するため、最初の選択がどの一戦よりも重要になります。騎兵の維持費が割引される氏族は、ライバルには払えない編成を組めます。これはどの交戦を受けるべきかを変えます。包囲割引を持つ氏族は城壁都市を3ターンではなく1ターンで落とせます。これにより戦争が短縮され、キャンペーン全体の維持費が削減されます。開始位置も優位の半分です。島や山岳の国境は無料の守備隊であり、一方向だけを守ればよい氏族は他のすべてを成長に投資できます。コンプリートエディションでは新たにプレイ可能になった50を超える小氏族がさらに選択肢を加え、設計された12の開始位置よりも好みの地理を持つ州から始められます。

課題と弱点

すべての氏族の開始状況には固有の問題が組み込まれており、上記の難易度評価はそれを正直に反映しています。織田や徳川のような中央の氏族は、いずれ必ず接触してくる周辺勢力に囲まれています。一方、島津や長宗我部のような辺境の氏族は、安全性と引き換えに収入の伸びが遅く、海軍への負担が重くなります。専門化されたボーナスは弱点も生みます。騎馬氏族は包囲戦に苦戦し、弓氏族は戦線が破られると崩壊し、忍びの氏族は正面決戦ではなく諜報と破壊工作で勝たねばなりません。氏族パックはさらに複雑さを加えます。一向一揆や大友は単に強力なユニットを追加するのではなく、宗教や研究システム自体を変えるためです。氏族選びとは、どの問題を解決したいかを選ぶことなのです。

よくある質問

初心者に最適な氏族は?+
基本ゲームで最も簡単なキャンペーンは島津です。薩摩は九州に位置し、本州の氏族が介入する前に島を統一でき、初期の刀侍のボーナスにより同コストの軍団に正面から勝てる近接の中核を得られます。織田も初心者向けのもう一つの選択肢です。安価な足軽のおかげで戦いながら建設を進められ、積極的な序盤展開がキャンペーンのサイクルを素早く教えてくれます。食料、民忠、外交のシステムに慣れるまでは徳川と服部は避けましょう。
Total War: SHOGUN 2でプレイできる氏族は何氏族?+
標準の戦国キャンペーンでは12氏族がプレイ可能で、時代の主要な勢力を網羅しています。さらに3つの氏族パックで服部、一向一揆、大友が解放されます。コンプリート・エディションでは従来AI専用だった50以上の小氏族もプレイ可能になり、実質的な勢力数ははるかに大きくなります。拡張キャンペーンでは、源平の争乱と戊辰戦争の時代ごとに独自の氏族リストが追加されます。
難易度ハードで最も簡単に始められる氏族は?+
難易度ハードでは依然として防衛しやすい国境を持つ氏族が最も安全ですが、経済的な余裕の重要性がはるかに高まります。島津と長宗我部はどちらも三方を水に囲まれたコンパクトな開始島を持ち、二正面作戦を避けながら増加した民忠への圧力を吸収できます。北条は3番目の良い選択肢で、城の割引により収入を防衛に競合他社より効率的に変換できます。
氏族ボーナスはAIにも適用される?+
はい。氏族ボーナスはプレイヤー専用の修正ではなく氏族の定義の一部なので、AIの武田も安価な騎兵を運用します。ただしAIはそのボーナスを一貫して活用しません。自らの強みを無視した軍団を編成するため、同じボーナスを持つプレイヤーは通常、同系対決に勝てます。敵氏族のボーナスは、その相手と戦う際に最も遭遇しやすいユニットへの警告として扱いましょう。

クイックヒント

💡

氏族ボーナスを読む前にマップを読みましょう。敵対する国境を三方向に抱える国での強力なボーナスは、海と山に守られた国での控えめなボーナスより価値が低くなります。一方向だけを守る氏族は、第二の軍ではなくすべての余剰資金を農場と市場に注ぎ込めるからです。二つの氏族が同じくらい魅力的なら、隣国の数が少ない方を選びましょう。

💡

経済的価値のない国は征服ではなく従属させましょう。従属国は国境を無料で守り、貿易収入を生み、地図から敵を一つ消し去ります。一方、併合した国は守備隊を要求し、騒乱を生み、主力進軍から軍を引き離します。攻撃するつもりのない各側面に従属国を一つ置き、天下分け目の戦いの際の敵意の第一波を吸収させましょう。

💡

汎用的なビルドオーダーではなく、氏族ボーナスに合わせて軍構成を組みましょう。標準的な足軽戦線を運用する騎馬氏族は唯一の利点を無駄にし、白兵距離で戦う弓氏族は一度も使わない弓に金を払ったことになります。すべてを少しずつではなく、2〜3種類のユニットをきちんと育てましょう。

💡

氏族の名望は警告が表示された時点からではなく、最初のターンから注視しましょう。名望は戦闘、建築、領国から蓄積されるため、急速に拡張する氏族は慎重な氏族より何十年も早く天下分け目の戦いを引き起こし、その背後にある経済ははるかに小さいものです。名望バーが国庫より速く満ちているなら、領国の獲得を止めて既存の領国の強化に切り替えましょう。

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