Mod

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Total War: SHOGUN 2 のMod対応 — Complete Edition の Mod.io ブラウザ、Steam Workshop コレクション、ロード順のルール、セーブデータ互換性。

2
Modソース
非対応
オンラインでの安全性
重要
ロード順序

はじめに

SHOGUN 2はTotal Warシリーズの中でも特に息の長いMODシーンを持ち、コンプリート・エディションではMod.ioを利用したゲーム内ブラウザーが追加され、タイトルを離れずにMODを検索・インストールできます。古いSteam Workshopのライブラリは2011年版向けの最大のコレクションとして残っており、ユニットパック、キャンペーン調整、ビジュアル全面刷新、ロスターと戦闘バランスを再構築するトータルコンバージョンを網羅しています。しかしMODは単純に追加されるものではありません。同じユニットテーブルを編集する複数のMODは互いに黙って上書きし合い、プレイ中にキャンペーンMODを追加・削除すると通常セーブが壊れます。マルチプレイではさらに制約があり、ユニットのステータスを変更するMODはオンラインマッチの同期を崩します。

MODの種類とリスク

MODの種類変更内容リスクレベル
ユニットパック既存のロスターに新しいユニットを追加
ビジュアル・テクスチャの全面刷新モデル、テクスチャ、エフェクトを置き換え
キャンペーン調整経済、成長、研究のペースを調整
バランス全面改変ユニットのステータスとコストを書き換え
トータルコンバージョンロスター、マップのペース、戦闘バランスを置き換え
マルチプレイに影響するMODオンラインで使用されるあらゆるステータス変更同期ズレ

Modカテゴリー

A

Mod.ioブラウザ

new

Complete Editionに内蔵されたModブラウザ。ゲームを離れずにModをインストールできます。

仕組みModはゲーム内から閲覧・インストールでき、サブスクリプションは外部クライアントではなくMod.ioサービスが管理します。
利点インストールと更新が一箇所で完結するため、Workshopのサブスクリプションを手動で追跡するよりもModリストを最新に保つのがはるかに簡単です。
制限長年蓄積されたSteam Workshopのコレクションより規模が小さく、古いModやニッチなModは掲載されていない場合があります。
実用ヒントゲーム内リストは短く厳選して管理しましょう。大きなリストはロード順の競合やサイレントな上書きが発生しやすい場所です。
A

Steam Workshopコレクション

common

オリジナルのModライブラリ。現在もベースゲーム最大のコンテンツ源です。

仕組みWorkshopアイテムをサブスクライブするとダウンロードされて有効化され、更新はSteamクライアントを通じて自動的に適用されます。
利点ユニットパック、キャンペーン調整、Complete Edition以前から存在するビジュアルオーバーホールなど、長年のコミュニティ作品を網羅しています。
制限WorkshopのModはオリジナル版を対象に作られているため、作り直されたComplete Editionビルドとの互換性はまちまちです。
実用ヒントサブスクライブ前に最終更新日とコメントを確認しましょう。放置されたModは起動失敗の最も一般的な原因です。
B

ユニットパック

最も安全なModカテゴリ:既存のロスターに追加ユニットを組み込むModです。

変更内容既存ユニットのステータスを変更せずに、1つ以上の勢力へ新しいユニットタイプを追加します。
安全な理由既存のテーブルに手を加えないため、ユニットパック同士やキャンペーン調整Modと競合することはほとんどありません。
注意点非常に強力なユニットを追加するユニットパックは、既存の数値を編集しなくてもバランスModと同様にバランスを崩します。
実用ヒント新しいユニットパックを有効にしてキャンペーンを始める前に、カスタムバトルでテストしましょう。
B

バランスオーバーホール

ユニットのステータスとコストを書き換え、すべての戦闘の帰結を変えるModです。

変更内容攻撃、防御、士気、コスト、維持費の数値を調整します。多くの場合、ユニット階級間の差を均すか、あるいは際立たせます。
重要な理由これらのModは基本的な問いへの正解を変えるため、ベースゲーム向けに書かれた編成アドバイスが通用しなくなります。
競合リスク同じテーブルを編集する2つのバランスオーバーホールはサイレントに上書きし合い、どちらの設計でもない混合物を生み出します。
実用ヒントバランスオーバーホールは必ず1つだけ有効にし、マルチプレイで遊ぶ前に無効化しましょう。
C

トータルコンバージョン

ロスター、キャンペーンのテンポ、戦闘バランスをまとめて置き換えるオーバーホールです。

変更内容ゲームの大部分を作り直します。キャンペーンマップ、ユニットロスター、テクノロジーツリーを含むことが多いです。
リスクが高い理由トータルコンバージョンはほぼすべてのシステムに触れるため、他のほとんどのModや、Modなしキャンペーンのセーブデータと互換性がありません。
セーブへの影響キャンペーン途中でのインストールや削除は通常セーブを破損させるため、コンバージョンは新規開始が必要です。
実用ヒントマルチプレイ用と、大切なキャンペーン継続用に、Modを入れない別プロファイルを保持しましょう。
B

キャンペーン調整

ユニットのステータスを書き換えずに、経済・成長・研究のペースを調整するMod。

変更内容成長率、収入倍率、研究速度、建設コストを変更し、キャンペーンの進行速度を変化させます。
重要な理由テンポModは序盤の長さを変えるため、すべてのビルドオーダーと、開戦タイミングに関するすべての判断に影響します。
競合リスクユニットステータスとは異なるテーブルに触れることが多いためバランスオーバーホールより低いですが、2つのテンポMod同士はやはり競合します。
実用的なヒント一つのペース配分の思想を選び、それを貫きましょう。長期キャンペーン向けのゆっくりした成長と、短期キャンペーン向けの速い研究は、両立しない設定です。

基本メカニクス

SHOGUN 2のMODはデータテーブルを置き換えたり拡張したりすることで機能し、ゲームは特定の順序でそれらを読み込みます。2つのMODが同じテーブルを編集している場合、後から読み込まれた方が勝つため、競合は黙って発生します。ゲームは起動しますが、意図した設計ではなく両方の設計の混合になります。キャンペーンのセーブは作成時のMOD状態を記録するため、既存ユニットが使用するテーブルを変更するMODを追加すると通常セーブが壊れ、純粋に追加的なユニットパックの追加では壊れないことが多いです。マルチプレイでは厳しい制約が加わります。ユニットのステータスが異なるクライアントは同期を維持できません。コンプリート・エディションのMod.ioブラウザーはインストールを簡素化しますが、これらの根底ルールは一切変えず、オリジナル版向けに書かれたWorkshopライブラリは互換性の確認が必要です。

利点

Modは、すでに異例なほど長寿命なゲームをさらに拡張します。ユニットパックはゲームを機能させているシステムに触れずにラインナップの多様性を加え、ビジュアルオーバーホールはコンプリートエディションの再構築を超えて演出を現代化し、キャンペーンの調整Modは好みのペース配信を可能にします。より長いキャンペーンのためのゆっくりした成長も、より短いキャンペーンのための速い研究も可能です。Mod.ioブラウザはMod利用の最大の摩擦点を取り除きました。従来はゲーム外でサブスクリプションを管理し、手動で更新を確認する必要があったのです。設計されたキャンペーンを使い尽くしたプレイヤーにとって、トータルコンバージョンは同じ戦闘モデルの上に構築された実質的な新ゲームを提供します。

課題と弱点

Modの競合は無音であり、それが危険です。2つのオーバーホールModが同じテーブルを奪い合っていても警告は一切なく、キャンペーンは単に一貫性のない挙動を示し、その症状はModの問題ではなくゲームのバグに見えます。セーブデータの互換性は双方向に厳格です。Modなしで始めたキャンペーンは通常後からModを導入できず、Modありで始めたキャンペーンはModなしでは続行できません。2011年リリース向けに作られたワークショップのコンテンツは、再構築されたコンプリートエディションのビルドでは正しく動作しないことがあります。さらに、ユニットのステータスを変更するModはオンラインマルチプレイを不可能にするため、まず無効化する必要があり、Mod利用者は2つの別々の設定を管理しなければなりません。

よくある質問

Total War: SHOGUN 2でMODをインストールするには?+
コンプリート・エディションにはMod.ioを利用したゲーム内ブラウザが搭載されており、ゲームを離れることなくMODの検索、インストール、更新ができます。古いSteam Workshopのライブラリでは、アイテムを購読するとSteamクライアントがダウンロードと有効化を処理します。いずれの場合もMODはゲーム起動時に適用され、MODリストが機能するかを左右する実践的なステップは、キャンペーン開始後にではなく開始前にテーブルの競合を確認することです。
MOD使用中のキャンペーンがクラッシュし続けるのはなぜ?+
最も一般的な原因は、同じデータテーブルを編集する2つのMOD、再構築されたコンプリート・エディションのビルドに対して2011年オリジナル向けに作られたMODが動作していること、そして現在使用中のMODなしで作成されたセーブデータです。リストの半分を無効化してクラッシュが止まるか確認し、そこから絞り込んでください。既存のセーブデータにキャンペーンに影響するMODを追加するのは、セーブを壊す最も確実な方法です。
マルチプレイヤーでMODは使える?+
ユニットのステータスを変更する場合は不可能です。ユニットの数値を変更するMODはオンラインマッチの同期を崩します。両方のクライアントが同じ交戦を同一に解決しなければならないからです。外観系MODはリスクが低いものの、他のプレイヤーが未変更のファイルでプレイするロビーでは安全とは限りません。実践的な方法は、アバター征服とカスタムバトル用にクリーンでMODなしのプロファイルを維持し、MOD環境はシングルプレイヤー専用にすることです。
最初に使うのに最も安全なMODは?+
ユニットパックと純粋なビジュアルの刷新が最も安全なカテゴリです。ユニットパックは既存のテーブルを編集せずにコンテンツを追加し、ビジュアルMODはゲームプレイの数値にまったく触れないからです。キャンペーンの微調整はその次で、1つだけ使うなら通常は問題ありません。バランスの全面改変やトータルコンバージョンは多くのシステムを変えるため、意図的なプロジェクトとして扱うべきです。1つインストールし、単独でテストし、既存のセーブに追加するのではなく新しいキャンペーンを開始しましょう。

クイックヒント

💡

どのMODがバランスを担当するかを決め、それ一つだけを使いましょう。同じユニットテーブルを編集する二つのオーバーホールMODはエラーを出さず、後から読み込まれたMODが一部の値で勝ち、他の値ではもう一方が勝つ無言の混合物を生み出します。結果としてキャンペーンは一貫性のない挙動を示し、症状は競合ではなくバグに見えるため、原則は「バランスMODは一つ、ロード順は一つ、例外なし」です。

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キャンペーンに影響するMODを既存のセーブに追加してはいけません。セーブは作成時のMOD状態を記録しており、ユニットや経済のテーブルを変えるものを追加・削除するとファイルが破損するのが普通です。フルコンバージョンやバランスオーバーホールを試したいなら、1ターン目から有効にした新規キャンペーンを開始し、既存のキャンペーンは別プロファイルで残しましょう。

💡

WorkshopのMODを購読する前に、最終更新日と現在のコメントを確認しましょう。ライブラリの多くのMODは2011年版のために書かれ、再構築されたComplete Editionのビルド向けに改訂されておらず、放置されたMODはゲームが起動しない最も一般的な原因です。最近のコメントと修正があるMODは、購読者数の多いMODよりはるかに安全な選択です。

💡

マルチプレイ用には、MODを入れないクリーンなプロファイルを維持しましょう。ユニットの数値を変更するMODはオンラインマッチを同期解除させます。両クライアントが同じ交戦を同一に解決する必要があり、不一致はエラーメッセージではなく切断として現れるからです。外見系MODはリスクが低いものの、他のプレイヤーが無改変のファイルでプレイするロビーでは安全とまでは保証されません。

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