Mod
Total War: SHOGUN 2 のMod対応 — Complete Edition の Mod.io ブラウザ、Steam Workshop コレクション、ロード順のルール、セーブデータ互換性。
はじめに
SHOGUN 2はTotal Warシリーズの中でも特に息の長いMODシーンを持ち、コンプリート・エディションではMod.ioを利用したゲーム内ブラウザーが追加され、タイトルを離れずにMODを検索・インストールできます。古いSteam Workshopのライブラリは2011年版向けの最大のコレクションとして残っており、ユニットパック、キャンペーン調整、ビジュアル全面刷新、ロスターと戦闘バランスを再構築するトータルコンバージョンを網羅しています。しかしMODは単純に追加されるものではありません。同じユニットテーブルを編集する複数のMODは互いに黙って上書きし合い、プレイ中にキャンペーンMODを追加・削除すると通常セーブが壊れます。マルチプレイではさらに制約があり、ユニットのステータスを変更するMODはオンラインマッチの同期を崩します。
MODの種類とリスク
| MODの種類 | 変更内容 | リスクレベル |
|---|---|---|
| ユニットパック | 既存のロスターに新しいユニットを追加 | 低 |
| ビジュアル・テクスチャの全面刷新 | モデル、テクスチャ、エフェクトを置き換え | 低 |
| キャンペーン調整 | 経済、成長、研究のペースを調整 | 中 |
| バランス全面改変 | ユニットのステータスとコストを書き換え | 中 |
| トータルコンバージョン | ロスター、マップのペース、戦闘バランスを置き換え | 高 |
| マルチプレイに影響するMOD | オンラインで使用されるあらゆるステータス変更 | 同期ズレ |
Modカテゴリー
Mod.ioブラウザ
Complete Editionに内蔵されたModブラウザ。ゲームを離れずにModをインストールできます。
Steam Workshopコレクション
オリジナルのModライブラリ。現在もベースゲーム最大のコンテンツ源です。
ユニットパック
最も安全なModカテゴリ:既存のロスターに追加ユニットを組み込むModです。
バランスオーバーホール
ユニットのステータスとコストを書き換え、すべての戦闘の帰結を変えるModです。
トータルコンバージョン
ロスター、キャンペーンのテンポ、戦闘バランスをまとめて置き換えるオーバーホールです。
キャンペーン調整
ユニットのステータスを書き換えずに、経済・成長・研究のペースを調整するMod。
基本メカニクス
SHOGUN 2のMODはデータテーブルを置き換えたり拡張したりすることで機能し、ゲームは特定の順序でそれらを読み込みます。2つのMODが同じテーブルを編集している場合、後から読み込まれた方が勝つため、競合は黙って発生します。ゲームは起動しますが、意図した設計ではなく両方の設計の混合になります。キャンペーンのセーブは作成時のMOD状態を記録するため、既存ユニットが使用するテーブルを変更するMODを追加すると通常セーブが壊れ、純粋に追加的なユニットパックの追加では壊れないことが多いです。マルチプレイでは厳しい制約が加わります。ユニットのステータスが異なるクライアントは同期を維持できません。コンプリート・エディションのMod.ioブラウザーはインストールを簡素化しますが、これらの根底ルールは一切変えず、オリジナル版向けに書かれたWorkshopライブラリは互換性の確認が必要です。
利点
Modは、すでに異例なほど長寿命なゲームをさらに拡張します。ユニットパックはゲームを機能させているシステムに触れずにラインナップの多様性を加え、ビジュアルオーバーホールはコンプリートエディションの再構築を超えて演出を現代化し、キャンペーンの調整Modは好みのペース配信を可能にします。より長いキャンペーンのためのゆっくりした成長も、より短いキャンペーンのための速い研究も可能です。Mod.ioブラウザはMod利用の最大の摩擦点を取り除きました。従来はゲーム外でサブスクリプションを管理し、手動で更新を確認する必要があったのです。設計されたキャンペーンを使い尽くしたプレイヤーにとって、トータルコンバージョンは同じ戦闘モデルの上に構築された実質的な新ゲームを提供します。
課題と弱点
Modの競合は無音であり、それが危険です。2つのオーバーホールModが同じテーブルを奪い合っていても警告は一切なく、キャンペーンは単に一貫性のない挙動を示し、その症状はModの問題ではなくゲームのバグに見えます。セーブデータの互換性は双方向に厳格です。Modなしで始めたキャンペーンは通常後からModを導入できず、Modありで始めたキャンペーンはModなしでは続行できません。2011年リリース向けに作られたワークショップのコンテンツは、再構築されたコンプリートエディションのビルドでは正しく動作しないことがあります。さらに、ユニットのステータスを変更するModはオンラインマルチプレイを不可能にするため、まず無効化する必要があり、Mod利用者は2つの別々の設定を管理しなければなりません。
よくある質問
Total War: SHOGUN 2でMODをインストールするには?+
MOD使用中のキャンペーンがクラッシュし続けるのはなぜ?+
マルチプレイヤーでMODは使える?+
最初に使うのに最も安全なMODは?+
クイックヒント
どのMODがバランスを担当するかを決め、それ一つだけを使いましょう。同じユニットテーブルを編集する二つのオーバーホールMODはエラーを出さず、後から読み込まれたMODが一部の値で勝ち、他の値ではもう一方が勝つ無言の混合物を生み出します。結果としてキャンペーンは一貫性のない挙動を示し、症状は競合ではなくバグに見えるため、原則は「バランスMODは一つ、ロード順は一つ、例外なし」です。
キャンペーンに影響するMODを既存のセーブに追加してはいけません。セーブは作成時のMOD状態を記録しており、ユニットや経済のテーブルを変えるものを追加・削除するとファイルが破損するのが普通です。フルコンバージョンやバランスオーバーホールを試したいなら、1ターン目から有効にした新規キャンペーンを開始し、既存のキャンペーンは別プロファイルで残しましょう。
WorkshopのMODを購読する前に、最終更新日と現在のコメントを確認しましょう。ライブラリの多くのMODは2011年版のために書かれ、再構築されたComplete Editionのビルド向けに改訂されておらず、放置されたMODはゲームが起動しない最も一般的な原因です。最近のコメントと修正があるMODは、購読者数の多いMODよりはるかに安全な選択です。
マルチプレイ用には、MODを入れないクリーンなプロファイルを維持しましょう。ユニットの数値を変更するMODはオンラインマッチを同期解除させます。両クライアントが同じ交戦を同一に解決する必要があり、不一致はエラーメッセージではなく切断として現れるからです。外見系MODはリスクが低いものの、他のプレイヤーが無改変のファイルでプレイするロビーでは安全とまでは保証されません。
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