ユニット
Total War: SHOGUN 2 のユニット一覧解説 — 足軽、武士、僧兵、騎兵、攻城兵器、火器部隊、そして海上輸送路を制する艦船。
はじめに
SHOGUN 2のユニットロスターはTotal Warの基準では小さく、異例なほどバランスが取れているため、ほぼすべてのユニットが他の何よりも優れてこなせる一つの仕事を持っています。足軽は安価で使い捨てですが、城壁、守備隊、戦線の中央を保持するために不可欠です。侍はその数倍のコストがかかり、キャンペーンを実際に決める戦いに勝ちます。僧兵はその中間に位置し、装甲と引き換えに、接触した瞬間に足軽の陣形を崩す士気衝撃を得ます。その中核の周りには遠距離部隊、騎兵、攻城兵器があり、大友や後のキャンペーンが絡むと装甲を完全に無視する火器が加わります。海軍ユニットも同じ論理に従います。軽い船体は嫌がらせ、中程度の船体は戦線維持、重い船体は接舷戦を決めます。
ユニットロスター階層一覧
| 階層 | ユニット | 役割 | 得意な相手 |
|---|---|---|---|
| S | 刀侍 | 装甲貫通の近接中核 | 槍・薙刀歩兵 |
| S | 僧兵 | 士気崩壊を狙う近接 | 足軽の戦列と低士気の軍 |
| A | 弓侍 | 遠距離戦の勝者 | 動きの遅い近接陣形と籠城兵 |
| A | 槍騎兵 | 側面攻撃と追撃 | 遠距離部隊と砲兵 |
| A | 大番 | 重量突撃騎兵 | 孤立した部隊と敵の総大将 |
| B | 槍足軽(槍壁) | 安価な戦線保持 | 騎兵の突撃と門の防衛 |
| B | 野太刀 | 突撃型の衝撃歩兵 | 揺らぐ敵の中央 |
| B | 攻城櫓 | 攻城と範囲ダメージ | 城壁、門、密集した陣形 |
| C | 弓足軽 | 安価な遠距離の穴埋め | 無装甲の序盤ユニット |
| C | 軽騎兵 | 偵察と嫌がらせ | 砲兵と孤立した弓兵 |
| C | 火縄銃足軽 | 初期火器 | 短距離の装甲侍 |
ユニット類型
刀武士
装甲を貫通する近接歩兵であり、野戦で勝利を目指すあらゆる軍の背骨となる部隊です。
僧兵
接触した瞬間の士気ショックで足軽の陣形を崩壊させる近接歩兵です。
槍足軽
ゲーム中最安の部隊であり、初期勢力が軍を持てる唯一の理由となる存在です。
弓武士
戦列が交錯する遥か前に士気を決定づける遠距離戦を制する弓兵です。
槍騎兵
膠着した白兵戦を総崩れに変え、崩れた敵を追い詰める高速の側面攻撃部隊です。
種子島足軽
装甲を無視する初期の火器だが、装填が遅く崩れやすい。
大番頭
利用可能な最重量の騎兵であり、後方から整列した侍の戦列を確実に崩せる唯一のユニット。
野太刀侍
揺らぐ敵の中央を一撃で崩す突撃に特化した両手武器の突撃歩兵。
マンネル(攻城砲)
密集陣形と防御された門を、防御側にとっての問題に変える攻城兵器。
弓足軽
安価な弓兵。侍との射撃戦には敵わないが、わずかな費用で戦力を増やせる。
軽騎兵
偵察、敗走兵の追撃、無防備な砲兵部隊の狩りに使える安価な騎兵です。
基本メカニクス
SHOGUN 2におけるユニットの有効性は、装甲、近接攻撃、士気という3つの相互作用する値で決まります。刀侍が槍歩兵に勝つのは攻撃値が高いからではなく、武器が装甲の効果を減らすからであり、薙刀と槍のユニットは騎兵に対して特別なボーナスを得ます。士気は第二の層であり、僧兵が期待以上の性能を発揮する理由です。士気ペナルティを適用するユニットは、単に多くのダメージを与えるユニットより価値があります。崩壊した部隊は戦場から完全に離脱するからです。遠距離戦闘は独自の論理に従い、弓ユニットは連射速度と射程をトレードし、火器は装填時間と引き換えに装甲を無視するダメージを得ます。海戦は近接の処理を接舷戦に置き換えるため、船体の大きさ、乗員数、接近して絡む能力が、乗った弓兵の数より重要です。
利点
明確なユニット階層があると、編成の構築が異例なほど容易に考えられます。各ユニットに一つの役割があるため、負けそうな軍はすべてを置き換えるのではなく、欠けている役割を特定することで修正できます。槍の遮蔽がなければ騎兵が弓兵を蹂躙し、対装甲の白兵戦力がなければ侍の塊が膠着し、騎兵がなければ崩れた敵が敗走せずに再集結します。足軽はこのラインナップに、ストラテジーゲームとしては珍しい資質を与えます。真に実用的な安価な階層です。槍の壁を理解しているプレイヤーは、侍に費やす他のプレイヤーのコストの何分の一かで州を防衛でき、差額を農園、市場、研究に回せます。この費用効率こそが、小規模氏族キャンペーンをそもそもプレイ可能にしているものです。
課題と弱点
ロスターのバランスが緊密なため、あらゆる問題を解決する単一のユニットは存在せず、一見正しそうな答えがたいてい間違いです。侍の軍隊は強力であると同時に補充コストが極めて高く、一度の敗北がキャンペーンを10ターン巻き戻します。足軽の軍隊の敗北では決してそうなりません。専門兵科には実際のリスクがあります。火縄銃部隊は雨ではほぼ無力で、弓兵は騎兵が接触した瞬間に崩壊し、僧兵は集中した射撃で素早く死にます。海軍ユニットは最も状況依存です。接舷戦を支配する重装艦でも、交戦を拒否する軽快な船を追い詰めることはできません。最後に、維持費は複合的に増え、2割大きすぎる軍隊は成長中の氏族を静かに破産させます。
よくある質問
Total War: SHOGUN 2で最強のユニットは何ですか?+
足軽で侍軍にどう勝てばいいですか?+
弓足軽は生産する価値がありますか?+
海戦はどのように機能しますか?+
クイックヒント
槍の盾なしで軍を送り出してはいけません。槍衛を組んだ槍足軽はほぼコストゼロで、高価な武士と、戦線の背後を突こうとする敵騎兵突撃との間に立つ唯一の存在です。陣形の両側面に2部隊置けば、突撃を吸収して騎兵を釘付けにし、彼らが停止して退却できない間に白兵歩兵を接近させられます。
僧兵はダメージユニットではなく士気兵器として扱いましょう。戦叫びと士気ペナルティは安価な歩兵を接触時に崩壊させます。これは攻撃値よりはるかに価値がありますが、彼らには装甲がなく、武士の戦線に最初にぶつかるとすぐに死にます。敵がすでに交戦した後に投入し、衝撃が離脱できないユニットに命中するようにしましょう。
遠距離部隊は習慣ではなく、天候と敵に合わせて選びましょう。弓ユニットは遠距離戦では支配的ですが、接近される騎兵には完全に敗北します。一方、火縄銃歩兵は装甲を無視しますが雨ではほぼ無力です。展開前に戦闘条件を確認し、火器を運用するなら装填の隙間を守る白兵ユニットを後方に置きましょう。
ユニットを追加する前に、国庫がマイナスになった後ではなく、維持費を点検しましょう。SHOGUN 2のすべてのユニットは戦うかどうかにかかわらず毎ターン資金を消費し、わずかに大きすぎる軍はそれを賄う市場と農場を枯渇させます。国境が前進したら、内陸の国の守備足軽は解散させましょう。
注目

Total War: SHOGUN 2 刀侍:役割、編成、対抗ピック
Shogun 2の刀侍を理解する:募集建物、決闘と士気のメカニクス、軍隊での役割、そして槍衾や弓隊に対してどう立ち回るか。

Total War: SHOGUN 2 ユニット一覧:足軽&侍のおすすめ部隊
Total War Shogun 2 のユニットカテゴリーを、槍・弓の足軽から精鋭の侍まで、ステータス・役割・Fall of the Samurai の小銃部隊のおすすめとともに徹底解説します。

Total War: SHOGUN 2 アーマーと近接防御:ステータス計算を完全解説
Shogun 2 のアーマーと近接防御の関係を理解しよう。2つのステータスが突撃ボーナスや士気とどう相互作用するか、最前線部隊へのアーマー積み増しのコツも解説します。
全記事

Total War: SHOGUN 2 英雄部隊ガイド:騎馬、大警固衆&鉄砲隊
Shogun 2の英雄部隊を刀騎馬から大警固衆、鉄砲ヒーローまで徹底解説。ステータス、募兵ルート、そして三部作全体での戦場での影響力を網羅します。

Total War: SHOGUN 2 最もコスパの高いユニット:低予算編成
Shogun 2 の基本ゲーム、Rise of the Samurai、Fall of the Samurai 全編にわたる最もコスパの高いユニットを、募兵コストの計算と安価な軍テンプレート付きで解説します。

Total War: SHOGUN 2 大安宅船:砲艦と海戦ガイド
Shogun 2の大安宅船という重砲艦を徹底解説:戦闘ステータス、募集方法、そして浮遊する黒船として沿岸封鎖を支配する運用方法。

Total War: SHOGUN 2 ポルトガルテルソ:マッチロック攻城ユニット
Shogun 2 のポルトガルテルソ傭兵部隊をマスターしよう:募集方法、マッチロックの火力、そして攻城戦で輝く場面を解説します。