ユニット

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Total War: SHOGUN 2 のユニット一覧解説 — 足軽、武士、僧兵、騎兵、攻城兵器、火器部隊、そして海上輸送路を制する艦船。

80+
ユニットタイプ
S / A / B / C
対象ティア
9
艦船タイプ

はじめに

SHOGUN 2のユニットロスターはTotal Warの基準では小さく、異例なほどバランスが取れているため、ほぼすべてのユニットが他の何よりも優れてこなせる一つの仕事を持っています。足軽は安価で使い捨てですが、城壁、守備隊、戦線の中央を保持するために不可欠です。侍はその数倍のコストがかかり、キャンペーンを実際に決める戦いに勝ちます。僧兵はその中間に位置し、装甲と引き換えに、接触した瞬間に足軽の陣形を崩す士気衝撃を得ます。その中核の周りには遠距離部隊、騎兵、攻城兵器があり、大友や後のキャンペーンが絡むと装甲を完全に無視する火器が加わります。海軍ユニットも同じ論理に従います。軽い船体は嫌がらせ、中程度の船体は戦線維持、重い船体は接舷戦を決めます。

ユニットロスター階層一覧

階層ユニット役割得意な相手
S刀侍装甲貫通の近接中核槍・薙刀歩兵
S僧兵士気崩壊を狙う近接足軽の戦列と低士気の軍
A弓侍遠距離戦の勝者動きの遅い近接陣形と籠城兵
A槍騎兵側面攻撃と追撃遠距離部隊と砲兵
A大番重量突撃騎兵孤立した部隊と敵の総大将
B槍足軽(槍壁)安価な戦線保持騎兵の突撃と門の防衛
B野太刀突撃型の衝撃歩兵揺らぐ敵の中央
B攻城櫓攻城と範囲ダメージ城壁、門、密集した陣形
C弓足軽安価な遠距離の穴埋め無装甲の序盤ユニット
C軽騎兵偵察と嫌がらせ砲兵と孤立した弓兵
C火縄銃足軽初期火器短距離の装甲侍

ユニット類型

S

刀武士

legendary

装甲を貫通する近接歩兵であり、野戦で勝利を目指すあらゆる軍の背骨となる部隊です。

戦場での役割足軽の戦線を足止めする槍や薙刀の陣形を切り崩し、最初の士気判定に失敗した後も戦い続ける。
使い方戦闘開始時ではなく、敵が足止めされた後に投入しましょう。そうすれば、すでに突撃を使い果たした戦列に対して到着できます。
コストの現実維持費は足軽部隊の数倍に上るため、武士の満編成軍を運用するには、募集の前にそれに見合った経済基盤を整える必要があります。
対策される相手集中した弓矢の射撃と、白兵戦に巻き込まれている最中の側面突撃。騎兵が突っ込んできた際に反撃できるよう、第二部隊を近くに配置しておきましょう。
S

僧兵

legendary

接触した瞬間の士気ショックで足軽の陣形を崩壊させる近接歩兵です。

戦場での役割鬨の声と士気低下のペナルティにより、消耗戦を総崩れに変えられます。その効果は素の攻撃力以上の価値があります。
使い方見つけられる限り最も安価な敵歩兵に対して中央へ突入させ、そこから生じた崩壊を戦列に沿って外側へ広げましょう。
コストの現実無装甲かつ高価なため、敵に到達するまで生き延びるために両側に歩兵の盾が必要です。
対策される相手接近経路に射撃を浴びせる弓武士と、正面からの白兵戦で冷静に応戦する刀武士。
B

槍足軽

common

ゲーム中最安の部隊であり、初期勢力が軍を持てる唯一の理由となる存在です。

戦場での役割槍衾を敷けば騎兵の突撃を吸収し、門を死守できます。これにより高価な部隊を本当に必要な場所で戦わせることができます。
使い方中央と城壁に配置し、常に槍衾を維持しましょう。追撃戦で勝てると期待してはいけません。
コストの現実募集と維持費が非常に低く、4〜6部隊を1つの国に駐屯させても建設キューは滞りません。
対策される相手刀武士、僧兵、そしてあらゆる持続的な投射射撃。側面を突かれると士気が急速に崩壊します。
A

弓武士

rare

戦列が交錯する遥か前に士気を決定づける遠距離戦を制する弓兵です。

戦場での役割優れた射程と精度で敵弓兵を沈黙させられます。その後、敵戦列全体が手もなく損害を受け続けます。
使い方戦列後方の高台に展開し、一度に1部隊へ集中射撃を行いましょう。騎兵との打ち合いは避けて後退させます。
コストの現実市場のある国があれば手が届く価格ですが、彼らとほぼ同コストの槍の盾部隊が必要です。
対策される相手到達されたあらゆる騎兵、そして支援なしに放置された場合は集中した弓足軽の射撃。
A

槍騎兵

膠着した白兵戦を総崩れに変え、崩れた敵を追い詰める高速の側面攻撃部隊です。

戦場での役割その価値は位置的なものです。戦闘中の部隊の背後を突けば、正面攻撃よりもはるかに速く士気を崩壊させられます。
使い方開戦の打ち合いには参加させず、敵将が見ていない側面を迂回し、戦列が足止めされた時だけ突撃させましょう。
コストの現実維持費は中程度ですが、槍衾で失うのは高くつきます。戦闘に未参加の歩兵には絶対に突撃させないでください。
対策される相手槍衾を敷いた槍足軽と、安価な槍歩兵を縦深配置するあらゆる勢力。
C

種子島足軽

装甲を無視する初期の火器だが、装填が遅く崩れやすい。

戦場での役割装甲を纏った武士への斉射は、どの弓部隊も匹敵できない損害を与えられます。重装歩兵への専門的な対抗手段です。
使い方槍隊の後方から射撃し、装填のために接触戦に突っ込むよりは後退する。砲兵と同様に保護が必要。
コストの現実徴兵も損失も安いため、主力ではなく2部隊程度の補助として使うのが最適。
苦手な相手雨、騎兵、そして長い装填サイクルの間に接近してくるあらゆる近接ユニット。
A

大番頭

利用可能な最重量の騎兵であり、後方から整列した侍の戦列を確実に崩せる唯一のユニット。

戦場での役割壊滅的な突撃と、初撃後も戦い続けられる粘り強さを兼ね備えた重突撃騎兵。
使い方序盤の撃ち合いには一切参加させず、すでに交戦中でこちらに向き直れない敵ユニットに投入する。
コストの現実徴兵・維持ともにロスター中で最も高価な騎兵のため、1部隊が適正数。
苦手な相手槍壁歩兵と、未交戦のあらゆる槍ユニット。整えた戦列に正面から突撃させてはならない。
B

野太刀侍

揺らぐ敵の中央を一撃で崩す突撃に特化した両手武器の突撃歩兵。

戦場での役割突撃ボーナスはロスター屈指で、すでに劣勢にある敵の戦列を最速で崩す手段となる。
使い方槍壁で敵を拘束した後に第二波として投入し、士気が最も低い戦線の区画を狙う。
コストの現実徴兵・維持コストは中程度だが、装甲がほぼないため、速やかに勝つか全く勝てないかのどちらか。
苦手な相手接近中の射撃、そして装甲を備えた太刀侍との長引く近接戦。
B

マンネル(攻城砲)

密集陣形と防御された門を、防御側にとっての問題に変える攻城兵器。

戦場での役割範囲ダメージの砲兵で、壁の後ろ、門、密集した槍壁陣形に固まったユニットを懲らしめる。
使い方自軍戦列の後方に展開して静的な目標を狙い、壁そのものではなく防御側が密集している地点を狙撃する。
コストの現実その枠に見合うだけの砲撃を戦闘の大半で行う必要があるほど高価で、キャンペーンマップでは軍の移動を遅らせる。
苦手な相手接近してくるあらゆる騎兵や高速歩兵。近接戦ではまったく自衛できない。
C

弓足軽

安価な弓兵。侍との射撃戦には敵わないが、わずかな費用で戦力を増やせる。

戦場での役割弓足軽3部隊が弓侍1部隊より安い、キャンペーン序盤の大量射撃担当。
使い方槍壁の後方に置き、非装甲ユニットに集中射撃。弓侍が手頃になったら引退させる。
コストの現実徴兵・補充ともに非常に安く、守備任務や序盤のスタック埋めに最適。
苦手な相手接近してくる騎兵、そしてあらゆる弓侍ユニット。相手には射撃戦で単純に負ける。
C

軽騎兵

偵察、敗走兵の追撃、無防備な砲兵部隊の狩りに使える安価な騎兵です。

戦場での役割決定的打撃ではなく追撃と撹乱が主な役割。その真価は敵戦列が崩壊した後に発揮され、再集結しようとする部隊を撃ち崩します。
使い方槍部隊には絶対に近づけず、敵の投射部隊、攻城兵器の乗員、そして敗走中の部隊の迎撃に使用しましょう。
コストの現実序盤に2部隊運用できるほど安価で、同じ総コストの重騎兵1部隊より、こちらの方が価値が高いことが多いです。
対策される相手槍衾を敷いた槍足軽と、あらゆる対騎兵専門部隊。正面から戦えば必ず敗北します。

基本メカニクス

SHOGUN 2におけるユニットの有効性は、装甲、近接攻撃、士気という3つの相互作用する値で決まります。刀侍が槍歩兵に勝つのは攻撃値が高いからではなく、武器が装甲の効果を減らすからであり、薙刀と槍のユニットは騎兵に対して特別なボーナスを得ます。士気は第二の層であり、僧兵が期待以上の性能を発揮する理由です。士気ペナルティを適用するユニットは、単に多くのダメージを与えるユニットより価値があります。崩壊した部隊は戦場から完全に離脱するからです。遠距離戦闘は独自の論理に従い、弓ユニットは連射速度と射程をトレードし、火器は装填時間と引き換えに装甲を無視するダメージを得ます。海戦は近接の処理を接舷戦に置き換えるため、船体の大きさ、乗員数、接近して絡む能力が、乗った弓兵の数より重要です。

利点

明確なユニット階層があると、編成の構築が異例なほど容易に考えられます。各ユニットに一つの役割があるため、負けそうな軍はすべてを置き換えるのではなく、欠けている役割を特定することで修正できます。槍の遮蔽がなければ騎兵が弓兵を蹂躙し、対装甲の白兵戦力がなければ侍の塊が膠着し、騎兵がなければ崩れた敵が敗走せずに再集結します。足軽はこのラインナップに、ストラテジーゲームとしては珍しい資質を与えます。真に実用的な安価な階層です。槍の壁を理解しているプレイヤーは、侍に費やす他のプレイヤーのコストの何分の一かで州を防衛でき、差額を農園、市場、研究に回せます。この費用効率こそが、小規模氏族キャンペーンをそもそもプレイ可能にしているものです。

課題と弱点

ロスターのバランスが緊密なため、あらゆる問題を解決する単一のユニットは存在せず、一見正しそうな答えがたいてい間違いです。侍の軍隊は強力であると同時に補充コストが極めて高く、一度の敗北がキャンペーンを10ターン巻き戻します。足軽の軍隊の敗北では決してそうなりません。専門兵科には実際のリスクがあります。火縄銃部隊は雨ではほぼ無力で、弓兵は騎兵が接触した瞬間に崩壊し、僧兵は集中した射撃で素早く死にます。海軍ユニットは最も状況依存です。接舷戦を支配する重装艦でも、交戦を拒否する軽快な船を追い詰めることはできません。最後に、維持費は複合的に増え、2割大きすぎる軍隊は成長中の氏族を静かに破産させます。

よくある質問

Total War: SHOGUN 2で最強のユニットは何ですか?+
刀侍は、装甲貫通の近接ダメージがほぼすべての歩兵対面に対応し、士気も重要な場面で十分持ちこたえるため、本作で最も安定して有用なユニットです。僧兵は安価な歩兵の戦列を崩すという特定の状況ではより高い上限を持ち、槍壁の槍足軽はコインあたりの価値が最も高いと言えます。正直なところ、最良のユニットは現在の軍に何が欠けているか次第であり、だからこそロスターは一つの支配的な選択ではなく明確な役割を中心に構築されています。
足軽で侍軍にどう勝てばいいですか?+
正面の打ち合いでは勝てないので、打ち合いそのものを変えます。中央に槍壁の槍足軽を置いて突撃を吸収し、崩れに備えて2〜3部隊を予備に残し、戦列が交わる前に騎兵と弓兵で敵の支援部隊を排除します。弓の射撃は一度に一つの侍部隊に集中させ、戦列全体にまんべんなくダメージを与えるのではなく崩壊させます。そして敵の総大将を早めに攻撃し、軍をまとめている士気オーラを取り除きます。
弓足軽は生産する価値がありますか?+
はい、つなぎとして、また数で勝る戦術として有効です。弓侍との遠距離戦では負け、白兵戦では持ちこたえられませんが、コストが低いため3部隊で侍弓1部隊を射撃で上回り、なお農園の資金を残せます。序盤に使い、侍が手頃になったら引退させ、騎兵に対して無防備のまま放置してはいけません。それだけが即座に負ける対面です。
海戦はどのように機能しますか?+
海戦は射撃戦ではなく接舷戦で決着します。大型の船体は乗員が多く、接近して絡めば勝つため、中安宅の艦隊は強引に戦闘を仕掛ければ数で勝る弓小早部隊に勝てます。弓小早は嫌がらせと輸送船の追撃用、中安宅は戦列形成用、最重量の船体は敵の主力艦への対応用です。海上交通路の掌握は、侵攻が上陸に到達できるか、貿易路が収入を続けられるかを決めます。

クイックヒント

💡

槍の盾なしで軍を送り出してはいけません。槍衛を組んだ槍足軽はほぼコストゼロで、高価な武士と、戦線の背後を突こうとする敵騎兵突撃との間に立つ唯一の存在です。陣形の両側面に2部隊置けば、突撃を吸収して騎兵を釘付けにし、彼らが停止して退却できない間に白兵歩兵を接近させられます。

💡

僧兵はダメージユニットではなく士気兵器として扱いましょう。戦叫びと士気ペナルティは安価な歩兵を接触時に崩壊させます。これは攻撃値よりはるかに価値がありますが、彼らには装甲がなく、武士の戦線に最初にぶつかるとすぐに死にます。敵がすでに交戦した後に投入し、衝撃が離脱できないユニットに命中するようにしましょう。

💡

遠距離部隊は習慣ではなく、天候と敵に合わせて選びましょう。弓ユニットは遠距離戦では支配的ですが、接近される騎兵には完全に敗北します。一方、火縄銃歩兵は装甲を無視しますが雨ではほぼ無力です。展開前に戦闘条件を確認し、火器を運用するなら装填の隙間を守る白兵ユニットを後方に置きましょう。

💡

ユニットを追加する前に、国庫がマイナスになった後ではなく、維持費を点検しましょう。SHOGUN 2のすべてのユニットは戦うかどうかにかかわらず毎ターン資金を消費し、わずかに大きすぎる軍はそれを賄う市場と農場を枯渇させます。国境が前進したら、内陸の国の守備足軽は解散させましょう。

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