アップデート

アップデート

Total War: SHOGUN 2 Complete Edition の発売日、パッチノート、技術的変更 — 64ビット化、4Kインターフェーススケーリング、システム要件。

2026年10月13日
リリース日
2011年3月
基本ゲーム
8 GB
最小RAM

はじめに

コンプリート・エディションは、15年前のストラテジーゲームを単に再パッケージ化するのではなく、現行ハードウェア向けに再構築したものです。技術的な作業は、オリジナルのアートに基づく刷新されたライティング、影、テクスチャのレンダリング、1440pと4Kディスプレイ向けのインターフェーススケーリング、近代化されたマウス・キーボード操作、そして大規模MODリストでオリジナルの32ビット版が直面したメモリ上限を取り除く64ビット実行ファイルに及びます。対応テキストのローカライズとともに日本語・中国語のフル音声が追加されます。コンテンツ面では、これまでAI専用だった50以上の小氏族がプレイ可能になり、Mod.ioによるゲーム内MODブラウジングが登場します。オリジナル向けに発売されたすべてが一つのパッケージに同梱されます。

コンプリート・エディション 変更点一覧

変更点詳細影響
ビジュアルの再構築オリジナルのアートに基づく刷新されたライティング、影、テクスチャ演出
インターフェーススケーリング1440pと4K解像度のネイティブ対応アクセシビリティ
64ビット実行ファイル32ビット版とそのメモリ上限を置き換えMOD使用時の安定性
操作の近代化更新されたマウス・キーボードの割り当て快適性
音声・テキストのローカライズ対応テキスト付きの日本語・中国語フル音声アクセシビリティ
プレイ可能な小氏族これまでAI専用だった50以上の氏族が開放リプレイ性
Mod.io統合ゲーム内でのMOD閲覧とインストールMOD管理

変更点

S

コンプリートエディション発売

new

2026年10月13日にPC向けに発売された再構築パッケージ。全拡張と氏族パックを同梱。

概要ベースキャンペーン、両拡張キャンペーン、3つの氏族パック、ユニットパックをすべて含む単一パッケージで、現行ハードウェア向けに再構築されたもの。
発売日2026年10月13日にPC向けに発売。2011年版の単なる再発売ではなく、映像と技術の再構築版。
対象ユーザー原作をプレイしたことのないプレイヤーと、古いメモリ制限なしにMOD体験を動かしたい復帰プレイヤーの両方。
実用上の注意原作のセーブデータやMOD設定は、再構築版と自動的には互換性がない。
A

ビジュアルとインターフェースの改善

レンダリングの改良とインターフェースのスケーリングにより、ついにモダンな解像度でも読みやすいゲームになりました。

変更点ライティング、シャドウ、テクスチャのレンダリングが、新しいアセットに置き換えるのではなく元のアートをベースに改修された。
重要な理由元のインターフェースは1080p以下を想定して設計されていたため、UIスケーリングは1440pや4Kディスプレイのプレイヤーが最もすぐに気づく変更点です。
範囲これはリメイクではなく近代化のパスです。ユニットモデル、アニメーション、キャンペーンマップは元のデザインを維持しています。
実用上の注意パフォーマンスは新しいレンダリング設定に依存するため、古いハードウェアではデフォルトのプリセットより低い設定で動かす必要がある場合があります。
A

技術的な再構築

大規模なMod構成を制限していたメモリ上限を撤廃する64ビット実行ファイル。

変更点元の32ビット版では重いModリストに必要なメモリを確保できず、多数のModを有効にした長期キャンペーンでクラッシュが発生していました。
重要な理由64ビット実行ファイルによりその上限が撤廃され、大規模なオーバーホールやトータルコンバージョンが以前より格段に安定して動作するようになりました。
その他の内容マウスとキーボード操作の近代化に加え、テキストのローカライズに対応した日本語・中国語のフルボイスも収録されています。
実用上の注意Modは再構築されたビルドとの互換性が必要です。64ビット化しても、古いデータテーブル向けに作られたModは修正されません。
A

プレイ可能な小氏族

new

これまでAI専用だった50以上の氏族が、キャンペーンの開始勢力として利用可能になりました。

変更点初回リリースではAI勢力としてのみ存在していた小規模な氏族が選択可能になり、それぞれ独自の開始国を持っています。
重要な理由これによりキャンペーンの開始パターンが大幅に増え、多くの小氏族は主要勢力が占拠しない立地からスタートします。
注意点小氏族はフルキャンペーンを想定して設計されていないため、研究や建物の選択肢が12の主要勢力より狭い場合があります。
実用上の注意どの主要氏族よりも厳しい序盤を覚悟する必要がありますが、学ぶ価値のある本当に異なるマップ上の立地が得られます。
B

ハードウェア要件

再構築されたビルドの最小要件と、その要件がどこから来ているのかの解説。

最小要件Windows 10 64ビット、Intel Core i3-8100、RAM 8GB、VRAM 3GBのGTX 1060、ストレージ70GB。
ストレージ容量が多い理由このパッケージにはベースゲームと、それぞれ独自のマップやアセットを持つ2つの拡張キャンペーンが同梱されているため、2011年版よりインストール容量が大幅に大きくなっています。
ボトルネックになる場面大規模なModリストや4Kインターフェーススケーリングは、いずれもメモリとVRAMの使用量を最小要件以上に押し上げます。
実用上の注意64ビット実行ファイルのおかげで、元のビルドとは異なり、システムメモリを増やすことが実際に効果を発揮します。
B

音声とテキストのローカライズ

一致するテキストローカライズとともに、日本語・中国語のフルボイスが追加されました。

変更点コンプリートエディションでは、英語吹き替えに字幕を重ねる形式ではなく、それに一致するテキストローカライズを伴う日本語・中国語の完全な音声トラックが追加されました。
重要な理由戦国時代の日本を舞台にしたゲームでは、武将や工作員がその舞台の言語を話すのを聞くことで、キャンペーンの印象が変わります。
範囲ローカライズはベースキャンペーンと両拡張キャンペーンをカバーし、軍師の会話やユニットの応答も含まれます。
実用上の注意どちらか一方だけを好む場合は、オプションメニューで音声とテキストの言語を個別に設定できます。
B

Mod.io統合

new

ゲーム内でのModの閲覧とインストールにより、Modに外部クライアントが不要になりました。

変更点コンプリートエディションでは、Mod.ioを利用したModブラウザがゲーム内に追加され、検索、インストール、更新を一箇所で行えます。
重要な理由ゲーム外でModのサブスクリプションを管理することがModdingの最大の摩擦点でしたが、厳選された短いリストなら最新状態を保ちやすくなります。
範囲Mod.ioのライブラリは以前のSteam Workshopのコレクションより小さいため、一部の定番Modは手動でインストールする必要がある場合があります。
実用上の注意ユニットのステータスを変更するModは、インストール方法に関わらずマルチプレイヤーの同期を壊します。

基本メカニクス

コンプリート・エディションは、オリジナルの設計を再構想したものではなく、その上に重ねられた技術的な再構築です。キャンペーンシステム、ユニットロスター、研究ツリー、戦闘処理は2011年版から変更されていないため、このWikiのゲームメカニクスを説明するすべてのガイドはコンプリート・エディションにも適用されます。変わるのは提供形態です。レンダリング、インターフェーススケーリング、マウス・キーボードのコントローラー対応、音声のローカライズ、実行ファイルのアーキテクチャです。コンテンツの追加は、新しくプレイ可能になった小氏族とMod.io統合に限られます。この区別を理解することは重要です。どの助言がオリジナルから引き継げて、どれが引き継げないかを教えてくれるからです。メカニクスは引き継げ、MOD構成とセーブデータは引き継げません。

利点

この再構築は、現代のシステムでオリジナル版を最も制限していた二つの問題に対処しています。インターフェースのスケーリングにより、1080p向けに設計されたゲームが1440pや4Kでも読めるようになりました。緻密な表とキャンペーンマップ情報を中心に構築されたタイトルでは、これは非常に重要です。64ビット実行ファイルは大規模なModリストを不安定にしていたメモリ上限を取り除きました。これにより、 substantialなModシーンがクラッシュ管理の絶え間ない作業ではなく、再び実用的になりました。すべての拡張と氏族パックを単一パッケージにまとめたことで、オリジナル版に必要だった個別購入も解消され、新たにプレイ可能になった小氏族が12の主要勢力に加えて本物のリプレイ性を提供します。

課題と弱点

技術的な再構築は、オリジナルに存在する設計上の問題を解決するものではありません。キャンペーンAIは依然として外交を苦手とし、包囲戦は戦闘システムの最も弱い部分のままであり、どれほど慎重にプレイしても後期キャンペーンは天下分け目の分割の展開に収束します。Mod互換性はより現実的な問題です。実行ファイルの再構築により、2011年のデータテーブル向けに作られたModは動作しない可能性があり、既存のセーブデータは引き継げません。すべてが同梱されているためストレージ要件は大幅に増加し、最小スペックに近いハードウェアのプレイヤーは、UIスケーリングが本来可能にするはずだった設定を下げる必要があります。

よくある質問

Total War: SHOGUN 2 コンプリート・エディションはいつ発売されますか?+
コンプリート・エディションは2026年10月13日にPC向けに発売されます。2011年の基本ゲームに両拡張キャンペーン、3つの氏族パックとユニットパックを同梱し、現行ハードウェア向けに再構築されています。オリジナルは2011年3月に発売されたため、コンプリート・エディションは15年後に、刷新されたレンダリング、64ビット実行ファイル、インターフェースのスケーリング、日本語と中国語の完全ローカライズとともに登場します。
最小システム要件は何ですか?+
公表されている最小要件は、Windows 10 64ビット、Intel Core i3-8100プロセッサー、RAM 8GB、VRAM 3GBのGTX 1060、ストレージ70GBです。ストレージ容量は基本ゲームに同梱される2つの完全な拡張キャンペーンを反映しています。大規模なMODリストを使用する場合や、新しいインターフェーススケーリングで4Kプレイをする場合は、最小要件以上のメモリとVRAMが必要になる想定でください。
古いセーブデータやMODはまだ使えますか?+
オリジナル版のセーブデータは再構築版に引き継がれないため、コンプリート・エディション以前に開始したキャンペーンはオリジナル版で完了する必要があります。MOD互換性はまちまちです。2011年のデータテーブル向けに作られたMODは動作しない場合があり、Mod.io統合は新ビルド向けに作られたMODのブラウザーを提供します。64ビット実行ファイルにより、互換性のあるMODであれば大規模なMODリストでも大幅に安定します。
2011年のオリジナル版と比べて何が新しくなっていますか?+
技術面では、刷新されたライティング、影、テクスチャ、1440pと4K対応のインターフェーススケーリング、近代化されたマウス・キーボード操作、64ビット実行ファイル、テキスト付きの日本語・中国語フル音声です。コンテンツ面では、これまでAI専用だった50以上の小氏族がプレイ可能になり、Mod.ioによるゲーム内MODブラウジングが追加されます。基盤となるキャンペーンと戦闘システムはオリジナルから変更されていません。

クイックヒント

💡

クラッシュをMODのせいにする前に、ゲームが実際にどこまでメモリを使えるか確認しましょう。旧32ビット版では重いMODリストに必要なメモリを確保できず、MOD競合に見えて実はアーキテクチャ上の限界だったクラッシュが発生していました。Complete Editionの64ビット実行ファイルはその上限を撤去したため、新ビルドでのクラッシュはリソース限界よりも真正のデータ競合である可能性がはるかに高いです。

💡

開始前に70 GBのインストール容量を見積もりましょう。特にシステムドライブでは重要です。パッケージには本体と両拡張キャンペーンがそれぞれのマップ、アセット、音声付きで同梱され、日本語・中国語音声トラックも総容量に加わります。大規模なMODリストを上から運用する予定なら、ドライブを満杯にするのではなく追加の余裕を残しましょう。

💡

旧リリースで動作していたMODが再構築版でも動くと想定してはいけません。実行ファイルのアーキテクチャとデータテーブルが変更されたため、互換性はMODごとに確認する必要があります。最近更新されたMODから始め、長期キャンペーンにコミットする前に短期キャンペーンでテストし、いつでも動作する構成に戻れるようクリーンな無MODプロファイルを維持しましょう。

💡

最初のキャンペーンの前に、インターフェースのスケーリング設定を読みましょう。旧インターフェースは1080p向けに設計されており、新しいスケーリングオプションの有無が、1440pや4Kで読めるキャンペーンマップになるか、画面に身を乗り出す必要があるマップになるかの分かれ目です。これらの設定は画質設定とは独立しており、見た目を変えずに調整できます。

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