研究

研究

Total War: SHOGUN 2 の芸道研究ガイド — 武芸の軍事系統、芸道の民政系統、解放条件、行き詰まりを避ける研究順序。

2
芸術系統
60+
総芸術数
恒久
研究による解放

はじめに

SHOGUN 2の研究は「芸道の極み」と呼ばれる単一のツリー上にあり、軍事の「武士道」半分と民政の「知恵の道」半分に分かれています。武士道は侍ユニットタイプ、装甲・近接の強化、氏族が職業軍を運用できるようにする建物の大半を解放します。知恵の道は農園、市場、寺院と、他のすべてを賄う経済倍率を解放します。研究には多くのターンがかかり、各術には前提条件があるため、分野の選択は買い物リストではなく真のコミットメントであり、両半分に研究を分散させた氏族は、決定的な戦闘にユニットも収入もないまま臨むことになりがちです。術を取る順番は、術そのものより重要です。

研究分野一覧

階層分野解放内容優先すべき時
S氏族固有の術氏族を象徴するユニットまたは主要な経済ボーナス最初の10ターンで必ず
A農園と市場の術国の富と食料産出量の向上安定した軍事的中核の後
A近接・装甲の強化軍全体への攻撃・防御ボーナス最初の大戦の前
B工作員・海軍の術より強力な忍び、目付、艦船クラス経済が賄えるようになってから
B宗教の術より速く安価な改宗意図的な改宗計画がある場合のみ
C後期攻城・特殊術重量攻城ユニットと特殊なユニットタイプ研究ターンの割に価値が低い

研究の優先順位

S

氏族固有の技術

氏族が編成できる戦力を決定する唯一の技術で、ほぼすべてのキャンペーンで最初に取得される。

効果氏族ボーナスの基盤となるユニットや建物を解放します。これは通常、勢力の利点を戦場の成果に変える最も安価な方法です。
最初に選ぶ理由看板ユニットに早くアクセスできるということは、最初の大きな戦争を敵の強みに対抗するのではなく、自軍の強みをもって戦えるということです。
必要条件1〜2つの前提技術の後ろに位置するため、実際のコストは技術そのものよりも、それらの前提技術に費やす研究ターンである。
スキップすべき場合守勢のキャンペーンをプレイしており、シグネチャーユニットを追加するよりも経済系統でより大きな軍隊を維持した方が得な場合。
S

農業と市場の技術

技術ツリーの経済面であり、他のすべての研究判断の資金源となる。

効果国の富と食料産出量を増加させ、キャンペーン全体を通じてより大きな軍隊とより速い建設へと複利的に作用する。
重要な理由収入が優位な氏族は軍隊を失っても再建でき、それによって他のすべてのシステムが寛容になる。
必要条件「道」系統の前提技術が必要なため、同じ研究ターンを武道の軍事技術と直接競合する。
最適なタイミングシグネチャーユニットの技術を取得した直後、第二軍を必要とする最初の攻勢戦争の前。
A

近接・装甲強化

新しいユニットの解放ではなく、軍内のすべてのユニットを強化する技術。

効果軍全体に攻撃・防御ボーナスを適用する。長期戦においては、新しいユニットタイプ1種よりも価値が高い。
重要な理由装甲を強化した安価な足軽は、未強化の足軽に決定的に勝る。これにより経済的な軍隊でも武士の大軍に対抗できる。
必要条件武道系統の連鎖に属するため、取得すると一定期間は軍事系統にコミットすることになる。
最適なタイミング武士を運用する氏族との最初の戦争の前。前線ユニットが交戦を生き延びられるようにするため。
B

諜報員・海軍技術

守るべき経済と防衛すべき海岸線を持つ氏族にとって初めて報われる専門研究。

効果諜報員の成功率を高め、より重装備の艦船クラスを解放する。領土が交易路に面している氏族にとって最も重要。
重要な理由制海権は、侵略軍が自国の海岸に到達するかどうか、そして交易拠点が収入を生み続けるかどうかを決定する。
必要条件直接的な価値がほとんどない前提技術が複数必要で、コミットするには高コストな系統となる。
最適なタイミング中盤、陸上国境が安定し、即座の収入にならない研究ターンを国庫が吸収できるようになってから。
C

後期攻城・専門技術

ツリーの末端。重要なキャンペーンはすでにほぼ決着している領域。

効果重攻城兵器と強力だが研究順序の非常に後半でようやく手に入るニッチなユニットタイプを解放する。
重要な理由見た目ほどではない。これらの技術が完了する頃には、ほとんどのキャンペーンはユニットの質よりも軍の規模と国境の深さで決着している。
必要条件4つ以上の前提技術が必要で、経済系統ならはるかに有効に使えた研究ターンを消費する。
最適なタイミング天下分け目の分割後、あるいは永遠に取得しない。この系統は計画ではなく贅沢として扱うこと。
B

宗教技術

改宗を加速する研究 — 改宗をすでに決めている場合にのみ強力。

効果宗教改宗を加速し、それを支える宗教建築を解放する。これがさらに領土全体の治安と外交に影響する。
重要な理由改宗した領土はキリスト教ユニットと外国貿易を解放し、宗教建築は改宗自体が生む不穏を鎮圧する。
必要条件「道」系統の連鎖に属し、収入が最も重要な時期に農業・市場技術と同じ研究ターンを直接競合する。
最適なタイミング改宗を決断した後に限る。この系統を研究したのに改宗しない氏族は、4ターンを無駄にしたことになる。

基本メカニクス

「芸道の極み」ツリーは前提条件を持つ有向グラフであり、独立した技術の集合ではありません。各術は研究ターンを消費し、そのターンこそがシステムが使う唯一の通貨であるため、あらゆる選択は他のすべての選択を同じだけ遅らせます。武士道の術は概して軍事建物、ユニットタイプ、軍全体のステータスボーナスを解放し、知恵の道の術は経済建物、食料改善、外交・宗教の修正要素を解放します。一部のユニットタイプは特定の術を通じてのみ到達可能であり、武士道を完全に無視した氏族はどれだけ金を持っていても刀侍を運用できません。研究速度は研究を行う国の建物にも影響されるため、適切な町の発展は優位を複利で増やします。

利点

研究は、このゲームで唯一、永続的かつ無条件の戦力を生み出すシステムです。術によって解放されたユニットはキャンペーンの残り期間ずっと利用可能であり、経済の倍率は追加投資なしで毎ターン利益を生み続けます。ツリーは公開されており全氏族で同一のため、計画が可能です。構築予定のユニットをどの術が解放するかを正確に調べてターン数を数えられます。30ターン先で行き止まりを発見する必要はありません。全軍アップグレードは特に価値が高く、同じ研究ターンが今後募集するすべてのユニットを改善します。小規模氏族にとっては、経済系統が新しいユニットタイプより価値があることが多いです。既存の軍を増幅するからであり、新しい軍を追加するわけではないからです。

課題と弱点

研究のタイミングは取り消せず、このツリーは他のどのシステムよりも優柔不断を厳しく罰します。武士道と智の道にターンを分けると、戦闘に勝つためのユニットも損害を補うための経済力も得られず、これが技術的には正しいはずのキャンペーンが失敗する最も一般的な原因です。前提条件の連鎖が長いため、後になって方針を変えると、新しい方向が成果を出すまでに多くのターンを無駄にします。罠のような芸術もあります。宗教系と海軍系は価値を返すまでに数ターンの研究を要し、後期の包囲系はたいてい決定的な戦闘が終わった後に到達します。さらに、一部のユニットは建物ではなく研究によって解放されるため、裕福な氏族でも余裕で賄えるはずのユニットタイプを運用できないことがあります。

よくある質問

武芸と芸道、どちらを先に研究すべき?+
まず自氏族の看板芸を、どの分野にあっても最初に取得しましょう。氏族ボーナスを他の何よりも早く結果に変換できるからです。その後は、攻撃的なキャンペーンなら武芸、防衛的または経済的なキャンペーンなら芸道が通常より良い初期の投資先です。研究を均等に分散させるのが最悪の選択です。戦争に勝つためのユニットも、戦争を維持するための収入も得られず、それ以外は綿密に計画されたキャンペーンが停滞する原因になります。
SHOGUN 2の研究にはどのくらいの時間がかかりますか?+
各芸は研究ターン数を要し、ツリーの深くへ進むほど増加します。序盤の芸は数ターンで完了しますが、終盤の芸ははるかに長くかかります。研究速度は研究を担う国にも依存するため、その集落を改善すると以降のすべての芸が短縮されます。実際には、キャンペーンはツリー全体を完成させるのではなく、その生涯で2〜3の主要分野に集中するものです。
どの術が最も価値あるユニットを解放しますか?+
刀侍と僧兵を解放する武芸の芸が、軍事的に最も価値の高い解放です。対装甲の近接と士気崩壊を起こす歩兵がほとんどの野戦を決めるからです。民政側では、農場と市場の芸が最大のリターンを生みます。キャンペーンの残りの期間、すべての国で複利のように効くからです。自氏族が別の経路ですでに運用できるユニットを解放する芸は、スキップする価値があります。
研究の決定をやり直すことはできますか?+
いいえ。研究の選択はキャンペーン中は恒久的です。だからこそ個々の芸よりも順序が重要です。返金も代替経路も前提条件の連鎖を加速する方法もなく、後で後悔する分野に4ターンを投じた氏族は、文字通りそのターンを失います。開始前に最初の3つの芸を計画し、選んだユニットタイプが実際に何を必要とするか確認しましょう。

クイックヒント

💡

開始前に最初の3つの奥義を決め、書き留めましょう。研究ターンはツリーが使う唯一の通貨であり、一つの奥義を取るたびに他のすべての奥義が同じだけ遅れるため、優柔不断なツリーは集中型より厳密に劣ります。実際に運用するつもりのユニットがどの奥義で解放されるかを確認し、前提条件を数えましょう。キャンペーン途中で、理想のユニットが飛ばした4つの奥義の先にあると気づくのは避けるべきです。

💡

中核ユニットが解放されたら、軍全体の白兵戦と装甲の強化を取りましょう。今後募集するすべてのユニットを改善する研究ターンは、専門家をもう一人解放するターンより価値があります。特に、武士が敵を仕留める間に安価な足軽が戦線を維持する軍を持つ氏族では顕著です。強化はすでに戦場にいるユニットにも適用されます。

💡

改宗か制海権の獲得を意図的に決めていない限り、宗教や海軍の分岐を開かないようにしましょう。どちらの分岐も成果が出るまでに数ターンを要し、中途半端に足を踏み入れた氏族は、それを正当化する戦略にコミットしていないままコストだけを払うことになります。海岸線が重要なら徹底的にコミットし、そうでなければ分岐を完全に無視しましょう。

💡

後半の攻城分岐は任意のものとして扱いましょう。前提条件が完了する頃には、ほとんどのキャンペーンはより重い攻城ユニットではなく、領国数、国境の深さ、軍の規模で決着しています。研究ターンは通常、農場と市場の奥義に使う方が得です。それらは決定的な戦闘が終わった後に登場するのではなく、ゲーム終盤まで複利で効き続けます。

さらに見る