研究
Total War: SHOGUN 2 の芸道研究ガイド — 武芸の軍事系統、芸道の民政系統、解放条件、行き詰まりを避ける研究順序。
はじめに
SHOGUN 2の研究は「芸道の極み」と呼ばれる単一のツリー上にあり、軍事の「武士道」半分と民政の「知恵の道」半分に分かれています。武士道は侍ユニットタイプ、装甲・近接の強化、氏族が職業軍を運用できるようにする建物の大半を解放します。知恵の道は農園、市場、寺院と、他のすべてを賄う経済倍率を解放します。研究には多くのターンがかかり、各術には前提条件があるため、分野の選択は買い物リストではなく真のコミットメントであり、両半分に研究を分散させた氏族は、決定的な戦闘にユニットも収入もないまま臨むことになりがちです。術を取る順番は、術そのものより重要です。
研究分野一覧
| 階層 | 分野 | 解放内容 | 優先すべき時 |
|---|---|---|---|
| S | 氏族固有の術 | 氏族を象徴するユニットまたは主要な経済ボーナス | 最初の10ターンで必ず |
| A | 農園と市場の術 | 国の富と食料産出量の向上 | 安定した軍事的中核の後 |
| A | 近接・装甲の強化 | 軍全体への攻撃・防御ボーナス | 最初の大戦の前 |
| B | 工作員・海軍の術 | より強力な忍び、目付、艦船クラス | 経済が賄えるようになってから |
| B | 宗教の術 | より速く安価な改宗 | 意図的な改宗計画がある場合のみ |
| C | 後期攻城・特殊術 | 重量攻城ユニットと特殊なユニットタイプ | 研究ターンの割に価値が低い |
研究の優先順位
氏族固有の技術
氏族が編成できる戦力を決定する唯一の技術で、ほぼすべてのキャンペーンで最初に取得される。
農業と市場の技術
技術ツリーの経済面であり、他のすべての研究判断の資金源となる。
近接・装甲強化
新しいユニットの解放ではなく、軍内のすべてのユニットを強化する技術。
諜報員・海軍技術
守るべき経済と防衛すべき海岸線を持つ氏族にとって初めて報われる専門研究。
後期攻城・専門技術
ツリーの末端。重要なキャンペーンはすでにほぼ決着している領域。
宗教技術
改宗を加速する研究 — 改宗をすでに決めている場合にのみ強力。
基本メカニクス
「芸道の極み」ツリーは前提条件を持つ有向グラフであり、独立した技術の集合ではありません。各術は研究ターンを消費し、そのターンこそがシステムが使う唯一の通貨であるため、あらゆる選択は他のすべての選択を同じだけ遅らせます。武士道の術は概して軍事建物、ユニットタイプ、軍全体のステータスボーナスを解放し、知恵の道の術は経済建物、食料改善、外交・宗教の修正要素を解放します。一部のユニットタイプは特定の術を通じてのみ到達可能であり、武士道を完全に無視した氏族はどれだけ金を持っていても刀侍を運用できません。研究速度は研究を行う国の建物にも影響されるため、適切な町の発展は優位を複利で増やします。
利点
研究は、このゲームで唯一、永続的かつ無条件の戦力を生み出すシステムです。術によって解放されたユニットはキャンペーンの残り期間ずっと利用可能であり、経済の倍率は追加投資なしで毎ターン利益を生み続けます。ツリーは公開されており全氏族で同一のため、計画が可能です。構築予定のユニットをどの術が解放するかを正確に調べてターン数を数えられます。30ターン先で行き止まりを発見する必要はありません。全軍アップグレードは特に価値が高く、同じ研究ターンが今後募集するすべてのユニットを改善します。小規模氏族にとっては、経済系統が新しいユニットタイプより価値があることが多いです。既存の軍を増幅するからであり、新しい軍を追加するわけではないからです。
課題と弱点
研究のタイミングは取り消せず、このツリーは他のどのシステムよりも優柔不断を厳しく罰します。武士道と智の道にターンを分けると、戦闘に勝つためのユニットも損害を補うための経済力も得られず、これが技術的には正しいはずのキャンペーンが失敗する最も一般的な原因です。前提条件の連鎖が長いため、後になって方針を変えると、新しい方向が成果を出すまでに多くのターンを無駄にします。罠のような芸術もあります。宗教系と海軍系は価値を返すまでに数ターンの研究を要し、後期の包囲系はたいてい決定的な戦闘が終わった後に到達します。さらに、一部のユニットは建物ではなく研究によって解放されるため、裕福な氏族でも余裕で賄えるはずのユニットタイプを運用できないことがあります。
よくある質問
武芸と芸道、どちらを先に研究すべき?+
SHOGUN 2の研究にはどのくらいの時間がかかりますか?+
どの術が最も価値あるユニットを解放しますか?+
研究の決定をやり直すことはできますか?+
クイックヒント
開始前に最初の3つの奥義を決め、書き留めましょう。研究ターンはツリーが使う唯一の通貨であり、一つの奥義を取るたびに他のすべての奥義が同じだけ遅れるため、優柔不断なツリーは集中型より厳密に劣ります。実際に運用するつもりのユニットがどの奥義で解放されるかを確認し、前提条件を数えましょう。キャンペーン途中で、理想のユニットが飛ばした4つの奥義の先にあると気づくのは避けるべきです。
中核ユニットが解放されたら、軍全体の白兵戦と装甲の強化を取りましょう。今後募集するすべてのユニットを改善する研究ターンは、専門家をもう一人解放するターンより価値があります。特に、武士が敵を仕留める間に安価な足軽が戦線を維持する軍を持つ氏族では顕著です。強化はすでに戦場にいるユニットにも適用されます。
改宗か制海権の獲得を意図的に決めていない限り、宗教や海軍の分岐を開かないようにしましょう。どちらの分岐も成果が出るまでに数ターンを要し、中途半端に足を踏み入れた氏族は、それを正当化する戦略にコミットしていないままコストだけを払うことになります。海岸線が重要なら徹底的にコミットし、そうでなければ分岐を完全に無視しましょう。
後半の攻城分岐は任意のものとして扱いましょう。前提条件が完了する頃には、ほとんどのキャンペーンはより重い攻城ユニットではなく、領国数、国境の深さ、軍の規模で決着しています。研究ターンは通常、農場と市場の奥義に使う方が得です。それらは決定的な戦闘が終わった後に登場するのではなく、ゲーム終盤まで複利で効き続けます。
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