マルチプレイ

マルチプレイ

Total War: SHOGUN 2 のマルチプレイ — アバター征服の進行、協力・対戦キャンペーン、8人対応のカスタムバトル、家臣とベテラン。

8
最大プレイヤー数
4
モード
アバター
永続

はじめに

SHOGUN 2のマルチプレイは、キャンペーンの論理を永続型と対戦型のフォーマットに拡張したものです。アバター・コンクエストでは、オンライン戦闘を通じて経験を積む総大将を育成し、鎧一式、追加ユニットタイプ、生き残った部隊への恒久的なアップグレードを解放します。協力キャンペーンでは2人のプレイヤーがマップを共有しながら別々の氏族目標を追求し、対戦キャンペーンでは2人のプレイヤーが同じ国を直接争います。カスタムバトルは最大8人のプレイヤーを一つのロビーに集め、手選択の軍で大規模なフリーフォーオールの小競り合いを行えます。コンプリート・エディションはネットワーク層を再構築しており、ロビーの開催方法とセッション間の進行の引き継ぎ方が変わります。

マルチプレイモード一覧

モードプレイヤー数試されること
アバター・コンクエスト1v1とチーム軍の編成、熟練ユニットの管理、家臣の選択
協力キャンペーン2連携、共有経済、拡張方向の分担
対戦キャンペーン2キャンペーンのテンポ、プレッシャー下の外交、戦闘の遂行
カスタムバトル最大8進行要素のない純粋な戦術プレイ

マルチプレイシステム

S

アバター征服

将軍とその軍が多くのマッチを通じて成長する、永続型オンラインモード。

仕組み将軍を作成し、オンラインバトルで経験を積み、防具パーツ、新しいユニットタイプ、そして生き残った部隊への恒久的なアップグレードを解放します。
成長システム戦闘を生き延びたユニットは階級を得て、そのベテランアップグレードはマッチをまたいで維持されるため、ユニットを失うことは軍全体の後退につながります。
軍の編成ポイント制限により、強力な中核部隊と幅広い編成の間で本当の選択を迫られ、ベテランユニットのコストは階級が上がるほど上昇します。
実用的なヒント地位の有利さと引き換えにランク付きユニットを失うのではなく、守り抜きましょう。ベテランの中核は積み上がりますが、新編成の軍はそうなりません。
A

協力キャンペーン

2人のプレイヤーが1つのキャンペーンマップを共有しながら、それぞれの氏族目標を追求します。

仕組み両プレイヤーが同じマップ上で氏族を率い、それぞれの軍を指揮し、貿易や同盟を結んだり、単に互いの領域を避けたりできます。
連携1ターン目の前に拡張方向を分担しておくことで、協力プレイで最もよくある失敗——同じ地方を巡って争うこと——を防げます。
経済マップの圧力を分け合えるため、各プレイヤーは専門化できます。片方が経済を築き、もう片方が両方を守る軍を運用します。
実用的なヒント境界となる地方を事前に取り決め、それを固定として扱いましょう。領土に関する曖昧さこそが協力キャンペーンを壊す原因です。
A

対戦キャンペーン

2人のプレイヤーが同じマップで覇権を争う、対戦形式のキャンペーンプレイ。

仕組み両プレイヤーが同じマップ上で完全なキャンペーンを行い、戦闘はオート解決ではなくリアルタイムで決着します。
テンポシングルプレイよりもキャンペーンのテンポが重要です。攻撃的な相手に対する遅いスタートは、即座に罰されます。
外交AIの氏族は外交的な駒になります。隣国を金で味方につけて対戦相手に宣戦させる方が、自ら戦うより安上がりなことがよくあります。
実用的なヒント積極的に偵察しましょう。2人キャンペーンでは、敵軍の配置に関する情報は追加の地方1つよりも価値があります。
B

カスタムバトル

最大8人が参加でき、手作りの軍で戦う、成長要素のないロビー。

仕組みプレイヤーはロビーに参加し、資金やユニット制限を選択して、選んだマップで永続的な影響なしに戦います。
用途アバター征服やキャンペーンで本格的に使う前に、ユニット構成や陣形を試す最も手早い方法です。
バランスカスタムゲームはバランスの問題をすぐに露呈させます。特に、キャンペーンの経済では許容されない騎兵の乱用や砲術重視の編成が顕著です。
実用的なヒントロビーが満員になる前に資金とマップを取り決めましょう。8人ゲームでの争いの大半は、戦術ではなく設定に関するものです。
B

家臣とベテラン

接戦のアバター征服のマッチを静かに決める、装備のレイヤー。

仕組み家臣はオンラインの軍に装備できるボーナスで、キャンペーンとマルチプレイの進行によって解放されます。
ベテランオンラインバトルを生き延びたユニットは階級を得て、そのアップグレードをマッチをまたいで保持します。コストは上がりますが、大幅に強力になります。
シナジー家臣のボーナスはベテランアップグレードと重複するため、2〜3種類のユニットに絞った編成は、幅広い編成を上回ります。
実用的なヒント軍全体ではなく、中核ユニットに合わせて家臣を選びましょう。薄く広げたボーナスでは、どの戦闘も変えられません。

基本メカニクス

SHOGUN 2のマルチプレイはキャンペーンと同じ戦闘モデルを使用するため、士気と側面攻撃を理解しているプレイヤーが、より高価な軍を持つプレイヤーに勝ちます。アバター・コンクエストはその上に永続的な進行層を追加します。経験で鎧のパーツとユニットタイプが解放され、生き残った部隊は熟練ランクを獲得し、家臣は軍にパッシブボーナスを適用します。熟練ユニットは強化されるほどコストが上がるため、軍の編成は質と幅が毎試合トレードオフになる予算の問題になります。協力・対戦キャンペーンは代わりにキャンペーンマップ上で動作し、守備を置かない国境を必ず突いてくる人間の相手とともに、食料、研究、外交のシステムを再利用します。コンプリート・エディションはネットワーク層を再構築しているため、ロビーの開催とセッションの継続はオリジナル版とは異なります。

利点

人間の対戦相手と戦うことで、AIキャンペーンでは隠れる弱点が露呈します。AIは不利な陣地を受け入れ、戦力を集中できず、過剰に伸びた戦線をほとんど罰しません。人間のプレイヤーはこの三つすべてを行うため、マルチプレイは根底の戦闘モデルを最速で上達する方法です。アバター征服は軍の構築に永続的な賭け金を与えます。生き残ったユニットは価値が増し、熟練ユニットを陣地獲得のために犠牲にする決断は本当に難しくなります。協力キャンペーンはシングルプレイヤーのシステムに第二の次元を加え、二人のプレイヤーがソロでは不可能な形で経済と軍事に特化できます。コンプリートエディションで再構築されたネットワーキングにより、セッションの再開も容易になりました。

課題と弱点

マルチプレイはセーブデータのリロードができないまま、キャンペーンのバランス問題を引き継いでいます。マッチメイキングとロビーの品質はまちまちで、8人カスタムバトルはゲームになる前に設定をめぐる交渉になることがよくあります。アバター征服の進行システムは、熟練ユニットや解放済みの家臣が外見ではなく実際のメカニカルな優位であるため、純粋な腕だけでは埋められない新規と上級者の格差を生みます。オンラインプレイではModが問題になります。ユニットのステータスを編集するModはマッチの同期を崩すため、オーバーホールModを使うプレイヤーはマルチプレイ用にクリーンなプロファイルが必要です。最後に、競争型キャンペーンでは一方のプレイヤーが決定的な会戦を拒否すると膠着し、長い消耗戦になってしまうことがあります。

よくある質問

Total War: SHOGUN 2にはまだマルチプレイヤーがある?+
はい。アバター征服、協力キャンペーン、対戦キャンペーン、ホスト型のカスタムバトルはすべてゲームに含まれており、コンプリート・エディションはそれらを支えるネットワーク層を再構築しました。カスタムバトルは1つのロビーで最大8人のプレイヤーに対応します。マルチプレイヤーシステムはゲーム独自のオンラインサービスに依存するため、セッションの品質やロビーの利用可能性は変動します。長期的な対戦キャンペーンを計画する前に確認する価値があります。
アバター征服とは何?+
アバター征服は永続的なオンラインモードです。将軍を作成し、オンラインバトルで経験値を稼ぎ、鎧一式、追加ユニットタイプ、生き残ったユニットへの恒久的なアップグレードを解放します。ベテランはマッチ間で階級を維持し、装備可能な家臣が軍団にパッシブボーナスを追加します。その結果、戦闘システムの上に軍団構築ゲームが重なり、経験を積んだユニットの保護が目先の交戦に勝つことと同じくらい重要になります。
マルチプレイヤーでMODは使える?+
ユニットのステータスを変更したりユニットを追加するMODはオンラインマッチの同期を崩すため、シングルプレイヤー用に全面改変MODを使うなら別のクリーンなプロファイルを用意しましょう。外観系MODは概して安全ですが、他のプレイヤーが未変更のファイルでプレイするロビーでは依然リスクがあります。実践的なルールは、ゲームプレイの数値に影響するものはマルチプレイヤー参加前に無効化すること、そしてMODを切り替えた後のキャンペーンセーブの互換性も保証されないことです。
マルチプレイヤーで初心者が最初に学ぶべきことは?+
何よりもまず士気と側面攻撃を学びましょう。この2つのメカニクスがほとんどのオンラインバトルを決め、キャンペーンと同一に機能します。次に軍団の予算配分を学びます。ポイント制限は現実のトレードオフを強い、槍のスクリーンと1部隊の側面攻撃ユニットを持つバランスの取れた軍団は、高価な侍を集中させた重厚な軍団にほぼ毎回勝ちます。損失がゼロのカスタムバトルで練習してから、ベテランユニットが賭けられるランクのアバター征服マッチに挑みましょう。

クイックヒント

💡

アバター征服では何よりも熟練ユニットを守りましょう。オンラインの戦闘を生き延びたユニットは階級を得て、その強化を永久に保持します。つまり、陣取りの利点と引き換えに階級付きユニットを失うのは、交戦に勝ったとしても損な取引です。崩壊する側面を支えるために熟練ユニットを犠牲にするのではなく撤退させ、失うもののない安価な部隊で陣地を再構築しましょう。

💡

協力キャンペーンでは1ターン目の前に領土を取り決め、国境を固定として扱いましょう。二人プレイのキャンペーンが崩壊する最も一般的な原因は敗戦ではなく、「誰がどちらへ拡張するはずだったか」をめぐる言い争いです。各プレイヤーが担当する方向を決め、一方が経済に特化し、もう一方が両方を守る軍を運用しましょう。

💡

家臣と熟練強化は、軍全体に薄く広げるのではなく、2〜3種類の中核ユニットに合わせましょう。実際に戦闘を決めるユニットを強化する家臣は結果を変えますが、同じボーナスを8種類に分散しても測定可能な変化は生まれません。同じコストなら、集中型の構成は広範型の構成に一貫して勝ります。

💡

ランク戦に投入する前に、カスタムバトルで構成を試しましょう。カスタムロビーには進行上の影響がないため、砲兵主体の構成が騎兵に崩されることや、騎兵主体の構成が要塞化された陣地を取れないことを発見する最も安価な場所です。8人カスタムバトルは、1対1のマッチでは隠れるバランス問題も露呈させます。

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