Большинство поражений в осадах Total War: SHOGUN 2 решаются до того, как первая лестница коснётся стены. Кланы, которые удерживают свои крепости, относятся к обороне замка как к многоуровневой системе — состав гарнизона, размещение башен, узкие проходы у ворот, оборона порта и предосадная засада — и тактики обороны замков в Shogun 2 вознаграждают того игрока, который планирует все пять уровней вместе, а не импровизирует у пролома.
Этот гайд собирает сильнейшие приёмы опытных игроков и разбивает их на части, которые вы реально можете выполнить в кампании: какие отряды набирать, как расставлять их внутри крепости, когда выводить армию спасения на портовый тайл и как взять на абордаж вражеский бунэ, не потеряв адмирала. Каждый раздел завершается таблицей или чек-листом, чтобы вы могли применить ту же логику к следующему замку без перечитывания всей статьи.
Стэк тактик боёв в Total War: Shogun 2 тот же, что используют игроки, ломающие стэки ИИ на легендарной сложности, и он так же хорошо масштабируется, защищаете ли вы остров с одним замком или держите оборону на оспариваемом перекрёстке. Там, где цифры не подкреплены примечанием к патчу, они помечены как данные от сообщества, чтобы вы знали, когда число — правило, а когда привычка.
Состав гарнизона замка
Гарнизон — это хребет любой обороны осады, и неправильный стэкинг — самый быстрый способ потерять замок, который вы удерживали десять ходов. Крепкий оборонительный гарнизон для замка 2-го или 3-го уровня сочетает яри-асигару, удерживающих стену, асигару-лучников для навесной стрельбы и как минимум один отряд самураев (в идеале — катана-самурай или резерв нагината-самураев), чтобы закрыть брешь в момент падения башни.
Роли отрядов в гарнизоне
-
Яри-асигару (удержание стены): самое дешёвое тело на стене, сильнейшее в построении стена копий, они смягчают кавалерийские заряды, пытающиеся прорваться к воротам.
-
Асигару-лучники (навесная стрельба): хрупкий отряд, но дуга их залпового огня позволяет стрелять поверх стены по скоплениям атакующих, не подставляясь под ближний бой.
-
Катана-самурай (резерв на пролом): высокая атака в ближнем бою и бронебойный урон; они хорошо обмениваются ударами с нодати-самураями ИИ, которые используют бреши в стенах.
-
Нагината-самурай (резерв против кавалерии): чуть слабее в статичном ближнем бою, но отлично действуют, когда полевая кавалерийская армия пытается форсировать вылазку.
-
Монахи или отряды с фитильным замком (за технологией): поздние крепости заменяют блок асигару-лучников на самураев с фитильным замком, как только в провинции появляется нужная цепочка построек, потому что фитильные ружья разносят скопления пехоты на открытой местности.
Рекомендуемые стэки гарнизона по уровням замка
| Уровень замка | Участки стены | Блок копий / копейщиков | Блок лучников | Резерв ближнего боя | Специалист |
|---|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | 1–2 | 4–6 яри-асигару | 2–3 асигару-лучника | 1 катана-самурай | — |
| Уровень 2 | 3 | 6 яри-асигару + 2 яри-самурая | 3–4 асигару-лучника | 1 катана + 1 нагината-самурай | 1 монах для боевого духа |
| Уровень 3 | 4 | 8 яри-асигару + 4 яри-самурая | 4–5 асигару-лучников | 2 катана + 2 нагината-самурая | 2 отряда с фитильным замком |
| Уровень 4 (столица) | 4+ цитадель | 10+ яри-асигару + 4 яри-самурая | 6+ асигару-лучников | 3 катана + 3 нагината-самурая | 3 отряда с фитильным замком + 1 генерал |
Несколько привычек отличают гарнизон, который держится, от того, что сдаётся. Во-первых, никогда не размещайте в гарнизоне больше одного типа стрелковых отрядов — асигару-лучники и фитильные ружья в одной крепости будут мешать дугам стрельбы друг друга, и вы потеряете эффективный огонь. Во-вторых, ваш командир гарнизона должен быть агентом с чертой Храбрый или Вдохновляющий, если есть выбор, потому что боевой дух восстанавливается быстрее между залпами. В-третьих, держите отряд с маршем кавалерии в одной провинции от замка, когда это возможно, чтобы он мог усилить гарнизон в тот же ход, когда осада будет объявлена; это самый дешёвый способ склонить чашу весов в близкой обороне.
Самая крупная ошибка, которую делают новички, — набирают пушечное мясо на стены и забывают, что башня лучников в каждом углу замка 3-го уровня и выше может быть укомплектована стрелковыми отрядами гарнизона. Башни стреляют автоматически и добавляют около 15–20% дополнительного стрелкового урона к общей дуге, поэтому посадка одного-двух асигару-лучников в каждую башню до разрешения осады — одно из самых эффективных микродействий в любой обороне замка, и именно поэтому опытные кампанийщики никогда не ставят оборонительную стойку, не перепроверив расчёт башен. Подробнее о математике авторасчёта, которая лежит в основе многих из этих решений, рассказывает гайд по обороне замка в Shogun 2, разбирающий, когда сражаться вручную, а когда дать движку бросить кости.
Расстановка на стенах, башнях и воротах
Замок — это набор узких проходов, и задача защитника — заставить атакующего использовать нужные вам. Четырьмя опорными точками любой крепости являются главные ворота, задние ворота (в большинстве замков 3-го уровня и выше), углы стен с башнями лучников и внутренняя цитадель, которая становится последним рубежом, когда внешняя стена падает.
Чек-лист микродействий перед осадой
-
Главные ворота: разместите один отряд яри-асигару в построении стена копий за воротами, чтобы они перехватили любого, кто прорвётся, и поставьте резерв ближнего боя (катана или нагината-самурай) на расстоянии двух ширин корпуса позади.
-
Углы стен: перетащите отряд асигару-лучников или фитильных ружей в каждое посадочное место башни лучников; они будут стрелять по отрядам на стене и по скоплениям войск внизу, освобождая защитников стены для удержания.
-
Задние ворота: оставьте один отряд яри-асигару на задней стене в разомкнутом построении, чтобы ниндзя или второй штурмовой отряд не обошли вас через незащищённый подход; задние ворота также являются вашим путём отхода, если оборона рухнет, поэтому не блокируйте их генералом.
-
Внутренняя цитадель: отведите остаток резерва ближнего боя (самураи + генерал) в построение стена щитов или линия во внутреннем дворе; это построение понадобится вам, если внешняя стена будет захвачена.
-
Размещение генерала: держите командира гарнизона на один тайл позади ворот, чтобы радиус сплочения покрывал и ворота, и внутреннюю цитадель.
Сильные стороны стен, башен и ворот с одного взгляда
| Элемент обороны | Лучший отряд гарнизона | Построение | Основное назначение |
|---|---|---|---|
| Главные ворота | Яри-асигару | Стена копий | Первый контакт, против кавалерии |
| Башня лучников | Асигару-лучники / фитильные ружья | Разомкнутое (авто-огонь) | Навесная стрельба поверх стены |
| Линия стены | Смешанные яри + лучники | Линия / разомкнутое | Удержание атакующих с лестницами |
| Задние ворота | Одиночный отряд яри-асигару | Разомкнутое | Наблюдение за флангом, путь отхода |
| Внутренняя цитадель | Катана / нагината-самураи | Стена щитов / линия | Последний рубеж |
Самой недооценённой механикой оборонительной стороны является поэтапный отход со стен. Если вы ждёте, пока стена рухнет, ИИ хлынет через пролом единым построением, и ваш резерв ближнего боя будет смят сразу с нескольких направлений. Вместо этого, как только два участка стены падут, отведите оставшихся защитников стен во внутреннюю цитадель и позвольте узкому проходу делать работу. Узкий вход во внутреннюю цитадель заставляет ИИ выстраиваться в колонну по одному, и именно там стена копий с самурайской второй линией становится практически непреодолимой.
Когда стена оспаривается сразу несколькими осадными башнями, часто упоминаемый приём сообщества — намеренно чуть недокомплектовать главные ворота. ИИ, как правило, направляет свой самый тяжёлый натиск на тот участок стены, который наименее защищён, поэтому тонкий гарнизон главных ворот провоцирует ИИ на единую массу, которую вы можете наказать своим резервом. По данным сообщества с легендарной сложности, этот приём с приманкой и наказанием переламывает примерно каждую третью близкую осаду — и это разница между потерей замка, удерживаемого 15 ходов, и его обороной ещё десятилетие.
Морская оборона у портовых замков
Каждая крепость на побережье — это ещё и морская цель, а гайд по морским сражениям в Shogun 2 подчиняется иному темпу по сравнению с сухопутными осадами. Корабли медленные, дуги стрельбы более плоские, а самые разрушительные атаки приходят от бунэ (средние вооружённые пушками корабли) и сэнтоку-бунэ (тяжёлые корабли с пушками), которые могут обстреливать портовый тайл ещё до того, как ваша армия успеет развернуться. Портовая крепость, которая игнорирует море, — это крепость, защищённая наполовину, и ИИ на высоких сложностях проверяет эту слабость уже на следующий ход после захвата вами прибрежной провинции.
Привычки перед морским боем
-
Держите в порту минимум 2 бунэ: один перед портом в качестве экрана, один в резерве; экран даёт время развернуть армию, если вас атакуют на море.
-
Ставьте адмирала на резервный корабль: это мешает экранирующему бунэ быть взят на абордаж и мгновенно захвачен без лидерства адмирала.
-
Никогда не оставляйте в порту флот одних транспортов, если у ИИ есть корабли поблизости — кобая (лёгкие быстрые корабли) быстры, но это абордажные корабли, а не боевые, и они складываются в дуэли один на один.
-
Якорная цепь: в порту используйте команду якорь на ваших бунэ, чтобы они закрепились перед входящим боем, а не дрейфовали в море под парусом.
Роли кораблей в прибрежной обороне
| Корабль | Роль | Сила | Слабость |
|---|---|---|---|
| Кобая (лёгкий) | Абордаж / разведка | Очень быстрый, дешёвый, силён в абордаже | Хрупок в дуэлях с пушками |
| Бунэ (средний) | Рабочая лошадка флота | Сбалансированные пушки и абордаж | Медленный в открытой воде |
| Сэнтоку-бунэ (тяжёлый) | Оборона порта / обстрел | Самый высокий урон от пушек, прочный | Дорогой, медленный разворот |
| Атакэбунэ (поздняя игра / DLC) | Флагман / таран | Огромная команда, устрашающ в абордаже | Очень медленный, редко строится |
Первое решение, которое диктует любая морская оборона, — сражаться в бою или избежать его. Если у вас в порту маленький флот, а ИИ отправляет тяжёлый сэнтоку-бунэ, лучшим ходом часто будет выйти из порта под парусом и совершить набег на домашний порт ИИ, потому что проигрыш портового боя стоит вам и флота, и замка, тогда как потеря порта ИИ замедляет его набор войск по целому региону.
Когда бой неизбежен, тактика абордажа в Shogun 2 следует чёткому шаблону. Кобая отправляются широко в обход вражеского флота, тогда как бунэ встают на якорь в линию параллельно порту. Затем кобая сближаются с флангов ИИ, дают один бортовой залп и таранят ближайшего врага, чтобы спровоцировать абордаж. Как только две кобая сцеплены в ближнем бою с самым тяжёлым бунэ ИИ, ваши собственные бунэ могут сократить дистанцию и дать полный бортовой залп в борт ИИ в упор — это стандартный вывод из советов по морскому бою в Shogun 2: взять на абордаж страшный корабль, а затем расстрелять неприкрытые.
После первого раунда абордажа не преследуйте разбежавшихся кобая за пределы боя — оставьте один бунэ для их зачистки, пока остальной флот ставит якорь и перезаряжается. Время перезарядки бунэ после бортового залпа достаточно велико, чтобы погоня часто давала ИИ бесплатный выстрел в вашу корму. Этот шаблон абордаж → стрельба → якорь — то, что опытные игроки называют обороной «на якорном бунэ», и он работает потому, что лишает ИИ того, чего тот хочет в морском бою, — движущейся цели, которую можно переигрывать.
Для более глубокого погружения в расстановку флота и кампанейские решения, ведущие к хорошему морскому бою, разбор тактик боёв в Total War: Shogun 2 охватывает ту же логику «абордаж и стрельба» на суше.
Подготовка предосадной засады
Самой дешёвой осадной обороной в любой кампании является та, что никогда не ведётся на стенах замка, и гайд по засадным сражениям в Shogun 2 предлагает атаковать атакующего на марше. Если вы можете вынудить бой на открытой местности между основной армией ИИ и вашим замком, вы обмениваете позиционное преимущество защитника (стену) на недостаток атакующего (длинный марш, уставшая армия и меньшее полевое присутствие, потому что отряды отделились на осаду).
Согласно официальной вики Total War: Shogun 2 на странице Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai, обороны замков выигрывают от гарнизонных отрядов, огня башен и стратегического размещения отрядов ближнего боя в узких проходах, что делает сильные укрепления ключевыми для отражения штурмов.
Как спровоцировать засаду
-
Стойка лагеря у узкого прохода: разместите маленькую армию (8–14 отрядов плюс 2–3 кавалерии) в стойке засады на лесном тайле, который лежит на маршруте движения между ближайшей армией ИИ и вашим замком. ИИ часто идёт прямо в неё, если стойка засады скрыта за кромкой леса.
-
Приманка на марше: пошлите один быстрый маршевый кавалерийский отряд к армии ИИ; когда ИИ прервёт марш, чтобы атаковать его, отведите его в вашу скрытую засаду. ИИ пойдёт следом.
-
Форсированный марш против засады: никогда не стойте в форсированном марше на открытом тайле — форсированный марш снимает штрафы к обнаружению засады, но также снимает и вашу возможность её устроить. Используйте его только чтобы сократить дистанцию, когда уже знаете, где находится ИИ.
-
Поддержка ниндзя: ниндзя с высоким показателем хитрости, размещённый в целевой провинции, может получить приказ убить командира армии ИИ во время осадного марша, что часто вызывает цепное бегство в последующем бою.
Засадный бой против обычного сражения
| Тип боя | Преимущество защитника | Цена атакующего | Когда выбирать |
|---|---|---|---|
| Засадный бой | Бесплатный первый залп, атакующий дезорганизован | Без бонусов марша, без подкреплений | Армия ИИ больше вашей |
| Полевое сражение | Равные условия, ваш выбор позиции | Обе стороны получают полный бонус марша | Равные стэки |
| Осадный бой | Стена + башни + узкий проход | Защитник заперт на месте | Армия ИИ вдвое больше вашей, спасение невозможно |
| Авторасчёт | Самый быстрый результат | Непредсказуемый исход | Мелочь, зачистка осад |
Когда засада срабатывает, немедленным приоритетом становится первый залп. С асигару-лучниками в линии и генералом в центре ваш открывающий залп должен прийтись раньше, чем стрелки ИИ окажутся на дистанции, что обычно стоит ИИ 20–30% его стрелковой линии в одной стартовой размене. После этого не преследуйте — вместо этого позвольте ИИ самому влететь в ваш блок яри-асигару, а затем отправьте кавалерию в обход обоих флангов, как только стрелковые отряды ИИ будут опустошены.
Другой засадный шаблон, используемый ветеранами, — это портовая засада. Если ИИ осаждает ваш прибрежный замок, вы можете отвести маленький морской отряд на тайл вниз по побережью, высадить армию через форсированный марш за осадными линиями ИИ и атаковать с тыла. Это единственный способ снять осаду, не разбив сначала осаждающую армию в поле, и один из немногих моментов в кампании, когда маленькая, мобильная сила ценнее большой и медленной. Для полного разбора тайминга форсированного марша и подкреплений полезным дополнением станет гайд по ночным боям в Shogun 2.
Кампанейские решения обороны
Тактика решает один бой; кампанейские решения решают следующие десять. Пять кампанейских выборов, управляющих обороной замков в Total War: SHOGUN 2: какие замки строить, какие провинции удерживать, где размещать полевые армии, сколько кораблей содержать и когда тратиться на улучшение замков.
Согласно официальной вики Total War, дополнение Fall of the Samurai ввело прибрежные укрепления и современные артиллерийские позиции, которые значительно изменили традиционную мету обороны замков, заставив защитников балансировать гарнизоны ясики с новыми отрядами фитильного огня и пушками, размещёнными вдоль укреплённых береговых линий.
Шпаргалка по инвестициям в замки
| Решение | Практическое правило | Когда нарушить |
|---|---|---|
| Построить новый замок | Доход провинции >= 1000, нет союзного замка рядом | Нужен узкий проход, чтобы замедлить набравшую силу фракцию ИИ |
| Улучшить уровень замка | Доход провинции >= 1500 за уровень, нет риска бунта | Нужно улучшить оспариваемый замок до истечения мирного договора |
| Нанять гарнизон | В провинции есть +1 слот построек, гарнизон ниже максимума | ИИ объявит войну через 2 хода, набирайте всё равно |
| Разместить полевую армию | Соседняя провинция оспаривается, нет союзного буфера | Собираетесь в долгую кампанию далеко от дома |
| Содержать флот | Портовый тайл — первичная цель или торговый путь | Можете набежать на оспариваемый торговый путь, чтобы вынудить мирный договор |
Две привычки, что кажутся мелочами, но накапливаются за 100 ходов кампании. Во-первых, никогда не позволяйте гарнизону замка опускаться ниже 60% мощности, когда враждебная фракция в мире с вами, но имеет пакт военного доступа; ИИ не нуждается в объявлении войны, чтобы осадить вас, а недокомплектованный гарнизон — самая частая причина, по которой ветераны теряют провинцию, которую удерживали 30 ходов. Во-вторых, ротируйте флот адмирала каждые 10–15 ходов; флот, простоявший в одном порту всю кампанию, будет уничтожен в тот момент, когда ИИ откроет технологию фузилёров и пулемётов Гатлинга в кампании Fall of the Samurai.
Точка безубыточности улучшения замков на легендарной сложности по данным сообщества — примерно 8 ходов возврата стоимости улучшения. Если вы улучшаете замок 2-го уровня до 3-го за 4500 золота, а новые стены выдерживают одну крупную осаду, которая иначе сломала бы вашу кампанию, улучшение окупило себя в момент провала осады. По данным сообщества из множества долгих кампаний, готовность ИИ осаждать крепость масштабируется с наличием осадных машин и относительной силой армии, а не только с дипломатическим статусом, поэтому недокомплектованный замок 3-го уровня иногда осаждают сильнее, чем полностью укомплектованный 2-го.
Второй кампанейской привычкой является содержание одной маршевой кавалерийской армии на театр военных действий. Если вы воюете на два фронта (скажем, на севере против Takeda и на юге против Shimazu), в момент, когда один фронт вспыхивает, вы можете двинуть кавалерийский отряд на усиление, не тратя очки движения на стэк асигару. Маршевые кавалерийские отряды — единственные линейные части, достаточно быстрые, чтобы вмешаться в осаду в тот же ход, когда ИИ её начинает, и этот единственный ход — разница между успешным спасением и провинцией, которую придётся отбивать заново.
Часто задаваемые вопросы
Какой одиночный оборонительный отряд лучше для замка низкого уровня?
Яри-асигару в построении стена копий — лучший ранний оборонительный отряд, потому что он дешёв, доступен в каждой провинции и смягчает как кавалерийские, так и пехотные заряды. Добавьте к нему два отряда асигару-лучников на стену для навесной стрельбы, и ваш замок 1-го уровня обороноспособен против большинства стэков ИИ в первые 20 ходов кампании.
Как помешать ИИ бросать осадную башню на мои ворота?
Самый надёжный контрудар — держать два отряда ближнего боя за главными воротами вместо одного — яри-асигару в стене копий впереди и катана или нагината-самурая в линии позади. Первый отряд поглощает начальный заряд, второй отвечает контратакой в момент, когда ИИ заперт в ближнем бою, и ворота становятся зоной поражения, а не точкой прорыва.
Когда сражаться в морском бою, а когда совершить набег на вражеский порт?
Сражайтесь в морском бою, когда ваш флот больше или равен атакующему, особенно если вы защищаете портовый замок, который ИИ собирается осаждать. Совершайте набег на вражеский порт, когда атакующий флот тяжелее вашего, потому что проигрыш флотского боя в порту стоит и замка, тогда как успешный набег на домашний тайл ИИ замедляет его набор войск по всему региону на несколько ходов.
Можно ли выиграть засадный бой против стэка вдвое больше моего?
Да, но только при особой подготовке. Используйте лесной тайл на маршруте ИИ, поставьте асигару-лучников в линию в центре, закрепите блок яри-асигару за ними и держите кавалерию на обоих флангах. С хорошо рассчитанным открывающим залпом и фланговым обходом стрелковой линии ИИ 12-отрядная засадная сила способна сломать 20-отрядный стэк ИИ — по данным сообщества процент побед около 40–55%, когда каждый слой засады выставлен правильно.
Сколько кораблей нужно, чтобы удержать прибрежный замок в безопасности?
Одного бунэ достаточно, чтобы отпугнуть маленький разведывательный флот ИИ, но два бунэ плюс одна кобая — практический минимум для оспариваемого порта. Бунэ стоят на якоре в порту и экранируют от вооружённых пушками врагов, а кобая занимается разведкой и преследует разбежавшиеся вражеские транспорты. Меньше этого — и один сэнтоку-бунэ ИИ вынудит морской бой, который вы не можете выиграть.