Немногие моменты в стратегических играх так ярко передают переход от средневековой чести к индустриальному уничтожению, как воссозданная Битва при Нагасино в Shogun 2. Противостояние 1574 года между вращающимися залпами аркебузиров Оды Нобунаги и кавалерийской атакой Такэды — это самое востребованное историческое сражение в каталоге Creative Assembly, а его связь с сражениями Заката самураев в Shogun 2 объясняет, почему эта битва по-прежнему остаётся опорой гайдов по серии Total War спустя десятилетие после выхода в 2011 году. Страница игры в Steam по-прежнему указывает, что базовая версия 2011 года получила оценку «Очень положительно» на основе примерно шестидесяти восьми тысяч отзывов, что доказывает, что лежащая в основе боевая система со временем стала ориентиром, а не реликтом.
Данное руководство объединяет Битву при Нагасино с более ранними столкновениями при Анегаве и Кавагоэ, определившими восхождение Нобунаги, а затем протягивает урок порохового оружия вперёд к финальной битве Сэнгоку 1876 года. Ожидайте конкретные составы отрядов, варианты расстановки и контрформации, которые можно напрямую перенести в лобби пользовательской битвы.
Подготовка к битве при Нагасино в Shogun 2
Историческое сражение при Нагасино в 1574 году — учебный пример массового развёртывания асигару-аркебузиров за деревянным частоколом, ведущих согласованные залпы, которые сломали кавалерийскую атаку Такэды. Интерпретация Creative Assembly сохраняет дух этой ротации, но поощряет тщательное управление фронтом, резервы в ближнем бою и точно выбранный момент для кавалерии на узком участке. Стандартный пользовательский бой 20 на 20 начинается с того, что защитник Ода удерживает гряду с тремя ротируемыми блоками фитильных стрелков, двумя резервами яри-асигару и небольшим кавалерийским отделением позади частокола.
Игрок, управляющий Такэдой, получает единый плотный блок катаной-кавалерии, поддерживающих яри-самураев и тонкую линию лучников-приближённых. После того как кавалерия пойдёт в атаку, возможности перегруппировки нет — в этом и состоит суть сценария. Опытные игроки рассматривают его как изучение того, как гибнет «рок-стек» из одной формации, когда защитник подготовил позиции и придерживается дисциплинированных тактик порохового боя.
Официальная страница SHOGUN 2 в Steam подтверждает, что DLC с историческими сражениями входит в базовую установку, а Complete Edition заново объединяет все дополнения и обновлённые текстуры для современных дисплеев, как указано в официальной странице Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition. Если вам нужны оригинальные художественные материалы, эта страница Steam также документирует более ранний релиз 2011 года, который до сих пор получает патчи баланса.
Механики гайда по битве при Нагасиме для Total War
Подход гайда по битве при Нагасиме в Shogun 2 рассматривает частокол как усилитель силы, а не как декорацию. Каждая секция частокола выдерживает примерно 30 секунд кавалерийского удара, прежде чем рухнуть, поэтому игроку следует расположить линию фитильных стрелков в шахматном порядке, чтобы обрушение одного участка не повлекло за собой развал всей линии огня. Растяните три залповых блока на всю ширину гряды, оставьте зазор примерно в 40 метров между блоками и разместите в зазоре экран из яри-асигару, чтобы он принял на себя любую кавалерию, проскользнувшую в стык.
Две неочевидные механики — это штраф к перезарядке фитильных ружей под огнём и шок морали, вызванный потерей стрелкового блока в ближнем бою. Когда отряд фитильных стрелков вступает в ближний бой, его таймер перезарядки приостанавливается, и отряд несёт истощение каждые десять секунд, потому что мушкетёров колют, а не дают им перезаряжаться. Если отряд бежит, соседний экран асигару получает штраф к морали, который может каскадом пройти по всей линии. Дисциплинированное решение — держать один блок яри-самураев во второй линии, в 60 метрах позади фитильных стрелков, готовым заткнуть любую брешь в момент её появления. Тесты сообщества на уровне сложности «Легендарный» показывают примерно 60% побед игрока за Такэду, если он принимает потерю двух кавалерийских блоков ради прорыва хотя бы одной линии фитильных стрелков, потому что каскад морали обходится дороже, чем кажется по числу потерь.
Сравнение трёх столкновений Сэнгоку с одного взгляда
Игроки часто запускают подряд Битву при Анегаве в Shogun 2, Нагасино и Кавагоэ, чтобы изучить тактическую эволюцию войск Нобунаги. Анегава 1560 года — это эпоха до доминирования огнестрельного оружия, Кавагоэ 1546 года — чистая кавалерийская атака и контратака, а Нагасино — точка перелома эры пороха. Таблица ниже сопоставляет три исторических сражения так, как они реально поставляются в DLC «Исторические сражения».
| Сражение | Год | Защитник | Атакующий | Определяющая механика | Условие победы |
|---|---|---|---|---|---|
| Битва при Кавагоэ | 1546 | Ходзё Удзиясу | Уэсуги Кэнсин | Фланговый марш через лесную тропу | Удерживать речную переправу 8 минут |
| Битва при Анегаве | 1560 | Ода Нобунага и Токугава Иэясу | Союз Адзаи и Асакуры | Переправа через реку против высоты | Захватить холм со святилищем |
| Битва при Нагасино | 1574 | Ода Нобунага | Такэда Кацуёри | Ротация фитильных ружей за частоколом | Сломать кавалерийскую атаку до 50% потерь |
Каждое из трёх исторических сражений проверяет разные навыки. Кавагоэ вознаграждает аккуратное маневрирование кавалерией, потому что игрок должен провести фланговую колонну через узкую лесную тропу, не ломая строя, а затем начать атаку в точный момент, когда линия Ходзё ещё переправляется. Анегава наказывает за плохую дисциплину переправы, потому что игрок за Адзаи, отправляющий лёгкие войска через реду первыми, получит изолированные отряды в зоне поражения стены копий Оды. Нагасино, как описано выше, — учебная пороховая оборона и причина, по которой каждый дальнейший план битвы Сэнгоку предполагает подготовленные позиции. Для более глубокого изучения того, как эти исторические сражения вписываются в кампанию, гайд по кампании «Восход самураев» охватывает более раннюю арку войны Гэмпэй, которую базовая игра использует в качестве пролога кампании.
Тактики и контрформации в Битве при Анегаве в Shogun 2
Битва при Анегаве в Shogun 2 — это штурм с переправой через реку, который выглядит как грубый пехотный замес, но вознаграждает эшелонированную оборону. Защитник Ода стартует на пологом склоне с рекой Анегава у подножия, двумя линиями яри-асигару, расположенными в шахматном порядке вверх по склону, и небольшим резервом лучников позади них. Атакующий за Адзаи получает три уникальных отряда, недоступных в других местах игры: трёхслойные яри-асигару Адзаи, лучники-приближённые Адзаи и катана-герои-приближённые Адзаи, каждый из которых обладает завышенной моралью, но более слабой бронёй.
Дисциплинированная оборона группирует две линии асигару в 30 метрах друг от друга, прикрывает речной берег одним блоком асигару-лучников и использует отряд катана-героев, чтобы заткнуть брешь, если какой-либо блок Адзаи достигнет второй линии. Что делает сражение при Анегаве интересным, так это реальный выбор у игрока за Адзаи: блок трёхслойных яри может идти через реду единой колонной и рисковать дебаффом стены копий, или разделиться на две более тонкие линии и потерять бонус к импакту в обмен на более широкий фронт. Тесты сообщества указывают на 70% побед защитника Ода, который ставит асигару-лучников у кромки воды, потому что штраф мягкой атаки при переправе складывается с дебаффом от лучников и вынуждает игрока за Адзаи вводить отряды по частям.
Интересная побочная задача — холм со святилищем на правом фланге Адзаи. Атакующий может выиграть и без него, но его захват отрезает одну из точек появления подкреплений защитника, поэтому игрок за Ода обычно ставит на холм один отряд катана-героев как символическую защиту, не рискуя там настоящей линией.
Кавалерийское исполнение в Битве при Кавагоэ в Shogun 2
Битва при Кавагоэ в Shogun 2 — это витрина кавалерии. Атакующий за Уэсуги стартует с тремя блоками катана-кавалерии, одним блоком яри-самураев и тонким лучным экраном. Защитник за Ходзё удерживает речную переправу с двумя линиями яри-асигару, одним блоком фитильных приближённых и небольшим кавалерийским резервом. Игрок за Ходзё, который сваливает линию яри в кучу на мостовой переправе, создаёт стек дебаффов стены копий — в этом и весь смысл: кавалерийская атака Уэсуги сама вешает на себя дебаффы, если врезается в плотную формацию яри.
Чистое исполнение — отправить один кавалерийский блок по лесной тропе на правом фланге Уэсуги, держать второй блок на левом фланге Уэсуги как ложную атаку, и ввести третий блок через мост в тот момент, когда игрок за Ходзё разворачивает яри-отряд лицом к лесной угрозе. Это окно длится примерно 12 секунд, потому что линия яри не может перестроиться быстрее скорости ходьбы. Игроки сообщества сообщают, что сторона Уэсуги выигрывает примерно 55% времени на «Легендарном», если игрок вводит лесной блок рано, принимает урон от лучной перестрелки и синхронизирует атаку на мост с точностью до секунды поворота линии Ходзё.
Вторая причина, по которой Кавагоэ стоит переиграть, — таймер победы. Защитник должен удерживать речную переправу восемь реальных минут, а не до порога потерь, а значит, игрок за Уэсуги может выбрать обескровливание линии Ходзё ради ничьей, вместо того чтобы идти на решительную атаку. Этот выбор — наглядная иллюстрация того, как дизайнеры исторических сражений могут оформить реальный исход (Уэсуги исторически отступили) как игровую цель, которую атакующий может осознанно проигнорировать.
Тактики порохового боя на протяжении всей кампании Shogun 2
Переход от асигару с луками к асигару с фитильными ружьями — это крупнейший сдвиг в дизайне армий в базовой игре, и он напрямую переносится в тактики порохового боя в Shogun 2 из дополнения «Закат самураев». Механики чётко делятся на три эпохи. В открывающей эпохе 1540-х годов фитильные ружья редки, дороги и неточны. В эпохе Нагасино 1570-х годов фитильные ружья массовые, поддерживаются ротируемым залповым огнём и дополняются резервами ближнего боя. В сеттинге «Заката самураев» 1876 года фитильные ружья стали магазинными винтовками, поддержанными артиллерией и пулемётами Гатлинга, а лежащий в основе урок порохового дела остаётся тем же: эшелонированные залпы дальнего боя, защищённые линии огня и резервы ближнего боя, которые сокращают дистанцию только после того, как цикл залпов сломан.
Таблица ниже сравнивает три эпохи фитильного оружия так, как они реально функционируют в рамках одной кампании.
| Эпоха | Год в игре | Точность фитильного ружья | Перезарядка фитильного ружья (с) | Соотношение резерв ближнего боя | Лучший контрудар |
|---|---|---|---|---|---|
| Открывающая | 1540-1560 | Низкая | 45 | 1:1 | Кавалерийский обход |
| Нагасино | 1570-1585 | Средняя | 30 | 1:2 | Непрерывная кавалерийская атака |
| Закат самураев | 1860-1876 | Высокая | 8 | 1:4 | Непрямая артиллерийская бомбардировка |
Причина, по которой сражения Заката самураев в Shogun 2 ощущаются настолько иначе, кроется в самом таймере перезарядки. Стандартный отряд стрелковой пехоты 1876 года стреляет каждые 8 секунд, может стрелять на ходу со штрафом и защищён линией траншей в один ярус, которая выдерживает первую кавалерийскую атаку без излома. Историческим аналогом служит война Босин, и кампанейный слой отражает это, давая имперской стороне западную линейную стрелковую пехоту, тогда как сёгунат начинает со старого состава фитильных ружей и получает современные винтовки только через исследования и военные здания. Полная кривая отрядов изложена в гайде по отрядам «Заката самураев», если вы хотите увидеть бок о бок, какая линейная стрелковая часть — самое выгодное по соотношению цена/эффективность открытие в эндшпиле.
Для более широкого взгляда на то, как пороховая тактика вплетается в выбор между имперцами и сёгунатом и в дерево исследований железных дорог, гайд по технологиям «Заката самураев» охватывает кампанейские пути открытия, которые делают возможным спам винтовками в эндшпиле.
Микроконтроль ротации фитильных ружей в пользовательских битвах
Самая крупная ошибка, которую допускают новички в Нагасино, — обращение с тремя блоками фитильных стрелков как с независимыми отрядами. Это не так. Суть сценария — микроконтроль ротации. Первый блок даёт залп, игрок отводит его в тыл линии и переключает огонь на второй блок, затем на третий, пока первый перезаряжается за частоколом. Кавалерия Такэды атакует всё это время, и единственное, что удерживает линию на плаву, — это постоянно поступающий свежий залп.
Вторая ошибка — чрезмерно раннее использование кавалерийского резерва. Игрок за Ода стартует с небольшим блоком катана-кавалерии позади частокола, и возникает соблазн бросить контр-атаку в тот момент, когда блок кавалерии Такэды дрогнул. Удержитесь. Контр-атака работает только после второго цикла залпов, потому что кавалерия Такэды ещё перестраивается после неудачной первой атаки и не восстановила свой бонус к заряду. Слишком ранняя контр-атака будет изрублена второй волной приближённых Такэды, которых ИИ держит в резерве. Тесты сообщества на исторической битве при Нагасиме указывают на 65% побед защитника, который удерживает кавалерийский резерв до второго цикла залпов, против 40% побед у того, кто бросает преждевременную контр-атаку.
Третья ошибка — игнорирование шока морали на экране асигару. Каждый блок фитильных стрелков, разгромленный в ближнем бою, накладывает штраф -10 к морали на каждый соседний отряд асигару на 30 секунд. Расставьте блоки фитильных стрелков достаточно далеко друг от друга, чтобы шок морали не каскадировал, и держите экран яри-асигару перед фитильными стрелками, а не рядом с ними, чтобы экран поглощал удар, а линия фитильного огня продолжала стрелять.
Рекомендуемые составы армий по эпохам фитильного оружия
Самый чистый способ усвоить прогрессию тактик порохового боя в Shogun 2 — собрать реальный список армии для каждой эпохи и переиграть соответствующее историческое сражение с этим списком. Таблица ниже даёт стартовый состав для каждой эпохи, масштабированный до стека в 20 отрядов на нормальной сложности, с чётко обозначенной ролью отряда.
| Эпоха | Передовая (дальний бой) | Экран (ближний бой) | Резерв (кавалерия) | Особый слот |
|---|---|---|---|---|
| Открывающая 1540-х | 4 асигару-лучника | 6 яри-асигару | 2 катана-кавалерии | 2 фитильных приближённых |
| Нагасино 1570-х | 6 фитильных асигару | 8 яри-асигару | 2 катана-кавалерии | 2 самурая-лучника |
| Имперцы FotS 1860-х | 8 стрелковой пехоты | 6 траншейных яри | 2 кавалерии | 2 пушки Армстронга |
| Сёгунат FotS 1860-х | 6 фитильных кобанов | 8 яри-самураев | 4 катана-кавалерии | 2 отряда кихэтай |
Соотношения важнее конкретных отрядов. Соотношение 1:1 между передовой и экраном в эпохе 1540-х — самоубийство, потому что асигару-лучники не способны в одиночку остановить кавалерийскую атаку. Соотношение 1:2 в 1570-х — золотая середина Нагасино. Соотношение 1:1,25 в эпохе «Заката самураев» отражает тот факт, что стрелковая пехота с траншеей в один ярус сама себе экран, поэтому реальный резерв яри меньше.
Самый выгодный по соотношению цена/эффективность обмен в стартовом ростере 1540-х — заменить двух асигару-лучников на вако-пиратов, если фракция может их нанять, потому что отряд вако обладает более высокой атакой в ближнем бою и способен выдержать первую кавалерийскую атаку без излома. В ростере 1570-х чистейший обмен — заменить двух фитильных асигару на тэппо-кихэй, если игрок может позволить себе их содержание, потому что отряд тэппо обладает более высокой точностью и быстрой перезарядкой. В ростере «Заката самураев» чистейший обмен зависит от стороны: имперский игрок хочет гвардейскую стрелковую пехоту сёгуната в качестве дальнобойной основы, тогда как игрок за сёгунат хочет кихэтай ради шока морали при успешном залпе.
Если вы взвешиваете, какой фракции «Заката самураев» стоит отдать предпочтение, сравнение лучшей фракции «Заката самураев» в обзоре DLC отмечает, что клан Choshu имеет самую плавную кривую исследований, тогда как клан Tosa обладает сильнейшим стартовым флотом.
Распространённые тактические ошибки и способы их исправления
Пять ошибок повторяются снова и снова в переигровках Нагасино, Анегавы и Кавагоэ. Во-первых, слишком раннее введение кавалерийского резерва — это самое частое поражение со стороны Такэды при Нагасино. Решение — удерживать блок катана-кавалерии за частоколом до второго цикла залпов, как описано в разделе о микроконтроле ротации. Во-вторых, сваливание экрана яри-асигару в один блок вместо того, чтобы растянуть его по речному берегу, — самое частое поражение со стороны Оды при Анегаве. Решение — разделить экран на две более тонкие линии, чтобы переправляющийся блок Адзаи обстреливался с двух углов. В-третьих, игнорирование таймера победы при Кавагоэ — самая частая ничья со стороны Уэсуги. Решение — ввести лесной кавалерийский блок в настоящую атаку, а не в перестрелку, потому что таймер отсчитывает только тогда, когда игрок удерживает зону мостовой переправы.
В-четвёртых, отсутствие резерва ближнего боя в эпохе «Заката самураев» — самое частое поражение со стороны имперцев. Стрелковая пехоть отлична на дистанции, но тает в ближнем бою, и единственный кавалерийский блок, достигший линии стрелков, может за 20 секунд сломать два соседних отряда. Решение — постоянно держать во второй линии как минимум два траншейных яри или один кавалерийский блок. В-пятых, исследование неправильного военного здания — самая частая кампанейская ошибка. Цепочка фитильного арсенала в базовой игре и цепочка западного арсенала в «Закате самураев» требуют конкретных провинциальных зданий, которые не взаимозаменяемы. Самая чистая прогрессия — военная академия, затем фитильный арсенал, затем улучшенный арсенал, именно в таком порядке, потому что каждое здание открывает следующий ярус отрядов без необходимости переключать технологию.
Часто задаваемые вопросы
Какое самое сложное историческое сражение в Shogun 2?
Битва при Нагасино в Shogun 2 стабильно оценивается как самое сложное историческое сражение на сложности «Легендарный», потому что защитник должен удерживать три ротируемые линии фитильных стрелков против единого плотного кавалерийского блока, а каскад морали крут, если ломается хотя бы одна линия. Тесты сообщества указывают примерно на 60% побед за Такэду на «Легендарном» — это самый низкий показатель среди трёх исторических сражений эпохи Нобунаги.
Нужно ли мне DLC, чтобы сыграть в Битву при Нагасино?
Нет. Историческое сражение входит в базовую установку Total War: SHOGUN 2, а также заново включено в Complete Edition. Пакет клана Ikko-Ikki добавил отдельное историческое сражение при Нагасиме 1574 года, которое является другим сценарием с упором на отряды воинов-монахов, а не на ротацию фитильных ружей.
Чем темп сражений в «Закате самураев» отличается от базовой игры?
Таймер перезарядки стандартной стрелковой пехоты падает с примерно 30 секунд в базовой игре до примерно 8 секунд в «Закате самураев», а это значит, что одна линейная часть стрелков выпускает в четыре раза больше залпов за то же окно. Компромисс в том, что артиллерия и пулемёты Гатлинга становятся доминирующими контрударами, поэтому соотношение 1:4 между передовой и резервом — кампанейная норма в сеттинге 1876 года, а не 1:2 как в 1570-х.
Можно ли использовать один и тот же состав армии во всех трёх исторических сражениях Сэнгоку?
Нет, и не стоит даже пытаться. Битва при Кавагоэ — кавалерийская, Битва при Анегаве — доминируют пехотинцы с переправой, а Битва при Нагасино — доминирует оборона фитильными ружьями. Один состав проиграет как минимум в двух из трёх, и тесты сообщества указывают, что самый чистый универсальный состав — шесть яри-асигару, четыре фитильных приближённых и два катана-кавалерии, ужатых до 12 отрядов под меньшие карты исторических сражений.
В чём разница между битвой при Нагасиме 1574 года из Ikko-Ikki и битвой при Нагасино 1574 года Оды?
Оба сражения объединяет год, но сценарии совершенно разные. Битва при Нагасиме 1574 года из пакета клана Ikko-Ikki ставит игрока в управление осадой Оды Нобунаги укреплённого монастыря Икко, с отрядами воинов-монахов, специалистами по зажигательным бомбам и меньшим контингентом фитильных стрелков. Битва при Нагасино 1574 года из исторических сражений базовой игры — это полевое сражение против кавалерии Такэды на гряде с ротируемыми залпами фитильных ружей. Оба датируются 1574 годом, но они не взаимозаменяемы.