캠페인intermediate업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 가문 명성 가이드: 교토로의 진군 & 요원 경험치

검증된 요원 레벨업 경로, 핵심 스킬 선택, 그리고 라이벌들이 문을 닫기 전 교토까지 가장 안전한 진군 루트를 통해 Total War: SHOGUN 2 가문 명성 사다리를 정상까지 올라가보세요.

Total War: SHOGUN 2에서 쇼군까지 올라가는 길은 동시에 움직이는 두 개의 시계에 달려 있습니다: 가문의 명성 게이지, 그리고 같은 지도 위를 행진하는 모든 라이벌 다이묘들. 60턴 이전의 대부분 패배는 첫 번째 시계를 쫓다가 두 번째 시계를 무시하는 데서 비롯됩니다. 이 Shogun 2 가문 명성 가이드는 교토에 빠르게 도달하는 방법, 가장 빠르게 레벨업하는 요원, 그리고 Realm Divide가 판도를 바꾸기 전에 명성을 확보한 수도로 전환하는 Shogun 2 교토 진군 전략의 활용법을 설명합니다.

가문 명성과 Realm Divide의 실제 작동 방식

명성은 장기 캠페인의 주요 승리 레버입니다. 전투에서 승리하고, 거점을 점령하고, 영웅적 행동을 수행하며, 임무를 성공적으로 완료하는 모든 것이 동일한 상승 게이지에 기여합니다. 게이지가 최대에 도달하면 생존한 모든 AI 가문이 서로 동맹을 맺은 채 한 번에 하나씩 플레이어에게 선전포고를 선언하며, 자신의 동맹들은 즉시 탈영하기보다 후에 이탈하는 경향을 보이는데, 이는 Wikipedia의 Realm Divide 개요에 설명되어 있습니다. 같은 이벤트는 교토를 점령하고 4턴 연속으로 보유함으로써 더 일찍 발동될 수도 있으며, 이는 즉시 해당 가문을 새로운 쇼군으로 임명합니다.

두 번째 트리거는 대부분의 플레이어들이 간과하는 전략적 지름길입니다. 교토로 진군하면 명성 그라인드를 영토 경쟁으로 전환하며, 30턴 이전에 수도의 깨끗한 점령은 후반 scramble를 단락시키기에 충분합니다. 트레이드오프는 교토가 적대적인 중앙 일본 깊숙한 곳에 위치해 있어, 그 경로 자체가 초반 캠페인에서 가장 어려운 군사 퍼즐이 된다는 점입니다.

명성 소스와 실제 수확량

명성 수확량은 행동 유형에 따라 크게 달라지며, 이 곡선을 이해하는 것이 정체된 가문과 쇼군 런을 가르는 결정적 차이입니다. 전장에서 간신히 거둔 승리는 1~2의 명성을 부여하지만, 영지 수도 점령은 3~4로 뛰고, 즉각적인 쇼군 임명을 위한 교토 보유는 단 한 계절 만에 캠페인을 끝낼 수 있습니다. 즉, 공성전을 자동 전투로 처리하는 데 쓴 같은 턴이 완전 편성 군대에 대한 결정적인 야전 전투의 명성 대비 5분의 1에 불과할 수 있다는 뜻입니다. AI가 여전히 아시가루 수비대를 배치하고 있는 초기 확장 단계에서 요원 임무와 영웅적 행동을 우선시하면, 더 강한 이웃이 선전포고를 선언하기 전에 명성 게이지를 앞당길 수 있습니다.

행동이벤트당 명성일반적인 빈도전략적 가치
전투 승리 (근소한 승리)1~22~3턴마다명성 경제의 중축
영지 수도 점령3~4정복당 한 번높은 가치, 느린 템포
교토 점령 + 4턴 보유즉시 쇼군 임명캠페인당 한 번대체 승리 조건
요원 임무 성공대상당 14~6턴마다저비용·저위험
전투 내 영웅적 행동1매 턴 한 번자주 싸우면 안정적
상급 도장/성 건설0 (간접)건설 단계요원 경험치만 지원

r/Shogun2 서브레딧의 커뮤니티 테스트에 따르면, 초반 캠페인에서 가장 높은 턴당 명성 비율은 요원 사보타주의 긴밀한 루프와 턴당 한 번의 결정적인 전투에서 나옵니다. 레전더리 난이도의 단편 캠페인을 플레이하는 플레이어들은 순수 확장 위주로 전투를 건너뛰는 것이 명성을 더 잃는 경우가 많다고 확인합니다. 공성전 자동 전투는 간신히 거둔 야전 전투보다 훨씬 적은 보상을 주기 때문입니다.

교토 지름길: 위험과 보상

교토를 점령하면 명성 레이스를 당신의 일정대로 끝낼 수 있지만, 가문이 주변 영지를 장악하지 못하면 진군은 가혹합니다. 수도를 둘러싼 중앙 일본은 강력한 기병과 잘 정비된 성을 가진 중급 가문들이 지배하므로, 성급한 진군은 대문 앞에서 스택 전멸로 끝나는 경우가 많습니다.

레전더리 난이도 숙련자들이 사용하는 더 안전한 패턴은 12~15턴까지 교토 국경의 우호 영지를 확보하고, 그곳에 두 번째 군대를 편성한 다음, 단일 턴에 두 스택을 도시에 집중시키는 것입니다. 공격을 여러 턴에 걸쳐 분산시키면 방어 측에 증원할 시간을 주고, 명성 급등에 반응하여 라이벌 다이묘들이 선전포고할 시간을 벌어주게 됩니다. 아시가루, 야리 기병, 조총 유닛, 그리고 레벨업한 장군이 결합한 합동군이단은 2턴의 전투로 성벽을 돌파하면서 치명적인 손실을 입지 않고 진격할 수 있습니다.

교토로 진군하는 것이 가장 빠른 명성 승리인 이유

교토에 도달하면 4턴 동안 수도를 보유하는 것이 캠페인을 곧바로 끝내기 때문에, 전체 전략적 판도가 뒤집힙니다. 50턴이 더 필요한 야전 전투를 통해 명성을 갈아넣는 대신, 동일한 명성 투자를 영토, 명성, 그리고 보장된 승리 화면으로 전환할 수 있습니다. 후반에 여러 전선에서 싸우는 데 어려움을 겪는 가문에게, 이것은 가장 깔끔한 승리 경로입니다.

Shogun 2 교토 진군 전략은 세 단계로 진행됩니다. 1단계는 공고화: 시작 영지를 확보하고, 완전 편성 군대를 향해 건설하며, 국고를 갉아먹는 대외 전쟁을 피합니다. 2단계는 전환: 두 번째 군대를 반란 진압과 통상로 공격 차단용으로 후방에 남겨둔 채 주력 스택을 교토 지역으로 이동시킵니다. 3단계는 강타: 두 합동 스택으로 교토를 공격하고, 도시를 점령한 뒤, 쇼군의 자리에서 우리를 차단하려는 가문들의 반격에 맞서 4턴의 지배를 견뎌냅니다.

1단계 — 기반 턴 (1~15턴)

초반 확장은 신중해야 합니다. 확보한 모든 거점은 방어할 전선이 하나 더 늘어나기 때문입니다. Shogun 2 팁과 트릭 가이드에서 다루는 초반 운영을 따르는 플레이어들은 10턴까지 두 영지가 이상적인 규모이며, 세 번째는 진행 중이지만 아직 점령하지 않은 상태가 최상이라고 확인합니다. 너무 일찍 확장하면 군대가 분산되며, 이는 정체된 교토 진군의 가장 흔한 원인입니다.

초반 우선순위중요한 이유흔한 실수
시작 영지 공고화공공질서와 조세 기반정복 연쇄로 인한 불만 야기
도장이나 훈련소 건설요원 경험치 파이프라인요원 인프라 건너뛰기
완전 편성 한 개 모집, 두 개 아님양보다 질전투에서 패하는 두 개의 반편성 스택
군사 기술 1단계 연구더 저렴한 아시가루 업그레이드생존 이전에 경제에 투자
3명 이상의 이웃과의 전쟁 회피외교 비용 절감가장 강한 이웃과의 조기 전쟁

Hattori, Tokugawa, Date 가문은 각각 1단계를 더 쉽게 만드는 시작 위치를 갖고 있지만, 공고화 단계는 보편적입니다. 견고한 초반은 AI의 경제적 우위가 누적되기 시작하기 전 6~8턴의 안전 창을 제공하며, 그 시간이야말로 교토로 전환할 수 있는 유일하게 안전한 시기입니다.

2단계 — 전환 (15~25턴)

교토로의 전환은 대부분의 캠페인이 무너지는 지점입니다. 실수는 주력 군대를 직접 행진시키는 것으로, 이는 고향 영지를 반란군에 내맡기고 모든 라이벌 다이묘에게 의도를 알리는 꼴입니다. 대신, 한 스택을 교토 국경 영지로 이동시키고, 두 번째 스택은 고향에 머물러 요원 경험치를 축적하고, 방어 전투를 수행하며, 공공질서를 안정적으로 유지합니다. 결정적인 턴은 두 스택이 서로의 증원 범위와 교토 영지 내에 모두 위치하는 턴입니다.

전환 준비가 되었음을 나타내는 핵심 신호: 주력 군대가 야리 사무라이, 조총 사무라이, 또는 나기나타 사무라이 같은 정예 유닛 최소 두 개를 포함하여 완전 편성 상태이고, 가문이 명성 레벨 3 이상이며, 공격하려는 영지가 요원이나 반란에 의해 약화되었을 때입니다. 약화는 중요한데, 교토의 건전한 성은 한 턴의 공성전을 흡수한 후 군대가 지쳐 있다면 퇴각해 진형을 돌파할 수 있기 때문입니다.

3단계 — 강타 (25~35턴)

강타 단계는 짧지만 가차없습니다. 두 스택을 투입하고, AI가 수비대를城外에 남겨둔다면 성 밖에서 전투를 강요하며, 돌파를 막기 위해 한두 개의 예비대를 투입합니다. 교토를 점령한 후, 다가오는 공성전을 차단하기 위해 주력 스택이 출격하는 동안 두 번째 스택을 수비대로 도시에 남겨두어야 하므로, 4턴 동안 반격에 맞서 수도를 지킵니다.

이어서 잠재적으로 여러 스택에 대한 4턴간의 공성전 방어가 이어집니다. 여기서 가장 흔한 실패는 주력 군대를 도시에 과도하게 투입하여, 구원군을 차단할機動 부대를 남기지 않는 것입니다. r/totalwar 커뮤니티의 베테랑 플레이어들이 권장하는 패턴은 한 스택을 기동 부대로, 다른 한 스택은 수비대로 유지하고, 경제가 감당할 수 있다면 세 번째를 예비로 두는 것입니다. 4턴 중 3턴째에 도시를 잃는 것은 캠페인 전체에서 가장 고통스러운 결과이므로, 4턴의 지배는 실제 점령보다 더 많은 계획을 요구합니다.

요원 역할, 경험치 소스, 그리고 뽑아야 할 최고의 스킬

요원은 명성 그라인드의 숨은 엔진입니다. 레벨업한 닌자나 메츠케는 진군 전에 핵심 영지를 뒤집고, 공성전 중 적 군대를 사보타주하며, 라이벌 다이묘를 수도에 묶어두고 나머지 영지를 차지하게 할 수 있습니다. 따라서 Shogun 2 요원 레벨업 가이드는 진군 자체만큼이나 중요한데, 요원들은 매 턴 누적되는 전장 우위로 명성 모멘텀을 전환하기 때문입니다.

네 가지 요원 유형이 있으며, 각각 다른 레벨업 경로를 따릅니다. 닌자는 사보타주, 암살, 적 요원 빼기에 특화되어 있습니다. 메츠케는 뇌물, 방첩, 영지 사보타주에 집중합니다. 승려는 적 요원을 전향시키고 불만을 선동합니다. 게이샤는 특정 가문 고유이며 뇌물에 능합니다. 상투적인 통념에도 불구하고, 게임 최고의 요원은 가장 높은 순수 스탯을 가진 요원이 아니라 실제로 필요한 영지에서 행동할 수 있는 위치에 있는 요원입니다.

가장 효율적인 경험치 소스

요원 경험치는 전투가 아닌 캠페인 맵에서의 행동에서 얻어집니다. 성공한 임무가 가장 많은 경험치를 제공하는 반면, 적 요원 근처에 있거나 실패한 시도를 살아남는 것은 소량의 경험을 제공합니다. 아래의 Shogun 2 요원 레벨업 가이드는 각 소스를 경험치-턴 비율로 순위 매기는데, 이는 교토 진군 전에 요원을 레벨 1에서 레벨 5까지 올리려 할 때 중요합니다.

행동이벤트당 경험치위험도비고
성공한 사보타주 임무300~500중간닌자 레벨업의 최상위
성공한 뇌물250~400낮음초반 메츠케에게 최고
성공한 암살600~800높음단발성 경험치, 실패 시 유닛 손실
자국 영지 내 방첩100~200없음느리지만 안전
적 요원 발견50없음수동적 경험치만
적 요원 전향400중간승려 최고의 행동

적 사기 2 감소에 성공한 사보타주, 수비대 유닛을 노출시키는 뇌물, 또는 승려를 아군으로 전향시키는 전향처럼 영지 단위 효과를 유발하는 요원 행동은 요새 방어나 재집결 보너스를 가진 야전 장군과 결합됩니다. 따라서 적 영지에 닌자를 배치한 같은 턴에 공성전 방어 담당 장군을 여전히 투입할 수 있습니다. Shogun 2 장군 능력 가이드는 이 두 계층이 어떻게 겹치는지, 그리고 교토 진군 전에 요원 슬롯이 하나밖에 남지 않았을 때 어떤 스킬 트리에 우선순위를 두어야 하는지를 분석합니다.

각 레벨에서 뽑아야 할 최고의 스킬

스킬 선택은 캠페인 나머지 기간 동안 요원이 무엇을 할 수 있는지를 정의합니다. 레벨 2에서 잘못된 선택은 닌자를 8턴의 경험치 뒤로 밀어놓으며, 교토 진군 전 매 턴이 중요한 상황에서 이는 진짜 비용입니다. 아래 표는 커뮤니티에서 검증된 레전더리 난이도 플레이를 기반으로 각 요원 유형의 최적 첫 세 선택을 나열합니다.

요원 유형레벨 2 스킬레벨 3 스킬레벨 4 스킬이 순서인 이유
닌자사보타주 (군대)부상 입히기 (장군)암살 숙련사보타주가 가장 경험치가 높은 행동이므로 먼저 학습
메츠케뇌물 (요원)방첩간첩 탐지뇌물은 적 요원을 아군 요원으로 전환
승려전향 (요원)불만 선동경건전향은 가장 영향력 있는 승려 능력
게이샤 (가문 한정)뇌물 (요원)혼인 조작간첩 탐지게이샤는 전투가 아닌 충성심에 특화

Shogun 2에서 최고의 요원 스킬을 선택하는 것은 절대적인 피해량보다 행동 경제성에 관한 것입니다. 한 턴에 장군에게 부상을 입힐 수 있는 레벨 4 닌자는 사보타주만 할 수 있는 레벨 4 닌자보다 가치 있는데, 적 장군에게 부상을 입히면 해당 군대의 다중 턴 모집 일시 정지를 강제하기 때문입니다. 그 단일 행동이 종종 교토 진군 전체를 좌우합니다. 성벽 밖에서 당신을 차단할 수 있는 유일한 스택을 제거하기 때문입니다.

교토 진군 전략 단계별

교토 진군은 단일한 결정이 아니라, 누적되거나 와해되는 일련의 턴별 선택의 연속입니다. 아래 프레임워크는 Total War: SHOGUN 2를 위한 Steam 커뮤니티 가이드에서 숙련된 플레이어들이 설명하는 내용을 단일 의사결정 트리로 정리한 것으로, 같은 턴에 일어나야 하는 요원 행동과 군대 이동으로 구성됩니다.

레전더리에서는 AI 수비대가 일반 난이도보다 약 1.5배 많은 유닛을 배치할 것으로 예상해야 하며, 이는 닌자와 메츠케가 아래 타임라인보다 몇 턴 더 일찍 성 방어를 정찰하고 약화시켜야 함을 의미합니다. 요원 이동력도 강화되어 있어, 적대적인 시노비가 4턴 대신 2턴에 진군 스택에 도달할 수 있어, 야리 기병 엄호대를 더 일찍 배치해야 하고 영토 점령에 묶인 가문 명성 획득이 지연됩니다.

진군 전 체크리스트 (출발 전 사용)

점검 항목목표실패 조건
주력 군대 규모정예 4기 이상 포함 18~20 유닛16 유닛 미만
장군 특성최소 2개의 전투 특성신참, 검증되지 않은 장군
두 번째 스택2턴 이동 거리 내 8~12 유닛두 번째 스택이 위치 이탈
목표 영지의 요원레벨 3 이상 닌자 또는 메츠케배치된 요원 없음
자금 비축고최소 3,000 코쿠 이상1,500 코쿠 미만
가문 명성 레벨레벨 3 이상명성 레벨 2 미만

이 점검 항목 중 하나라도 실패하면 진군하지 마십시오. 너무 일찍 이동하려는 유혹이 교토 진군이 무너지는 가장 흔한 이유인데, 절반만 준비된 군대가 완전히 준비된 방어측과 조우하여 도시를 점령하지 못한 채 3턴 동안 병력을 잃기 때문입니다.

턴별 단계별 계획

아래 턴 계획은 시작 시점에서 주력 군대로부터 교토까지 캠페인 맵 기준 대략 10턴의 행군 거리를 가정하며, 이는 전략 맵의 한 턴이 장군의 이동 스탯, 군대 구성, 그리고 도로가 영지와 교토 국경을 연결하는지 여부에 따라 크게 다른 지리를 이동할 수 있으므로 계절적 이동력 기준으로 측정됩니다. 그 10턴을 Oda나 Tokugawa 같은 중앙 가문의 기준으로 삼고, Date나 Uesugi 같은 북부 시작점에서 우호 영지를 통한 강제 행군 대형을 연결할 수 있는 경우 6~7턴으로 줄이거나, 교토로 내륙으로 밀기 전에 먼저 시코쿠나 규슈를 공고화해야 하는 Chosokabe나 Shimazu 같은 섬 시작점의 경우 12턴으로 늘리십시오. 이어지는 턴별 요원 임무와 모집 템포는 그 기준을 가정하므로, 시작 위치가 10턴보다 더 가깝거나 멀다면 턴 수를 그대로 베끼는 대신 단계 사이의 간격을 재계산하십시오.

  • 1~4턴: 주력 군대를 교토 국경 영지의 2턴 거리 이내에 배치합니다. 레벨 3 이상의 닌자 또는 메츠케를 미리 보내 목표 영지에 대한 임무를 시작합니다. 매 턴 유닛 두 개를 추가로 모집하여 군대를 완전 편성 상태로 유지합니다.

  • 5~7턴: 주력 군대를 국경 영지로 이동시킵니다. 닌자를 활용하여 수비대 장군에게 부상을 입히거나 수비대 군대를 사보타주합니다. 최소 한 턴 동안 목표를 약화시킵니다.

  • 8턴: 두 번째 스택을 주력 군대의 증원 범위 내로 이동시킵니다. 전투 전에 닌자나 메츠케가 위험 지역 밖에 있는지 확인합니다.

  • 9턴: 두 스택을 합동하여 교토를 공격합니다. 전투에서 승리하고 도시를 점령한 뒤, 두 번째 스택을 수비대로 남깁니다.

  • 10~13턴: 도시를 지킵니다. 주력 스택을 활용하여 접근하는 적 군대를 차단합니다. 필요에 따라 수비대 교체 유닛을 모집합니다.

  • 14턴: 도시가 여전히 점령 상태라면 캠페인이 승리로 끝납니다.

이 시퀀스는 Shogun 2 교토 진군 전략의 가장 깔끔한 버전이며, 약간의 조정만으로 대부분의 가문에서 작동합니다. 강력한 기병 중심 가문(Takeda)은 성벽을 공격하는 대신 도시 밖에서 야전 전투를 강요하여 진군에서 한 턴을 단축할 수 있습니다. 강력한 요원 중심 가문(Hattori)은 요원들이 더 많은 약화 작업을 앞에서 수행하므로 군대 배치 턴을 하나 건너뛸 수 있습니다.

종합하기 — 실용적인 명성-진군 루틴

깔끔한 명성-진군 루틴은 세 개의 시계의 균형을 맞춥니다: 명성 게이지, 요원 경험치, 그리고 군대 준비 상태. 대부분의 캠페인이 모멘텀을 잃는 이유는 플레이어가 이 세 가지 중 하나만 주시하기 때문입니다. 따라서 아래 루틴은 어떤 행동도 결정하기 전 매 턴 시작 시 이 세 가지를 모두 점검하도록 구성됩니다.

첫 번째 점검은 명성입니다. 명성이 레벨 5에 접근하고 있다면 국경 확보와 노출된 통상로 해체를 통해 Realm Divide에 대비합니다. 명성이 레벨 3이라면 여전히 교토 진군을 위한 안전 창에 있으므로, 주력 군대를 수도로 전환합니다. 명성이 레벨 3 미만이라면, 매 턴 한 번의 전투에서 승리하여 게이지 상승을 유지하는 것이 우선입니다.

두 번째 점검은 요원 경험치입니다. 각 활동 요원은 2턴 이내에 고경험치 행동을 수행할 수 있는 위치에 있어야 합니다. 그렇지 않다면, 턴 시작 시 재배치합니다. 이 단계에서 가장 흔한 실수는 고향 영지에 요원을 그대로 두는 것으로, 이는 교토를 깔끔하게 점령하는 데 필요한 경험치를 낭비합니다. 요원별 전술에 대한 완전한 분석은 Hattori 및 Tokugawa 가문을 위한 Shogun 2 요원 가이드에서 가문별 요원 우위가 이러한 교대 타이밍을 어떻게 바꾸는지 보여줍니다.

세 번째 점검은 군대 준비 상태입니다. 주력 스택이 완전 편성 상태인지, 장군에게 최소 2개의 전투 특성이 있는지, 두 번째 스택이 증원 범위 내에 있는지 확인합니다. 이 중 하나라도 부족하다면 모집하거나 후퇴하거나, 진군을 시작하기 전에 한 턴을 더 기다립니다. 한 턴의 모멘텀을 희생하여 군대 준비를 갖춤은 보통 나중에 실패한 공성전 5턴을 절약하므로, 이 루틴은 개별 전투 전술보다 더 가치가 있습니다.

명성 행동요원 행동군대 행동
1방어전 승리닌자가 적 군대 사보타주야리 아시가루 2기 모집
2소규모 거점 점령메츠케가 적 요원에게 뇌물주력 군대를 교토로 이동
3야전 승리닌자가 적 장군에게 부상 입힘조총 유닛 모집
4현재 영지 보유승려가 목표 영지에 불만 선동두 번째 스택이 지원하러 이동
5영지 수도 점령전향된 적 요원을 전향교토 수비대 약화
6교토 공격 개시목표 지역에서 요원 철수스택 합동 및 공격
7+교토 보유반격에 대한 방어수비 및 기동 방어

매 캠페인의 첫 10턴 동안 이 루프를 실행하면, 교토 진군은 필사적인 도박이 아니라 일상이 됩니다. 어려운 후반 전투라는 평판은 진군 자체가 불가능해서가 아니라 루틴을 건너뛰는 플레이어들에게서 대부분 비롯됩니다. 명성, 요원, 군대 준비가 동일한 시계의 세 측면임을 체득하면, 캠페인 전체가 열립니다.

자주 묻는 질문

일반적인 가문 시작점에서 교토까지 도달하는 데 얼마나 걸리나요?

중앙 일본의 대부분의 시작 위치는 일반 난이도에서 8~12턴 내에 교토에 도달할 수 있으며, Hattori와 Tokugawa는 6턴에 가깝고 Date나 Shimazu는 14턴에 가깝습니다. 가문별 특성과 시작 군대는 지리를 바꾸지는 않지만, 진군하기 전에 군대 준비에 얼마나 많은 턴을 써야 하는지는 바꿉니다.

끊임없이 싸우지 않고 가문 명성을 올리는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?

전투 외에서 가장 높은 턴당 명성 비율은 요원 사보타주의 긴밀한 루프와 매 턴 한 번의 영웅적 행동에서 나오지만, 이는 요원이 올바른 영지에 배치되어 있어야 합니다. 그 배치 없이는 상급 성 건설과 영지 점령을 통해 명성을 올릴 수 있지만, 더 느린 템포이며 공격에 더 취약해집니다.

교토 진군에는 메츠케와 닌자 중 어느 쪽이 더 나은가요?

둘 다 유용하지만, 이 맥락에서 Shogun 2 최고의 요원 스킬은 닌자에게는 사보타주와 부상, 메츠케에게는 뇌물입니다. 닌자는 수비대를 직접 약화시키고, 메츠케는 그렇지 않으면 진군을 사보타주할 적 요원을 전환하거나 제거합니다. 닌자-메츠케 조합이 이 단계에서 가장 효율적인 경험치 루프입니다.

교토를 점령했지만 4턴 동안 지킬 수 없다면 어떻게 되나요?

도시, 수비대 군대, 그리고 재탈환 시 성 안에 있었던 모든 군대의 약 절반을 잃게 됩니다. 캠페인이 끝나는 것은 아니지만, 명성과 국고가 모두 텅 비게 되며, 도시를 되찾은 라이벌 다이묘가 보통 2턴 이내에 선전포고를 선언합니다. 이것이 4턴의 지배가 단순한 대규모 수비대가 아니라 두 번째 방어 스택과 기동 구원군을 필요로 하는 이유입니다.

Realm Divide를 더 빨리 촉발한다면 교토를 일찍 점령할 가치가 있나요?

4턴 동안 보유하면 캠페인을 즉시 끝내므로, Realm Divide 타이밍은 지배에 실패할 경우에만 중요합니다. 방어 준비가 확신 있다면, 조기 교토는 명성 그라인드를 완전히 건너뛰므로 후기 교토보다 엄밀히 더 낫습니다. 확신이 없다면, 진군 전에 명성을 편안한 완충치까지 쌓아 두어 라이벌 스택이 도시에 수렴하더라도 4턴의 지배를 살아남을 수 있도록 하십시오.