사무라이의 부상 캠페인은 Total War: SHOGUN 2 엔진으로 Creative Assembly이 만든 가장 영화 같은 프리퀄이며, 화약과 철갑함, 외국 군함이 일본 해안에 도달하기 전인 1180년에서 1185년 사이의 겐페이 전쟁을 다시 쓸 수 있게 해줍니다. 이 독립 확장팩에서 올바른 가문을 고르는 것이 세이브 파일이 사무라이의 몰락의 보신 전쟁 설정으로 깨끗하게 전환될지 여부를 결정짓습니다. 두 작품이 동일한 캠페인 맵과 동일한 진행 로직을 공유하기 때문입니다. 아래의 Shogun 2 사무라이의 부상 캠페인 가이드는 후반 1864 진입점을 해금한 후에도 이어지는 초반 가문 결정, 영지 우선순위, 군단 구성에 초점을 맞추며, 오랫동안 진행된 커뮤니티 테스트와 Steam의 사무라이의 몰락 공식 스탠드얼론 페이지에서 얻은 팁을 포함합니다.
겐페이 전쟁 가문 선택
겐페이 전쟁 설정은 여덟 개의 플레이 가능한 가문을 제공하며, 각각은 캠페인 맵에서 완전히 다른 첫 수를 강제합니다. 첫 다섯 턴 동안 잘못된 시작 위치를 고르면 이웃 가문이 국경 영지를 먹어치우는 동안 열다섯 턴 동안 경제가 침체될 수 있으므로, 가문 선택은 어떤 Shogun 2 겐페이 전쟁 가이드에서든 가장 큰 영향력을 가진 단일 결정입니다.
Taira, Minamoto, Fujiwara의 권력 중심지
세 주요 가문은 갈등의 역사적 중심이며 신규 플레이어에게 가장 쉬운 진입점을 제공합니다. 그들의 시작 위치는 밀집되어 있고 부유하며, 종교와 명예 메커니즘을 통해 빠르게 전환되는 소수 가문으로 둘러싸여 있습니다.
| 가문 | 시작 지역 | 초기 강점 | 가장 큰 초기 위험 |
|---|---|---|---|
| Taira | 교토 주변의 간사이 중심지 | 최대 국고, 두 개의 완전한 영지, 해군 접근 | 모든 방향에서 포위당함; 외교가 빠르게 실패함 |
| Minamoto | 동쪽의 간토 평야 | 최고의 기병, 북쪽 확장 공간 | 첫 턴의 느린 수입, 초기 돌격에 취약 |
| Fujiwara | 교토에서 먼 북부 혼슈 | 가장 약한 AI 압력, 8턴 이상 고립 | 승리 영지에서 멈, 남쪽으로의 긴 행군 |
Taira 가문은 첫 플레이에 권장되는 선택입니다. 간사이 중심지에는 이미 두 개의 종교가 풍부한 영지가 있으며, 해군 접근은 육군이 집결하는 동안 Minamoto 해안선을 약탈할 수 있음을 의미하기 때문입니다. Minamoto는 기병 돌격을 즐기는 베테랑 플레이어에게 더 보람 있는 캠페인을 제공하며, Fujiwara 가문은 낮은 AI 압력으로 느린 성장을 원하는 누구에게나 샌드박스 선택입니다.
하드코어 시작을 위한 네 개의 소수 가문
세 개의 주요 가문 외에도, 캠페인은 각각 하나의 영지, 한 명의 가족 구성원, 적자 국고로 시작하는 네 개의 소수 가문도 해금합니다. 이 가문들은 주요 가문 캠페인을 이미 마치고 타이트한 미니게임에 보상을 받는 힘든 설정을 원하는 플레이어를 위해 조정되었습니다.
| 소수 가문 | 위치 | 특성 | 권장 플레이어 레벨 |
|---|---|---|---|
| Hatakeyama | 북중부 혼슈 | 정예 카타나 기병 | 중급 |
| Shimazu | 남부 규슈 | 해안 약탈 보너스 | 중급 |
| Chiba | 간토 해안 | 야리 아시가루 스팸 | 고급 |
| Iga | 중앙 산맥 | 닌자 요원, 매복 태세 | 고급 |
각 소수 가문은 또한 주요 가문이 모집할 수 없는 고유한 유닛 분과를 해금하므로, 선택은 로스터 실험의 역할도 합니다. Iga는 특히 요원 스태킹의 혜택을 받는데, 닌자 해금이 다른 어떤 가문보다도 한 턴 일찍 도달하여 숙련된 플레이어가 캠페인의 두 번째 전투 전에 적 장군을 암살할 수 있게 해줍니다.
섬 전체의 초기 정복 경로
사무라이의 부상의 캠페인 맵은 베이스 게임의 센고쿠 시대 맵을 반영하지만, 모든 영지는 12세기 경제에 맞게 재조정되었습니다. 2011년 베이스 게임에서 소규모였던 도시들은 종교 중심지가 되며, 1570년에 중요했던 영지들은 이제 변두리가 되었습니다. 명확한 초기 계획으로 맵을 걷는 것이 10턴에 교토를 점령할 것과 섬 전체에서 밀려나는 것의 차이입니다.
처음 스무 턴 동안의 영지 우선순위
종교와 명예 메커니즘이 승리 조건을 주도하며, 두 지표 모두 맵의 특정 영지에 연결됩니다. 전투에서 이기는 것보다 초기에 올바른 영지를 보유하는 것이 더 중요합니다. 높은 종교 점수가 후반 소모전에서 승리하는 특수 요원과 유닛 타입을 해금하기 때문입니다.
| 영지 | 전략적 가치 | 보유해야 하는 이유 |
|---|---|---|
| 교토 | 최고 | 종교 중심지, 단편 캠페인 승리를 위한 승리 점수 |
| 가마쿠라 | 높음 | Minamoto 역사적 수도, 간토 확장 해금 |
| 세츠 | 높음 | 무역 거점, 방어 가능한 요충지 |
| 무사시 | 중간 | 간토 곡창지대, 대규모 군단 지원 |
| Iga | 중간 | 닌자 영지, 요원 모집 보너스 |
첫 열 턴 안에 교토를 점령하는 것은 단편 캠페인 승리를 위한 필수 조건입니다. Taira 가문이 1턴에 점령하고 있으며 이를 잃는 것은 길고 소모적인 동부 캠페인을 강제하기 때문입니다. Taira로 시작한다면, 첫 수는 두 중심 영지를 통합한 다음 동쪽으로 진격하여 Minamoto를 가마쿠라에서 차단해야 합니다. Minamoto로 시작한다면, 개막 경로는 동부 영지가 AI가 대응하기 전에 두 완전한 스택을 지원할 수 있기 때문에 간토 북쪽으로 향해야 합니다.
1180년의 건축 순서와 경제
사무라이의 부상의 초기 경제는 모든 가문이 베이스 게임에 비해 감소된 무역 수입으로 시작하기 때문에 잔인합니다. 지난 10년간 Steam Workshop 카탈로그에 대한 커뮤니티 테스트는 처음 열 턴이 엄격한 건축 순서를 필요로 한다는 것을 보여주며, 3턴에 잘못된 체인에 돈을 쓰는 것이 8턴에 군단 체인을 굶기게 만들기 때문입니다.
| 턴 범위 | 건축 우선순위 | 이유 |
|---|---|---|
| 1~4턴 | 시장, 그 다음 농업 업그레이드 | 무역 수입과 식량 완충재 |
| 5~8턴 | 검사 병영, 항구 | 주둔지에 더 저렴한 근접 유닛 |
| 9~12턴 | 궁수 아시가루 도조, 망루 | 원거리 데미지와 반란 통제 |
| 13~20턴 | 성 업그레이드 2단계 | 기병 모집 해금 |
13턴까지 성 업그레이드를 미루는 것은 흔한 초보자 실수입니다. 2단계 성이 대부분의 야전 전투를 결정하는 야리 기병 라인을 해금하기 때문입니다. 베이스 게임은 이 경제 로직을 공유하며, 유용한 상호 참조는 두 캠페인에서 동일한 건축 체인을 매핑하는 더 광범위한 Shogun 2 기술 치트 시트입니다.
겐페이 전쟁을 위한 군단 구성
겐페이 전쟁은 조총 혁명 이전이므로, 군단 구성은 소총수나 대포에 의존할 수 없습니다. 유닛 로스터는 야리, 카타나, 활, 그리고 소규모 기병 핵심을 중심으로 구축되므로, 모든 매치업은火力이 아닌 포지셔닝과 사기의 문제가 됩니다. 5턴에 균형 잡힌 스택을 구축하면 선택지를 열어두는 반면, 전문가 스택은 이미 방어 가능한 영지를 통제하고 있을 때만 작동합니다.
초기 캠페인을 위한 핵심 스택
고전적인 겐페이 전쟁 스택은 두 개의 저렴한 보병 라인을 하나의 정예 유닛과 하나의 기병 날개와 혼합합니다. 비율은 성을 공격하든 야전에서 싸우든에 따라 변하지만, 중심은 처음 40턴 동안 동일하게 유지됩니다.
| 역할 | 권장 유닛 | 모집 시기 |
|---|---|---|
| 전선 | 야리 아시가루 | 2턴 (스택당 한 유닛) |
| 앵커 | 카타나 사무라이 | 4턴, 도조 건축 후 |
| 원거리 지원 | 궁수 아시가루 | 5턴, 궁술 도조 건축 후 |
| 측면 공격 | 야리 기병 | 8턴, 성 2단계 도달 후 |
단일 군단에 두 개 이상의 궁 유닛을 쌓는 것은 유지비를 낭비합니다. AI가 스택당 네 개 이상의 원거리 유닛을 배치하는 경우는 드물고, 추가 궁은 단순히 목표물이 떨어지기 때문입니다. 카타나 사무라이 앵커는 협상 불가능합니다. 정예 유닛 라인이 적 가문의 중장갑을 카운터하고 대부분의 야전 전투에서 AI가 시작하는 첫 기병 돌격을 생존하기 때문입니다.
후반 캠페인을 위한 전문가 스택
종교 메커니즘이 40턴에 특수 유닛 분과를 해금하면, 두 개의 전문가 스택이 실행 가능해집니다. 첫 번째는 Hatakeyama 카타나 기병을 중심으로 구축된 빠른 기병 스택이며, 두 번째는 오나부시 여성 전사와 중궁수 사무라이를 중심으로 구축된 방어 공성 스택입니다.
| 전문가 스택 | 핵심 유닛 | 최선의 용도 |
|---|---|---|
| Hatakeyama 기병 | 카타나 기병, 야리 기병 | 야전, 적 영지 약탈 |
| 오나부시 방어 | 오나부시, 중궁수 사무라이 | 교토 방어, 적 공성전 돌파 |
| 닌자 요원 스택 | 닌자 요원, 근접 유닛 없음 | 암살 작전, 종교 교란 |
요원 전용 스택은 겐페이 전쟁 설정 전체에서 가장 과소평가된 구성입니다. 다섯 명의 닌자 요원이 첫 전투가 일어나기 전에 적 가문을 무력화할 수 있기 때문입니다. 요원을 쌓는 것은 높은 명예 점수를 요구하며, 이는 다시 교토 보유를 요구하므로, 이 구성은 실제로 초반 게임을 이미 이긴 플레이어에게 보상입니다.
사무라이의 몰락으로의 전환
사무라이의 몰락 캠페인 가이드 세그먼트는 사무라이의 부상만 구매한 경우에도 중요합니다. Creative Assembly이 두 제품을 페어링된 역사적 호로 설계했기 때문입니다. 1185년에 겐페이 전쟁에서 승리하면 센고쿠 시대가 설정되며, 센고쿠 시대를 빠르게 진행하면 1864년 보신 전쟁 설정에 도달합니다. 두 캠페인을 모두 소유한 플레이어는 가문, 장군 가문, 그리고 몇 가지 기술 해금을 1864년 시작 위치로 가져갈 수 있으며, 이것이 바로 Shogun 2 보신 전쟁 가이드 커뮤니티가 사무라이의 부상을 더 큰 게임의 튜토리얼로 다루는 이유입니다.
후속작이 모든 것을 바꾸는 이유
사무라이의 몰락은 유닛 로스터를 활에서 소총으로 전환하며, 캠페인 맵은 홋카이도, 쓰시마, 고토를 포함하도록 확장됩니다. 승리 조건도 변경됩니다. 교토를 보유하는 대신, 막부파 또는 조정파를 지원해야 하며, 단편 캠페인 승리는 Shogun 2 철도와 산업화 가이드 우선순위에 의해 결정됩니다. 이는 가장 먼저 철도를 건설한 플레이어가 보통 전쟁에서 이긴다는 것을 의미합니다.
| 특징 | 사무라이의 부상 (1180) | 사무라이의 몰락 (1864) |
|---|---|---|
| 시작 맵 | 혼슈, 규슈, 시코쿠 | 홋카이도, 다네가시마, 쓰시마, 고토 추가 |
| 주요 원거리 유닛 | 궁수 아시가루 | 소총을 갖춘 라인 보병 |
| 해군 초점 | 해안 약탈 | 철갑함, 외국 군함 외교 |
| 턴 구조 | 연당 표준 4턴 | 연당 24턴 (계절당 6턴) |
| 승리 초점 | 종교와 명예 | 철도 통제와 근대화 |
사무라이의 몰락의 연당 24턴 구조는 군단이 천천히 움직이며, 단일 영지를 청소하는 데 여러 턴이 걸릴 수 있음을 의미합니다. 이것이 Shogun 2 철도와 산업화 가이드 로직이 작동하는 곳입니다. 철도는 군단 이동을 가속화하며, 세 영지에 걸쳐 연결된 철도망을 먼저 완성하는 가문이 보통 캠페인 승리를 확정합니다.
외국 열강과 근대화 경쟁
Shogun 2 외국 열강 가이드 로직은 사무라이의 몰락에만 해당되며, 외국 열강 메커니즘이 보신 전쟁 캠페인의 양쪽이 다른 게임처럼 느껴지는 주요 이유이기 때문입니다. 영국, 프랑스, 미국, 네덜란드는 모두 자신들을 가장 열심히 구애하는 파벌에 유닛, 함선, 기술을 판매하며, 외교적 균형은 통상 협정에 따라 매 열 턴마다 변합니다.
| 외국 열강 | 판매하는 것 | 외교 레버 |
|---|---|---|
| 영국 | 대형 전함, 암스트롱포 | 最高的 무역 수입, 해군 우위 |
| 프랑스 | 현대 소총, 정예 보병 | 조정파 편향, 근대화 경로 |
| 미국 | 해군 지원, 개틀링 건 | 균형 잡힌 무역, 후반 기병 |
| 네덜란드 | 무역선, 경제 부스트 | 가장 저렴한 무역 거래, 사소한 영향력 |
커뮤니티 테스터가 발표한 Shogun 2 외국 열강 가이드 콘텐츠는 일관되게 영국이 장기 캠페인 승리에서 가장 중요한 외교 파트너임을 보여주며, 이는 영국 철갑함이 막부에 사용 가능한 다른 어떤 함급보다 더 강력하기 때문입니다. 프랑스는 프랑스 소총 라인이 조정파 근대화 트리와 결합되고, 결합된 유닛 로스터가 단일 기술 경로로 막부가 도달할 수 있는 것보다 더 높은 기술 천장을 밀어붙이기 때문에 조정파에게 더 나은 파트너입니다.
깨끗한 겐페이 전쟁에서 보신 전쟁 세이브를 위한 팁
두 캠페인을 모두 즐기는 가장 깨끗한 방법은 겐페이 전쟁 단편 캠페인 승리를 약 40턴 안에 완료하고, 캠페인 파일을 저장한 다음, 사무라이의 몰락을 처음 실행할 때 로드하는 것입니다. 세이브는 승리 컷신이 실행되기 전에 구매한 가문, 가문 트리, 그리고 모든 기술 해금을 보존합니다. 이것은 또한 Shogun 2 사무라이의 몰락 캠페인 가이드 경로를 경험할 수 있는 유일한 방법입니다. 독립 확장팩이 별도의 게임이라기보다는 동일한 역사적 호의 연속으로 설계되었기 때문입니다.
| 단계 | 행동 | 결과 |
|---|---|---|
| 1 | 40턴 안에 겐페이 전쟁 단편 캠페인 승리 | 빠르게 진행 버튼 해금 |
| 2 | 캠페인 저장, 데스크톱으로 종료 | 세이브 파일이 가문과 기술 저장 |
| 3 | 사무라이의 몰락 실행, 세이브 로드 | 새로운 1864 시작 위치와 함께 이월 |
| 4 | 막부파 또는 조정파 선택 | Shogun 2 보신 전쟁 가이드 경로 시작 |
| 5 | 철도와 외국 열강에 집중 | Shogun 2 철도와 산업화 가이드 루프 완료 |
신규 플레이어가 하는 가장 흔한 실수는 겐페이 전쟁 캠페인을 승리한 후 포기하는 것입니다. 빠르게 진행 버튼이 캠페인 종료 메뉴에 숨겨져 있고 UI가 이를 광고하지 않기 때문입니다. 버튼을 누르면 1185년에서 1864년까지 타임라인이 단일 컷신으로 점프하며, 이것은 또한 Shogun 2 사무라이의 부상 캠페인 가이드 콘텐츠가 더 큰 1864 갈등의 입문서가 되는 순간입니다.
두 번째 실수는 이전 캠페인이 무역하고 있던 외국 열강을 먼저 확인하지 않고 사무라이의 몰락을 시작하는 것입니다. 이월된 통상 협정이 새로운 캠페인의 처음 열 턴 동안 외교적 균형을 잠그기 때문입니다. 이전 실행이 영국과의 무거운 무역을 가지고 있었다면, 새로운 막부 플레이는 강한 해군과 약한 육군으로 시작하며, 이는 프랑스 무역을 선호하는 조정파 플레이와 반대입니다.
자주 묻는 질문
사무라이의 부상 첫 플레이에 가장 좋은 가문은 무엇인가요?
Taira 가문은 간사이, 두 개의 부유한 영지, 내해 해군 접근을 보유하고 있기 때문에 가장 강력한 오프닝 선택입니다. 그들의 시작 위치는 종교와 명예 메커니즘을 배우는 동안 가장 방어하기 쉽고, 10턴이 아닌 1턴에 교토 승리 영지를 해금합니다.
베이스 게임을 소유하지 않고 겐페이 전쟁을 플레이할 수 있나요?
예, 사무라이의 부상은 2011년 베이스 게임과 동일한 엔진에서 실행되는 독립 확장팩이므로, 원래 Total War: SHOGUN 2가 설치될 필요가 없습니다. 완전판은 단순히 모든 유닛 팩과 함께 두 제품을 번들하지만, 각 제품은 Steam에서 독립적으로 실행됩니다.
단편 겐페이 전쟁 캠페인은 얼마나 걸리나요?
보통 난이도의 단편 캠페인은 가문과 AI의 속도에 따라 약 40~60턴이 걸립니다. 숙련된 플레이자는 일단 교토가 보유되고 가문 트리가 다섯 명에 도달하면 초반 종교 메커니즘이 눈덩이처럼 불어나기 때문에 Taira 단편 캠페인을 2시간 이내에 끝낼 수 있습니다.
사무라이의 부상은 사무라이의 몰락으로 저장되나요?
예, 세이브 파일은 승리 컷신 전에 구매한 가문 이름, 가문 트리, 모든 기술 해금을 이월합니다. 사무라이의 몰락 내에서 해당 세이브를 로드하면 이월 보너스와 함께 1864 보신 전쟁 캠페인이 시작되며, 이는 Shogun 2 사무라이의 몰락 캠페인 가이드 콘텐츠의 기반이 됩니다.
첫 보신 전쟁 실행을 위한 가장 중요한 팁은 무엇인가요?
현대 군단을 건설하기 전에 철도를 건설하세요. 연당 24턴 구조가 모든 군단에 부과하는 이동 페널티를 철도가 줄여주기 때문입니다. 세 영지에 걸친 연결된 철도망을 먼저 완성하는 파벌이 보통 Shogun 2 보신 전쟁 가이드 단편 캠페인에서 승리하며, 이것이 Shogun 2 철도와 산업화 가이드 로직이 존재하는 이유입니다.