1864년 Boshin War 캠페인에서 현명한 기술 선택은 AI가 첫 근대 연대를 완성하기도 전에, 곤경에 빠진 경제를 산업 강국으로 뒤집을 수 있습니다. 이 사무라이의 몰락 기술 가이드는 이중 개혁 트리, 철도 연구 트릭, 그리고 가문이 캠페인 지도와 실시간 전투 모두에서 우위를 점할 수 있도록 유닛 업그레이드를 해제하는 최적의 순서를 안내합니다.
사무라이의 몰락 기술 시스템 이해
사무라이의 몰락은 기본 게임의 예술의 정수 트리를 두 개의 평행한 개혁 경로인 근대화와 전통으로 대체합니다. 각 경로는 세 개의 하위 분기로 나뉘며, 캠페인 지도가 연간 24턴(계절당 6턴)으로 운영되기 때문에 모든 연구 노드에는 여러 턴이 소요됩니다. 이는 2011년 원작 기본 게임의 4턴 페이스가 아닌 6턴 페이스에 해당합니다. 이러한 더 느린 진행은 모든 연구 클릭에 실질적인 무게를 부여하며, 잘못된 노드에 6턴을 낭비하면 이웃 가문보다 한 시대 뒤처질 수 있습니다.
독립 확장팩의 모든 세력은 1864년 캠페인을 정치 스펙트럼의 한 쪽에 고정된 채 시작하지만, 대부분의 가문은 Kyoto를 점령하고 충분한 정치적 영향력을 얻으면 한 번은 allegiance를 뒤집을 수 있습니다. Shogunate 세력은 전통 쪽에 강하게 기울어져 시작하고, Imperial 세력은 근대화를 선호합니다. Satsuma나 Saga 같은 혼합형 가문은 보다 쉽게 방향을 전환할 수 있습니다. 기술 화면 상단에는 현재 allegiance 비율이 표시되며,阵营 전환에는 일정 금액의 koku와 새 개혁을 연구할 수 없는 다중 턴 쿨다운이 필요합니다.
두 경로는 서로를 완전히 차단하지는 않지만, 반대 트리에서 연구하는 각 노드는 foreign influence 또는 traditional influence 게이지를 상승시키며, 이 게이지는 다시 allegiance 시스템에 영향을 미칩니다. 높은 foreign influence는 외국 징집 건물을 해제하고, 높은 traditional influence는 사무라이 사기를 강화하며 기존 유닛의 유지비를 절감합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 어느 한 쪽이 정치적으로 우세해지는 소프트 캡은 약 60~70% allegiance에 있으므로, 연구 집중을 그 임계값을 기준으로 계획하세요.
| 경로 | 주요 하위 분기 | 최고의 후반부 보너스 | 일반적인 해제 비용 |
|---|---|---|---|
| 근대화 | 산업, 군사 근대화, 외국 관계 | Armstrong 포와 Gatling 포 | 등급당 2,500~4,000 koku |
| 전통 | 명예, 농업, 국내 정치 | 정예 사무라이 유닛 업그레이드 | 등급당 2,000~3,500 koku |
| 혼합 (외국 열강 요원) | 해군, 포병, 공학 | 해안 폭격과 후장총 | 등급당 3,000~5,000 koku |
이 분기를 오르는 순서는 경로 자체보다 더 중요합니다. 경제가 증기 동력 공장을 감당할 수 있는 수준에 도달하기 전에 군사 근대화 노드를 선택하는 것은 커뮤니티 포럼에서 플레이어들이 보고한 가장 흔한 초반 실수 중 하나입니다.
Imperial 대 Shogunate 연구 우선순위
사무라이의 몰락의 imperial 대 shogunate 선택은 단순한 외적 깃발이 아닙니다. 이는 가문이 편성할 수 있는 유닛 로스터, 요원 유형, 그리고 건물 체인을 재구성합니다. Imperial 계열 가문은 줄보병, 소총 기병, 해안 포대에 빠르게 접근할 수 있는 반면, Shogunate 가문은 더 저렴한 유지비로 전통 사무라이의 사기 우위와 활을 든 아시가루를 유지합니다. Imperial 진행의 경우, 커뮤니티 가이드가 권장하는 우선순위는 다음과 같습니다.
-
산업 1단계 (기본 공장을 해제하고 건물 비용 절감)
-
군사 근대화 1단계 (군수품 창고와 징집 건물)
-
외국 관계 1단계 (영국, 프랑스, 미국, 프로이센 요원 고용 허용)
이 순서를 따르면 처음 10턴 안에 카타나 무장 아시가루를 줄보병으로 교체한 뒤, 결정적인 3단계 연구 창에 도달하기 전에 외국 요원을 활용하여 요원 행동 성공률을 높일 수 있습니다. Steam 커뮤니티 허브의 플레이어 분석에 따르면, 산업 기반을 먼저 구축하지 않고 3단계 근대화를 달성하면 40턴까지 캠페인 경제가 파탄난다고 합니다. Shogunate 진행의 경우, 우선순위는 선택적으로 근대화하면서 전통을 방어하는 것으로 바뀝니다.
-
명예 1단계 (사무라이 사기를 강화하고 베테랑 사무라이 유닛 해제)
-
농업 1단계 (기근 위험을 줄이고 영지 수입 증가)
-
국내 정치 1단계 (요원 징집 건물과 지방 행정 해제)
명예를 완전히 무시하는 Shogunate 세력은 종종 중반에 지속되는 포병 사격 아래에서 군대가 붕괴되는 것을 보게 됩니다. 왜냐하면 적군이 shrapnel 포탄을 해제하면 사무라이 사기 보정치가 감소하기 때문입니다. 그 대신 Shogunate 가문은 후반부까지 전통 유닛을 계속 업그레이드할 수 있는 반면, Imperial 가문은 결국 사무라이를 완전히 단계적으로 폐기합니다.
| 연구 우선순위 | Imperial 경로 | Shogunate 경로 |
|---|---|---|
| 1~10턴 | 산업, 군사 근대화 | 명예, 농업 |
| 11~25턴 | 외국 관계, 산업 2단계 | 국내 정치, 농업 2단계 |
| 26~40턴 | 군사 2단계, 산업 3단계 | 명예 2단계, 농업 3단계 |
| 41턴 이후 | 포병, 해상 폭격 | 정예 사무라이, 요새화 업그레이드 |
혼합 접근 방식은 더 위험하지만 실행 가능합니다. Tosa, Satsuma, Saga 같은 가문은 균형 잡힌 allegiance 게이지로 시작하여 외국/전통 영향력 카운터를 급상승시키지 않고 어느 트리에서나 연구할 수 있습니다. Total War Center 포럼의 커뮤니티 보고에 따르면, 잘 타이밍을 맞춘 혼합 진행은 60턴경에 정점을 찍으며, 양쪽 3단계 분기가 소총 무장 줄보병 기술에서 수렴하여 플레이어에게 양쪽 유닛 로스터의 장점을 모두 제공합니다.
사무라이의 몰락 철도 가이드와 산업 붐
철도는 Boshin War 캠페인에서 가장 변혁적인 단일 인프라 프로젝트이며, 사무라이의 몰락 철도 가이드는 세 가지 핵심 요소로 요약됩니다. 첫 번째 선로를 어디에 깔지, 어느 영지를 업그레이드할지, 그리고 언제 본국 섬 전체에 건설을 연쇄할지입니다. 철도는 농장 체인처럼 직접적인 수입을 생성하지는 않지만, 인접한 영지에 있는 군대의 이동 범위를 대폭 늘리고, 연결된 도시에서 장갑 관통 포병 생산을 해제합니다.
커뮤니티 데이터에 따르면, 최적의 첫 번째 철도 배치는 가장 분쟁이 심한 전선을 포함하는 영지입니다. 수도에서 전선 도시까지 이어지는 단일 철도 구간은 증원군이 한 턴에 두 개의 추가 영지를 행군할 수 있게 해주며, 이는 적의 공성전을 차단하는 것과 핵심 성을 잃는 것 사이의 차이입니다. 문제는 철도 건설 비용이 구간마다 가파르게 상승하므로, 초반에 맵 전체에 선로를 펼치는 것은 예산 낭비라는 점입니다.
| 철도 단계 | 권장 건설 | 대략적인 비용 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 1단계 (1~15턴) | 수도에서 전선 허브까지 | 3,000 koku | 증원 속도 두 배 |
| 2단계 (16~30턴) | 허브에서 제2 전선까지, 항구에서 수도까지 | 총 6,000 koku | 2단계 산업 건물 해제 |
| 3단계 (31~50턴) | 해군 물자를 위한 해안 체인 | 총 8,000 koku | 장갑 관통포 생산 가능 |
| 4단계 (51턴 이후) | 섬 횡단 간선 | 10,000 koku 이상 | 완전한 경제 통합 |
흔한 실수는 철도를 후반부 사치로 취급하는 것입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 12턴까지 첫 철도 구간을 완성한 가문은 건설을 25턴까지 미룬 가문보다 성공적인 방어전이 약 30% 더 많다고 합니다. 이는 AI가 공성전을 개시하기 전에 증원군이 도착하기 때문입니다. 철도는 또한 해군 하위 분기의 증기선 연구 노드와 시너지 효과를 발휘하여, Tsushima나 Hokkaido 같은 섬들의 수송 시간을 단축합니다.
사무라이의 몰락에서 새로 추가된 영지 — Hokkaido, Tanegashima, Tsushima, Goto —는 개발도가 낮게 시작하기 때문에 철도 친화적이며, 기존 건물을 허물지 않고도 철도망을 설계할 수 있습니다. Steam의 독립 확장팩 페이지에 따르면, 캠페인은 1864년에 시작되며 더 느리고 물자 중심적인 Boshin War 진행 속도를 지원하기 위해 영지 개발을 재조정한 전용 지도를 사용합니다.
외국 열강, 요원, 그리고 특별 연구 시너지
사무라이의 몰락 외국 열강 가이드는 네 명의 플레이 가능한 외국 요원 — 영국, 프랑스, 미국, 프로이센 — 을 중심으로 합니다. 각 세력은 자신의 요원을 고용할 때 고유한 보너스를 제공하며, 이 선택은 어떤 후반부 연구 노드가 더 저렴하거나 빠르게 해제되는지에 영향을 미칩니다. 외국 요원은 외국 관계 근대화 분기 뒤에 잠금 해제되므로, Imperial 계열 가문이 먼저 도달하며, Shogunate 가문은 상당한 allegiance 전환 이후에만 고용할 수 있습니다.
1단계 외국 관계에서 외국 요원을 고용하면 해당 세력의 전문 분야에 대한 일회성 보너스와 캠페인 나머지 기간 동안 지속되는 사소한 영구 보너스를 얻습니다. 예를 들어, 영국 요원은 해상 폭격 정확도를 높이고, 프로이센 요원은 육상 포병 정확도를 개선합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 최적의 요원 고용 순서는 30턴까지 각 세력의 요원을 한 명씩 고용한 다음, 나머지 모집 슬롯을 전시 필요에 따라 특화하는 것입니다.
| 외국 열강 | 전문 분야 | 최고의 시너지 노드 | 요원 비용 |
|---|---|---|---|
| 영국 | 해전, 무역선 보호 | 해안 체인 철도 3단계 | 4,500 koku |
| 프랑스 | 정예 보병 전술, 외국 훈련 | 군사 근대화 3단계 | 4,000 koku |
| 미국 | 산업 관리, 함포 외교 | 산업 3단계 | 4,200 koku |
| 프로이센 | 포병 정밀도, 후장총 연구 | 군사 근대화 2단계 | 4,800 koku |
기본 게임의 Shogun 2 Ikko Ikki 클랜 팩 가이드와 Shogun 2 Hattori 클랜 팩 가이드도 기술 진행과 관련이 있습니다. 왜냐하면 두 팩 모두 초기 연구 진행에 영향을 미치는 고유한 시작 조건을 가진 가문을 추가하기 때문입니다. Hattori 팩은 비밀 작전과 닌자에 중점을 두며, 이는 요원 행동 성공률을 높이는 전통 중심 기술 순서와 잘 맞습니다. 클랜 팩이 기술 시스템과 어떻게 상호작용하는지에 대한 더 깊은 분석은, Shogun 2 기술 치트 시트가 기본 게임과 확장팩 트리 모두의 전체 예술 목록을 다룹니다.
외국 요원은 또한 표준 기술 트리에 나타나지 않는 고유한 연구 단축 경로를 해제합니다. 예를 들어, 영국 요원 임무 세 개를 완료하면 모든 항구에서 Royal Navy 해안 지원 능력이 해제되어 해안 전투에 화력 지원 보너스를 제공합니다. 사무라이의 몰락 기술 가이드는 AI가 대형 함대를 투입하는 경향이 있는 Hokkaido 주변의 해상 전투에서 종종 결정적인 요소가 된다는 점을 언급하지 않으면 완전하지 않습니다.
전략 권장 사항과 Boshin War 기술 순서
Total War 커뮤니티 Discord의 베테랑 플레이어들이 문서화한 가장 빠른 Boshin War 기술 순서는 세 개의 창으로 나뉩니다. 산업 기반 창, 군사 전환 창, 그리고 후반부 군비 경쟁 창입니다. 각 창은 대략 20턴 동안 지속되며, 목표는 적 가문이 하나를 완성하기 전에 두 개의 완전한 하위 분기를 끝내는 것입니다.
산업 기반 창 (1~20턴)
-
산업 1단계와 2단계를 연속으로 연구
-
수도에 농장 체인, 전선 허브에 공방 체인 건설
-
이 두 영지 사이에 첫 번째 철도 구간 배치
-
Imperial 계열이라면 최소 한 명의 외국 요원 고용
군사 전환 창 (21~40턴)
-
군사 근대화 1단계와 2단계 연구
-
전선 스택의 카타나 사무라이를 줄보병으로 교체
-
Shogunate 계열이라면 사기 보정치를 유지하기 위해 명예 1단계 연구
-
제2 전선을 향한 두 번째 철도 구간 시작
후반부 군비 경쟁 창 (41~60턴)
-
산업과 군사 근대화 분기 모두에서 3단계 노드 연구
-
해군 물자 지원을 해제하기 위해 해안 철도 체인 완성
-
적 가문의 가장 약한 매치업에 맞춰 남은 요원 고용 특화
-
정치 게이지가 결정적인 후반부 유닛 접근을 허용한다면 allegiance 전환
이 순서는 경직된 스크립트가 아니라, 가문의 시작 위치와 직면한 외국 열강에 따라 변하는 템플릿입니다. Wikipedia의 Boshin War 캠페인 참고 문헌에 따르면, Kyoto와 Edo를 동시에 통제하는 것이 가장 신뢰할 수 있는 승리 조건이므로, 기술 순서는 항상 공성 압력 하에서 이 두 도시를 지킬 수 있는 군대 구성으로 향해야 합니다. 1864년 캠페인이 2011년 원작 기본 게임과 어떻게 통합되는지에 대한 더 넓은 관점은, Shogun 2 가문 가이드 Complete Edition이 두 캠페인 전반의 플레이 가능한 가문을 다룹니다.
| 기술 창 | 턴 | 핵심 분기 | 승리 조건 진행 |
|---|---|---|---|
| 산업 기반 | 1~20 | 산업 1~2단계, 명예 또는 농업 1단계 | 수도 경제 확보 |
| 군사 전환 | 21~40 | 군사 근대화 1~2단계, 제2 전선 철도 | Kyoto 점령 또는 방어 |
| 군비 경쟁 | 41~60 | 산업 3단계, 군사 3단계, 해군 연구 | Edo 점령 또는 방어 |
| 최종 단계 | 61+ | 특화된 후반부 노드 | 남은 적 가문 제거 |
커뮤니티에서 테스트된 한 가지 최적화는, 시작 경로에서 적어도 하나의 완전한 3단계 노드를 얻기 전까지 allegiance 전환을 미루는 것입니다. 왜냐하면 전환 쿨다운이 여러 턴 동안 연구를 차단하기 때문입니다. 너무 일찍 전환하면 6~10턴의 연구 턴을 잃을 수 있으며, 이는 AI 가문이 단계 차이를 좁히고 그 전에 대응 유닛을 배치하기에 충분합니다.
자주 묻는 질문
가장 빠른 Boshin War 기술 순서는 무엇입니까?
가장 빠른 Boshin War 기술 순서는 산업 1단계 → 군사 근대화 1단계 → 외국 관계 1단계로, 25턴까지 두 개의 하위 분기를 완료하는 것입니다. 이 순서는 Imperial 계열 가문에게 즉각적인 줄보병 접근을 제공하면서 포병과 철도 건설을 위한 경제를 건전하게 유지합니다.
사무라이의 몰락은 기본 게임과 다른 기술 트리를 가지고 있습니까?
예. 사무라이의 몰락은 기본 게임의 예술의 정수 트리를 두 개의 평행한 경로인 근대화와 전통으로 대체합니다. 각 경로는 세 개의 하위 분기를 가지며, 캠페인이 연간 24턴으로 운영되기 때문에 연구 진행이 더 느려서 2011년 기본 게임보다 모든 노드가 더 큰 무게를 가집니다.
Shogunate 가문은 근대 유닛을 연구할 수 있습니까?
Shogunate 가문은 근대 유닛을 연구할 수 있지만, 그렇게 하면 foreign influence 게이지가 급상승하여 결국 allegiance 전환을 강요당합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 명예를 완전히 무시하는 Shogunate 가문은 적군이 shrapnel 포탄을 해제하면 사무라이 유닛의 사기 보정치를 잃습니다. 따라서 1단계 명예와 2단계 근대화를 혼합하는 하이브리드 접근 방식이 종종 최적입니다.
사무라이의 몰락에서 철도는 그 비용만큼의 가치가 있습니까?
철도는 전선 영지로의 증원 속도를 두 배로 늘리고 연결된 도시에서 장갑 관통 포병 생산을 해제하므로 비용만큼의 가치가 있습니다. 12턴까지 완성된 첫 번째 철도 구간은 지연된 건설에 비해 성공적인 방어전을 약 30% 증가시키는 것으로 보고되었습니다.
초기 연구에 가장 좋은 외국 열강 요원은 어느 것입니까?
프로이센 요원이 초기에 가장 좋은 연구 고용 대상입니다. 왜냐하면 육상 포병 정확도를 개선하고 군사 근대화 2단계 할인을 해제하기 때문입니다. 해군 중심 캠페인의 경우, 영국 요원이 세 번의 성공적인 임무 후에 발동되는 Royal Navy 해안 지원 능력 덕분에 근소한 차이로 두 번째입니다.