본 실전 평가인 Rise of the Samurai 캠페인 팩(Total War: SHOGUN 2)은 Steam의 독립 확장 페이지, DLC의 위키백과 항목과 출시 후 지원 내용, 그리고 2011년판과 Complete Edition 출시본을 아우르는 지속적인 커뮤니티 플레이 테스트를 바탕으로 작성되었습니다. 아래에서는 이 캠페인이 무엇을 다르게 하는지, 8개 Genpei 전쟁 가문 중 어떤 가문이 돋보이는지, 유닛 로스터가 본편과 Fall of the Samurai 확장팩과 어떻게 비교되는지, 그리고 현대판 Complete Edition 번들에서 이 확장이 어디에 위치하는지를 확인할 수 있습니다. 2026년에도 이 DLC가 여전히 가치가 있을지 고민 중이라면, 이 Shogun 2 Rise of the Samurai 리뷰가 모든 의사결정 포인트를 안내해 드립니다.
Rise of the Samurai 캠페인이 실제로 추가하는 것
Rise of the Samurai 캠페인은 2011년 본편으로부터 시계를 약 4세기 되돌려, 본편을 정의하는 센고쿠 시대 내란이 아니라 Genpei 전쟁(1180~1185) 막바지로 플레이어를 끌어들입니다. 이 배경은 더 작고, 더 느리며, 더 개인적입니다. 8개의 플레이 가능 가문, 화기 없음, 철갑함으로 구성된 함대 없음, 그리고 본편 말기의 군단 목록이라기보다는 큐레이션된 쿠로사와 영화에 더 가까운 전사들의 로스터가 특징입니다. 두 확장을 모두 다루는 Fall of the Samurai 가이드의 관점에서 보면, 이 오래된 팩은 현대 전쟁에 대응하는 역사적 균형추, 즉 현대 전쟁 이전의 오래된 전쟁의 역할을 맡습니다.
본편이 플레이어가 Ōnin의 여파 이후 한두 개 영지를 확보하려 분주한 모습으로 시작되는 반면, Genpei 캠페인은 이미 세 개의 거대 블록으로 분열된 일본을 플레이어에게 건네줍니다. Taira가 수도를 점거하고, Minamoto는 망명했으며, Fujiwara는 동북부에서 양측 중 한쪽이 충분히 약해져서 승부를 갈 수 있을 때까지 지켜봅니다. 1턴 이전에 이미 결정되어 있는 이 단 하나의 내러티브 비트가, 본편의 더 광범위하고 샌드박스에 가까운 오프닝에서 흥미를 잃었던 플레이어에게 이 캠페인을 추천하게 만드는 이유이며, Shogun 2 Rise of the Samurai 리뷰에서 이 캠페인을 권장하게 만드는 이유이기도 합니다.
캠페인 길이, 맵, 턴 수
캠페인 맵은 본편 일본의 약 2/3 크기이지만, 캠페인 자체는 더 짧게 진행됩니다. Genpei 캠페인의 위키백과 항목에 따르면, 총 턴 수는 본편의 200턴 이상이 아니라 80~100턴에 가깝고, 대부분의 플레이어들은 보통 난이도에서 50~70턴이면 깔끔하게 승리한다고 보고합니다. 짧은 플레이 시간이 Creative Assembly가 이 캠페인을 개방형 샌드박스가 아니라 집약된 시나리오로 설계했다는 첫 번째 단서이며, 이러한 집중도는 유닛 로스터, 기술 트리, 승리 조건까지 일관되게 이어집니다.
| 메커니즘 | 사무라이의 부상 | 기본 SHOGUN 2 | 사무라이의 몰락 |
|---|---|---|---|
| 시대 배경 | 1180~1185 (Genpei 전쟁) | 1570년대 (센고쿠 시대) | 1864년 (보신 전쟁) |
| 플레이 가능 가문 | 8 | 9 | 10 |
| 맵 크기 | 본편의 약 70% | 혼슈, 규슈, 시코쿠 전체 | 본편 + 홋카이도, 다네가시마, 쓰시마, 고토 |
| 1년당 턴 수 | 4 | 4 | 24 (계절당 6) |
| 화기 | 없음 | 조총 도입 | 근대 소총, 포병, 철갑함 |
| 해군 | 소규모, 접전 중심 | 중규모, 접전 중심 | 철갑함과 어뢰를 갖춘 근대 함대 |
| 대략적인 캠페인 길이 | 50~100턴 | 150~250턴 | 100~200턴 |
가문 디자인과 3블록 구성
여덟 개 가문은 Taira, Minamoto, Fujiwara라는 세 가지 명확한 진영으로 나뉘며, 각 블록은 플레이어에게 서로 다른 오프닝 과제를 안겨줍니다. Taira는 부유하고 중앙 집권적이며, 교토와 본도를 점거하고 있어 초반은 방어와 평판 관리로 이루어집니다. Minamoto는 망명했고 가난하여, 초반은 단 하나의 영지에서 빠른 확장으로 진행됩니다. Fujiwara는 동북부에서 대기하는 스윙 블록이며, 그들의 경험이 캠페인에서 제3의 플레이에 가장 가깝습니다. Shogun 2 Rise of the Samurai 리뷰를 작성하는 사람은 누구나, 이 3블록 구조가 Total War: SHOGUN 2 제품군 전체에서 가장 결정적인 가문 디자인 선택이라는 점을 인정해야 합니다.
눈에 띄는 Rise of the Samurai 유닛
유닛 로스터는 이 캠페인이 정체성을 얻는 지점입니다. 화기가 사라진 만큼, 개발진은 기병, 활보병, 그리고 새로운 승려와 나기나타 유닛 카테고리를 중심으로 전체 가문 목록을 재밸런싱했습니다. 본편에서 Rise of the Samurai로 넘어오는 플레이어는 1570년에서처럼은 작동하지 않는 방식으로 충격 기병이 전장을 지배한다는 점을 즉시 알아차릴 것입니다. 본편의 조총 아시가루는 사라지고, 장궁 아시가루와 새로운 기마 나기나타 영웅 유닛이 그 자리를 대신합니다. 기마 나기나타 영웅은 단일 개체 장군급 기병 모델로, 위력은 강하지만 쉽게 붕괴합니다.
핵심 유닛 카테고리 비교
유닛 로스터의 전환은 캠페인 설정에 이어 Rise of the Samurai를 플레이해야 할 두 번째로 중요한 이유입니다. 아래 표는 세 가지 Total War: SHOGUN 2 제품 전반의 가장 중요한 유닛 계열을 비교합니다. 이 표는 Shogun 2 Rise of the Samurai 유닛 논의의 핵심 레퍼런스이며, 전체 유닛 로스터의 비용 효율성 분석과 자연스럽게 짝을 이룹니다.
| 유닛 계열 | 사무라이의 부상 | 기본 SHOGUN 2 | 사무라이의 몰락 |
|---|---|---|---|
| 야리 아시가루 | 있음, 기본 | 있음, 기본 | 있음, 기본 |
| 궁수 아시가루 | 장궁 변형, 주 원거리 | 있음 | 제한적 |
| 조총 아시가루 | 존재하지 않음 | 있음, 후반 압도 | 있음, 주 원거리 |
| 나기나타 사무라이 | 있음, 신규 등급 | 제한적 | 제한적 |
| 충격 기병 | 등급 있음, 메타 최상위 | 강력 | 소총으로 약화 |
| 장군급 기병 | 기마 나기나타 영웅 | 기마 사무라이 영웅 | 없음 (장군은 보병) |
| 무사 승려 | 있음, 가문 스타일 유닛 | 제한적 (Ikko-Ikki) | 없음 |
| 함선 | 소형 접전 함대 | 중형 접전 함대 | 철갑함, 어뢰 |
| 포병 | 투석기, 박격포 | 대포 | 강선포, 개틀링 건 |
무사 승려가 만드는 변화
무사 승려 유닛은 이 팩에서 가장 독특한 단일 추가 요소입니다. 이 유닛은 장군이 전장에 있을 때 사기 페널티를 무시하는 중장 대인 보병으로, 모든 Shogun 2 Rise of the Samurai 유닛 목록 중에서 가장 장군 의존적인 유닛입니다. 장군 없이 운용하면 값비싼 아시가루에 불과하지만, 레벨 3 이상의 장군과 함께 쓰면 Taira나 Minamoto의 중급 아시가루 블록을 무너뜨릴 수 있는 진형을 유지합니다. 이 유닛은 또한 Complete Edition 가문 가이드와도 자연스럽게 어울리는데, 본편의 Ikko-Ikki 가문 팩에 등장하는 Ikko-Ikki 가문이 본편에서 비슷한 주제적 역할을 수행하기 때문입니다.
먼저 플레이해볼 만한 가문
3블록 캠페인에서 첫 가문을 고르는 것은 플레이어의 첫 30턴을 규정하는 종류의 선택이며, Shogun 2 Rise of the Samurai 가문 논의는 한두 개의 명확한 추천을 언급하지 않으면 불완전합니다. 정직한 답은 Fujiwara가 최고의 첫 가문이라는 것입니다. 캠페인이 시작될 때 중앙 전쟁에 가담하지 않은 유일한 블록이기 때문입니다. Fujiwara는 가장 깔끔한 "기다리며 지켜보는" 가문이며, Taira나 Minamoto 오프닝에 따르는 즉각적인 압박 없이 캠페인의 메커니즘을新手에게 가르쳐 줍니다.
추천 첫 가문: Fujiwara
Fujiwara는 동북부 영지를 점거하고 있으며, 수 턴 동안 중립적인 중재자 역할을 할 수 있는 고유한 메커니즘을 보유합니다. 이들의 오프닝 포지션은 자금 면에서는 빈약하지만 숲이 풍부하여, 야외 회전 대신 매복 플레이와 활보병에 유리합니다. 이 가문의 자연스러운 플레이 스타일은 Taira와 Minamoto가 서로를 소모시키길 기다리다가, 중앙 전쟁이 막다른 길에 다다르면 강력한 기병 코어와 함께 남쪽으로 말을 달려 교토를 점령하는 것입니다. 이 플레이 스타일은 후속 확장의 Fall of the Samurai 최고의 가문 질문에 대한 부드러운 튜토리얼이기도 한데, 스윙 가문이 가장 보람 있는 보상이기도 한 곳이 바로 그곳입니다.
가장 어려운 가문: Taira
Taira가 가장 어려운 가문인 데에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫째, 캠페인 시작 시 수도를 점거하고 있어 다른 모든 가문이 그들을 공격할 전략적 이유를 가집니다. 둘째, 가문 특성이 보병을 강화할 뿐 기병은 강화하지 않으므로, Minamoto처럼 플레이하려는 플레이어는 첫 번째 주요 전투에서 기병 주력을 잃게 됩니다. Taira는 방어형 가문이며, 적이 과도하게 몰려들어 올 때까지 요새를 지키고 반격하기를 기다리는 플레이 스타일에 익숙한 플레이어가 필요합니다. Taira 오프닝을 이해하고 나면, Shogun 2 Rise of the Samurai 가문 목록의 나머지는 취향의 문제가 됩니다.
| 가문 | 블록 | 난이도 | 오프닝 포지션 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|---|
| Fujiwara | Fujiwara | 초급 | 동북부, 빈약, 숲이 많음 | 첫 플레이, 인내심 있는 플레이어 |
| Minamoto | Minamoto | 중급 | 남쪽으로 망명, 단일 영지 | 역전 서사를 좋아하는 공격적 플레이어 |
| Taira | Taira | 고급 | 수도 점거자, 포위됨 | 방어형 플레이어, 컬렉터 |
| Hatakeyama | Taira | 중급 | 북부 Taira 동맹 | Taira 하위 가문을 원하는 플레이어 |
| Imagawa | Minamoto | 중급 | 동부 Minamoto 동맹 | Minamoto 하위 가문을 원하는 플레이어 |
| Hiraiga | Taira | 고급 | 서부 일본 | 해군형 플레이어, 고립주의자 |
| Kai | Minamoto | 중급 | 산악 영지 | 매복 플레이를 좋아하는 플레이어 |
| So | Minamoto | 초급 | 규슈, 고립 | 두 번째 플레이, 해군형 플레이어 |
Rise of the Samurai와 Fall of the Samurai의 비교
Shogun 2 Rise of the Samurai 리뷰의 대부분 검색 트래픽은 어떤 확장팩을 먼저 살지, 아니면 Complete Edition이 두 팩을 모두 불필요하게 만드는지 결정하려는 플레이어들로부터 발생합니다. 정직한 답은 두 캠페인이 의도적으로 균형추로 설계되었으며, 현대판 Complete Edition 번들이 이 둘을 한 쌍으로 취급한다는 것입니다. DLC 팩의 위키백과 항목에 따르면, Complete Edition은 본편, Rise of the Samurai 캠페인, 그리고 독립형 Fall of the Samurai 확장(후에 A Total War Saga 라벨로 리브랜딩됨)을 단일 제품으로 묶은 것에 불과합니다. 두 캠페인은 유닛, 요원, 기술을 공유하지 않으며, 세이브 임포트 기능을 통해 플레이어가 커스텀 가문으로서 Genpei 전쟁의 가문을 보신 전쟁으로 가져갈 수 있습니다.
Fall of the Samurai가 우위인 지점
Fall of the Samurai 리뷰 논의는 대개 1864년 캠페인의 다음 세 가지 강점을 높이 평가하는데, 이는 더 오래된 캠페인이 따라올 수 없는 부분입니다. 더 큰 유닛 다양성, 더 긴 기술 트리, 그리고 Total War: Warhammer 이전의 모든 Total War 게임 중 가장 정교한 해전입니다. 철갑함과 어뢰는 해군 레이어를 접전 게임에서 원거리 함대 게임으로 바꾸었고, 철도 시스템은 확장된 맵을 가로질러 전례 없는 속도로 군대를 이동시킬 수 있게 합니다. 더 크고, 더 길고, 더 근대적인 캠페인을 원하는 플레이어에게는 Fall of the Samurai가 더 나은 선택입니다.
Rise of the Samurai가 우위인 지점
Rise of the Samurai는 다른 세 가지 축에서 우위를 점합니다. 캠페인이 더 짧고, 유닛 로스터가 더 읽기 쉬우며, 화기가 없기 때문에 전투가 raw 화력보다 포지셔닝과 유닛 품질을 보상하는 속도로 진행됩니다. 집약되고 집중된 이브닝 두 번 분량의 캠페인을 원하는 플레이어는 여기서 그것을 얻게 되며, 이는 본편과 후속 캠페인이 제공하지 못하는 방식입니다. 또한 이 캠페인은 후기 헤이안/초기 가마쿠라 시대를 다루는 유일한 Total War 제품으로 남아 있어, 센고쿠 템플릿과는 다른 무언가를 원하는 플레이어에게 강력한 추천을 받습니다.
| 비교 축 | 사무라이의 부상 | 사무라이의 몰락 |
|---|---|---|
| 캠페인 길이 | 50~100턴 | 100~200턴 |
| 기술 트리 크기 | 작고 집중됨 | 크고, 근대/전통 이중 |
| 해전 | 접전 중심 | 철갑함이 있는 원거리 함대 |
| 유닛 수 | 약 80 | 약 160 |
| 최고의 첫 가문 | Fujiwara | Satsuma 또는 Saga |
| 역사적 시대 | Genpei 전쟁 (1180년대) | 보신 전쟁 (1864년) |
| 로스터 내 화기 | 없음 | 압도적 |
| 가장 적합한 대상 | 집약된 캠페인 | 더 큰 샌드박스 |
2026년 두 팩을 함께 구매하는 올바른 방법으로서의 Complete Edition
2026년의 Shogun 2 Rise of the Samurai 리뷰는 Complete Edition을 직접 다뤄야 합니다. 오래된 DLC 팩의 독립형 제품 페이지는 더 이상 주요 판매 채널이 아니기 때문입니다. Steam의 독립 확장 페이지에 따르면, 오래된 Fall of the Samurai는 A Total War Saga 라벨로 재발행되어 2012년 3월 22일 자체 제품 페이지로 출시되었습니다. Complete Edition은 본편, Rise of the Samurai 캠페인 팩, 그리고 독립 확장을 Ikko-Ikki 가문 팩, Sengoku Jidai 유닛 팩, Saints and Heroes 유닛 팩과 함께 단일 구매로 묶은 것에 불과합니다.
독립 출시본 대비 가치
Total War: SHOGUN 2 제품을 하나도 보유하지 않은 플레이어에게는 Complete Edition이 유일하게 합리적인 구매 방법입니다. 독립형 Rise of the Samurai 캠페인 팩은 더 이상 자체 스토어 페이지를 가지고 있지 않으며, 독립형 Fall of the Samurai 제품은 본편을 포함하지 않는 별도의 Saga 브랜드 타이틀로 판매됩니다. Complete Edition은 2026년 기준으로 모든 유닛 팩, 모든 가문 팩, 그리고 두 캠페인 확장을 단일 가격에 포함하는 Steam의 유일한 제품입니다. 별도의 Fall of the Samurai 가이드 또는 더 폭넓은 Shogun 2 캠페인 공략이 메커니즘을 더 깊이 다룰 수 있지만, 번들 자체가 올바른 시작점입니다.
Complete Edition에 포함되지 않은 콘텐츠
Complete Edition은 Saints and Heroes 유닛 팩을 별도 구매로 포함하지는 않지만, 번들에 포함된 채로 출하됩니다. 또한 출시 후 Steam Workshop 콘텐츠는 포함하지 않으며, 이는 별도로 다운로드할 수 있습니다. 번들을 가상의 "얼티밋" 패키지와 비교하는 플레이어에게 있어, 유일한 진짜 누락은 Creative Assembly가 모든 소유자에게 무료로 배포한 멀티플레이어 밸런스 패치이며, 이는 별도 DLC가 아니라 현재 빌드에 단순히 포함되어 있습니다.
자주 묻는 질문
2026년에 Shogun 2 Rise of the Samurai 확장팩을 살 가치가 있나요?
예, 그리고 그것을 사는 유일하게 합리적인 방법은 Complete Edition 번들을 통하는 것입니다. 공식 Steam 페이지에 따르면, 독립형 Rise of the Samurai 캠페인 팩은 더 이상 전용 스토어 페이지가 없으며, Complete Edition은 본편, Ikko-Ikki 가문 팩, Sengoku Jidai 유닛 팩, Saints and Heroes 유닛 팩, 그리고 독립형 Fall of the Samurai 확장과 함께 그것을 포함합니다. 이미 본편을 소유하고 있다면, 이 캠페인에 도달하는 가장 저렴한 경로는 A Total War Saga 브랜드로도 판매되며 확장을 다운로드 콘텐츠로 포함하는 독립형 Fall of the Samurai 제품입니다.
첫 Rise of the Samurai 플레이에 가장 좋은 가문은 무엇인가요?
Fujiwara가 추천되는 첫 가문입니다. 캠페인이 시작될 때 중앙 Genpei 전쟁에 가담하지 않은 유일한 블록이므로, 새로운 플레이어는 양쪽 이웃으로부터 동시에 공격받지 않고 첫 20턴을 보내며 캠페인의 메커니즘을 배울 수 있습니다. Minamoto는 역전 서사를 좋아하는 플레이어에게 좋은 두 번째 선택이며, Taira는 캠페인에서 가장 어려운 오프닝입니다. Fujiwara 런을 마치고 나면, Shogun 2 Rise of the Samurai 가문 목록의 나머지는 취향의 문제입니다.
Rise of the Samurai 캠페인을 끝내는 데 얼마나 걸리나요?
보통 난이도의 Fujiwara 또는 Minamoto 런은 50~70턴이 걸리며, 이는 대략 8~12시간의 캠페인 시간에 전투를 수동으로 플레이하는 플레이어의 경우 4~6시간의 전투 시간이 추가됩니다. 전설 난이도의 Taira 런은 100턴 이상으로 늘어날 수 있습니다. 이 캠페인은 150~250턴짜리 본편과 100~200턴짜리 Fall of the Samurai 캠페인보다 상당히 짧으며, 이는 개방형 샌드박스가 아니라 집약된 이브닝 두 번 분량의 경험으로서의 매력의 일부입니다.
Rise of the Samurai 로스터에서 가장 중요한 유닛은 무엇인가요?
가장 안정적인 보병으로는, Naginata 사무라이와 장궁 아시가루가 가장 중요한 두 유닛 계열입니다. 기병으로는 기마 나기나타 영웅이 단연 돋보이는데, Total War: SHOGUN 2 제품군 전체에서 유일한 단일 개체 장군급 기병이기 때문입니다. 가문 스타일 유닛으로는, Rise of the Samurai만의 무사 승려가 본편이나 Fall of the Samurai의 어떤 유닛과도 다른 방식으로 장군과 페어를 이루는 독보적 유닛입니다. 더 폭넓은 Shogun 2 유닛 비용 효율성 분석이 자연스러운 다음 읽을거리입니다.
Rise of the Samurai 세이브를 Fall of the Samurai로 가져올 수 있나요?
예. 세이브 임포트 기능을 통해 Genpei 전쟁의 가문을 보신 전쟁의 커스텀 가문으로 가져갈 수 있으며, 임포트된 장군의 계급이 보존되고 임포트된 가문의 오프닝 포지션에 작은 보너스가 적용됩니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 임포트된 가문은 일반적으로 토종 보신 전쟁 가문보다 약한 포지션에서 시작하므로, 임포트는 전략적 지름길이라기보다는 오래된 캠페인을 끝내기 위한 맛보상 정도로 취급하는 것이 가장 좋습니다. 깔끔한 보신 전쟁 시작을 원하는 플레이어는 Satsuma나 Saga 같은 토종 Fall of the Samurai 최고의 가문을 선택해 새 캠페인을 시작해야 합니다.