가이드advanced업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 레전더리 난이도 성 방어 방법

수비군 구성, 야리 창벽 배치, 레전더리에서 수동 전투를 선택해야 할 시점을 다루는 Shogun 2 성 방어 매뉴얼로 모든 공성전을 완벽히 막아내세요.

Total War: SHOGUN 2에서 단 한 번의 공성전이 레전더리 난이도에서 신중하게 진행한 50턴짜리 확장을 순식간에 무너뜨릴 수 있으며, 잃어버린 성과 영웅적인 최후 저항의 차이는 거의 항상 수비군이 어떻게 구성되었는지, 어떤 유닛이 성벽에 배치되었는지, 그리고 플레이어가 자동 전투에 주사위를 굴리게 두었는지 여부에 달려 있습니다. 본편 게임은 2011년 3월 15일에 출시되었으며, 원본 Steam 공식 페이지에서 약 68,000개 리뷰 중 92퍼센트의 긍정적 평가를 받는 Very Positive 등급을 여전히 유지하고 있는데, 이는 근본적인 게임 디자인이 시간이 지나도 잘 견뎠다는 가장 강력한 증거입니다. 그리고 SHOGUN 2 Complete Edition 출시는 여기서 다루는 동일한 센고쿠 샌드박스 위에 현대적인 조명 효과, 완전한 일본어 및 중국어 더빙, 그리고 이전에는 AI 전용이었던 50개 이상의 세력을 추가했습니다. Total War: Shogun 2 Wikipedia 항목은 8개의 본편 가문과 튜토리얼 가문을 확인해 주며, 모든 공성전 뒤에 있는 수동 전투 계층이야말로 레전더리 난이도가 부실한 수비군을 응징하는 바로 그 지점입니다.

레전더리 난이도 Shogun 2 성 방어 기본

레전더리는 단순히 적군 수를 늘리는 것이 아닙니다. 자동 전투 계산 방식을 바꿔서 "근소한 승리(Close Victory)" 예측이 최고의 장군과 야리 아시가루 한 부대를 잃는 결과로 이어질 수 있게 만듭니다. 플레이어가 보유한 모든 성은 공격군이 통과해야 하는 깔때기로 생각해야 하며, 첫 번째 임무는 그 깔때기가 공격자의 예상보다 깊도록 만드는 것입니다.

수비군 구성과 2단계 부대 편성

레전더리 초보 플레이어가 저지르는 가장 큰 실수는 유닛을 한 번에 하나씩 모집해서 수비군에 추가하는 것입니다. 수비군은 거점 등급별로 상한이 정해져 있으며, 레전더리 AI는 절반쯤 완성된 수비군이 모집을 마칠 때까지 2~3턴을 기다리는 것을 달가워합니다. 수비군이 필요해지기 전에 항상 군사 건물 계열을 먼저 연구하고, 항상 수비군 모집 대기열을 가득 채워 두세요.

성 등급수비군 상한 (유닛 수)권장 성벽 부대권장 예비대
등급 14야리 2, 궁수 1장군 친위대 1
등급 26야리 3, 궁수 2장군 친위대 1
등급 38야리 4, 궁수 2, 조총병 1야리 기병 1 또는 승려 유닛 1
등급 410야리 5, 궁수 3, 조총병 1야리 기병 1, 승려 또는 나기나타 1

위 수치는 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트를 기반으로 하며, 본편과 Fall of the Samurai 확장팩 모두에서 동일한 패턴이 유지됩니다. 이는 Fall of the Samurai 메커니즘 개요에서 다루어지며, 거기서는 동일한 다층 성 개념이 소총 진열대와 개틀링 건 중심으로 재구성됩니다.

성벽 배치와 야리 창벽

SHOGUN 2의 성은 단일 성벽선이 아닙니다. 최대 2개의 점령 지점과 타워를 갖춘 좁은 통로입니다. 모든 근접 유닛을 외곽 성벽에 배치하면 성벽이 쉽게 돌파되는데, AI가 사무라이를 한쪽 타워에 집중시켜 아시가루를 근접전으로 끌고 가 그들이 가장 약한 상태에서 소모시키기 때문입니다. 대신 야리 아시가루를 내부 점령 지점에 깊은 성벽 대형으로 배치하고, 외곽 타워가 방화벽 역할을 하도록 두세요.

  • 근접 야리의 60퍼센트를 3~4열 창벽 대형으로 내부 점령 지점에 배치하세요.

  • 나머지 40퍼센트를 성벽 뒤에 제2파티로 배치하여 성벽이 돌파되었을 때 역돌격하게 하세요.

  • 궁수는 야리 창벽 바로 뒤 내부 점령 지점에 배치하여 근접 전열의 머리 위로 사격하게 하세요.

  • 조총 사무라이 한 유닛은 성벽을 돌파하는 유닛을 위한 예비대로 유지하세요. 조총은 재장전이 느리기 때문에 첫 일제 사격에 낭비하고 싶지 않을 것입니다.

이것은 성 방어 전술 분석에서 사용되는 것과 동일한 일반적인 접근법입니다 — 성벽이 먼저, 예비대가 다음, 후방 열에 원거리 화력. 순서가 중요한 이유는 야리 아시가루가 더 높은 등급의 카타나 사무라이와 소모전에 묶이면 근접 효율이 약 60%나 떨어지기 때문에, 접촉 전에 궁수와 조총이 공격을 약화시키도록 하면 AI의 탄약을 소모시키고 돌격 모멘텀을 꺾을 수 있습니다. 첫 일제 사격을 하는 대신 조총 유닛을 예비대로 유지하는 것은, 단 한 개의 적 유닛이 내부 점령 지점 성벽을 넘어오는 순간을 위해 약 20초의 재장전 시간을 확보하는 효과도 있습니다.

Shogun 2 자동 전투 vs 수동 전투

SHOGUN 2의 자동 전투는 Total War 시리즈 전체에서 가장 많이 논의되는 시스템 중 하나이며, 레전더리는 플레이어의 예측과 실제 결과 사이의 신뢰 격차가 가장 큰 난이도입니다. 언제 버튼을 믿고 언제 직접 전투를 해야 하는지 아는 것이 공성전 게임의 절반입니다.

자동 전투가 안전한 경우

수비군이 공격군보다 수적으로 우세하고, 공격자에게 포병이나 공성 무기가 없으며, 방어측 장군이 최소 3레벨일 때 자동 전투는 공정한 판정을 내립니다. 이런 경우 예측 결과는 대개 수동 전투와 일치하며, AI가 당신이 수동 공성전을 치르는 바로 그 턴에 공격해 오는 레전더리에서 절약되는 시간은 어마어마합니다.

시나리오자동 전투 예측레전더리 실제 결과
수비군이 공격군의 2배, 공성 무기 없음영웅적 승리영웅적 또는 근소한 승리 (일치)
수비군과 공격군이 동등, 공격자에게 공성 무기 2개 이상근소한 승리피라흐릭 또는 결정적 패배 (불일치)
수비군이 공격군의 절반, 공격측 장군 5레벨 이상피라흐릭 승리장군 포획을 동반한 결정적 패배 (불일치)
숲 영지의 성, 공격자가 대부분 기병영웅적 승리영웅적 승리 (일치)

반드시 수동으로 싸워야 하는 경우

아래 세 가지 경우는 레전더리가 거의 항상 자동 전투 버튼을 응징하는 상황이며, Shogun 2 난이도 가이드 커뮤니티는 이를 철칙으로 여깁니다. 예측이 "피라흐릭"이고 공격자에게 공성 무기가 있다면 수동으로 전투하세요. 예측이 "결정적 패배"이고 무승부를 만들 수 있다면 수동으로 전투하세요. 방어측 장군이 유일한 후계자이고 공격자에게 5레벨 이상의 장군이 있다면 수동으로 전투하여 혈통을 지키세요.

  • 공격자에게 공성 무기가 2개 이상 있는 경우 (대포, 대형 박격포, 또는 Fall of the Samurai 포병).

  • 방어군에 무사 승려하타모토처럼 쉽게 대체할 수 없는 유니크 유닛이 포함된 경우.

  • 성이 무역로 위에 있거나 승리 조건 영지 근처에 있어 포기할 수 없는 경우.

레전더리의 자동 전투 계산은 수비 타워의 명중률을 크게 과소평가하고 원시 유닛 수를 과대평가하기 때문에, 울타리 타워 뒤에 있는 6유닛 야리 아시가루 수비군은 자동 전투에서 자주 "근소한 승리"로 처리되는 반면, 수동 방어는 장군 승급을 동반한 "영웅적 승리"로 눈덩이처럼 불어날 수 있습니다. 그리고 YouTube의 레전더리 난이도 팁 스레드는 실제 캠페인 영상으로 같은 내용을 많이 다루며, 4레벨 성의 12수비군 부대가 자동 전투에 의해 짓밟히지만 수동 플레이로 구원되는 과정을 정확히 보여줍니다.

레전더리 난이도 성 미세 조작

전투가 시작되면 레전더리는 실시간 계층에서 세 가지 구체적인 변화를 만듭니다. 적군 사기가 더 빨리 회복되고, 아군 유닛이 더 낮은 피해 임계값에서 패주하며, AI가 접근 시 매복 기동을 더 공격적으로 사용합니다. 이 중 어느 것도 베테랑에게는 새로운 것이 아니지만, 공격자가 유닛을 위치에서 유인해 낼 시간이 더 많은 성 방어에서는 이것들이 누적됩니다.

타워 장악과 첫 일제 사격

성에는 대개 한두 개의 타워가 있으며 AI는 최고의 근접 유닛으로 이를 급습합니다. 타워에 야리 사무라이 유닛을 배치하면 타워가 교전되기 전에 타워의 궁수 수비군으로부터 30초의 무료 일제 사격을 얻을 수 있으며, 이 일제 사격이 종종 성벽이 유지되느냐 돌파되느냐의 차이를 만듭니다. 전투 시작 전에 항상 타워 수비군을 확인하고, 비어 있다면 배치 단계에서 유닛을 배치하세요.

  • 유닛을 배치하기 전에 타워를 클릭하여 궁수 수비군을 확인하세요.

  • 가장 높은 화력의 근접 유닛을 외곽 성벽이 아닌 타워 점령 지점에 배치하세요.

  • 타워가 교전되는 순간 타워 유닛을 내부 성벽으로 후퇴시키세요. 타워를 유지하는 것은 성벽을 잃는 것에 비해 가치가 드물기 때문입니다.

성 내부의 대형

성벽 안에서는 모든 유닛이 기병이 틈을 뚫지 못하도록 방진 또는 중공방진 대형을 취해야 합니다. 열 대형의 야리 아시가루는 기병 돌격 한 번에 무너지지만, 방진 대형의 야리 아시가루는 두 번의 돌격을 버티고 원거리 차단 보너스를 유지합니다. Total War Shogun 2 전투 전술 가이드는 대형 선택을 더 깊이 다루지만, 성 방어에서의 규칙은 간단합니다. 창을 든 유닛이라면 방진 대형에 있어야 합니다.

방어 위치권장 대형이유
내부 성벽 야리 전열3열 종심최대 정면 폭, 성벽 등반 차단
내부 성벽 예비대방진기병 돌파 생존
궁수 전열산개 대형 (척후)아군 피해 방지, 야리 창벽이 일제 사격 흡수
조총 예비대열 대형집중 일제 사격, 재배치는 느림
장군 유닛느슨한 대형장군의 오라가 최대 범위를 커버

증원 타이밍과 장군의 오라

레전더리에서 공성전 증원은 그 자체로 하나의 기술이며, 증원 통제 가이드는 야전 계층에서 동일한 통제 방법을 다룹니다. 장군의 오라는 반경 약 60미터이며, 그 오라 안에 있는 유닛은 압박 속에서 성벽을 유지하는 데 가장 큰 단일 요인인 사기 보너스를 받습니다. 맵이 제공한다면 성 내부의 언덕에 장군을 배치하고, 그렇지 않다면 오라가 성벽과 예비대 모두를 커버하는 내부 점령 지점에 장군을 배치하세요.

  • 증원군을 단일 방향에서 투입하여 장군의 오라가 성벽의 같은 구역에 겹치도록 하세요.

  • 유닛의 사기가 50퍼센트에 도달하는 순간 장군을 근접전에서 빼내세요. 레전더리에서 장군이 포획되면 대개 캠페인이 끝납니다.

  • 공격자가 진지한 공세에 전력을 다하기로 하는 순간, 장군의 "Stand Firm" 능력을 성벽에서 단 한 번만 사용하세요.

Shogun 2 요원으로 공성전 약화시키기

요원 계층이 플레이어에게 유리하게 작동한다면 공성전이 결코 1대1 싸움일 필요는 없습니다. 메츠케, 닌자, 승려는 각각 공성전 준비 단계에서 역할이 있으며, 레전더리는 요원 계층이 공정한 싸움과 일방적인 승리의 차이를 만드는 난이도입니다.

메츠케와 세금 망치

메츠케의 주 임무는 첩보 대항이지만, 부차적 임무는 대상 영지의 적 공공질서를 약화시키는 것입니다. 공격을 받기 직전인 영지에 배치된 메츠케는 턴당 4~6포인트씩 적 공공질서를 떨어뜨릴 수 있으며, 이는 AI가 반란을 진압하기 위해 침공을 취소하거나 지원을 받지 못한 상태로 침공하도록 강제합니다. 같은 영지에 메츠케 두 명을 배치하여 효과를 두 배로 만들고, 메츠케가 발각될 때마다 대상을 바꾸세요.

닌자와 공성전 전 방해 공작

닌자는 공격측 영지의 군사 건물을 방해할 수 있으며, 레전더리 공성전에 미치는 영향은 어마어마합니다. 방해받은 공성 작업장은 공격자가 공성 무기를 하나 덜 가지고 나타난다는 뜻이고, 방해받은 병영은 공격 부대에서 사무라이 한 유닛이 빠진다는 뜻입니다. "Saboteur" 스킬을 가진 닌자는 단 한 번의 행동으로 건물 하나를 무력화할 수 있으며, 재사용 대기시간은 겨우 3턴입니다.

  • AI가 선전포고하기 1턴 전에 공격측 영지의 공성 작업장을 방해하세요.

  • 건물이 작업장보다 더 빨리 재건되기 때문에 2턴 전에 공격측 영지의 병영을 방해하세요.

  • 두 번째 닌자는 플레이어 자신의 성 영지에서 첩보 대항에 사용하세요.

승려와 개종의 이점

승려는 전투 중 적 유닛을 개종시키고, 개종된 유닛이 교전이 끝날 때까지 전력으로 싸우기 때문에 레전더리에서 가장 과소평가된 요원입니다. 공성전이 시작되기 전에 승려를 성에 주둔시키고, 전투 중에는 승려에게 적 전열 뒤로 가장 가치 높은 유닛을 향해 이동하도록 명령하세요. 레전더리에서 개종된 조총 유닛은 옛 동료들에게 돌아서서 사격하기 때문에 피라흐릭 예측을 근소한 승리로 뒤집을 수 있습니다.

성벽 너머의 캠페인 전체 전략에 요원이 어떻게 들어맞는지 더 폭넓게 살펴보려면, Total War Shogun 2 초보자 가이드가 메츠케 첩보 대항과 닌자 방해 스킬 트리를 포함한 전체 요원 시스템을 분석하므로, 공성 준비뿐 아니라 영지 수에 맞춰 요원 모집을 계획할 수 있습니다.

공성전 전 캠페인 체크리스트

공격자가 성벽에 도달하는 시점에는 캠페인 계층을 소홀히 했다면 플레이어는 이미 전투의 절반을 잃은 상태입니다. 아래 체크리스트는 레전더리에서 숙련된 플레이어들이 수행하는 동일한 공성전 전 루틴이며, 항목은 영향력이 큰 것부터 작은 것 순으로 정렬되어 있습니다.

단계행동영향
1인접 영지에 증원군 비축높음
2대상 영지에 메츠케 두 명 배치높음
3닌자로 공격자의 공성 작업장 방해높음
4군사 건물 계열을 수비군 상한까지 건설중간
5승려 고용 후 성에 배치중간
6수비군에 조총 유닛 최소 2개 확인중간
7증원군을 한 영지 떨어진 행군 대형으로 배치낮음
8방어측 장군이 최소 3레벨에 근접 특성 보유 확인낮음

증원군이 가장 중요한 단일 항목입니다. 레전더리 AI는 자동 전투가 "결정적 패배"로 예측하는 부대로 성을 공격하는 경우가 많은데, 이는 AI가 플레이어가 수동 플레이로 무승부를 만들 수 있다는 것을 알기 때문입니다. 전투 2턴째에 도착하는 증원군은 그 무승부를 근소한 승리로 뒤집고 공격자의 모멘텀을 꺾습니다.

레전더리 난이도 Shogun 2 성 방어 실수

커뮤니티 포럼에 보고된 거의 모든 레전더리 공성전 패배에서 동일한 다섯 가지 실수가 나타나며, 이를 조기에 인지하면 캠페인을 구할 수 있습니다. 아래의 각 실수에는 구체적인 해결책이 짝지어져 있습니다. 모든 오류를 응징하는 난이도에서 "더 잘 플레이하라"는 조언은 쓸모가 없기 때문입니다.

실수 1: 궁수 아시가루로 수비군 채우기

궁수 아시가루는 저렴하고 수비군을 채우는 것처럼 보이지만, 성벽 위에서는 무용지물입니다. AI가 근접 유닛으로 성벽을 급습하여 궁수를 필패의 근접전으로 몰아넣기 때문입니다. 수비군은 최소 60퍼센트가 근접 야리여야 하며, 궁수는 야리 창벽 뒤 내부 점령 지점에만 배치해야 합니다.

실수 2: 어떤 대가를 치르더라도 외곽 성벽 사수하기

다단계 공성전에서 외곽 성벽은 방어선이 아니라 방화벽입니다. AI가 외곽 성벽을 점령하게 두고 좁은 통로에 화력을 쏟아붓는 것이 성벽을 사수하며 수비군이 소모되는 것을 지켜보는 것보다 나은 교환입니다. 레전더리에서 외곽 성벽은 베테랑 플레이어가 예비대를 투입하기 전에 의도적으로 공격군을 출혈시키는 곳입니다.

실수 3: 장군을 타워에 두기

장군의 오라는 타워에서 내부 성벽을 커버하지 못하며, 타워에 있는 장군은 사무라이 급습 한 번이면 포획됩니다. 장군은 내부 점령 지점에 유지하고, 공격군이 대부분 패주하여 전장을 정리하는 상황일 때만 타워로 이동시키세요.

실수 4: 성벽 위에서 조총 사용하기

조총 유닛은 재장전이 느리고 근접 방어가 낮아서, 공격자가 접근하면 성벽 위에서 부담이 됩니다. 조총은 내부 점령 지점의 예비대에 있어야 하며, 야리 창벽 너머로 공격 대형을 향해 사격해야 합니다. 레전더리에서 빽빽한 대형을 향한 조총의 단 한 번의 일제 사격은 공격 유닛의 사기 20퍼센트를 꺾을 수 있습니다.

실수 5: 피라흐릭 예측에서 자동 전투 믿기

레전더리의 자동 전투는 판결이 아니라 참고 자료입니다. 공격군에 공성 무기가 있는 상태의 피라흐릭 예측은 버튼을 누르면 거의 항상 실제 패배를 의미하는데, 자동 전투가 공성 무기 피해를 과소평가하고 수비군 수치를 과대평가하기 때문입니다. 수동으로 전투하고, 사전 배치된 증원군을 사용하여 피라흐릭을 근소한 승리로 바꾸세요.

자주 묻는 질문

Shogun 2에서 레전더리 난이도의 성 공성전은 항상 수동으로 싸워야 하나요?

항상 그렇지는 않습니다. 수비군이 공격군보다 2대 1로 우세하고, 공격자에게 공성 무기가 없으며, 방어측 장군이 최소 3레벨이라면 자동 전투도 신뢰할 수 있습니다. 그 외의 모든 경우에는 Shogun 2 자동 전투 vs 수동 전투 계산이 수동 전투에 유리하며, 특히 공격자가 공성 무기를 2개 이상 가져올 때 그렇습니다. 경험 법칙은 간단합니다. 예측이 "근소한 승리"보다 나쁘고 공격자에게 포병이 있다면 수동으로 전투하세요.

Shogun 2에서 레전더리 성에 가장 좋은 수비군 구성은 무엇인가요?

신뢰할 수 있는 레전더리 수비군은 약 60퍼센트 야리 아시가루, 25퍼센트 궁수 아시가루, 10퍼센트 조총 사무라이, 5퍼센트 장군 친위대 또는 무사 승려 같은 단일 특수 유닛으로 구성됩니다. 야리 아시가루는 성벽을 지키고, 궁수 아시가루는 야리 전열 뒤에서 사격하며, 조총은 빽빽한 적 대형에 결정타를 날리고, 친위대는 장군을 보호합니다. 레전더리에서 승리하는 Shogun 2 성 방어 패턴은 폭이 아니라 종심입니다 — 성벽 뒤의 제2 야리 파티가 더 넓은 첫 전열보다 가치 있습니다.

Shogun 2에서 레전더리 성 방어에 요원이 실제로 중요한가요?

네, 그 영향은 종종 공정한 싸움과 불공정한 싸움의 차이를 만듭니다. 레전더리의 Shogun 2 요원 활용 플레이북은 침공 전에 메츠케가 적 공공질서를 떨어뜨리고, 선전포고 전 턴에 닌자가 공격자의 공성 작업장과 병영을 방해하며, 성 내부에 배치된 승려가 전투 중 고가치 적 유닛을 개종시키는 데 의존합니다. 방해받은 건물 두 개와 공공질서 하락만으로 첫 화살이 날아가기 전에 공격 부대의 전투 효율을 20~30퍼센트 깎을 수 있습니다.

가장 과소평가된 레전더리 난이도 성 방어 팁은 무엇인가요?

증원군을 구원군이 아니라 제2의 성으로 사용하세요. 증원군을 단일 방향에서 투입하여 장군의 오라가 한 성벽 구역에 겹치도록 하고, 패주하는 적을 추격하는 대신 증원 유닛으로 야리 창벽을 연장하세요. 실제로 캠페인을 승리로 이끄는 Shogun 2 레전더리 난이도 팁은 킬 추격이 아니라 오라 누적과 성벽 연장에 관한 것입니다. 2분 뒤 성벽이 무너지면 킬은 아무 의미가 없기 때문입니다.

성 방어에 관심 있는 사람에게 2026년에도 Shogun 2를 플레이할 가치가 있나요?

네, 특히 Complete Edition이라면 더욱 그렇습니다. 본편은 여전히 약 68,000개 리뷰에서 92퍼센트의 긍정적 평가를 Steam에서 유지하고 있으며, Complete Edition은 현대적인 조명 효과, 완전한 일본어 및 중국어 더빙, 50개 이상의 새로운 플레이 가능 세력으로 패키지를 재구성합니다. 여기서 다룬 성 방어 계층은 본편 캠페인과 Fall of the Samurai 확장팩 모두에서 작동하며, 확장팩에서는 동일한 다층 성 개념이 소총 진열대와 개틀링 건 중심으로 재구성되므로 스킬이 매끄럽게 이전됩니다.