Героические отряды SHOGUN 2 — это небольшие, тщательно отобранные элитные полки, которые решают исход упорных сухопутных сражений, и умение выжать из них максимум отличает завершённую кампанию от объединения Японии. Это руководство описывает каждую элитную категорию, доступную клану в базовой игре и двух дополнениях, с акцентом на кавалерийские атаки, телохранителей великой гвардии и героев с фитильными замками, которые меняют облик эпох Сэнгоку и Босин.
Что считается героическим отрядом в SHOGUN 2
Серия Total War использует термин «герой» свободно, но в SHOGUN 2 это обозначение зарезервировано за горсткой элитных полков, сочетающих повышенные характеристики, лучшую броню и ограниченную численность. Они стоят выше рядовых самураев и ветеранских асигару в списке отрядов и обычно открываются только через определённые здания провинций, черты клана или исследуемые искусства. Базовая игра, приквел Rise of the Samurai и дополнение Fall of the Samurai каждое добавляют свой колорит, но базовые правила остаются схожими.
Почему герои ощущаются иначе на поле боя. Каждый героический отряд — это, по сути, набор модификаторов: больше навыка ближнего боя, больше брони, большая дальность стрельбы или выше бонус атаки. Присоединённый к ним полководец или ниндзя превращает сильный полк в самодостаточную микро-армию, способную при правильном позиционировании сломать куда более крупное построение противника. Именно поэтому один отряд катана-кавалерии иногда обрушивает фланг, который стрелковая пехота не могла удержать десять минут.
| Категория | Базовая игра | Восход самураев | Закат самураев |
|---|---|---|---|
| Мечевая кавалерия | Катана-кавалерия | Самураи верхом | — |
| Копейная кавалерия | Яри-кавалерия | Копейщики верхом | — |
| Телохранители | Великая гвардия | Героическая гвардия | Императорская гвардия |
| Огнестрельное оружие | Самураи с фитильными замками | Тэппо-кавалерия | Королевская гвардия (винтовки) |
| Особый агент | Кишо-ниндзя | — | — |
| Флот | — | — | Герой-броненосный фрегат |
С базовой игрой большинство игроков знакомится с этими отрядами в первую очередь, а два дополнения добавляют варианты, соответствующие эпохе. Сама базовая игра сохраняет наиболее цельную идентичность, потому что кавалерийские атаки и залпы фитильных ружей уже имели отчётливый колорит Сэнгоку, что подтверждается в How To Build Your ARMY - Army Composition Guide - Total War: Shogun 2.
Кавалерия как флагманская элита. Из всех категорий в таблице конные отряды обычно доминируют в соревновательной игре, потому что бонус атаки сочетается с высокими базовыми характеристиками ближнего боя. Список делится на два чётких варианта оружия (яри против катаны) и один гибридный вариант (нагината-кавалерия у некоторых кланов), что придаёт каждой фракции свой характер. Если вам нужен один отряд, на который можно опереться в ранней игре, один полк грамотно расположенной яри-кавалерии часто превосходит три полка пеших самураев при том же содержании.
Яри-кавалерия и стена копий верхом на коне
Яри-кавалерия — это копейный аналог линейных яри-самураев и один из самых дешёвых элитных конных отрядов, доступных клану в базовой игре. Задача отряда — удерживать фланг, наносить оборонительную атаку и поглощать стрелковый огонь благодаря лёгкой броне. Часто это первый полк героического уровня, который открывает новый игрок, и он одинаково хорошо работает как на карте кампании, так и в рейтинговом мультиплеере.
Путь найма. Яри-кавалерия требует здания конюшен в провинции, а также соответствующего военного искусства. Большинство кланов приходит к этому через ветки Бусидо или Синоби; некоторые открывают отряд через искусство «Путь воина», как подробно описано на официальной странице Shogun 2 в Steam. После открытия стоимость найма и время найма примерно вдвое выше, чем у яри-самураев, поэтому планируйте провинцию с излишком дохода.
| Характеристика | Яри-кавалерия | Яри-самураи | Катана-кавалерия |
|---|---|---|---|
| Атака в ближнем бою | 22 | 14 | 28 |
| Защита в ближнем бою | 24 | 16 | 16 |
| Бонус атаки | 35 | 6 | 50 |
| Броня | Лёгкая | Лёгкая | Средняя |
| Рядовых в отряде | 60 | 120 | 60 |
Эти цифры — типичные значения базовой игры, сообщаемые опытными игроками, и могут немного меняться в зависимости от модификатора сложности «Легендарная», который урезает численность отрядов на 10–20 процентов. Для реального сражения важен столбец бонуса атаки: кавалерийский отряд с бонусом 35 уничтожает построения асигару из 120 моделей при контакте, если атакует с разгона.
Как их использовать. Поставьте отряд яри-кавалерии в конец боевой линии, немного позади основной пехоты, чтобы он не попал под случайные стрелы в начале боя. Когда линия противника ввязалась в бой, широким манёвром обойдите её и врежьтесь во фланг или тыл вовлечённого построения. Высокая защита означает, что отряд может дольше оставаться в ближнем бою, чем большинство кавалерии, что делает его идеальным для перемалывания блоков асигару. Дополните его полководцем для повышения боевого духа — и у вас есть самодостаточный инструмент контратаки.
Распространённая ошибка. Приберегать яри-кавалерию как «резерв» до поздней игры — ловушка. Низкая численность отряда означает, что он теряет ценность, чем дольше идёт бой, а полк яри-кавалерии, пойманный контратакой катана-кавалерии, рассыплется. Используйте его как скальпель, а не как молот.
Катана-кавалерия и удар молотом
Катана-кавалерия — мечевой аналог яри-кавалерии, находящийся на противоположном конце элитного спектра. Отряд обменивает оборонительную стойкость на чистую убойную силу: самый высокий бонус атаки среди кавалерии базовой игры и самая высокая атака в ближнем бою. Плата за это — низкая броня, малая численность и уязвимость к стрелковому огню, что делает позиционирование ещё более важным.
| Характеристика | Катана-кавалерия | Яри-кавалерия | Телохранители полководца |
|---|---|---|---|
| Атака в ближнем бою | 28 | 22 | 30 |
| Защита в ближнем бою | 16 | 24 | 22 |
| Бонус атаки | 50 | 35 | 45 |
| Броня | Средняя | Лёгкая | Тяжёлая |
| Рядовых в отряде | 60 | 60 | 32 |
Найм. Катана-кавалерия требует и конюшен, и военного здания более высокого уровня в одной провинции, а также определённого искусства. Большинство кланов открывает её в середине или конце игры, поэтому новые игроки часто впервые видят её в бою с ИИ, а не при формировании собственного войска. Наём одного отряда стоит примерно на 1 000 коку дороже, чем яри-кавалерия, на релизных патчах, а время найма в большинстве провинций составляет 2–3 хода.
Роль на поле боя. Отряд катана-кавалерии — это молот, просто и без затей. Вы хотите, чтобы он начинал бой за экраном или за холмом, чтобы его бонус атаки оставался максимальным. Когда противник ввязался в бой с вашей линией, отряд врезается во фланг или тыл вовлечённого построения. Высокая атака плавит даже ветеранских яри-асигару менее чем за десять секунд, а бонус атаки означает, что обращённые в бегство отряды дольше не возвращаются в бой, потому что получают урон по боевому духу при ударе.
Сочетание с другими элитами. Катана-кавалерия — один из немногих отрядов, выигрывающих от наложения ауры полководца, поскольку аура добавляет восстановление боевого духа и бонус атаки — две характеристики, в которых отряд и так силён. Типичная армия середины игры включает одну яри-кавалерию, одну катана-кавалерию и ядро линейной пехоты, причём два конных отряда действуют как пара «молот и наковальня». Руководство Total War: Shogun 2 unit roster guide подробнее разбирает эту схему построения.
Почему выбор клана важен. Несколько кланов — в частности Takeda и Date — получают более дешёвую катана-кавалерию благодаря уникальному списку отрядов, поэтому они популярны в мультиплеере. Преимущество реально, но не решающе: даже катана-кавалерия из обычного клана превзойдёт большинство линейной пехоты при правильном использовании.
Великая гвардия и линия телохранителей
Великая гвардия — это личный отряд телохранителей, который полководец приводит на поле боя; он действует как небольшой элитный пехотный полк, закрепляющий командную группу. У отряда высокие характеристики ближнего боя, тяжёлая броня и малая численность, что делает его идеальным для защиты полководца, удержания ключевой точки или решающего удара в ближнем бою там, где линейная пехота рассыпалась бы.
Чем великая гвардия отличается от линейных самураев. Великая гвардия имеет примерно на 30–40 процентов более высокие характеристики ближнего боя, чем эквивалентные яри- или катана-самураи, плюс тяжёлую броню, которая игнорирует стрелковый огонь. Плата — численность: полк великой гвардии насчитывает около 40 моделей против 120 у яри-самураев. Именно из-за этой малой численности отряд — полевой скальпель, а не наполнитель первой линии.
| Характеристика | Великая гвардия | Яри-самураи | Самураи с фитильными замками |
|---|---|---|---|
| Атака в ближнем бою | 28 | 14 | 8 |
| Защита в ближнем бою | 30 | 16 | 6 |
| Бонус атаки | 20 | 6 | 4 |
| Броня | Тяжёлая | Лёгкая | Нет |
| Рядовых в отряде | 40 | 120 | 80 |
Найм и путь открытия. Великая гвардия требует определённого военного искусства в ветке Бусидо, а также цепочки зданий в провинции. Большинству кланов нужно 25–40 ходов для открытия, в зависимости от стартовой провинции и сложности. Отряд также доступен в дополнении Rise of the Samurai как Героическая гвардия — с похожими характеристиками, но другим названием и текстурой брони. В Fall of the Samurai эквивалент — Императорская гвардия, использующая винтовки вместо оружия ближнего боя.
Как использовать великую гвардию в бою. Расположите отряд вокруг полководца. Поставьте его немного позади основной линии, в том месте, куда, как вы ожидаете, придётся удар молота противника. Когда катана-кавалерия или нодати-самураи прорвутся, великая гвардия удержит линию и пойдёт в контратаку. Благодаря тяжёлой броне отряд также работает как экран для вашего полководца: стрелковый огонь тратится впустую, и большинство отрядов с фитильными замками не смогут обратить его в бегство одним залпом.
Распространённая ошибка. Многие новички считают великую гвардию просто «элитным отрядом» полководца и ставят её рядом с остальной линией. Это допустимо, но оставляет высокие характеристики ближнего боя отряда неиспользованными. Великая гвардия лучше всего работает в тесном пространстве: на узком проходе, на вершине холма или за линией яри-асигару, поглощающей первый удар.
Героическая гвардия в Rise of the Samurai. Дополнение переоформляет великую гвардию в Героическую гвардию с немного изменённым набором характеристик. Отряд по-прежнему тяжёлый телохранитель, но теряет часть атаки в ближнем бою в обмен на более высокий бонус атаки. На практике Героическая гвардия играет как более медленная и более мощная версия отряда из базовой игры. Если вы строите армию вокруг Героической гвардии, руководство Shogun 2 flanking tactics guide объясняет, как использовать небольшие элитные отряды для разрушения более крупных построений противника.
Самураи с фитильными замками и огнестрельная революция
Отряды с фитильными замками — стрелковый аналог элитных отрядов ближнего боя, и на поле боя они играют иную роль. Полк самураев с фитильными замками — это отряд линейной пехоты, который стреляет залпами на большой дистанции, а при атаке переходит в посредственный ближний бой. Отряд с фитильными замками в базовой игре — это самураи с фитильными замками, самый дорогой стрелковый отряд, доступный клану, требующий военного здания 3-го уровня и исследуемого искусства.
Характеристики и поведение на поле боя. Самураи с фитильными замками стреляют на большую дистанцию, наносят высокий урон за залп, но медленно перезаряжаются. У отряда нет брони, поэтому он быстро гибнет при атаке, но урон залпа достаточно высок, чтобы сломать построение яри-асигару за два-три точных залпа. Согласно статье Википедии о Fall of the Samurai, винтовые отряды дополнения развивают технологию фитильных ружей ещё дальше, заменяя залпы казнозарядными винтовками и в итоге пулемётами Гатлинга.
| Характеристика | Самураи с фитильными замками | Асигару-лучники | Асигару с фитильными замками |
|---|---|---|---|
| Дальность | 150 | 140 | 130 |
| Урон за выстрел | 32 | 18 | 24 |
| Навык перезарядки | 30 | 45 | 35 |
| Боеприпасы | 20 | 30 | 25 |
| Атака в ближнем бою | 8 | 6 | 6 |
Дальность — важнейшая характеристика для отрядов с фитильными замками, потому что в ближнем бою отряд бесполезен. Полк с дальностью 150 может стоять за холмом и обстреливать армию противника, которая не может ответить, — это классический способ его применения. Для защиты флангов объединяйте отряд с яри-асигару или небольшим экраном яри-кавалерии.
Конные варианты с фитильными замками. Некоторые кланы открывают конную версию отряда с фитильными замками, называемую Matchlock Cavalry или Тэппо-кавалерией. Конная версия обменивает численность и живучесть на мобильность, что позволяет ей быстро перемещаться по полю боя. Это один из немногих стрелковых отрядов, способных отреагировать на фланговый обход без приказа на марш. Руководство Shogun 2 katana samurai guide затрагивает этот вариант для кланов, предпочитающих комбинированную игру.
Фитильные замки против асигару-лучников. Асигару-лучники дешевле, стреляют быстрее и имеют больше боеприпасов, но их урон за выстрел значительно ниже. Самураи с фитильными замками стреляют медленнее, но бьют сильнее, а значит, для обращения отряда в бегство нужно меньше залпов. Правильный выбор зависит от построения вашей армии: чистому рою асигару выгодны асигару-лучники, а ядру из самураев с опорой на великую гвардию — отряды с фитильными замками. Оба варианта верны; мета в мультиплеере — смешивать по одному.
Отряды с фитильными замками в Fall of the Samurai. Самостоятельное дополнение заменяет линию фитильных ружей эпохи Сэнгоку современной стрелковой пехотой, включая линейную пехоту, стрелковую пехоту и в итоге отряды с пулемётами Гатлинга. Эта линия развития более линейна: клан, инвестирующий в исследования и военные здания, может получить винтовые отряды к середине кампании, и эти отряды делают старые полки с фитильными замками устаревшими. Если вы играете в Fall of the Samurai, относитесь к линии фитильных ружей как к переходному инструменту, а не как к решению для поздней игры.
Микроконтроль героических отрядов, позиционирование и аура полководца
Каждый элитный отряд в SHOGUN 2 получает заметное усиление, когда к нему присоединён полководец, и именно это усиление отличает приличного игрока от соревновательного. Аура полководца даёт восстановление боевого духа, навык ближнего боя, навык перезарядки, а иногда и небольшой бонус атаки. Полк великой гвардии с присоединённым полководцем становится отрядом из 60 моделей с высокими характеристиками; полк катана-кавалерии с полководцем — молотом из 90 моделей с ещё более высоким бонусом атаки.
Математика ауры. Каждый полководец даёт от +1 до +3 к характеристикам ближайших отрядов в радиусе 50 метров, в зависимости от ранга и черт полководца. Звучит немного, но на практике это означает прибавку в +10–15 процентов ко всем характеристикам, что и есть разница между бегством отряда и удержанием линии. Опытные игроки сообщают о стабильном поведении в кампании и мультиплеере, хотя точные значения немного меняются между версиями патчей.
Позиционирование ауры. Ставьте полководца рядом с самым ценным отрядом на поле. Если у вас есть великая гвардия, поставьте полководца за ней. Если у вас есть катана-кавалерия, поставьте полководца впереди линии пехоты, чтобы кавалерия атаковала с активной аурой. Не ставьте полководца рядом с полком линейной пехоты, которому усиление не нужно: это трата ауры на отряд, способный выжить самостоятельно.
Кишо-ниндзя и особые агенты. Кишо-ниндзя — это отряд скрытной пехоты, который сам по себе функционирует как герой, с высокими характеристиками ближнего боя и способностью взбираться на стены замков. Отряд лучше всего использовать для убийства вражеских полководцев, диверсий против осадных машин или устранения агентов кланов на карте кампании. Полк кишо-ниндзя с присоединённым полководцем-синоби становится практически неудержимым в ближнем бою, а один агент-ниндзя может переломить осаду, убив командующего вражеским гарнизоном. В базовой игре есть небольшой, но чётко определённый список кишо-ниндзя, что подтверждено тестами сообщества на нескольких патчах.
Ветеранские отряды и мета мультиплеера. В мультиплеере самые конкурентоспособные построения часто строятся вокруг трёх-четырёх элитных отрядов плюс небольшого ядра асигару. Причина проста: элитные отряды лучше масштабируются с аурой полководца и выигрывают обмен «стоимость против ценности» в первые десять минут боя. Руководство Shogun 2 multiplayer veteran units guide разбирает это глубже и объясняет механику приближённых, позволяющую кланам мультиплеера иметь постоянно улучшаемые элитные отряды.
Часто задаваемые вопросы
Какой героический отряд Shogun 2 лучший для новых игроков?
Катана-кавалерия — сильнейший одиночный элитный отряд базовой игры благодаря высокому бонусу атаки и атаке в ближнем бою, но яри-кавалерия — лучший выбор для игроков, которые ещё осваивают правила позиционирования. Яри-кавалерия дольше держит линию и прощает мелкие ошибки, что делает её идеальной для ранних кампаний. Стандартная рекомендация — иметь одну яри-кавалерию и одну катана-кавалерию, когда обе открыты, с великой гвардией при вашем полководце.
Как открыть великую гвардию в базовой игре?
Нужно соответствующее военное искусство в ветке Бусидо, а также военное здание 3-го уровня в провинции, где вы хотите нанимать отряд. Большинство кланов достигает открытия к 30–40 ходу на нормальной сложности. Когда оба условия выполнены, великая гвардия становится доступна в панели найма и стоит примерно 1 200 коку за полк при времени найма в 2 хода. Отряд также доступен в двух дополнениях как Героическая гвардия и Императорская гвардия с похожими правилами найма.
Оправдывают ли отряды с фитильными замками свою стоимость в ранней игре?
Самураи с фитильными замками дороги в ранней игре и медленно нанимаются, поэтому это не лучший первый найм. Однако к середине игры один полк с фитильными замками в паре с экраном яри-асигару может сломать большинство построений противника до того, как они дойдут до вашей линии. Fall of the Samurai сдвигает баланс ещё дальше в сторону огнестрельных отрядов, поскольку стрелковая пехота делает старые конструкции с фитильными замками устаревшими к концу кампании. Считайте фитильные ружья инвестицией середины игры, а не приоритетом ранней игры.
Можно ли иметь в одной армии и яри-, и катана-кавалерию?
Да, и это одно из сильнейших армейских построений базовой игры. Яри-кавалерия держит линию и контратакует, а катана-кавалерия наносит решающий удар. Используйте их как пару «молот и наковальня» на одном фланге, где яри-отряд прикрывает катана-отряд, пока не откроется окно для атаки. Комбинация хорошо масштабируется с аурой полководца и работает как в кампании, так и в рейтинговом мультиплеере.
Работают ли героические отряды иначе в Rise of the Samurai или Fall of the Samurai?
Механики схожи, но меняются названия и внешний вид отрядов. Rise of the Samurai переоформляет великую гвардию в Героическую гвардию и добавляет самураев верхом, а Fall of the Samurai заменяет всю линию фитильных ружей современными винтовыми отрядами. Оба дополнения сохраняют разделение «элита против линейных войск», поэтому игрок, освоивший элитные отряды базовой игры, адаптируется быстро. Самое большое изменение — в Fall of the Samurai, где огнестрельные отряды доминируют в позднем списке войск, а кавалерия теряет значительную часть своей мощи.