ОтрядыintermediateОбновлено: 17.09.2026

Total War: SHOGUN 2 Katana Samurai: роли, билды и контрпики

Разберитесь в катана-самураях Shogun 2: здания для найма, механики дуэлей и боевого духа, роли в армии и то, как они противостоят стенам яри и линиям лучников.

Самураи с катанами — это элитная ударная пехота феодальной Японии в Total War: SHOGUN 2, и понимание того, как они сражаются, отличает победу в затяжной мясорубке от наблюдения за разваливающейся линией. Катана — изогнутый однолезвийный меч, созданный для рассечения незащищённой плоти, и в игровых терминах это означает оружие быстрое, точное в ближнем бою и смертоносное против бегущих врагов — но хрупкое против выставленных в упор древковых копий. Это руководство разбирает все аспекты катана-самураев Shogun 2: от зданий, необходимых для их найма, до построений, матчапов и армейских составов, в которых они раскрываются по-настоящему.

Обзор катана-самураев и их основная идентичность

Катана-самураи Shogun 2 — это пехота ближнего боя среднего и высокого уровня, занимающая роль «ударных отрядов-дуэлянтов». Они не держатели линии. Они убийцы — отряды, которые вы вводите в бой, когда открывается брешь, выводите до того, как они увязнут в затяжной схватке, и держите рядом с генералом, чтобы их боевой дух оставался стабильным. По сравнению с асигару катана-самураи заметно превосходят их по Атаке в ближнем бою, Урону в ближнем бою и Базовому боевому духу, но их найм и содержание обходятся дороже.

Два варианта катана-самураев без DLC, с которыми сталкивается большинство игроков, — это Katana Samurai (средний уровень, доступен после постройки соответствующего здания) и No Dachi Samurai (более тяжёлый двуручный вариант, обменивающий немного скорости на бронепробивающий урон). Оба используют одно и то же дерево найма и схожую тактику, но No Dachi сильнее ориентирован на борьбу с бронёй, тогда как обычная Katana — более чистый дуэлянт.

ХарактеристикаKatana SamuraiNo Dachi SamuraiYari Samurai (сравнение)
Основное оружиеКатана (рубящий, быстрый)No Dachi (рубящий, медленный)Яри (колющий, в упоре)
Уровень наймаСредний (требуется замок)Средний (требуется замок)Средний (требуется замок)
Атака в ближнем боюВысокаяВысокаяСредняя
Урон в ближнем боюВысокийОчень высокийСредний
Базовый боевой духВысокийВысокийВысокий
БроняСредняяВысокаяСредняя
Стоимость за ход (содержание)ВысокаяВысокаяВысокая
Лучшее применениеЦикличные атаки, флангиПротив брони, против элитыУдержание линии, против кавалерии

Частая ошибка новичков — использование катана-самураев как передовой линии. Они ею не являются. Стена копий яри в упоре перемелет их за счёт чистой Защиты и бонуса Против кавалерии. Вместо этого думайте о катана-самураях как о скальпеле: держите их за экраном из асигару, а затем вводите на тот фланг, который прогибается.

Путь найма тоже важен. Согласно How To Build Your ARMY - Army Composition Guide - Total War: Shogun 2, оригинальный релиз 2011 года включает восемь играбельных кланов плюс обучающий клан, и большинство этих фракций может выставлять катана-самураев после улучшения провинции до замка с нужной цепочкой военных зданий. Конкретное здание различается по кланам — например, игрок за Chosokabe, исследующий ветку искусства кузнеца мечей, откроет катана-самураев раньше, чем игрок за Date, сосредоточенный на кавалерии, — но базовый набор характеристик общий.

Чем бой катаной отличается от боя копьём

Система ближнего боя SHOGUN 2 вознаграждает три вещи: инерцию атаки, шкалу Выносливости и тег Бонус против пехоты/кавалерии у каждого оружия. У катаны нет защитного бонуса, как у яри. Вместо этого она получает более высокую базовую Атаку в ближнем бою и более быстрый цикл замаха, а значит катана-самураи быстро набирают убийства против уже дрогнувшего врага.

Яри, напротив, имеет встроенную стойку Упора (активируется удержанием позиции против вражеской атаки) и бонус урона против кавалерии. Именно поэтому яри-самураи Shogun 2 обычно являются вашим якорем: они стоят на месте, наказывают за атаки и обменивают мобильность на чистый защитный потенциал. Катана-самураи делают противоположное — они двигаются, заходят во фланг и эксплуатируют крах боевого духа, который линии яри создают у обращённых в бегство врагов.

Эта взаимодополняемость — сердце любой хорошей армии SHOGUN 2. Вы используете яри, чтобы сковать врага на месте, и катану, чтобы раскатать открытый фланг. Если вы попытаетесь использовать только один из этих инструментов, битва обычно превращается в подбрасывание монеты.

Вариант No Dachi и когда его использовать

Нодати-самураи Shogun 2 — более специализированный отряд. Они wieldуют катаной на длинной рукояти, и в игровых терминах платят за это чуть более долгой анимацией замаха в обмен на значительно более высокий Бронепробивающий урон. Это делает их правильным выбором, когда противник использует тяжёлую кавалерию, другой отряд катан или самураев с фитильными замками. Однако против экрана асигару-лучников обычные Katana Samurai эффективнее, потому что более медленная скорость замаха нодати означает меньше убийств в секунду.

Игроки также сообщают — по данным тестов сообщества в Steam Workshop и на форумах Total War Center, — что нодати-самураи хорошо синергизируют с генералом, имеющим навык Вдохновения, потому что дополнительный бонус ближнего боя складывается с и без того высоким базовым уроном нодати. Это не гарантия, а наблюдение ветеранов, использующих эти отряды в кампаниях на легендарной сложности.

Здания для найма, технологии и путь к стеку катан

SHOGUN 2 делит ростер на асигару и самураев, причём для последних требуются определённые здания провинции, прежде чем обучение станет возможным. Кампания — это то, что ограничивает ваш доступ к катана-самураям, и пропуск этого слоя — частая причина, по которой новички оказываются заблокированы от желаемого состава армии.

Дерево зданий замка

Катана-самураи открываются улучшением провинции до Замка и последующей постройкой внутри него определённого военного здания. Разные кланы имеют доступ к разным цепочкам зданий самураев — например, игроки за Shimazu получают более сильный вариант катаны раньше, потому что уникальный ростер Shimazu уже ориентирован на ближний бой, — но принцип ограничения общий для всех фракций.

Уровень зданияЧто открываетПримечания
Город (стартовый)Ничего элитногоНанимает только асигару
Замок (уровень 2)Первый отряд самураев (часто яри или лучники)Требуется технология Замок
Специализированные здания замкаKatana Samurai, No Dachi Samurai, Matchlock SamuraiТребуются дальнейшие исследования искусств
Искусства высокого уровня (Бусидо)Улучшенные варианты с лучшими характеристикамиДолгосрочное вложение в кампанию

Самураи-лучники Shogun 2 также ограничены похожим зданием замка, поэтому обычно эффективно строить один замок, поддерживающий ваши дальнобойные нужды, и другой — поддерживающий ближний бой. Распределение производства самураев между двумя провинциями часто лучше концентрации, потому что один осаждённый замок может вывести из боя весь ваш элитный ростер.

Взаимосвязь между зданиями замка и открытием отрядов подробнее рассмотрена в нашем руководстве по технологиям замка Shogun 2, которое разбирает деревья искусств Бусидо и Синоби и порядок их исследования для кампании с упором на самураев.

Бусидо против Синоби: какое дерево искусств первым

SHOGUN 2 использует систему мастерства искусств с двумя ветвями: Бусидо (военные реформы) и Синоби (шпионаж и скрытность). Для игрока, чья цель — сильная армия катана-самураев, Бусидо — очевидный первый выбор: он напрямую усиливает атаку в ближнем бою, урон в ближнем бою и боевой дух отрядов. Синоби — правильный второй выбор, когда у вас уже есть нужные элитные отряды и вы хотите финансировать действия шпионажа, выводящие из строя вражеских агентов.

Согласно статье Википедии о Total War: SHOGUN 2, дерево технологий разделено на Бусидо для военных реформ и дополнительную ветку искусств для невоенных бонусов, а темп кампании вознаграждает вложение в одну ветвь, прежде чем открывать другую. Если вы разделите исследования слишком рано, вы задержите и элитные отряды, и агентов.

Стоимость против ценности: когда нанимать отряд катан

Содержание катана-самураев примерно в 2–3 раза выше содержания сопоставимого отряда асигару. Эта стоимость оправдана в двух ситуациях: когда враг выставляет собственные элитные отряды, которые асигару не могут надёжно победить, и когда география карты позволяет зайти во фланг (тесная карта осады с одним узким проходом — плохое место для катан; открытое полевое сражение с двумя отдельными крыльями — идеально).

На ранних ходах кампании большинству игроков лучше подходит полный стек асигару с наймом лишь 2–4 катана-самураев в качестве молота. Полная замена асигару самураями до того, как ваш доход это поддержит, разорит ваш клан за несколько ходов, потому что асигару также имеют самую низкую стоимость найма и быстро восполняются после потерь.

Боевые механики: дуэль, боевой дух и треугольник ближнего боя

Катана — часть трёхстороннего треугольника ближнего боя в SHOGUN 2. У каждого класса оружия есть мягкий контрпик и жёсткий контрпик, и распознавание того, где ваш отряд катан находится в этом треугольнике, отличает выигрышный состав армии от разочаровывающего.

Треугольник ближнего боя вкратце

Атакующий ↓ / Защищающийся →Яри (в упоре)Катана (ближний бой)No Dachi (тяжёлый ближний бой)
Yari SamuraiПатМедленно проигрываетМедленно проигрывает
Katana SamuraiПроигрывает в лоб, выигрывает на флангеПатМедленно проигрывает
No Dachi SamuraiПроигрывает в лоб, выигрывает на флангеВыигрывает на флангеПат
Bow Samurai (дальний бой)Выигрывает на дистанцииВыигрывает на дистанцииВыигрывает на дистанции
КавалерияПроигрывает упоруВыигрывает атакой в тылПроигрывает упору

Ключевой вывод: яри в упоре побеждают катану в лоб, но катана побеждает яри на фланге. Именно поэтому позиция важнее сырых характеристик. Отряд катан, который идёт прямо в стену яри, увязнет. Отряд катан, который ударит в бок той же стены, пока она связана боем с вашими асигару, раскатает её.

SHOGUN 2 также моделирует выносливость в ближнем бою. Отряд, машущий оружием 30 секунд без перерыва, имеет заметно более низкую Атаку в ближнем бою, чем свежий отряд. Отряды катан тратят выносливость быстрее отрядов яри из-за более высокой скорости замаха, а значит стоит планировать их вывод после 20–30 секунд непрерывного ближнего боя. Отвод отряда катан к генералу на несколько секунд позволяет выносливости восстановиться, и именно этот трюк объясняет множество реплеев «как этот отряд катан убил 200 человек» на сайтах сообщества.

Боевой дух и механика «убийства бегущих»

Фирменная черта катаны — смертоносность против обращённых в бегство врагов. Когда отряд ломается и начинает отступать, катана-самураи могут преследовать его и набирать убийства с экстраординарной скоростью. Бонус за убийство бегущих настолько силён, что ветераны часто используют один отряд катан как «зачистчика» — они держат его в резерве, пока линия врага не сломается, а затем вводят его, чтобы превратить минимальную победу в решающую.

Обратная сторона в том, что отряды катан не так устойчивы под огнём. У них приличная, но не тяжёлая броня, и залп самураев-лучников или лучников-асигару быстро подточит их боевой дух, если они стоят на открытом месте. Всегда имейте что-то, впитывающее стрелы для вашего отряда катан — экран яри впереди, лесную клетку, блокирующую линию видимости, или дымовую завесу от отряда с фитильными замками, стреляющего в ту же дугу залпа.

Навыки генерала, усиливающие катана-самураев

Генерал в армии SHOGUN 2 — не героический отряд в смысле современных Total War, но он функционирует как критический множитель силы, чьё присутствие может превратить стек катана-самураев из экономически выгодного обменного отряда в якорь, выигрывающий битву. Поскольку катана-самураи полагаются на постоянное давление в ближнем бою, чтобы использовать свою высокую атаку и броню, навыки ауры генерала складываются с их базовыми характеристиками, а не заменяют их, а значит хорошо прокачанный генерал нанимается и растёт в рангах быстрее, будучи размещённым рядом с передовой из катан, чем один, простаивающий в тыловой провинции.

  • Вдохновение — плоский бонус к боевому духу ближайших отрядов

  • Дуэль — даёт генералу личное преимущество, позволяя ему сражаться с вражескими агентами, не погибая

  • Бонусы Атаки в ближнем бою (традиция Бусидо) — складываются с базовыми характеристиками отряда

  • Авторитет — генерал с более высоким авторитетом контролирует большую территорию карты и снижает вероятность восстаний

Генерал с Вдохновением +3, размещённый рядом с вашими катана-самураями, заметно продлит время, которое эти отряды могут проводить в ближнем бою до бегства. Это наиболее заметно в мультиплеере, где опытные игроки дерутся за контроль над единственным холмом, и армия с лучше расположенным генералом обычно выигрывает схватку.

Самураи-лучники, воины-монахи и кишо-ниндзя: вспомогательный состав

Чистый стек катан хрупок. Чтобы он работал в кампании и мультиплеере, вам нужна дальнобойная поддержка, якорь боевого духа и юнит-утилита. Три отряда, которые лучше всего сочетаются с катана-самураями, — это самураи-лучники, воины-монахи и кишо-ниндзя.

Самураи-лучники Shogun 2 как дальнобойный якорь

Самураи-лучники Shogun 2 — элитный отряд лучников, стоящий на уровень выше асигару-лучников как по урону, так и по точности. Их дорого нанимать и содержать, но они приносят три вещи, которых не могут предложить более дешёвые отряды: большую Дальность, более высокий Базовый боевой дух и способность стрелять в движении в течение коротких периодов. Именно последняя черта делает их настолько опасными в руках игрока, умеющего микроконтролить.

Типичный дальнобойный состав с опорой на катана-самураев Shogun 2, построенный вокруг описанных выше самураев-лучников, на практике выглядит так, причём каждый стек рассчитан на лимит армии в 20 отрядов, а самураи-лучники держатся за экраном яри, а не на фланге:

Роль отрядаОтрядКоличество в стеке (армия из 20 отрядов)
Якорь яриYari Samurai или Yari Ashigaru4–6
Молот ближнего бояKatana Samurai4–6
Тяжёлый молотNo Dachi Samurai2–4
Дальнобойный якорьBow Samurai4–6
Застрельщик / зачистчикKisho Ninja1–2
Генерал армииГенерал + приближённые1

Самураи-лучники стоят за экраном яри, стреляют по линии врага и подтачивают боевой дух, пока отряды катан не смогут зайти во фланг. Нодати-самураи держатся в глубоком резерве как контрмера любой вражеской элите, прорвавшейся вперёд. Это тот состав, который большинство рейтинговых мультиплеерных лестниц Total War: SHOGUN 2 в 2024–2025 годах всё ещё считают базовым.

Для более глубокого сравнения всех этих отрядов руководство по ростеру отрядов Total War Shogun 2 охватывает полный список отрядов по каждой фракции и место каждого отряда в тир-листе.

Воины-монахи Shogun 2 как якорь боевого духа

Воины-монахи Shogun 2 (и связанные отряды воинов-монахов Shogun 2, такие как монахи Сохэй) — гибридные отряды ближнего боя с очень высоким базовым боевым духом, фанатичным статусом и приличными характеристиками ближнего боя. Компромисс в том, что по чистому урону они не так элитны, как катана-самураи. Однако они лучший якорь боевого духа в игре благодаря статусу Фанатика — они почти никогда не бегут.

Почему это важно для армии с упором на катаны? Потому что отряд, который не бежит, не утаскивает за собой ауру вашего генерала. Вы можете разместить воинов-монахов в центре линии, оставить их перемалывать врага и использовать катана-самураев на крыльях, не беспокоясь о внезапном каскадном бегстве через вашу армию. Игроки за Uesugi в особенности получают сильные варианты воинов-монахов через свою уникальную цепочку зданий, и это одна из причин, почему фракция считается дружелюбной к новичкам в тир-листах фракций.

Распространённый состав поздней кампании, спроектированный вокруг защиты ваших катана-самураев Shogun 2 с одновременным предоставлением им возможности нанести решающий удар, выстраивает дешёвую «пушечную массу» впереди, неподвижную наковальню боевого духа в центре и дорогих дилеров урона на флангах. Поскольку катана-самураи стоят примерно 1 200+ коку за найм и теряют ценность экспоненциально при затяжном ближнем бое, вы хотите, чтобы они проводили в бою менее 30 секунд до развала линии — яри-асигару впитывают первые залпы стрел и кавалерии, воины-монахи отказываются бежать и приковывают вражеских яри-самураев на месте, а ваши катана-самураи заходят по краю для фланговой атаки по связанным боем отрядам с бонусом One-Hit Kill. Типичный стек из 20 отрядов включает 6 яри-асигару, 4 воинов-монахов, 4 катана-самураев, 4 самураев-лучников, 2 нодати-самураев и 1–2 кишо-ниндзя — баланс отрядов меняется на 1–2 замены в зависимости от того, противостоите ли вы стене яри Shimazu или рашу кишо Hattori, но базовый шаблон «масса–якорь–молот» остаётся неизменным.

  • 6 яри-асигару (дешёвая передняя линия)

  • 4 воина-монаха (якорь боевого духа в центре)

  • 4 катана-самурая (мобильный фланговый молот)

  • 4 самурая-лучника (дальнобойный огонь)

  • 2 нодати-самурая (резерв против элиты)

  • 1–2 кишо-ниндзя (утилита)

Этот состав хорошо работает как в полевых сражениях, так и в осадах, хотя экономика заметно смещается в последнем случае. На карте кампании стек из 20 отрядов, подобный описанному выше, требует примерно 16 000–18 000 коку содержания за ход с учётом улучшений брони и рангов опыта, а значит к его найму у вас уже должно быть казначейство в 50 000+ коку. В осадных сражениях тот же состав адаптируется почти без изменений: яри-асигару и воины-монахи впитывают первую вылазку от ворот гарнизона, а катана-самураи поднимаются на стены без боя и флангово атакуют защищающихся асигару или лучников с тыла — осадный ИИ редко перестраивается достаточно быстро, чтобы встретить свежий отряд катан в ближнем бою, поэтому бонус One-Hit Kill срабатывает надёжно при первом столкновении. Основная потеря — 2–3 убитых отряда на линии асигару, что приемлемо с учётом более дешёвого содержания этих слотов по сравнению с катана-самураями, которых они заменяют на штурме стен.

Кишо-ниндзя Shogun 2 для утилиты и осад

Кишо-ниндзя Shogun 2 — скрытный отряд в игре. Они не передовая линия, но заполняют три нишевые роли: взбираться на стены замков во время осад, убивать вражеских агентов на карте кампании и действовать как быстрый harasser в полевых сражениях. В армии с упором на катаны они — юнит-утилита, позволяющий обойти узкий проход или уничтожить вражеский отряд лучников, слишком хорошо защищённый для атаки ближним боем.

Более полный разбор того, как кишо-ниндзя вписываются в более широкую армейскую архитектуру, находится в руководстве по ниндзя Shogun 2, которое охватывает как действия на карте кампании, так и боевой микроконтроль, делающий кишо достойными своей высокой стоимости найма.

В армии из 20 отрядов правильное соотношение — 1–2 кишо-ниндзя. Больше — и вы жертвуете массой ближнего боя, которая нужна вашим катана-самураям для победы в затяжных схватках, поскольку каждый кишо стоит примерно 900 коку и занимает слот, который мог бы держать яри-асигару или нодати-самурая. Меньше одного на армию — и вы теряете возможность действовать по целям высокой ценности во время осады. Сбросьте кишо на открытого яри-самурая или отряд с нагинатами, удерживающий внутренние ворота, и ваши катана-самураи смогут атаковать брешь без сопротивления.

Матчапы, контрпики и распространённые ошибки

Даже хорошо собранный отряд катана-самураев может проиграть неправильному противнику. Два самых распространённых контрпика, с которыми сталкиваются игроки, — это стены яри в упоре и концентрированный лучный огонь, а ошибки, вытекающие из этих контрпиков, мы и разберём здесь.

Контрпик 1: стены яри в упоре

Жёсткий контрпик катана-самураев — отряд яри в стойке Упора с чистой линией видимости. Если вы атакуете в лоб, ваш отряд катан будет перемалываться 30–60 секунд, потеряет 30–50% личного состава и, возможно, побежит раньше линии яри. Решение — отказаться от фронтальной атаки. Заведите катану на фланг, ударьте по отряду яри сбоку и позвольте собственному экрану яри тем временем сдерживать врага.

Если вы не можете зайти во фланг — например, на тесной карте осады, — лучшим ходом будет держать катану в резерве и перемалывать стену яри собственным огнём яри + лучников, а затем вводить катану, когда враг дрогнет.

Контрпик 2: концентрированный лучный огонь

Асигару-лучники и самураи-лучники расплавят отряд катан, стоящий неподвижно на открытом месте. Защита двоякая: двигайте отряд катан (чтобы лишь часть залпа попадала) и используйте рельеф (лесные клетки полностью блокируют стрелковый огонь, а здания снижают его). В мультиплеере игрок, выигрывающий дальнюю перестрелку, обычно тот, кто получил меньше ответного огня, а не тот, кто нанёс больше урона.

Контрпик 3: самураи с фитильными замками и огнестрельное оружие

Самураи с фитильными замками — жёсткий контрпик почти любой пехоты ближнего боя, включая катана-самураев, потому что они стреляют одним опустошительным залпом на близкой дистанции. Защита — сократить дистанцию под прикрытием и вступить в бой до второго залпа. Именно поэтому вариант нодати так полезен — его бронепробивающий урон позволяет ему обмениваться ударами с отрядом фитильных замков, у которого закончились боеприпасы.

Ошибки использования катана-самураев

ОшибкаПочему это проигрываетЧто делать вместо этого
Фронтальная атака стены яри катанамиСтойка упора наказывает за атакуЗаходить во фланг или держать и перемалывать яри
Оставлять катану в ближнем бою на 60+ секундПотеря выносливости, падение боевого духаВыводить через 20–30 секунд, отводить к генералу
Использовать чистый стек катанНет дальнобойной поддержки, нет якоря боевого духаСмешивать яри, лучников, монахов и кишо
Строить один замок самураев в уязвимой провинцииОдна осада стирает весь элитный ростерРаспределять производство самураев по 2–3 провинциям
Исследовать Синоби раньше БусидоЗадерживает нужные открытия отрядовСначала Бусидо, Синоби — когда армия готова

Эти ошибки не теоретические — это те же промахи, которые видны в мультиплеерных реплеях игроков, поднимающихся от бронзы к золоту, и их же сообщают ветераны кампаний в своих тредах AAR (after-action report) на форумах сообщества.

Героические отряды и кавалерия

Катана-самураи вписываются в более широкий ростер, включающий героические отряды и кавалерию, и игнорирование этих опций — один из способов оставить ценность на столе. Наше руководство по героическим отрядам Shogun 2 охватывает яри-кавалерию, катана-кавалерию, великую гвардию и отряды с фитильными замками, включая то, как каждый из них взаимодействует с армией, ориентированной на катаны. Кратко: небольшое кавалерийское крыло (2–4 отряда) даёт вам третье измерение атаки, которое пехота с катанами не может обеспечить самостоятельно.

Часто задаваемые вопросы

Какой лучший состав армии для катана-самураев Shogun 2?

Сбалансированный стек из 20 отрядов обычно включает 4–6 яри-асигару или яри-самураев в качестве якоря, 4–6 катана-самураев в качестве молота, 2–4 нодати-самураев в качестве резерва против элиты, 4–6 самураев-лучников для дальнобойного огня, 1–2 кишо-ниндзя для утилиты и генерала армии. Это даёт вам сильный центр, мобильные фланги и дальнобойное давление без сжигания дохода на чистый элитный стек.

Как открыть катана-самураев в кампании?

Вам нужно улучшить провинцию до Замка, а затем построить внутри него соответствующее здание самураев. Большинству кланов также нужно исследовать хотя бы одно искусство Бусидо, прежде чем вариант катаны будет полностью открыт. Конкретное название здания различается по кланам, но принцип общий для всех восьми базовых фракций игры.

Нодати-самураи лучше обычных катана-самураев?

Не универсально. Нодати-самураи Shogun 2 имеют более высокий бронепробивающий урон и чуть лучшую броню, но их более медленная скорость замаха означает меньше убийств в секунду против небронированных целей. Используйте нодати против тяжёлой кавалерии, отрядов с фитильными замками и другой элиты. Используйте обычных катана-самураев против линий лучников.

Заменяют ли воины-монахи катана-самураев в стеке?

Нет. Воины-монахи Shogun 2 и более широкие отряды воинов-монахов Shogun 2 — это якорь боевого духа и гибридный боец, а не дилер урона. У них очень высокий базовый боевой дух и статус Фанатика, а значит они почти никогда не бегут, но их чистый урон ниже, чем у катана-самураев. Эти два отряда дополняют друг друга, а не заменяют.

Как кишо-ниндзя вписываются в армию с упором на катаны?

Кишо-ниндзя Shogun 2 — утилитарный отряд, а не боевой. Вы включаете 1–2 из них в стек из 20 отрядов, чтобы взбираться на стены замков во время осад, убивать агентов высокой ценности на карте кампании и действовать как быстрый harasser в полевых сражениях. Они слишком хрупки для роли основного боевого отряда, но заполняют нишу, которую не может заполнить ни один другой отряд в составе армии катана-самураев.