Португальские терсио в Shogun 2 — самые самобытные иностранные наёмники в игре, сочетающие европейскую фитильную пехоту с Японией эпохи Сэнгоку и дающие кланам отряд, который стреляет после первого залпа независимо от стойки. Они стоят дороже асигару, появляются поздно в типичной кампании из-за требований к исследованиям и превосходят в двух узких нишах: статичных осадах замковых стен и тесных морских абордажных боях. Если вы строите армию с упором на порох, этот отряд меняет то, как ваша армия справляется с узкими проходами, и то, как ваш флот ведёт ближние схватки.
Кто такие португальские терсио на самом деле
Португальские терсио — это пехотный отряд с фитильными замками западного образца, происходящий из небольшого, но реального присутствия европейских торговых постов в Японии шестнадцатого века. С механической точки зрения это пехотный отряд, вооружённый фитильными аркебузами вместо яри, катаны или нагинаты, и он считается иностранным наёмником, а не основным отрядом клана в стандартном ростере. Тестирование сообщества по всему ростеру Shogun 2 подтверждает, что это один из очень немногих дальнобойных вариантов, не являющихся асигару или самураями, доступных в базовой кампании, что делает их осмысленным выбором ростера, а не просто экзотикой.
Их главная особенность — оружие Matchlock (фитильный замок), которое вынуждает делать паузу между первым выстрелом и каждым последующим. В отличие от асигару-лучников или самураев-лучников, они не могут поддерживать непрерывный град стрел, поэтому позиционирование имеет гораздо большее значение, чем с традиционными лучниками. Первый залп разрушителен против плотно стоящих защитников на замковой стене, а последующие залпы сильны против атакующей кавалерии, но любой отряд, который дойдёт до них в ближнем бою, прорежет линию, потому что у терсио нет сколько-нибудь значимого собственного оружия ближнего боя. Относитесь к ним как к усилителю силы, а не как к передовой линии.
Отряд вписывается в ростер, который уже включает несколько пороховых вариантов. Обзор отрядов Total War Shogun 2 рассказывает, как терсио сравниваются с остальным иностранным и местным ростером, но на практике терсио занимают место между более дешёвыми Teppo Ashigaru и более тяжёлыми Matchlock Samurai как по стоимости, так и по эффективности. Вариант с тэппо примерно на треть дешевле в найме и содержании, в то время как фитильные самураи стоят дороже, но получают лучший боевой дух и защиту в ближнем бою, так что терсио занимают чёткую нишу среднего уровня.
Как открыть и нанять терсио
Найм проходит через два условия: предварительное исследование и предварительное здание, оба из которых отражают историческую закономерность, согласно которой европейская военная технология проникала в Японию через ограниченный, контролируемый контакт в торговых портах вроде Нагасаки. Вы не можете поставить отряд в очередь в своём первом замковом городе просто потому, что здание технически доступно — дерево исследований решает, когда отряд попадёт в ваш пул найма.
| Условие | Тип | Эффект |
|---|---|---|
| Фитильное огнестрельное оружие (искусство войны) | Исследование | Открывает все отряды с фитильными замками, включая терсио и фитильных самураев |
| Намбанский торговый порт | Здание | Требуемое здание найма в прибрежных провинциях |
| Иностранный торговый контакт | Дипломатия | Необязательно, но ускоряет исследование фитильного оружия на ранних ходах |
| Христианские обращённые (провинция) | Модификатор провинции | Повышает качество отрядов с фитильными замками и снижает стоимость найма |
Намбанский торговый порт — более важное из двух требований к зданиям, потому что это единственная структура, которая действительно обучает терсио, и он должен находиться в прибрежной провинции, чтобы функционировать. Согласно видео The Viking General по Shogun 2, базовая кампания ожидает, что вы будете расширяться в сторону удобных для торговли прибрежных территорий, если хотите ввести европейские отряды в бой, поэтому старт на юге или западе Японии очень помогает. Кланам, начинающим внутри страны, вроде Takeda, требуется гораздо больше времени, прежде чем они вообще смогут выставить этот отряд.
Количество ходов имеет значение на практике. Типичное начало за Owari или Shimazu позволяет достичь искусства войны с фитильным оружием примерно за двадцать–тридцать ходов при сфокусированном пути исследований, что гораздо быстрее, чем у кланов со слабым экономическим стартом. Точное количество ходов зависит от того, насколько агрессивно вы спешите с технологией, потому что искусство фитильного огнестрельного оружия находится ближе к низу пороховой ветви, а не к вершине. Общий путь исследований осадных и морских искусств — полезный ориентир для последовательности вашего дерева, поскольку несколько одних и тех же искусств питают как европейские пушки, так и вашу более крупную осадную артиллерию.
Стоимость найма высока — примерно 1 100–1 300 коку за десять человек в зависимости от модификаторов провинции, поэтому второе здание найма, например более развитый прибрежный город, может помочь вам держать две или три карточки наёмников в ротации очереди обучения. Вы не замените полный блок асигару терсио, и не стоит пытаться. Более устойчивый подход — держать одну или две карточки доступными и пополнять потери более дешёвыми асигару, когда растут потери.
Боевой профиль: характеристики, стойки и фитильные замки
Терсио лучше всего понимать через их блок характеристик, потому что особенность оружия Matchlock меняет то, как каждая другая характеристика проявляется в реальном бою. Приведённые ниже числа взяты из тестирования сообщества по стандартному ростеру; небольшие различия могут появляться с патчами и в зависимости от клана, но общая форма отряда стабильна с 2011 года.
| Характеристика | Примерное значение | Сравнение с асигару-лучниками |
|---|---|---|
| Атака в ближнем бою | 4 | Ниже — асигару-лучники равны им |
| Защита в ближнем бою | 4 | Ниже — асигару-лучники немного выше |
| Дальнобойная атака | 22 | Выше, чем у асигару-лучников на дальности 120 |
| Защита от стрел | 8 | Сопоставимо |
| Боеприпасы | 12 | Ниже, чем 22 у асигару-лучников |
| Урон в ближнем бою | 18 | Ниже, чем 28 у асигару |
| Бонус атаки | 5 | Ниже, чем у кавалерии, но присутствует |
| Боевой дух | 6 | Немного выше, чем у асигару-лучников |
| Стоимость за карточку | 1 100–1 300 коку | Примерно на 30 % дороже асигару-лучников |
Выдающееся число — дальнобойная атака 22 на дальности 120, что является самым высоким базовым дальнобойным уроном за залп среди стандартных пехотных отрядов с фитильными замками вне элитных фитильных самураев. Именно это число заставляет терсио ощущаться как стеклянная пушка: один хороший первый залп уничтожит кусок любого защитника стены, но затяжной обмен закончит их боеприпасы задолго до того, как у асигару-лучников закончатся стрелы. Считайте первый залп вашим реальным уроном, а всё остальное — бонусом.
Стойка фитильного замка и окно залпа
Особенность Matchlock заставляет отряд тратить несколько секунд на перезарядку после каждого выстрела, независимо от стойки. Не существует стойки, в которой терсио стреляют непрерывно, и не существует стойки, в которой они стреляют быстрее; единственный выбор — стоять на месте и стрелять (стойка по умолчанию), встать на колено для небольшого бонуса точности с ограничением движения или маршировать для перегруппировки перед следующим залпом. Игроки, которые обращаются с фитильным замком как с луком, будут разочарованы, а игроки, которые обращаются с ним как с линией аркебуз в битве Europa Universalis, будут как дома.
Практическое следствие в том, что одна карточка терсио произведёт три–четыре залпа в типичном двухминутном столкновении, и каждому залпу нужно примерно десять секунд на перегруппировку. Этот тайминг означает, что позиция отряда важнее самого отряда: размещайте их на возвышенности, за завесой яри или на замковой стене, где угол стрельбы фиксирован и враг должен идти в залп. Избегайте полевых сражений, где враг может сократить дистанцию быстрее, чем вы успеете выстрелить второй раз, потому что терсио будут смяты до перезарядки.
Боевой дух, броня и выживание в ближнем бою
У терсио нет сколь-нибудь значимой собственной защиты в ближнем бою, а их броня по задумке лёгкая. Они обратятся в бегство под серьёзной кавалерийской атакой, рассыпятся при фланговом обходе катана-самураями и просто погибнут, если оставить их без поддержки против решительного штурма. Рекомендуемая защита — завеса из яри-асигару или, если можете себе позволить, яри-самураев, удерживающих линию, пока терсио стреляют из-за них. Завеса асигару не обязана выигрывать ближний бой — ей нужно лишь продержаться три–четыре секунды между залпами, чего достаточно, чтобы хорошо размещённый залп фитильного замка сломал боевой дух атакующего отряда.
Значение боевого духа 6 выше, чем у большинства асигару, что является реальным преимуществом. Терсио держат строй под стрелковым огнём лучше, чем линия асигару-лучников, поэтому они полезны в оборонительных осадах замковых стен, где враг несколько минут осыпает вас стрелами. Их боевой дух всё же ниже, чем у фитильных самураев, и гораздо ниже, чем у нодати-самураев, поэтому не ждите, что они в одиночку удержат линию битвы. Этот отряд — финишер, а не краеугольный камень, и разбор отрядов катана и яри-самураев рассказывает о лучших якорях ближнего боя для пары с ними.
Где терсио действительно превосходны
Терсио — не отряд общего назначения, и они будут казаться слабыми в столкновениях, не построенных вокруг их сильных сторон. Определить эти столкновения, а затем навязать их — вот настоящее мастерство игры этим отрядом. Есть три конкретных сценария, в которых терсио бьют выше своего веса, и один, в котором они приемлемы.
Осады замковых стен в роли защитника
Обороняющийся отряд с фитильными замками на замковой стене — одно из самых эффективных применений терсио, потому что геометрия стены заставляет атакующих карабкаться в узкой дуге, а защитники стреляют сверху с максимальной дальностью. Первый залп у основания лестницы обычно убивает или обращает в бегство треть поднимающегося отряда, а второй залп, когда выжившие достигают верха стены, довершает дело. Три–четыре карточки терсио, развёрнутые вдоль стены, с одной–двумя карточками яри-асигару у ворот и небольшим кавалерийским резервом могут удержать замок 3-го уровня против численно превосходящего атакующего, если вы хорошо управляете боеприпасами и узкими проходами.
| Позиция на стене | Рекомендуемое количество отрядов | Обоснование |
|---|---|---|
| Главные ворота | 1 карточка яри-асигару | Удерживает пролом против концентрированного штурма |
| Две передние башни | 2 карточки терсио | Перекрывающийся огонь по подходу с лестницами |
| Задняя стена | 1 карточка асигару-лучников | Дешёвый арьергард, пока вы ротируете терсио |
| Замковый город | 1 карточка нодати-самураев | Последняя линия, если стена падёт |
Приведённые выше числа предполагают замок 3-го уровня или выше; у замка 1-го или 2-го уровня стены уже и меньше огневых позиций, что сжимает ваши терсио в одну–две полезные дуги. Общее руководство по тактике обороны замка рассказывает, как позиционировать более широкую армию, но терсио конкретно хотят широких плоских стен улучшенного замка, чтобы их можно было перебрасывать вдоль стены по мере смены оси атаки атакующим.
Осады замков в роли атакующего
Терсио пригодны в наступательных осадах замков, если вы привели осадную технику, но они не являются основным источником урона. Классическая осадная артиллерия — мангонели, европейские пушки и более крупные большие пушки — наносит структурный урон, а терсио обеспечивают поддерживающий огонь, чтобы расчистить стену перед штурмом. Одна карточка терсио, размещённая на холме с видом на стену, может подавить защитника стены, пока ваши мангонели перезаряжаются, что ускоряет обрушение стены.
Взаимосвязь между терсио и мангонелью — это настоящая синергия, а не совпадение. Мангонели медленны, неточны и разрушительны, когда попадают, но уязвимы для контратаки кавалерии, поэтому завеса асигару плюс карточка терсио позади них — стандартная схема как для защиты артиллерии, так и для добивания выживших после попадания. То же относится к европейской пушке, у которой выше точность и больше дальность, чем у мангонели, но она ещё дороже, поэтому завеса терсио — более дешёвый запасной вариант, если вашу пушку смяли.
Морские сражения и прибрежные столкновения
Лучная кобая и средний бунэ — два основных морских отряда Shogun 2, с которыми терсио чаще всего объединяют в прибрежных или десантных операциях, потому что оба достаточно малы, чтобы входить в устья рек и озёрные бухты, где более крупные корабли сели бы на мель. Лучная кобая — более лёгкий из двух и полагается на свою носовую крупнокалиберную пушку для поджогов, а средний бунэ — более сбалансированный абордажный корабль с носовыми орудиями и абордажной командой самураев. Ни один из кораблей не является серьёзным противником тяжёлого военного корабля в открытом море, поэтому распространённая тактика — заманить более крупный вражеский корабль в мелкую бухту, где ваши кобая и средний бунэ могут стрелять в упор, а карточка высаженных терсио стреляет с берега.
Абордажная динамика — вот где терсио снова важны. Если вражеский корабль входит в контакт и вы запускаете абордаж, терсио высаживаются на палубу и производят свой первый залп в упор по вражескому экипажу, что обычно ломает боевой дух и завершает абордаж менее чем за минуту. Без терсио тот же бой превращается в драку катана против катана, которая зависит от того, у какого экипажа выше характеристики ближнего боя, и против элитных экипажей вы чаще проиграете эту схватку.
Полевые сражения как приемлемый выбор
В полевых сражениях терсио приемлемы, но не сильны, потому что враг может выбрать угол атаки, а вы не можете запереть его в узкой дуге. Они всё равно производят один разрушительный первый залп, которого достаточно, чтобы сломать одиночную атаку яри-асигару, но второй и третий залпы будут под более сильным давлением, и отряд закончит боеприпасы в худший момент. Типичная конкурентоспособная сборка армии использует одну карточку терсио за стеной копий в полевых сражениях, где они действуют как дальнобойный финишер, и переносит основную огневую мощь на Teppo Ashigaru или асигару-лучников для затяжного обмена. Сравнение о-атака бунэ и пушечного бунэ — хороший ориентир того, как один тяжёлый отряд может быть якорем ростера, не доминируя в нём, и терсио выполняют ту же роль на суше.
Сборки армии и тактические пары
Разумный ростер для кампании с упором на терсио включает три–четыре карточки отрядов с фитильными замками в единой огневой линии, поддерживаемой стеной копий, небольшим кавалерийским резервом и парой специализированных отрядов. Точная смесь зависит от клана и фазы кампании, но общая форма стабильна во всех протестированных сообществом ростерах, которые появляются в видео о тир-листах и составе армий.
Скелет ростера для армии с якорем из терсио
-
2 карточки яри-асигару — передовая завеса, дёшево, расходный материал
-
2 карточки португальских терсио — основной наноситель урона, позиционируется за линией яри
-
1 карточка асигару-лучников — гибкий фланговый или тыловой поддержка, заполняет разрыв в ритме залпов
-
1 карточка нодати-самураев — якорь ближнего боя, поглощает кавалерийские атаки
-
1 карточка телохранителей генерала — отряд телохранителей, характеристики немного лучше линейной пехоты
-
1 карточка яри-кавалерии — быстрый резерв для использования разрывов во вражеской линии
Этот ростер предполагает середину–конец кампании, когда вы можете позволить себе смешивать самураев с асигару, и даёт вам два слоя дальнобойного огня: терсио для тяжёлых первых залпов и асигару-лучников для непрерывного подавления, пока терсио перезаряжаются. Нодати-самураи и яри-кавалерия вместе стоят дороже остальной армии, но они покупают вам пространство, чтобы произвести ещё три–четыре залпа до того, как линия рухнет.
Распространённые ошибки при построении армии вокруг терсио
Самая распространённая ошибка — использование терсио в качестве передовой линии. Их низкая защита в ближнем бою и низкий боевой дух означают, что они будут раздавлены в любом затяжном ближнем бою, а стоимость их замены достаточно высока, так что потеря карточки в первые тридцать секунд битвы может подорвать вашу экономику. Вторая по распространённости ошибка — перенасыщение ростера отрядами с фитильными замками и лишение армии защиты от яри; три–четыре карточки терсио — практический потолок, потому что при большем количестве у вас закончатся тела для их прикрытия. Третья ошибка — развёртывание их в лесистой провинции, где деревья ломают линию видимости и заставляют отряд маршировать к кромке леса, прежде чем он сможет стрелять; открытая местность прибрежной провинции или ровная земля за пределами замка — правильное место развёртывания для этого отряда.
Тонкая ошибка, на которую указывает сообщество, — несовпадающий ритм залпов. Отряды с фитильными замками перезаряжаются дольше, чем асигару-лучники, и игрок, приказывающий обоим стрелять одновременно, получает непрерывный залп от лучников и неловкий разрыв от терсио. Решение — приказать лучникам стрелять первыми, а затем немедленно приказать терсио стрелять, что создаёт разброс залпов и даёт более непрерывный эффект подавления. Это небольшой приём микроконтроля, но он складывается за долгую битву, особенно в мультиплеерном матче, где враг считает секунды между вашими залпами, чтобы рассчитать время атаки.
Сочетание терсио с осадной техникой
Сочетание терсио с европейской пушкой и мангонелью даёт сильную силу всех родов войск для поздних осадных битв кампании. Мангонель привлекает внимание врага своим структурным уроном, а терсио отстреливают вражеские отряды, которые пытаются сделать вылазку и атаковать артиллерию. Европейская пушка — более точная альтернатива, и против замка 4-го или 5-го уровня она иногда может сама пробить стену, после чего терсио полезны для расчистки пролома с расстояния, пока ваши яри-асигару карабкаются по обломкам.
| Осадный отряд | Роль в армии терсио | Когда строить |
|---|---|---|
| Мангонель | Основной урон стене, привлекает вылазки | Середина кампании, заменяет онагр |
| Европейская пушка | Точный дальнобойный урон стене, медленно | Конец кампании, дорого, но надёжно |
| Большая пушка | Максимальный урон, очень медленно | Опционально, в основном в кампаниях с упором на осады |
Взаимосвязь между терсио и европейской пушкой — самая чистая пара всех родов войск в конце кампании, потому что обе полагаются на чистую линию видимости и обе наказывают врага, пытающегося продвигаться по открытой местности. Типичная наступательная осада использует одну–две европейские пушки, две–три карточки терсио на фланговом холме и стену копий в резерве для финального штурма. Путь исследований осадных и морских открытий охватывает дерево исследований за этими отрядами, и стоит выстроить ваши искусства так, чтобы пушка и терсио открывались в одном окне.
Часто задаваемые вопросы
Стоит ли нанимать португальских терсио вместо Teppo Ashigaru?
Да, если вы можете позволить себе дополнительную стоимость и сражаетесь в осадах или оборонительных узких проходах, потому что урон первого залпа терсио заметно выше, чем у варианта с тэппо. В полевых сражениях разница меньше, и стоимость может не оправдать себя. Для большинства кампаний одна карточка терсио в паре с двумя карточками Teppo Ashigaru — самая экономически эффективная сборка.
Нужно ли португальским терсио исследование для открытия?
Да, вам нужно искусство войны фитильное огнестрельное оружие, которое находится ближе к низу пороховой ветви. Обычно оно появляется на двадцатом–тридцатом ходу сфокусированной кампании и открывает все отряды с фитильными замками в игре, включая фитильных самураев. Планируйте ранние исследования в сторону этого искусства, если терсио — приоритет для вашего ростера.
Могут ли португальские терсио выиграть ближний бой против асигару?
Редко, потому что их атака и защита в ближнем бою ниже, чем у яри-асигару, и у них нет собственного яри или катаны. Они проиграют большинство ближних столкновений, особенно против катана-самураев или нодати-самураев, поэтому всегда держите их за завесой. Правильный способ использовать терсио в ближнем бою — произвести финальный залп, когда враг приближается, а затем обратить их в бегство, а не ввязываться в бой.
Работают ли португальские терсио в морских сражениях?
Да, они являются сильным высаженным отрядом для абордажных действий лучной кобая и среднего бунэ, потому что их первый залп в упор часто достаточен, чтобы сломать боевой дух вражеского экипажа. В сочетании с ростером морских отрядов Shogun 2 они дают вам прибрежную рейдерскую силу, способную угрожать торговым путям и оспариваемым портам. Столкновения в открытом море против тяжёлых кораблей всё ещё рискованны, потому что кобая и средний бунэ не обладают прочностью корпуса для обмена пушечными залпами.
Какие кланы лучше всего используют португальских терсио?
Кланы с прибрежной столицей и упором на торговлю, такие как Shimazu и Chosokabe, быстрее достигают Намбанского торгового порта и искусств фитильного оружия, чем кланы внутри страны. Takeda, Oda и другие внутриконтинентальные старты всё ещё могут нанять терсио, но сначала должны захватить прибрежную провинцию, что добавляет несколько ходов к цепочке исследований и найма. Выбор зависит от того, хотите ли вы терсио рано или готовы подождать позднюю пороховую сборку кампании.