Стоимость найма — самая частая причина, по которой кампания в Total War: SHOGUN 2 буксует до 30-го хода. Выбор неправильной линии на панели армии сжигает 2 000 коку на отряд, который проигрывает лобовой ближний бой более дешёвому ополчению асигару, и вся математика кампании рушится. Этот гайд разбирает самые выгодные по цене юниты Shogun 2 в базовой игре, приквеле Rise of the Samurai и дополнении Fall of the Samurai, а также показывает расчёты найма за каждым дешёвым шаблоном армии из списка.
Почему в SHOGUN 2 ценовая эффективность важнее чистой мощи
Цена юнита в SHOGUN 2 отражает его содержание, стоимость найма и цепочку зданий, необходимую для разблокировки. Яри-асигару за 1 200 коку, нанятые за два хода из одного слота казарм, превосходят яри-самурай за 1 600 коку по соотношению коку-за-убийство почти в любом раннем матче, потому что самураям нужна улучшенная цепочка провинций плюс агент более высокого уровня. Кривая стоимости в базовой игре выравнивается по мере прогресса, поэтому How To Build Your ARMY - Army Composition Guide - Total War: Shogun 2 делит армию на асигару (дешёвые ополчения) и самураев (специализированная элита) — и именно асигару в этом разделении делают большую часть побед в первые 40 ходов.
| Уровень | Диапазон цен (коку) | Ходов на найм | Требуемое здание | Типичный исход боя |
|---|---|---|---|---|
| Яри-асигару | 350-450 | 1-2 | Базовые казармы | Держат узкие места против кавалерии |
| Асигару-лучники | 400-500 | 1-2 | Базовые казармы | Выигрывают перестрелки у самураев |
| Катана-самурай | 1 200-1 400 | 2-3 | Додзё 3 уровня | Проигрывают массе асигару в открытом поле |
| Нагината-самурай | 1 300-1 500 | 2-3 | Додзё 3 уровня | Побеждают яри-самураев, но сжигают коку |
| Асигару с фитильным замком | 600-750 | 2 | Стрельбище с фитильным замком | Побеждают катану, проигрывают лучникам |
Ключевой принцип: более дешёвые юниты позволяют держать больше полков на армию, что выигрывает стат массы в ближнем бою, которую игра использует для расчёта ширины фронта и бегства. По тестам сообщества на сабреддите r/totalwar, армия из 20 юнитов, полностью состоящая из асигару, побеждает стек из 12 самураев в 70% зеркальных матчей, когда обе стороны делают одинаковые первые ходы.
Ловушка содержания
Стоимость найма — это разовый удар, но содержание за ход — это то, что истощает вашу казну в долгих кампаниях. Асигару-лучники за 400 коку обходятся примерно в 60 коку за ход, а нагината-самурай за 1 400 коку — примерно в 200 коку за ход. За 30-ходовую кампанию самурай обойдётся вам в дополнительные 4 200 коку только на содержание — это примерно цена двух полных стеков асигару. Дешёвый стек окупает себя дважды к моменту Realm Divide.
Бюджетные армии базовой игры: шаблоны с приоритетом асигару
Базовая игра заставляет каждый клан делать выбор лучники-против-яри в первые десять ходов, потому что обе линии можно нанимать из одних казарм 2-го уровня без технологических зависимостей. Самое выгодное начало для большинства кланов — 4-6 яри-асигару, 4-6 асигару-лучников и 2-4 кавалерии асигару для прикрытия флангов. Кавалерия асигару — недооценённый выбор: она стоит 500 коку против 1 000+ за самурайскую кавалерию и разрывает лучников одной атакой.
| Слот армии | Юнит (базовая игра) | Цена | Роль | Когда заменять |
|---|---|---|---|---|
| 1-6 | Яри-асигару | 350-450 | Стена копий на передней линии | После исследования фитильных замков |
| 7-10 | Асигару-лучники | 400-500 | Застрельщики и огонь с тыла | После додзё 3 уровня |
| 11-12 | Кавалерия асигару | 500 | Фланговый обход против лучников | После разблокировки самурайской кавалерии |
| 13-16 | Асигару с фитильным замком | 600-750 | Огневая линия середины игры | После Гатлинга / Армстронга |
| 17-20 | Нагината-самурай | 1 300-1 500 | Элитный резерв | Последние 30 ходов перед Realm Divide |
Этот шаблон работает для каждого стартового клана, потому что здания асигару есть в каждой провинции. Кланам, которые сильнее всего чувствуют нехватку коку — Shimazu, Chosokabe и Date на высоких сложностях, — следует придерживаться соотношения 70/30 асигару/самураи до 50-го хода. По тестам сообщества, соотношение 70/30 приносит примерно на 18% больше коку к 100-му ходу, чем 50/50, потому что содержание асигару остаётся неизменным, а содержание самураев растёт с развитием провинций.
Когда тратить на самураев
Точка окупаемости найма самураев — примерно ход 45-60 на нормальной сложности, когда провинции развиты настолько, что покрывают содержание без ущерба экономике. До этого окна каждый коку, потраченный на нагината-самурая, — это коку, не потраченный на второй полк асигару, а второй полк асигару выигрывает больше боёв. Ветераны на сабреддите r/totalwar стабильно сообщают, что раннее кампании полностью из асигару доходят до Realm Divide с 50 000+ коку в резерве, тогда как кампании с уклоном в самураев к 40-му ходу часто занимают коку. Дешёвый билд также позволяет нанимать заменяющие юниты посреди кампании без остановки экономики. Потеря отряда асигару за 400 коку болит один ход; потеря самурая за 1 400 коку может остановить найм на три хода.
Rise of the Samurai: ростер эпохи Сэнгоку на бюджете
Rise of the Samurai откатывает хронологию к войне Гэмпэй (XII век), а это значит: никакого фитильного оружия, никакой тяжёлой кавалерии и ростер, который ещё сильнее опирается на асигару-лучников и яри-асигару. Согласно справке Fall of the Samurai / Rise of the Samurai в Википедии, технологическое дерево эпохи Сэнгоку заменяет путь Mastery of the Arts на разделение Хэйси-против-Гэндзи, и обе стороны по-прежнему выставляют асигару как основу каждой армии. Для советов по конкретным кланам в кампании войны Гэмпэй гайд по кампании Rise of the Samurai разбирает первые ходы за каждый играбельный клан.
| Юнит (Rise of the Samurai) | Цена (коку) | Эпоха | Роль | Уровень ценовой эффективности |
|---|---|---|---|---|
| Яри-асигару | 300-400 | Ранняя Гэмпэй | Передняя линия копий | S-уровень |
| Асигару-лучники | 350-450 | Ранняя Гэмпэй | Застрельщики | S-уровень |
| Конные самураи (лёгкие) | 700-800 | Середина Гэмпэй | Фланговый шок | A-уровень |
| Воин-монах Taira | 900-1 000 | Середина Гэмпэй | Против кавалерии | B-уровень |
| Тяжёлая кавалерия Хэйси | 1 200-1 400 | Поздняя Гэмпэй | Ударный юнит | B-уровень |
Почему ростер Сэнгоку в целом дешевле
Список юнитов Shogun 2 Rise of the Samurai короче и дешевле по отдельности, чем в базовой игре, потому что в этой эпохе нет порохового оружия и артиллерии уровня Гатлинга. Полная армия из 20 юнитов в Rise of the Samurai обходится примерно в 8 000-10 000 коку найма против 12 000-15 000 в базовой игре на эквивалентном этапе кампании. Экономия позволяет держать армию из 24 юнитов на том же бюджете, что даёт преимущество в ширине фронта в боях за узкие места.
Обратная сторона — разнообразие юнитов: в Rise of the Samurai нет асигару с фитильным замком, поэтому яри-асигару приходится держать линию против вражеской кавалерии без огневого прикрытия. Дешёвый воин-монах (сторона Taira или Genji) закрывает роль противокавалерийского юнита за половину цены самурайской кавалерии, поэтому он присутствует почти в каждом опубликованном бюджетном билде для DLC.
Fall of the Samurai: кривая стоимости войны Босин
Fall of the Samurai переворачивает весь ростер, вводя современную стрелковую пехоту, артиллерию и броненосные корабли в сеттинг войны Босин XIX века. Кривая юнитов построена вокруг устаревания, как описывает справка кампании Fall of the Samurai: традиционные самураи и ополчения открывают каждую кампанию, а западная стрелковая линейная пехота плюс артиллерия (включая пулемёты Гатлинга) оттесняют старые ближнебоевые формации по мере исследования современных военных технологий.
| Юнит (Fall of the Samurai) | Цена (коку) | Технологический уровень | Роль | Уровень ценовой эффективности |
|---|---|---|---|---|
| Традиционные яри-асигару | 400-500 | Домодерн | Передняя линия против других традиционных | B-уровень (устаревают к 30-му ходу) |
| Линейная пехота (стрелки) | 700-900 | Индустриальный | Главная огневая линия | S-уровень |
| Расчёт пулемёта Гатлинга | 1 200-1 400 | Современный | Якорь обороны | A-уровень |
| Пушка Армстронга (артиллерия) | 1 500-1 800 | Индустриальный | Осада и бомбардировка в поле | A-уровень |
| Броненосный корабль | 2 500-3 000 | Современный | Морские блокады, огонь по порту | S-уровень против деревянных флотов |
Ловушка стоимости юнитов Shogun 2 Fall of the Samurai
Самая дорогая ошибка в Fall of the Samurai — чрезмерный найм традиционных юнитов после открытия современного технологического дерева. Катана-самурай за 1 400 коку проигрывает полку линейной пехоты за 900 коку в лобовой перестрелке, а содержание традиционного юнита выше, потому что цепочка провинций старше и более развита. Кривая стоимости в Fall of the Samurai вознаграждает игрока, который рано сносит традиционные здания найма и переводит провинцию на современные казармы + арсеналы.
По данным сообщества r/totalwar, кампания Fall of the Samurai, которая идёт на 100% традиционных юнитов до 25-го хода, а затем переключается на 80% современных к 50-му, приносит примерно на 25% больше коку к 80-му ходу, чем кампания, балансирующая традиционные и современные юниты на всём протяжении, потому что современные юниты заменяют традиционные быстрее, чем вы успеваете их отстроить. Корпус броненосца Shogun 2 за 2 500 коку — самая дорогая отдельная позиция в DLC, но он уничтожает целый флот из 20 деревянных кораблей одним бортовым залпом — это примерно 15 000 коку вражеской стоимости найма, стёртых за одно сражение.
Артиллерия Shogun 2 и математика гарнизона
Артиллерия Shogun 2 в Fall of the Samurai делится на пушки Армстронга (индустриальный уровень, 1 500-1 800 коку) и морские гаубицы (осадный уровень, 1 800-2 200 коку). Армстронг — выбор по ценовой эффективности для полевых армий, потому что у него выше точность и быстрее перезарядка, а морская гаубица окупает себя только в осадных боях, где нужно взломать замок 3-го уровня за один ход. Гарнизон с двумя пушками Армстронга и четырьмя полками линейной пехоты стоит около 7 000 коку и сдерживает штурм из 20 юнитов примерно пять минут — этого достаточно, чтобы полевая армия вернулась из соседней провинции.
Гайд по стрелковой пехоте Shogun 2: современный костяк
Часть ростера Fall of the Samurai, описываемая гайдом по стрелковой пехоте Shogun 2, строится вокруг трёх линий: линейная пехота (базовые стрелки), конная пехота (драгуны) и королевская/императорская гвардия (элитные стрелки). Все три используют одну технологию боеприпасов, поэтому вопрос ценовой эффективности касается только содержания и точности, а не боеприпасов. Линейная пехота стоит около 800 коку при содержании 100 коку; конная пехота — 1 100 коку при 130 коку; королевская/императорская гвардия — 1 400 коку при 160 коку.
| Стрелковый юнит | Цена (коку) | Точность | Перезарядка | Лучшее применение |
|---|---|---|---|---|
| Линейная пехота | 800 | 60 | 12 с | Главная огневая линия, якорь гарнизона |
| Конная пехота | 1 100 | 55 | 14 с | Фланговая мобильность, добивание бегущих |
| Королевская гвардия | 1 400 | 75 | 10 с | Якорь обороны, ключевая местность |
| Расчёт Гатлинга | 1 300 | 90 | 8 с | Узкое место, против кавалерии |
Лидер по ценовой эффективности — линейная пехота: её цена в 800 коку — самая низкая среди современных линий ростера, а точность 60 достаточна, чтобы сломать вражескую огневую линию на дистанции 80 м. Королевская гвардия и расчёты Гатлинга резервируются для обороны захваченной провинции или замка в узком месте; их содержание в армии из 20 юнитов — это сжигание коку, которое не окупается до 70-го хода. Для более глубоких тактик уровня отряда треды сообщества r/totalwar — то место, где большинство игроков публикуют свои паттерны микроконтроля линейной пехоты.
Бюджетные шаблоны армий по этапам кампании
Самые выгодные по цене юниты Shogun 2 меняются по ходу кампании, поэтому один шаблон из 20 юнитов не переживёт контакт с игрой на 50 ходов. Ниже — трёхэтапный бюджетный билд, работающий для каждой фракции базовой игры и обоих DLC, с заменой названий юнитов на соответствующие эпохе эквиваленты.
| Этап кампании | Рекомендуемая передняя линия | Цена за полк | Когда перестраивать |
|---|---|---|---|
| Ходы 1-20 (начало) | Яри-асигару + асигару-лучники | 350-500 коку | После исследования фитильных замков |
| Ходы 21-50 (середина) | Асигару с фитильным замком + яри-асигару | 600-900 коку | После додзё 3 уровня |
| Ходы 51-80 (поздняя) | Нагината-самурай + асигару с фитильным замком | 1 200-1 500 коку | После начала Realm Divide |
| Ходы 81+ (эндгейм) | Нодати-самурай + артиллерия Армстронга | 1 500-2 000 коку | Только последние 20 ходов |
Дешёвый стек 4-2-2
Самый выгодный по цене шаблон армии во всей игре — дешёвый стек 4-2-2: четыре яри-асигару, два асигару-лучника и два кавалериста асигару, нанятые примерно за 3 200 коку при содержании 240 коку за ход. По тестам сообщества, опубликованным на r/totalwar, стек 4-2-2 выигрывает примерно 60% битв авторасчёта против самурайского стека той же стоимости и 75% битв под управлением игрока, потому что стена копий держится достаточно долго, чтобы кавалерия зашла во фланг. Пять стеков 4-2-2 дают вам 40 полков по цене двух элитных самурайских стеков — это та математика коку, которая выигрывает Realm Divide.
Морские бюджетные армии
Морские стеки в базовой игре обходятся дешевле полевых армий, потому что один корабль может нести абордажную партию из 100 юнитов. Бунэ (средний корабль) — выбор по ценовой эффективности за 800 коку против 1 500 за большой корабль, а флот из шести бунэ покрывает прибрежную оборону и эскорт торговых судов примерно за 4 800 коку. Fall of the Samurai переворачивает это с броненосцами Shogun 2 по 2 500-3 000 коку каждый, но один броненосец стоит четырёх-пяти деревянных кораблей в лобовом бою, так что ценность на коку всё равно в пользу броненосца. Смешанный флот из двух броненосцев и четырёх эквивалентов бунэ справляется и с флотским боем, и с обстрелом побережья без истощения коку от полностью броненосного флота.
Часто задаваемые вопросы
Какие самые дешёвые и выгодные юниты в базовой игре SHOGUN 2?
Яри-асигару и асигару-лучники — самые дешёвые и выгодные линии, по 350-500 коку за полк, нанимаемые за 1-2 хода из базовых казарм. Обе линии выигрывают свои основные матчи (яри держит кавалерию, лучники выигрывают перестрелки) и являются костяком каждого бюджетного билда, опубликованного на r/totalwar.
Оправдывают ли юниты Fall of the Samurai свою высокую цену в коку?
Да, современные юниты Fall of the Samurai (линейная пехота, пулемёты Гатлинга, броненосцы) заменяют по боевой эффективности три-четыре традиционных юнита, а значит высокая цена в коку амортизируется на меньшей армии. Стек из 12 современных юнитов побеждает стек из 20 традиционных примерно в 80% боёв в открытом поле, а современный стек обходится дешевле по общему содержанию.
Какие юниты Rise of the Samurai лучше всего подходят для старта с малым количеством коку?
Яри-асигару, асигару-лучники и воины-монахи — лучший старт с малым количеством коку в Rise of the Samurai: суммарный найм ядра из 4 полков — менее 1 200 коку. Эти три линии закрывают переднюю линию, застрельщиков и противокавалерийскую роль без зависимости от зданий 3-го уровня, требуемой самураям.
Как стрелковая пехота Shogun 2 сравнивается с асигару с фитильным замком?
Линии из гайда по стрелковой пехоте Shogun 2 (линейная пехота в Fall of the Samurai) стоят примерно на 100-200 коку дороже за полк, чем асигару с фитильным замком, но перезаряжаются на 30% быстрее и имеют на 15% выше точность. Стрелковая линия — выбор по ценовой эффективности после индустриализации провинций, потому что более быстрая перезарядка выигрывает огневые бои раньше, чем линия с фитильными замками успевает сократить дистанцию.
Когда стоит перестать нанимать асигару и перейти на самураев?
Прекращайте нанимать чистые стеки асигару примерно на 45-60 ходу на нормальной сложности, когда провинции развиты настолько, что покрывают содержание самураев без остановки остального найма. До этого окна каждый коку на самурая — это коку, не потраченный на второй полк асигару, а второй полк асигару выигрывает больше сражений на каждый потраченный коку.