ОтрядыintermediateОбновлено: 17.09.2026

Total War: SHOGUN 2 — самые выгодные по цене юниты: бюджетные армии

Найдите самые выгодные по цене юниты Shogun 2 в базовой игре, Rise of the Samurai и Fall of the Samurai — с расчётом найма и дешёвыми шаблонами армий.

Стоимость найма — самая частая причина, по которой кампания в Total War: SHOGUN 2 буксует до 30-го хода. Выбор неправильной линии на панели армии сжигает 2 000 коку на отряд, который проигрывает лобовой ближний бой более дешёвому ополчению асигару, и вся математика кампании рушится. Этот гайд разбирает самые выгодные по цене юниты Shogun 2 в базовой игре, приквеле Rise of the Samurai и дополнении Fall of the Samurai, а также показывает расчёты найма за каждым дешёвым шаблоном армии из списка.

Почему в SHOGUN 2 ценовая эффективность важнее чистой мощи

Цена юнита в SHOGUN 2 отражает его содержание, стоимость найма и цепочку зданий, необходимую для разблокировки. Яри-асигару за 1 200 коку, нанятые за два хода из одного слота казарм, превосходят яри-самурай за 1 600 коку по соотношению коку-за-убийство почти в любом раннем матче, потому что самураям нужна улучшенная цепочка провинций плюс агент более высокого уровня. Кривая стоимости в базовой игре выравнивается по мере прогресса, поэтому How To Build Your ARMY - Army Composition Guide - Total War: Shogun 2 делит армию на асигару (дешёвые ополчения) и самураев (специализированная элита) — и именно асигару в этом разделении делают большую часть побед в первые 40 ходов.

УровеньДиапазон цен (коку)Ходов на наймТребуемое зданиеТипичный исход боя
Яри-асигару350-4501-2Базовые казармыДержат узкие места против кавалерии
Асигару-лучники400-5001-2Базовые казармыВыигрывают перестрелки у самураев
Катана-самурай1 200-1 4002-3Додзё 3 уровняПроигрывают массе асигару в открытом поле
Нагината-самурай1 300-1 5002-3Додзё 3 уровняПобеждают яри-самураев, но сжигают коку
Асигару с фитильным замком600-7502Стрельбище с фитильным замкомПобеждают катану, проигрывают лучникам

Ключевой принцип: более дешёвые юниты позволяют держать больше полков на армию, что выигрывает стат массы в ближнем бою, которую игра использует для расчёта ширины фронта и бегства. По тестам сообщества на сабреддите r/totalwar, армия из 20 юнитов, полностью состоящая из асигару, побеждает стек из 12 самураев в 70% зеркальных матчей, когда обе стороны делают одинаковые первые ходы.

Ловушка содержания

Стоимость найма — это разовый удар, но содержание за ход — это то, что истощает вашу казну в долгих кампаниях. Асигару-лучники за 400 коку обходятся примерно в 60 коку за ход, а нагината-самурай за 1 400 коку — примерно в 200 коку за ход. За 30-ходовую кампанию самурай обойдётся вам в дополнительные 4 200 коку только на содержание — это примерно цена двух полных стеков асигару. Дешёвый стек окупает себя дважды к моменту Realm Divide.

Бюджетные армии базовой игры: шаблоны с приоритетом асигару

Базовая игра заставляет каждый клан делать выбор лучники-против-яри в первые десять ходов, потому что обе линии можно нанимать из одних казарм 2-го уровня без технологических зависимостей. Самое выгодное начало для большинства кланов — 4-6 яри-асигару, 4-6 асигару-лучников и 2-4 кавалерии асигару для прикрытия флангов. Кавалерия асигару — недооценённый выбор: она стоит 500 коку против 1 000+ за самурайскую кавалерию и разрывает лучников одной атакой.

Слот армииЮнит (базовая игра)ЦенаРольКогда заменять
1-6Яри-асигару350-450Стена копий на передней линииПосле исследования фитильных замков
7-10Асигару-лучники400-500Застрельщики и огонь с тылаПосле додзё 3 уровня
11-12Кавалерия асигару500Фланговый обход против лучниковПосле разблокировки самурайской кавалерии
13-16Асигару с фитильным замком600-750Огневая линия середины игрыПосле Гатлинга / Армстронга
17-20Нагината-самурай1 300-1 500Элитный резервПоследние 30 ходов перед Realm Divide

Этот шаблон работает для каждого стартового клана, потому что здания асигару есть в каждой провинции. Кланам, которые сильнее всего чувствуют нехватку коку — Shimazu, Chosokabe и Date на высоких сложностях, — следует придерживаться соотношения 70/30 асигару/самураи до 50-го хода. По тестам сообщества, соотношение 70/30 приносит примерно на 18% больше коку к 100-му ходу, чем 50/50, потому что содержание асигару остаётся неизменным, а содержание самураев растёт с развитием провинций.

Когда тратить на самураев

Точка окупаемости найма самураев — примерно ход 45-60 на нормальной сложности, когда провинции развиты настолько, что покрывают содержание без ущерба экономике. До этого окна каждый коку, потраченный на нагината-самурая, — это коку, не потраченный на второй полк асигару, а второй полк асигару выигрывает больше боёв. Ветераны на сабреддите r/totalwar стабильно сообщают, что раннее кампании полностью из асигару доходят до Realm Divide с 50 000+ коку в резерве, тогда как кампании с уклоном в самураев к 40-му ходу часто занимают коку. Дешёвый билд также позволяет нанимать заменяющие юниты посреди кампании без остановки экономики. Потеря отряда асигару за 400 коку болит один ход; потеря самурая за 1 400 коку может остановить найм на три хода.

Rise of the Samurai: ростер эпохи Сэнгоку на бюджете

Rise of the Samurai откатывает хронологию к войне Гэмпэй (XII век), а это значит: никакого фитильного оружия, никакой тяжёлой кавалерии и ростер, который ещё сильнее опирается на асигару-лучников и яри-асигару. Согласно справке Fall of the Samurai / Rise of the Samurai в Википедии, технологическое дерево эпохи Сэнгоку заменяет путь Mastery of the Arts на разделение Хэйси-против-Гэндзи, и обе стороны по-прежнему выставляют асигару как основу каждой армии. Для советов по конкретным кланам в кампании войны Гэмпэй гайд по кампании Rise of the Samurai разбирает первые ходы за каждый играбельный клан.

Юнит (Rise of the Samurai)Цена (коку)ЭпохаРольУровень ценовой эффективности
Яри-асигару300-400Ранняя ГэмпэйПередняя линия копийS-уровень
Асигару-лучники350-450Ранняя ГэмпэйЗастрельщикиS-уровень
Конные самураи (лёгкие)700-800Середина ГэмпэйФланговый шокA-уровень
Воин-монах Taira900-1 000Середина ГэмпэйПротив кавалерииB-уровень
Тяжёлая кавалерия Хэйси1 200-1 400Поздняя ГэмпэйУдарный юнитB-уровень

Почему ростер Сэнгоку в целом дешевле

Список юнитов Shogun 2 Rise of the Samurai короче и дешевле по отдельности, чем в базовой игре, потому что в этой эпохе нет порохового оружия и артиллерии уровня Гатлинга. Полная армия из 20 юнитов в Rise of the Samurai обходится примерно в 8 000-10 000 коку найма против 12 000-15 000 в базовой игре на эквивалентном этапе кампании. Экономия позволяет держать армию из 24 юнитов на том же бюджете, что даёт преимущество в ширине фронта в боях за узкие места.

Обратная сторона — разнообразие юнитов: в Rise of the Samurai нет асигару с фитильным замком, поэтому яри-асигару приходится держать линию против вражеской кавалерии без огневого прикрытия. Дешёвый воин-монах (сторона Taira или Genji) закрывает роль противокавалерийского юнита за половину цены самурайской кавалерии, поэтому он присутствует почти в каждом опубликованном бюджетном билде для DLC.

Fall of the Samurai: кривая стоимости войны Босин

Fall of the Samurai переворачивает весь ростер, вводя современную стрелковую пехоту, артиллерию и броненосные корабли в сеттинг войны Босин XIX века. Кривая юнитов построена вокруг устаревания, как описывает справка кампании Fall of the Samurai: традиционные самураи и ополчения открывают каждую кампанию, а западная стрелковая линейная пехота плюс артиллерия (включая пулемёты Гатлинга) оттесняют старые ближнебоевые формации по мере исследования современных военных технологий.

Юнит (Fall of the Samurai)Цена (коку)Технологический уровеньРольУровень ценовой эффективности
Традиционные яри-асигару400-500ДомодернПередняя линия против других традиционныхB-уровень (устаревают к 30-му ходу)
Линейная пехота (стрелки)700-900ИндустриальныйГлавная огневая линияS-уровень
Расчёт пулемёта Гатлинга1 200-1 400СовременныйЯкорь обороныA-уровень
Пушка Армстронга (артиллерия)1 500-1 800ИндустриальныйОсада и бомбардировка в полеA-уровень
Броненосный корабль2 500-3 000СовременныйМорские блокады, огонь по портуS-уровень против деревянных флотов

Ловушка стоимости юнитов Shogun 2 Fall of the Samurai

Самая дорогая ошибка в Fall of the Samurai — чрезмерный найм традиционных юнитов после открытия современного технологического дерева. Катана-самурай за 1 400 коку проигрывает полку линейной пехоты за 900 коку в лобовой перестрелке, а содержание традиционного юнита выше, потому что цепочка провинций старше и более развита. Кривая стоимости в Fall of the Samurai вознаграждает игрока, который рано сносит традиционные здания найма и переводит провинцию на современные казармы + арсеналы.

По данным сообщества r/totalwar, кампания Fall of the Samurai, которая идёт на 100% традиционных юнитов до 25-го хода, а затем переключается на 80% современных к 50-му, приносит примерно на 25% больше коку к 80-му ходу, чем кампания, балансирующая традиционные и современные юниты на всём протяжении, потому что современные юниты заменяют традиционные быстрее, чем вы успеваете их отстроить. Корпус броненосца Shogun 2 за 2 500 коку — самая дорогая отдельная позиция в DLC, но он уничтожает целый флот из 20 деревянных кораблей одним бортовым залпом — это примерно 15 000 коку вражеской стоимости найма, стёртых за одно сражение.

Артиллерия Shogun 2 и математика гарнизона

Артиллерия Shogun 2 в Fall of the Samurai делится на пушки Армстронга (индустриальный уровень, 1 500-1 800 коку) и морские гаубицы (осадный уровень, 1 800-2 200 коку). Армстронг — выбор по ценовой эффективности для полевых армий, потому что у него выше точность и быстрее перезарядка, а морская гаубица окупает себя только в осадных боях, где нужно взломать замок 3-го уровня за один ход. Гарнизон с двумя пушками Армстронга и четырьмя полками линейной пехоты стоит около 7 000 коку и сдерживает штурм из 20 юнитов примерно пять минут — этого достаточно, чтобы полевая армия вернулась из соседней провинции.

Гайд по стрелковой пехоте Shogun 2: современный костяк

Часть ростера Fall of the Samurai, описываемая гайдом по стрелковой пехоте Shogun 2, строится вокруг трёх линий: линейная пехота (базовые стрелки), конная пехота (драгуны) и королевская/императорская гвардия (элитные стрелки). Все три используют одну технологию боеприпасов, поэтому вопрос ценовой эффективности касается только содержания и точности, а не боеприпасов. Линейная пехота стоит около 800 коку при содержании 100 коку; конная пехота — 1 100 коку при 130 коку; королевская/императорская гвардия — 1 400 коку при 160 коку.

Стрелковый юнитЦена (коку)ТочностьПерезарядкаЛучшее применение
Линейная пехота8006012 сГлавная огневая линия, якорь гарнизона
Конная пехота1 1005514 сФланговая мобильность, добивание бегущих
Королевская гвардия1 4007510 сЯкорь обороны, ключевая местность
Расчёт Гатлинга1 300908 сУзкое место, против кавалерии

Лидер по ценовой эффективности — линейная пехота: её цена в 800 коку — самая низкая среди современных линий ростера, а точность 60 достаточна, чтобы сломать вражескую огневую линию на дистанции 80 м. Королевская гвардия и расчёты Гатлинга резервируются для обороны захваченной провинции или замка в узком месте; их содержание в армии из 20 юнитов — это сжигание коку, которое не окупается до 70-го хода. Для более глубоких тактик уровня отряда треды сообщества r/totalwar — то место, где большинство игроков публикуют свои паттерны микроконтроля линейной пехоты.

Бюджетные шаблоны армий по этапам кампании

Самые выгодные по цене юниты Shogun 2 меняются по ходу кампании, поэтому один шаблон из 20 юнитов не переживёт контакт с игрой на 50 ходов. Ниже — трёхэтапный бюджетный билд, работающий для каждой фракции базовой игры и обоих DLC, с заменой названий юнитов на соответствующие эпохе эквиваленты.

Этап кампанииРекомендуемая передняя линияЦена за полкКогда перестраивать
Ходы 1-20 (начало)Яри-асигару + асигару-лучники350-500 кокуПосле исследования фитильных замков
Ходы 21-50 (середина)Асигару с фитильным замком + яри-асигару600-900 кокуПосле додзё 3 уровня
Ходы 51-80 (поздняя)Нагината-самурай + асигару с фитильным замком1 200-1 500 кокуПосле начала Realm Divide
Ходы 81+ (эндгейм)Нодати-самурай + артиллерия Армстронга1 500-2 000 кокуТолько последние 20 ходов

Дешёвый стек 4-2-2

Самый выгодный по цене шаблон армии во всей игре — дешёвый стек 4-2-2: четыре яри-асигару, два асигару-лучника и два кавалериста асигару, нанятые примерно за 3 200 коку при содержании 240 коку за ход. По тестам сообщества, опубликованным на r/totalwar, стек 4-2-2 выигрывает примерно 60% битв авторасчёта против самурайского стека той же стоимости и 75% битв под управлением игрока, потому что стена копий держится достаточно долго, чтобы кавалерия зашла во фланг. Пять стеков 4-2-2 дают вам 40 полков по цене двух элитных самурайских стеков — это та математика коку, которая выигрывает Realm Divide.

Морские бюджетные армии

Морские стеки в базовой игре обходятся дешевле полевых армий, потому что один корабль может нести абордажную партию из 100 юнитов. Бунэ (средний корабль) — выбор по ценовой эффективности за 800 коку против 1 500 за большой корабль, а флот из шести бунэ покрывает прибрежную оборону и эскорт торговых судов примерно за 4 800 коку. Fall of the Samurai переворачивает это с броненосцами Shogun 2 по 2 500-3 000 коку каждый, но один броненосец стоит четырёх-пяти деревянных кораблей в лобовом бою, так что ценность на коку всё равно в пользу броненосца. Смешанный флот из двух броненосцев и четырёх эквивалентов бунэ справляется и с флотским боем, и с обстрелом побережья без истощения коку от полностью броненосного флота.

Часто задаваемые вопросы

Какие самые дешёвые и выгодные юниты в базовой игре SHOGUN 2?

Яри-асигару и асигару-лучники — самые дешёвые и выгодные линии, по 350-500 коку за полк, нанимаемые за 1-2 хода из базовых казарм. Обе линии выигрывают свои основные матчи (яри держит кавалерию, лучники выигрывают перестрелки) и являются костяком каждого бюджетного билда, опубликованного на r/totalwar.

Оправдывают ли юниты Fall of the Samurai свою высокую цену в коку?

Да, современные юниты Fall of the Samurai (линейная пехота, пулемёты Гатлинга, броненосцы) заменяют по боевой эффективности три-четыре традиционных юнита, а значит высокая цена в коку амортизируется на меньшей армии. Стек из 12 современных юнитов побеждает стек из 20 традиционных примерно в 80% боёв в открытом поле, а современный стек обходится дешевле по общему содержанию.

Какие юниты Rise of the Samurai лучше всего подходят для старта с малым количеством коку?

Яри-асигару, асигару-лучники и воины-монахи — лучший старт с малым количеством коку в Rise of the Samurai: суммарный найм ядра из 4 полков — менее 1 200 коку. Эти три линии закрывают переднюю линию, застрельщиков и противокавалерийскую роль без зависимости от зданий 3-го уровня, требуемой самураям.

Как стрелковая пехота Shogun 2 сравнивается с асигару с фитильным замком?

Линии из гайда по стрелковой пехоте Shogun 2 (линейная пехота в Fall of the Samurai) стоят примерно на 100-200 коку дороже за полк, чем асигару с фитильным замком, но перезаряжаются на 30% быстрее и имеют на 15% выше точность. Стрелковая линия — выбор по ценовой эффективности после индустриализации провинций, потому что более быстрая перезарядка выигрывает огневые бои раньше, чем линия с фитильными замками успевает сократить дистанцию.

Когда стоит перестать нанимать асигару и перейти на самураев?

Прекращайте нанимать чистые стеки асигару примерно на 45-60 ходу на нормальной сложности, когда провинции развиты настолько, что покрывают содержание самураев без остановки остального найма. До этого окна каждый коку на самурая — это коку, не потраченный на второй полк асигару, а второй полк асигару выигрывает больше сражений на каждый потраченный коку.