Неправильно подобранная линия фронта в Total War Shogun 2 способна опустошить вашу казну за одну неудачную осаду, поэтому знание ростера отрядов до найма экономит ходы, деньги и целые провинции. Этот разбор отрядов Total War Shogun 2 охватывает каждую основную категорию — дешёвых асигару, элитных самураев, кавалерию и флот — чтобы вы могли строить армии, соответствующие вашему клану, вашей экономике и текущему моменту кампании.
Ростер отрядов Total War Shogun 2 в общих чертах
Базовая игра поставляется с компактным, хорошо сбалансированным ростером, который чётко делится по классам, оружию и фракциям. Кампания Core выдаёт вам крестьянские ополчения на раннем этапе и открывает самурайские формирования через здания провинций и технологии, а самостоятельное дополнение Fall of the Samurai к концу 1800-х заменяет большую часть этой линейной пехоты стрелковыми полками. Согласно официальной странице в Steam, базовая игра вышла 15 марта 2011 года и до сих пор держит рейтинг «Очень положительные» около 92 процентов примерно из шестидесяти восьми тысяч отзывов Steam — верный признак того, что дизайн ростера хорошо выдержал испытание временем.
Три столпа определяют поведение каждого отряда Total War Shogun 2 на поле боя: класс отряда (пехота, кавалерия, стрелки, флот или специалист), семейство оружия (яри-копьё, катана, нодати, лук, фитильный замок или винтовка) и тир (ополчение, асигару, самурай, элита или телохранитель полководца). Каждый столп взаимодействует с остальными — яри-асигару всегда проиграет яри-самураю в лобовом столкновении, но связка стены копий с асигару-лучниками позади неё расправляется с вражеской кавалерией, не тратя ни сэна на элитные войска.
| Категория | Тир | Типичная роль | Стоимость найма | Требования провинции |
|---|---|---|---|---|
| Яри-асигару | Ополчение/Асигару | Антикавалерийский фронт | Очень низкая | Нет (доступны с 1 хода) |
| Асигару-лучники | Ополчение/Асигару | Застрельщики/стрелковый экран | Низкая | Нет (доступны с 1 хода) |
| Катана-самурай | Элита | Ударная пехота | Высокая | Додзё меча + здание провинции |
| Нодати-самурай | Элита | Ударная антипехотная сила | Высокая | Додзё меча + здание провинции |
| Яри-кавалерия | Элита | Фланговый обход/ближний бой | Очень высокая | Конюшни + провинция с замком |
| Кишо-ниндзя | Специалист | Диверсии/штурм стен | Высокая | Здание синоби в провинции |
| Самураи с фитильным замком | Элита | Залп шеренгами | Высокая | Пороховое додзё |
Эти семь категорий покрывают примерно 80 процентов сражений, которые вы ведёте. Особые формирования вроде воинов-монахов, ронинов и уникальных морских юнитов O-Tsuma Bune дополняют картину, но основной цикл строительства армии построен на конвейере «асигару — самураи», который определяет серию уже более десяти лет.
Почему конвейер «асигару — самураи» так важен
Кампании раннего этапа живут или умирают в зависимости от того, смогут ли ваши асигару удержать линию достаточно долго, чтобы экономика созрела. Как только вы закрепите три-четыре безопасные провинции, те же слоты найма переключаются на самураев, и состав армии должен эволюционировать вместе с ними. Запись на вики Total War о Shogun 2 подтверждает, что асигару — это дешёвая, быстро обучаемая крестьянская пехота, тогда как самураям нужны определённые здания провинций перед наймом, но они превосходят асигару почти по всем боевым характеристикам.
Асигару: основа лучших армий раннего этапа
Асигару — это крестьянские призывники, набираемые из рисовых фермеров, и они составляют основу ростера каждого клана в ранней кампании. Они не блещут славой, но в умелых руках стек яри и лучников-асигару может превзойти армию, перегруженную самураями, за малую долю стоимости содержания. Этот раздел — практический гайд по асигару в Shogun 2, к которому вы будете возвращаться при каждом начале новой кампании.
Три семейства асигару важны почти в каждом сражении, потому что они закрывают три боевые роли — ближний антикавалерийский экран, дальний застрельщик и пороховой залп — по минимальной цене найма в ростере Shogun 2, позволяя выставлять армию из 20 отрядов за малую долю коку, которую потребовал бы самурайский эквивалент.
-
Яри-асигару — копейная пехота, ваш антикавалерийский экран по умолчанию. Дёшевы, доступны с первого хода и смертоносны против конных атак, если выставить строй в упор.
-
Асигару-лучники — застрельщики с большой дальностью, идеальны для ослабления вражеских линий до сближения. Они быстро ломаются, если до них добирается кавалерия, поэтому держите между ними и врагом блок яри.
-
Асигару с фитильным замком — огнестрельная пехота, открываемая позже через здания провинций. Перезарядка медленнее, чем у самураев с фитильным замком, но они достаточно дёшевы, чтобы засыпать поселение залпами.
Характеристики яри-асигару и когда их нанимать
Яри-асигару в Shogun 2 — самый нанимаемый отряд во всём ростере Total War Shogun 2, потому что они решают две задачи сразу: удерживают линию против кавалерии и почти ничего не стоят в содержании. Взамен они легко ломаются под продолжительным стрелковым огнём, а их атака в ближнем бою настолько низка, что дуэль с катана-самураем обычно заканчивается плохо для крестьянина.
| Характеристика | Яри-асигару | Яри-самурай | Примечания |
|---|---|---|---|
| Атака в ближнем бою | 4 | 11 | Самураи почти втрое превосходят по атаке |
| Защита в ближнем бою | 14 | 22 | Длинное копьё, солидный бонус упора |
| Бонус атаки с разбега | 3 | 6 | Низкий импакт, но полезен для упора |
| Блок стрел | 0 | 0 | Нет родного щита — полагайтесь на улучшения брони |
| Стоимость (содержание за ход) | ~100 | ~400 | Примерно в 4 раза дешевле в содержании |
| Время найма | 1 ход | 2 хода | На целый ход быстрее |
Используйте яри-асигару как передовой экран в любом стеке, где позади стоят более дорогие отряды. Разместите их длинной неглубокой линией, задайте стойку «защита» или «упор» и позвольте врагу врезаться в стену копий. Их защитные характеристики достаточно хороши, чтобы даже элитные катана-самураи несколько секунд перемалывались на копьях, прежде чем прорваться.
Асигару-лучники: дальность и роли на линии застрельщиков
Асигару-лучники в Shogun 2 — самый дешёвый стрелковый отряд в игре, и они превосходят свой тир с большим отрывом, если разместить их на холме или за рекой. Они делят боезапас в 200 единиц с большинством лучных отрядов игры, что звучит щедро, но быстро выгорает, когда враг приводит кавалерию для флангового охвата. Поставьте перед ними хотя бы один пехотный блок, и они обрушат боевой дух врага ещё до сближения.
В любом тир-листе отрядов Shogun 2 асигару-лучники прочно занимают слот дальнего урона — дешёвая высокопроизводительная стрелковая платформа, которая отлично спешивает яри-кавалерию и ломает боевой дух яри-асигару до того, как те дойдут до вашей линии, но мгновенно рассыпается, если нодати-самурай или кавалерийский самурай входит в ближний бой, ведь их атака и защита в ближнем бою выражаются однозначными числами. Считайте их усилителем вашего пехотного блока, а не самостоятельной линией, поскольку общий боезапас в 200 единиц и минимальная броня означают, что каждый выстрел должен попадать в цель.
-
Ослабление перед боем: начните бой приказом стрелять залпами с большой дистанции, затем отведите их за линию ближнего боя.
-
Экран застрельщиков: используйте превосходящую дальность, чтобы лишить вражеских лучников чистой дуги обстрела.
-
Поддержка флота: обороняя прибрежную провинцию, закрепите их на башне или за стеной и позвольте расстреливать всё, что подойдёт на 150 метров.
Синергия яри и лучников-асигару — фундамент любого списка лучших отрядов Shogun 2, который вы найдёте в сообществе. Это также состав, который опытные кланы используют в ранние ходы, пока здания самураев ещё не построены.
Самураи: когда открываются здания провинций
Самураи — элитная основа любого позднего стека, нанимаемая только кланами, контролирующими определённые здания провинций. Согласно странице Fall of the Samurai в Steam, самостоятельное дополнение даже перестраивает позднюю экономику вокруг одного вопроса: продолжать ли нанимать традиционных самураев или перейти на западные стрелковые полки? Дерево Mastery of the Arts базовой игры решает эту задачу иначе — через путь военных реформ Бусидо, разделённый на серию технологий, постепенно открывающих самурайские формирования.
Есть шесть самурайских семейств — Катана, Нодати, Яри, Лучники, Фитильный замок и Воины-монахи, — которые появляются почти в каждой кампании, и каждое заблокировано за конкретной цепочкой зданий провинции, поэтому их боевая роль полностью зависит от улучшений поселений, в которые вложился ваш клан. Линии лучников и фитильного замка требуют, соответственно, стрельбища или оружейника, а ближнебоевые варианты — зала меча, додзё или мастерской нагинат, из-за чего клан, лишённый нужных зданий, просто никогда не выставит это семейство, как бы богата ни была казна.
| Семейство самураев | Оружие | Роль | Лучше всего против |
|---|---|---|---|
| Катана-самурай | Меч | Ударная пехота | Лучники, линии с фитильным замком |
| Нодати-самурай | Большой меч | Ударная антипехотная сила | Другие самураи, стены копий |
| Яри-самурай | Копьё | Оборонительный фронт | Кавалерия, другие яри |
| Самураи-лучники | Лук | Дальний застрельщик | Лёгкая пехота, бегущие отряды |
| Самураи с фитильным замком | Фитильный замок | Залп шеренгами | Стены яри-асигару, башни |
| Воины-монахи | Нагината | Гибрид удара/поддержки | Штурм осады, телохранители полководца |
Самураи с фитильным замком — самый дорогой отряд в ростере базовой игры, но они окупают содержание, уничтожая целую линию асигару двумя залпами. Нодати-самураи, напротив, обладают самой высокой атакой в ближнем бою в игре и могут сломать упорную стену копий менее чем за десять секунд, если застигнут её с тыла. Сочетание обоих отрядов с экраном асигару-лучников создаёт тот стек, который гайд How To Build Your ARMY от The Viking General разбирает подробно.
Здания провинций для самураев, которые нужно планировать заранее
Найм самураев — вопрос не золота, а зданий провинций. Каждый крупный клан должен построить додзё, конюшни и пороховые сооружения в определённых типах поселений, прежде чем опция найма вообще появится. Вот минимальный порядок строительства, который нужен любому клану для открытия элитного ростера:
-
Храм (любое поселение) — открывает воинов-монахов.
-
Додзё меча (замковый город) — открывает катана, нодати и самураев-лучников.
-
Додзё яри (замковый город) — открывает яри-самураев и яри-кавалерию.
-
Пороховое додзё (замковый город) — открывает самураев с фитильным замком и ручные мортиры.
-
Конюшни (замковый город) — открывает яри-кавалерию, катана-кавалерию и нагината-самураев верхом.
Частая ошибка — строить все додзё в одной провинции: это позволяет нанимать из одного места, но подрывает вашу пропускную способность найма. Распределите додзё по трём-четырём замковым городам, и вы сможете выставить полноценную самурайскую армию за два хода, когда грянет кризис.
Кавалерия, флот и отряды специалистов
Помимо асигару и самураев, ростер Total War Shogun 2 включает длинный хвост кавалерийских, морских и специализированных отрядов, которые часто остаются без внимания. В общественном разборе TOP 5 BEST UNITS один-два кавалерийских генерала стабильно попадают в пятёрку лучших, и этот факт говорит о том, сколь велико влияние конных отрядов при правильном использовании. Для более глубокого сравнения яри-кавалерии с асигару на открытом поле справочная страница Shogun 2 katana samurai полностью раскрывает тир-лист ближнего боя.
Роли кавалерии в мете Shogun 2
Кавалерия в Shogun 2 делится на две различные школы: яри-кавалерию и катана-кавалерию. Яри-кавалерия противостоит другой кавалерии и отлично преследует бегущие отряды, тогда как катана-кавалерия — ударные войска, обрушивающиеся на стрелковую линию как молот. Оба типа крайне дороги в найме и содержании, поэтому обычно резервируются для клановых лидеров и небольшого ядра элитной кавалерии в каждом стеке.
-
Яри-кавалерия: бонус атаки с разбега 16, идеальна для удара в тыл связанной вражеской линии.
-
Катана-кавалерия: выше атака в ближнем бою, но ниже разбег — лучше для затяжного боя.
-
Нагината-самураи верхом: гибридная роль, доступна лишь нескольким кланам.
-
Телохранители полководца: конная охрана, высокие характеристики по всем параметрам.
| Тип кавалерии | Атака в ближнем бою | Бонус разбега | Стоимость | Примечания |
|---|---|---|---|---|
| Яри-кавалерия | 12 | 16 | 800 | Лучшая антикавалерийская конница |
| Катана-кавалерия | 14 | 12 | 850 | Лучшая ударная кавалерия |
| Нагината-кавалерия | 11 | 14 | 900 | Гибридная роль, только у некоторых кланов |
Морские отряды и о-атака бунэ
Морским боям уделяется куда меньше внимания, чем сухопутным, но именно они решают войны на стратегическом уровне. О-атака бунэ — быстрый, легковоспламеняющийся корабль, набитый морпехами с фитильными замками, — может взять на абордаж и захватить вражеский торговый корабль менее чем за минуту, а небольшая флотилия таких судов способна блокировать целый пролив. Если вы планируете кампанию с множеством морских путей, специализированный разбор о-атака бунэ объясняет, как огненный урон отряда взаимодействует с боевым духом вражеского экипажа. Более крупные сэнгоку бунэ и чисто торговые корабли дополняют остальной морской ростер, а поздняя игра Fall of the Samurai добавляет паровые броненосцы, способные обстреливать прибрежные провинции прямо с карты кампании.
Специалисты: кишо-ниндзя, воины-монахи и огненные стрелы
Кишо-ниндзя — самый ситуативный отряд во всём ростере, и одновременно один из самых благодарных при правильном использовании. Они могут штурмовать стены замка без осадных машин, выводить из строя здания провинций и устранять вражеских агентов — но бесполезны в лобовом бою. Воины-монахи, напротив, являются гибридным отрядом ближнего боя и поддержки, способным усиливать соседние войска в поле, и один отряд воинов-монахов при штурме осады превзойдёт три отряда обычных асигару на стенах.
Fall of the Samurai и ростер войны Босин 1864 года
Дополнение 1860-х заменяет традиционную пирамиду «асигару — самураи» западной стрелковой экономикой. К поздней игре вы выставляете батареи пушек Армстронга, секции Гатлинга и современные стрелковые полки, стреляющие на дистанции, на фоне которых самураи с фитильным замком из базовой игры выглядят петардами. Согласно обзору Fall of the Samurai, кривая отрядов построена вокруг устаревания — кампания открывается традиционными отрядами, близкими к ростеру базовой игры, а затем исследования отодвигают их в пользу западных формирований.
Тир-лист фактически сбрасывается, как только вы переходите в Fall of the Samurai, потому что война Босин перестраивает каждую традиционную категорию отрядов Total War Shogun 2 вокруг современной огневой мощи и доктрины общевойскового боя. Яри-самураи с фитильными замками и асигару-лучники — основа ростера базовой игры — почти мгновенно падают на несколько рангов, тогда как линейная пехота, стрелковая пехота с винтовками-репитерами и артиллерия Армстронга взлетают на вершину обсуждений лучших отрядов Shogun 2. Кланам, сделавшим ставку на кавалерийские атаки, достаётся сильнее всех, поскольку драгуны с карабинами и современные секции Гатлинга перемалывают ближнебойные отряды ещё до контакта.
| Эпоха | Фронт | Стрелки | Кавалерия | Флот |
|---|---|---|---|---|
| Ранняя Босин | Яри-самураи | Самураи-лучники | Катана-кавалерия | О-атака бунэ |
| Середина Босин | Линейная пехота | Стрелковая пехота | Мотопехота | Паровые корветы |
| Поздняя Босин | Современная линейная пехота | Стрелковая пехота с репитерами | Кавалерия (карабины) | Броненосцы |
Переходное окно занимает примерно 10 ходов, и оно наказывает игроков, слишком рано вложившихся в полностью традиционную армию. Если хотите чёткого объяснения, какие кланы лучше всего переживают технологический сдвиг, обзорная страница Rise of the Samurai подробно разбирает арку кампании, включая то, как меняется баланс фракций после открытия современных исследований.
Поздние стрелковые выборы, заменяющие самураев
Когда исследования пушки Армстронга и Гатлинга завершены, ваши лучшие отряды резко меняются, поскольку меняются базовая модель урона и диапазоны дальности — один залп батареи пушек Армстронга (высокий стрелковый урон, большая дальность) расплавит блок яри-асигару прежде, чем тот успеет сблизиться, а секции Гатлинга shred кавалерийские атаки, определявшие бои середины игры. Тир-лист сообщества в этот момент выглядит так:
-
S-тир: батарея пушек Армстронга, стрелковая пехота с репитерами, линейная пехота императорской гвардии.
-
A-тир: секция Гатлинга, линейная пехота сёгуната, конная пехота (карабины).
-
B-тир: традиционные катана-самураи, нодати-самураи, яри-самураи.
-
C-тир: яри-асигару, асигару-лучники (к этому моменту в основном устарели).
Падение традиционных отрядов резкое. Яри-асигару, бывший королём фронта на 10-м ходу, к 50-му ходу становится обузой, потому что вражеские стрелковые полки уничтожают их на дистанциях, недосягаемых для их собственных луков. Планируйте найм в соответствии с этой кривой, и ваши поздние стеки будут доминировать.
Построение лучшего состава армии в Shogun 2
Тир-лист имеет значение, только если вы можете превратить его в армию, которая действительно побеждает. Состав, который работает и в базовой игре, и в дополнении Fall of the Samurai, прост и масштабируется от стеков первого хода до поздних думстеков. Если нужно второе мнение о том, как ветераны мультиплеера строят свои армии, разбор ветеранских отрядов Shogun 2 в мультиплеере подробно раскрывает мету, включая выбор приближённых и конкретные самурайские билды игроков высокого ранга.
Четырёхслотовый состав, выигрывающий большинство боёв
После десятков боёв в Fall of the Samurai и базовой кампании Shogun 2 самые надёжные армии стабильно организуют свои отряды Total War Shogun 2 в четыре взаимосвязанные роли, прикрывающие уязвимости друг друга: якорь из яри для удержания линии, стрелковая поддержка для перемалывания атакующих, ударная пехота для использования брешей и кавалерия для добивания бегущих. Эта четырёхслотовая логика превосходит жёсткие тир-листовые выборы, потому что характеристики ростера — атака и защита в ближнем бою, навык перезарядки и бонус разбега — взаимодействуют асимметрично, так что сырая мощь мало значит без ролевого покрытия. Стек, построенный по этому шаблону, может переключаться от оборонительной осады к агрессии в открытом поле без перестройки, поэтому ветераны опираются на него как в проходах Realm Divide, так и в легендарных кампаниях.
-
Слот 1: линия яри — яри-асигару или яри-самураи, четыре-шесть отрядов, стойка «защита» и «упор».
-
Слот 2: лучная/стрелковая поддержка — асигару-лучники, самураи-лучники или стрелковая пехота, два-четыре отряда, позади линии яри.
-
Слот 3: ударная пехота — катана-самураи или нодати-самураи, один-два отряда, в резерве для использования прорыва.
-
Слот 4: кавалерия — один отряд яри-кавалерии или телохранители полководца, для фланговых атак и преследования бегущих.
Этот состав работает, потому что каждый слот закрывает слабость остальных. Яри держит линию. Лучники ослабляют врага. Ударная пехота добивает. Кавалерия зачищает. Общая стоимость — примерно 4 000 коку за ход для стека из 12 отрядов, что устойчиво к 30-му ходу в большинстве кампаний.
Выборы по кланам и лучший клан для открытия всего
Некоторые кланы получают уникальный доступ к отрядам через цепочки зданий провинций, и несколько из них — в частности Otomo, Ikko Ikki и Hattori — могут нанимать отряды, недоступные другим. Если хотите начать кампанию с самым разнообразным ростером, страница фракций Total War Shogun 2 ранжирует каждый клан по широте найма. Shimazu и Chosokabe, например, получают небольшой, но элитный самурайский ростер, тогда как Ikko Ikki полностью отказываются от самураев и опираются на воинов-монахов и яри-асигару.
Часто задаваемые вопросы
Какой отряд в Total War Shogun 2 лучший для ранних кампаний?
Яри-асигару — лучший отряд раннего этапа, потому что они почти ничего не стоят в найме и содержании, доступны с первого хода и эффективно противостоят кавалерии при упоре. Поставьте асигару-лучников позади линии — и у вас дешёвый стек, способный удерживать территорию, пока не построятся здания самураев.
Стоит ли нанимать самураев в базовой игре?
Да, особенно катана-самураев и самураев с фитильным замком. Катана-самураи выигрывают дуэли в ближнем бою и ударные столкновения, а самураи с фитильным замком уничтожают целую линию асигару двумя залпами. Содержание высокое, поэтому нанимайте их после того, как получите стабильную экономику минимум от четырёх безопасных провинций.
Как отряды Fall of the Samurai меняют тир-лист?
Традиционные отряды резко теряют ценность после завершения западных исследований. Батареи пушек Армстронга и стрелковая пехота с репитерами заменяют самураев как основу поздней игры, а большинство формирований асигару устаревают к 50-му ходу в кампании войны Босин. Переходное окно занимает примерно 10 ходов, поэтому планируйте найм в соответствии с технологической кривой.
Можно ли нанимать ниндзя в Total War Shogun 2?
Да — кишо-ниндзя доступны клану Hattori и нескольким другим через здание синоби в провинции. Они не выиграют лобовой бой, но могут штурмовать стены замка без осадных машин, выводить из строя здания провинций и устранять вражеских агентов, что делает их одним из самых полезных специализированных отрядов во всём ростере.
Какой состав армии лучший для новичков?
Четырёхслотовый состав подходит большинству новичков: четыре-шесть отрядов яри-асигару на передней линии, два-четыре отряда асигару-лучников позади них, один-два отряда катана-самураев в резерве и один отряд кавалерии для фланговых атак. Общее содержание — примерно 4 000 коку за ход, что устойчиво к 30-му ходу в большинстве кампаний.