キャンペーンintermediate更新日: 2026/9/17

Total War: SHOGUN 2 武士の台頭キャンペーン:源平合戦

源平合戦の派閥選び、序盤の征服ルート、そしてFall of the Samuraiへの引き継ぎを成功させるためのコツを押さえて、Shogun 2 武士の台頭キャンペーンをスムーズに始めましょう。

The Rise of the Samuraiキャンペーンは、Total War: SHOGUN 2エンジンでCreative Assemblyが手がけた最もシネマティックな前日譚であり、火薬、装甲艦、そして外国の軍艦が日本の海岸に到達する前の1180~1185年のGenpei Warを書き換えることができます。このスタンドアロン拡張で正しい家を選ぶことが、セーブデータをFall of the SamuraiのBoshin War設定にクリーンに引き継げるかどうかを決定づけています。両作品は同じキャンペーンマップと同じ進行ロジックを共有しているからです。以下のShogun 2 Rise of the Samuraiキャンペーンガイドは、1864年の開始時期をアンロックした後に引き継がれる、序盤の家決定、領国優先度、軍構成に焦点を当てており、長期にわたるコミュニティテストとFall of the SamuraiのSteam公式スタンドアロンストアページから得られたヒントを基に構成されています。

Genpei Warの家選び

Genpei War設定では8つのプレイ可能な家が提供され、それぞれがキャンペーンマップ上でまったく異なる初手を取らせます。最初の5ターンで間違った開始位置を選ぶと、隣国が国境の領国を飲み込んでいる間に15ターンも経済が停滞するため、どの家を選ぶかがあらゆるShogun 2 Genpei Warガイドで最も影響力の大きい決断となります。

Taira、Minamoto、Fujiwaraの権力拠点

三つの主要家は、史実の合戦の中核を担い、新規プレイヤーにとって最も入りやすい入口です。開始位置は密集していて資源が豊富で、宗教と名誉のメカニクスを通じて素早く帰属する小家に囲まれています。

開始地域序盤の強み最大の序盤リスク
Taira京都周辺の関西中枢最大規模の財庫、2つの完全領国、海軍アクセス四方を敵に囲まれており、外交はすぐに破綻する
Minamoto東国の関東平野最高の騎兵、北へ拡張する余地ターン1の収入が遅く、早期のラッシュに弱い
Fujiwara京都から離れた北本州AIからの圧力が最も弱い、8ターン以上孤立勝利領国から遠く、長い南方行軍が必要

Taira家は初回プレイの推奨選択です。関西中枢にはすでに宗教資源が豊富な2つの領国があり、海軍アクセスがあるため、陸軍が領土を固める間にMinamotoの沿岸を襲撃できます。Minamotoは騎兵突撃を楽しみたい熟練プレイヤー向けによりやりがいのあるキャンペーンを提供し、Fujiwara派閥はAI圧力が低く、ゆっくりとした発展を望む方のためのサンドボックス選択です。

ハードコアな開始のための4つの小家

三つの主要派閥の他にも、キャンペーンではそれぞれ1つの領国、1人の家族メンバー、赤字の財庫から開始される4つの小家がアンロックされます。これらは、すでに主要家キャンペーンを完走したプレイヤーが、緻密なマイクロを要求する厳罰的なセットアップに挑戦できるように調整されています。

小家場所特色推奨プレイヤーレベル
Hatakeyama本州中北部エリート刀騎兵中級
Shimazu南九州沿岸襲撃ボーナス中級
Chiba関東沿岸槍足軽の大量展開上級
Iga中央山地忍者エージェント、伏兵 stance上級

各小家は主要派閥が徴兵できない独自のユニット系統もアンロックするため、選択はロスター実験としての意味も持ちます。特にIgaはエージェントの重ねがけが有利で、忍者のアンロックは他家より1ターン早く届くため、熟練プレイヤーならキャンペーン2回目の戦闘の前に敵将を暗殺できます。

島全体にわたる初期征服ルート

Rise of the Samuraiのキャンペーンマップは、ベースゲームからの戦国時代のマップを反映していますが、すべての領国が12世紀の経済に合わせて再調整されています。2011年ベースゲームでは小規模だった都市が宗教のホットスポットになり、1570年で重要だった領国が現在では辺境になっています。明確な初期プランを持ってマップを歩くことが、ターン10で京都を保持するか、島から完全に押し出されるかの分かれ目となります。

最初の20ターンのための領国優先度

宗教と名誉のメカニクスが勝利条件を駆動し、両指標はマップ上の特定の領国と結びついています。戦闘に勝つことよりも早期に正しい領国を保持することのほうが重要です。なぜなら、高い宗教スコアは消耗戦の終盤で勝利する特殊エージェントとユニットタイプをアンロックするからです。

領国戦略的価値保持する理由
Kyoto最高宗教の中心地、短期キャンペーン勝利への勝利点
KamakuraMinamotoの歴史的な首都、関東への拡張をアンロック
Settsu貿易拠点、防衛しやすいチョークポイント
Musashi関東の穀倉地帯、大軍を支援
Iga忍者の領国、エージェント徴兵ボーナス

短期キャンペーンの勝利には、最初の10ターンでKyotoを攻略することが必須です。Taira派閥がターン1でこれを保持しているため、ここを失うと長く厳しい東方キャンペーンが強制されます。Tairaとして開始する場合、最初の動きは2つの中核領国を統合し、その後東へ進出してKamakuraからMinamotoを分断すべきです。Minamotoとして開始する場合、AIが反応する前に東の領国が2つの満員スタックを支障できるため、序盤のルートは北方への関東侵攻とすべきです。

1180年の建築順序と経済

Rise of the Samuraiの初期経済は過酷です。すべての家がベースゲームよりも貿易収入を削減された状態で開始されるからです。過去10年間のSteam Workshopカタログに関するコミュニティテストでは、最初の10ターンは厳格な建築順序が必要であることが示されています。ターン3で間違ったチェーンに金を費やすと、ターン8には軍関連のチェーンが枯渇するからです。

ターン範囲建築優先度理由
1~4ターン市場、その後に農業のアップグレード貿易収入と食料 buffer
5~8ターン刀兵 barracks、港駐屯地向けの安価な近接兵
9~12ターン弓足軽道場、見張り塔遠距離攻撃と反乱鎮圧
13~20ターン城をレベル2にアップグレード騎兵の徴兵をアンロック

ターン13まで城のアップグレードを保留するのは初心者がよく犯す間違いです。レベル2の城がほとんどの野戦の結果を左右する槍騎兵ラインをアンロックするからです。ベースゲームもこの経済ロジックを共有しており、有用なクロスリファレンスとしては、同じ建築チェーンを両キャンペーンにマッピングした広範なShogun 2技術チートシートがあります。

Genpei Warのための軍構成

Genpei Warはマッチロック革命以前の時代であるため、軍構成は小銃兵や大砲に依存できません。ユニットロスターは槍、刀、弓、そして少数の騎兵コアを中心に構築されているため、あらゆる対戦は火力ではなく陣形と士気の争いとなります。ターン5で均衡の取れたスタックを構築すれば選択肢が開かれますが、 specialist stack が有効になるのは、すでに防衛可能な領国を支配している時だけです。

初期キャンペーンの中核スタック

古典的なGenpei Warスタックは、2つの安価な infantry line と1つのエリートユニット、1つの騎兵ウイングを混在させます。比率は城を攻撃しているか野戦で戦っているかによって変わりますが、基盤は最初の40ターン中ずっと変わりません。

役割推奨ユニット徴兵時期
前線槍足軽ターン2(1スタックにつき1ユニット)
主力刀侍道場が建設されたターン4
遠距離支援弓足軽弓道場が建設されたターン5
側面攻撃槍騎馬城がレベル2に到達したターン8

1軍に弓ユニットを3つ以上重ねると維持費が無駄になります。AIが1スタックに4つ以上の遠距離ユニットを配備することはめったになく、余分な弓は単に的を失うだけだからです。刀侍の主力は交渉の余地がありません。エリートユニット系統は rival clan 将軍の重装鎧に対抗し、ほとんどの野戦でAIが先制で仕掛ける最初の騎兵突撃を生き延びるからです。

後半キャンペーン向け specialist stack

ターン40で宗教メカニクスが特殊ユニット系統をアンロックすると、2つの specialist stack が有効になります。1つ目はHatakeyama刀騎兵を中心とした高速騎兵スタック、2つ目は女武者 (onna-bushi) と重装弓侍を中心とした防御的な攻城スタックです。

specialist stack中核ユニット最適な用途
Hatakeyama騎兵刀騎兵、槍騎馬野戦、敵領国への襲撃
女武者 (onna-bushi) 防衛女武者、重装弓侍京都防衛、敵攻城戦の打破
忍者エージェントスタック忍者エージェント、近接ユニットなし暗殺任務、宗教撹乱

エージェントのみのスタックはGenpei War設定全体で最も過小評価されている構成です。5人の忍者エージェントが最初の戦闘が起こる前にもう一方の家を無力化できるからです。エージェントの重ねがけには高い honor スコアが必要で、それはさらに京都の保持を必要とするため、この構成はすでに序盤に勝利したプレイヤーへの報酬と言えます。

Fall of the Samuraiへの移行

Rise of the Samuraiしか購入していない場合でも、Shogun 2 Fall of the Samuraiキャンペーンガイドのセグメントは重要です。Creative Assemblyは両製品を対になった歴史的弧として設計したからです。1185年のGenpei Warで勝利すると戦国時代が設定され、戦国時代を早送りすると1864年のBoshin War設定に到着します。両キャンペーンを所有するプレイヤーは、自分の家、将軍一族、そして数件の技術アンロックを1864年の開始時点に持ち越せるため、Shogun 2 Boshin WarガイドコミュニティはRise of the Samuraiをより大きなゲームのチュートリアルとして扱っています。

続編がすべてを変える理由

Fall of the Samuraiはユニットロスターを弓から小銃へ移行させ、キャンペーンマップは北海道、対馬、五島を含むように拡張されます。勝利条件も変わります。京都を保持する代わりに、Shogunate factionかImperial factionのいずれかを支持する必要があり、短期キャンペーンの勝敗はShogun 2 railway and industrialization guideの優先度で決まります。つまり、最初に最も多くの鉄道を建設したプレイヤーが戦争に勝つということです。

機能武士の台頭(1180)武士の凋落(1864)
開始マップ本州、九州、四国北海道、種子島、対馬、五島が追加
主要遠距離ユニット弓足軽小銃装備のライン歩兵
海軍重視沿岸襲撃装甲艦、外国砲艦外交
ターン構造標準の年間4ターン年間24ターン(季節ごとに6ターン)
勝利の焦点宗教と名誉鉄道支配と近代化

Fall of the Samuraiの年間24ターン構造では軍隊の移動が遅く、単一の領国をクリアするのに数ターンかかることもあります。ここでShogun 2 railway and industrialization guideロジックが効いてきます。鉄道は軍移動を高速化し、最初に3つの領国にわたる接続された鉄道網を完成させた家が、通常はキャンペーン勝利を確定させます。

列強と近代化競争

Shogun 2 foreign powers guideロジックはFall of the Samuraiに固有であり、foreign powersメカニクスが戊辰戦争キャンペーンの両陣営をまるで別のゲームのように感じさせる主な理由です。イギリス、フランス、アメリカ、オランダはすべて、最も強く働きかけた側にユニット、艦船、技術を提供し、外交バランスは貿易協定に基づいて10ターンごとに変動します。

列強販売品外交レバー
イギリス重装艦アームストロング砲最高の貿易収入、海軍優位
フランス近代的な小銃、エリート歩兵Imperial faction寄り、近代化ルート
アメリカ海軍支援、ガトリング銃バランスの取れた貿易、後半の騎兵
オランダ貿易船、経済的後押し最も安価な貿易契約、 minor influence

コミュニティテスターが発表したShogun 2 foreign powers guideコンテンツは一貫して、イギリスが長期キャンペーン勝利において最も重要な外交相手であることを示しています。イギリスの装甲艦は、Shogunateが入手可能な他のすべての艦種を上回るからです。フランスは、Imperial modernization treeとフランスの小銃ラインが連動し、組み合わせたユニットのロスターが単一のテクノロジーパスでShogunateが到達できる上限を引き上げるため、Imperial factionにとってより優れたパートナーです。

Genpei WarからBoshin Warへクリーンにセーブするためのヒント

両キャンペーンを最もクリーンに楽しむ方法は、Genpei War短期キャンペーンの勝利を約40ターンで完了し、セーブファイルを保存してから、その拡張を最初に起動する際にFall of the Samuraiにロードすることです。保存データには、あなたの家、家族ツリー、勝利カットシーンが再生される前に購入した技術アンロックが保持されます。これは、開発者が本来意図していたShogun 2 Fall of the Samuraiキャンペーンガイドの経路を体験する唯一の方法でもあります。スタンドアロン拡張は別個のゲームではなく、同じ歴史的弧の続きとして設計されたからです。

手順アクション結果
1Genpei War短期キャンペーンを40ターンで勝利する早送りボタンをアンロック
2キャンペーンを保存し、デスクトップへ戻るセーブファイルに家と技術が保存される
3Fall of the Samuraiを起動し、セーブをロードする引き継ぎボーナス付きの新1864開始位置
4ShogunateまたはImperialを選択するShogun 2 Boshin Warガイドの経路開始
5鉄道と列強に集中するShogun 2 railway and industrialization guideのループを完成させる

新規プレイヤーが最もよく犯す間違いは、勝利後にGenpei Warキャンペーンを放置することです。早送りボタンはキャンペーン終了メニューに隠されており、UIがこれを告知しないからです。ボタンを押すと、タイムラインが1185年から1864年まで1回のカットシーンでジャンプします。これがまさに、Shogun 2 Rise of the Samuraiキャンペーンガイドのコンテンツがより大きな1864の紛争への入門書となる瞬間です。

もう一つの間違いは、前キャンペーンがどの列強と貿易していたかを最初に確認せずにFall of the Samuraiを開始することです。引き継がれた貿易協定が新キャンペーン最初の10ターンの外交バランスを固定してしまうからです。前回のプレイでイギリスとの貿易が多かった場合、新しいShogunateプレイは強力な海軍と弱い陸軍で開始されます。フランス貿易を好むImperialプレイとは逆の構成になります。

よくある質問

Rise of the Samuraiの初回プレイに最適な家は何ですか?

Taira家は最強のオープニング選択肢です。関西、2つの豊かな領国、内海海軍へのアクセスを保持しているからです。彼らの開始位置は宗教と名誉のメカニクスを学びながら防衛するのが最も簡単で、Kyotoの勝利領国をターン1でアンロックし、ターン10ではありません。

ベースゲームを所有していなくてもGenpei Warをプレイできますか?

はい、Rise of the Samuraiは2011年ベースゲームと同じエンジンで動作するスタンドアロン拡張であるため、オリジナルのTotal War: SHOGUN 2をインストールする必要はありません。Complete Editionは両製品とすべてのユニットパックをバンドルしているだけで、各製品はSteamから独立して起動します。

短期Genpei Warキャンペーンはどれくらいの長さですか?

通常難易度の短期キャンペーンは、家とAIの速度に応じて約40~60ターンかかります。熟練プレイヤーなら、Kyotoが保持され family tree が5人に達すると宗教メカニクスが雪だるま式に増えるため、Taira's short campaign を2時間以内に完了できます。

Rise of the SamuraiはFall of the Samuraiにセーブデータを引き継げますか?

はい、セーブファイルには家名、家族ツリー、勝利カットシーン前に購入された技術アンロックが引き継がれます。Fall of the Samurai内でそのセーブをロードすると、引き継ぎボーナス付きで1864 Boshin Warキャンペーンが開始されます。これがShogun 2 Fall of the Samuraiキャンペーンガイドのコンテンツの基盤です。

Boshin War初回プレイの最も重要なヒントは何ですか?

近代的な軍を建設する前に鉄道を敷設してください。鉄道は24ターン/年構造がすべての軍に課す移動ペナルティを削減するからです。最初に3つの領国にわたる接続された鉄道網を完成させた派閥が、通常はShogun 2 Boshin Warガイドの短期キャンペーンを制覇します。Shogun 2 railway and industrialization guideロジックがその理由です。