기술intermediate업데이트: 2026. 9. 17.

Total War: SHOGUN 2 기술 트리: 무사도 vs 지의 길

무사도 vs 지의 길 비교 분석, 우선 연구해야 할 최고의 예술, 정수 마스터를 위한 연구 순서까지 총정리한 Total War Shogun 2 기술 트리 가이드.

Total War Shogun 2 기술 트리는 오늘 어떤 부대를 모집할지가 아니라 20턴 후 어떤 군대를 운용할 수 있을지를 결정합니다. 대부분의 오프닝은 예술의 정수 패널에서 승패가 갈리며, 이곳에서는 무사도 군사 개혁과 지의 길 문명 개혁이 턴마다 서로 트레이드오프를 이룹니다. 이 Shogun 2 예술 트리 가이드는 두 갈래를 상세히 분해하고, 우선 연구해야 할 Shogun 2 최고의 예술을 순위별로 정리하며, 초반부터 영지 정복까지 확장 가능한 Shogun 2 연구 순서를 제시합니다.

Total War Shogun 2 기술 트리의 작동 방식

개별 예술의 순위를 매기기 전에, 이를 뒷받침하는 엔진을 이해해야 합니다. Total War: SHOGUN 2의 연구는 독립적인 체크리스트가 아니라 영지 경제, 다이묘 계급, 그리고 반대 트리에서 이미 완료한 예술에 의해 제한됩니다.

연구 포인트와 다이묘 계급 제한

모든 영지는 매턴 연구 포인트를 생성하며, 그 양은 성하 마을의 건물에 따라 달라집니다. 천수각만 있는 텅 빈 영지는 소량만 생산하는 반면, 불교 사원, 시장, 장인 계열이 완비된 성하 마을은 대량으로 생산합니다. 매턴 축적한 연구 포인트는 하나의 예술에 소비되며, 트리를 내려갈수록 각 예술의 비용이 상승합니다.

다이묘 계급이 두 번째 제한 요소입니다. 가문은 1계급에서 시작하며, 대부분의 초기 예술은 1~2계급을 요구합니다. 4티어 마무리 예술을 원하는 시점에는 보통 다이묘 5계급 이상이 필요하며, 이는 정복, 혼인, 요원 행동을 통해 캠페인 맵에서 의도적인 추진을 강요합니다. 이것이 바로 설계 의도입니다. 연구는 단거리 경주가 아니라 느리게 복리로 쌓이는 투자여야 합니다.

무사도와 지의 길의 분리

Total War Shogun 2 기술 트리는 아무것도 공유하지 않는 두 개의 병렬 갈래로 나뉩니다. 한쪽에서 예술을 선택해도 다른 쪽은 진행되지 않습니다. 무사도는 유닛 해금, 건물 비용 절감, 전투 보너스를 다루는 군사 예술 트리입니다. 지의 길은 무역, 외교, 종교, 요원 행동을 다루는 문명 예술 트리입니다. 모든 가문이 양쪽에 접근할 수 있으며, 어느 쪽을 먼저 밀지가 오프닝 30턴을 결정합니다.

이 분리 지점에서 게임의 설계 철학이 드러납니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 첫 10턴 동안 무사도를 우선한 플레이어는 야외 전투에서 더 많이 승리하지만 경제가 정체되는 경향이 있고, 지의 길 러시는 무역으로 눈덩이처럼 성장하지만 완전히 업그레이드된 사무라이 부대를 가진 이웃에게 발각되기 쉽습니다. Steam의 Total War: SHOGUN 2 공식 페이지는 이중 트리 구조를 확인해 주며, 한 트리를 완주하면 맨 아래에서 강력한 마무리 예술이 해금된다고 명시합니다.

예술의 정수 마무리 보상

두 트리 모두 캠페인의 나머지를 좌우하는 단일 고영향 예술로 끝납니다. 무사도는 Kusazuship으로 마무리되며, 이는 정예 Kusazuship 유닛 계열을 해금하고 누적되는 근접 보너스를 부여합니다. 지의 길은 Chivalry로 마무리되며, 명예 획득을 증가시키고 특정 요원 승급을 더 빠르게 해금합니다. 플레이어들의 보고에 따르면, 표준 난이도 캠페인에서 어느 쪽 마무리 예술에 도달하려면 보통 집중 연구 50~70턴이 걸립니다.

트리갈래 초점마무리 예술완주 예상 턴수플레이 스타일
무사도군사, 유닛 해금, 전투 보너스Kusazuship55~70공격적 확장
지의 길경제, 무역, 요원, 종교Chivalry50~65외교적 눈덩이 성장
혼합양쪽, 교대 진행어느 쪽도 먼저 아님60+대응형 중반 운영

Shogun 2 군사 트리를 위한 무사도 예술 티어 리스트

무사도 트리는 대부분의 플레이어가 첫 연구 포인트를 쓰는 곳이며, 모든 예술이 같은 턴 수의 가치를 지니는 것은 아닙니다. 커뮤니티 테스트는 일관되게 초반 해금 예술을 최상위에, 상황 의존적인 중간 티어 예술을 그 아래에 배치합니다.

S티어 무사도 예술 (우선 연구)

세 가지 무사도 예술이 거의 모든 오프닝 빌드에서 필수에 가깝게 돋보입니다. Bushi no Kami는 두 번째 사무라이 건물 계열을 해금하고 모든 근접 보병에 +1 경험 계급을 부여하며, 이는 모든 군대에 걸쳐 누적됩니다. Metsuke no Kunibushi승려 요원의 비용을 절감하며, 초반 최대 규모의 연구 할인입니다. Teppo조총 화기 유닛을 해금하며, 여전히 야리 아시가루 창벽에 의존하는 군대를 상대로 강력한 파워 스파이크가 됩니다.

이 세 가지는 커뮤니티의 어떤 Shogun 2 무사도 예술 티어리스트에서도 보통 S티어이며, The Viking General의 무사도 예술 티어리스트가 바로 이것들을 먼저 다룹니다. 커뮤니티에서 보고된 최적 경로는 무사도 1 → 무사도 2 → 무사도 3, 이후 요원이냐 유닛 해금이냐에 따라 Metsuke no Kuni 또는 무사도 4를 선택하는 것입니다.

A티어 무사도 예술 (두 번째 연구 물결)

두 번째 물결에서 특화가 시작됩니다. Metsuke no Kuni는 할인 겸 요원 예술로, 정복한 영지의 충성도를 유지하기 위해 메츠케에 의존하는 가문에게 가치가 있습니다. 무사도 4는 두 번째 티어의 야리 기병 계열을 해금하며, 이는 초중반 최강의 충격 유닛입니다. Monogatari는 최고 부대뿐 아니라 모든 군대에 도움이 되는 캠페인 전역 사기 보너스를 부여합니다.

이 예술들은 항상 같은 순서로 연구되지는 않습니다. TakedaShimazu처럼 이미 강한 기병 전통을 가진 가문은 무사도 4를 먼저 연구하는 것이 더 큰 가치를 냅니다. DateImagawa처럼 제한된 군대로 긴 국경을 지켜야 하는 가문은 메츠케 요원 할인과 Monogatari 사기 보너스가 더 유익합니다.

B티어 이하 (건너뛰기 또는 연기)

하위 무사도 예술들은 상황 의존적입니다. Bow궁수 사무라이가 강해 보여서 유혹적인 초기 선택이지만, 예술 비용이 비싸고 유닛은 특정 적 구성에만 비용 효율적입니다. Swords도 비슷한 함정입니다. 노다치 사무라이는 메타 유닛이 아니라 밈 유닛입니다. The Viking General의 지의 길 예술 커뮤니티 티어리스트는 이것들을 대기열에 더 시급한 것이 남아 있지 않을 때만 도달하는 후반부 채움용으로 취급합니다.

예술티어주요 효과연구 시기
Bushi no KamiS+1 근접 경험치, 사무라이 계열 해금1~10턴
TeppoS조총 유닛 해금8~15턴
Metsuke no KuniS요원 비용 절감6~12턴
무사도 4A사무라이 기병 계열 해금15~25턴
MonogatariA캠페인 사기 보너스20~30턴
BowB궁수 사무라이 계열 해금30턴 이후
SwordsC노다치 계열 해금40턴 이후

문명 트리를 위한 지의 길 예술 티어 리스트

지의 길 트리는 종이 위로는 덜 흥미로워 보입니다. 유닛 해금이 없기 때문입니다. 하지만 이것이 경제, 무역, 요원 품질로 캠페인을 승리로 이끄는 갈래입니다. 대부분의 숙련된 플레이어는 무사도를 먼저 밀고, 군대가 제 기능을 하게 되면 지의 길로 방향을 전환합니다.

S티어 지의 길 예술 (무사도 첫 물결 이후 연구)

지의 길의 S티어는 경제 예술이 지배합니다. Sake사케 양조장 계열을 해금하며, 이를 건설한 모든 영지에 고정 수입 보너스를 더합니다. Improved Smithing은 모든 근접 유닛의 유지비를 절감하며, 게임 전체에서 가장 큰 군대 비용 절감입니다. Buddhism불교 사원 계열을 해금하며, 행복도와 연구 산출량을 모두 증가시킵니다.

이 세 가지는 제국 전체에 걸쳐 효과가 확장되기 때문에, 커뮤니티 티어리스트는 더 극적으로 들리는 예술들보다 이것들을 일관되게 상위에 둡니다. NinjaShinto 같은 병목 예술은 강력하지만 특정 전략에서만 의미가 있는 반면, Sake, Smithing, Buddhism은 보편적입니다.

A티어 지의 길 예술 (방어 및 무역 운영)

A티어에는 TradeNinjutsu가 자리합니다. Trade는 시장 계열을 해금하고 전체 통상 협정 네트워크의 수입을 증가시키며, 이는 해안 경제의 기반입니다. Ninjutsu는 닌자 요원의 비용을 절감하고 메츠케 승급을 해금하며, 이것이 바로 긴 캠페인에서 모든 영지에 군대를 주둔시키지 않고도 정복한 영지의 충성도를 유지하게 해주는 요소입니다.

Total War: Shogun 2 Wikipedia 항목에 따르면, 지의 길 트리는 페이싱 면에서 무사도 트리를 반영하며, 어떤 가문이든 사용할 수 있는 세 가지 초기 예술, 특정 플레이 스타일에 보상을 주는 세 가지 중간 티어 예술, 그리고 매우 긴 캠페인에서만 의미가 있는 세 가지 후반 예술로 구성됩니다.

B티어 지의 길 예술 (마지막)

하위 지의 길 예술들은 개성 또는 후반 스케일링용입니다. Shinto는 신사 계열을 해금하며, 주로 종교별 보너스를 원하는 가문에 유용합니다. 이 트리의 Metsuke no Kuni는 무사도 버전과 다른 예술입니다. 비용을 절감하는 대신 메츠케 행동 성공률을 증가시키며, 이는 훨씬 좁은 이점입니다. 이 예술들은 S티어와 A티어가 끝난 후에만 대기열에 추가됩니다.

지의 길 예술티어주요 효과일반적 턴
SakeS양조장 계열을 통한 수입 보너스15~25턴
Improved SmithingS근접 유지비 절감12~22턴
BuddhismS행복도 + 연구 보너스18~28턴
TradeA시장 계열 + 무역 수입25~35턴
NinjutsuA닌자 할인 + 메츠케 승급28~38턴
ShintoB신사 계열 + 종교 보너스35턴 이후

Shogun 2 연구 순서: 50턴 플랜

예술을 대기열에 넣는 순서는 결국 어떤 예술을 선택하느냐보다 더 중요합니다. 아래는 오프닝 생존부터 중반 지배까지 확장되는 커뮤니티 검증 50턴 연구 순서이며, 대부분의 Shogun 2 연구 순서 가이드가 권장하는 것과 같은 형태입니다.

1~10턴: 무사도 오프닝

첫 10턴은 무사도의 것이며, 거의 모든 가문에서 순서가 고정되어 있습니다. 첫 사무라이 계열을 해금하고 가장 저렴한 1티어 예술인 무사도 1로 시작합니다. 이후 어느 트리의 예술이든 연구 비용이 줄어들도록 즉시 Metsuke no Kuni로 전환합니다. 8턴까지는 Teppo를 대기열에 넣어 조총 타이머를 시작합니다. 아직 대장간 계열이 준비되지 않았더라도 괜찮습니다. 연구는 경제를 지탱하는 건설이 진행되는 동안 백그라운드에서 계속됩니다.

이 오프닝이 표준적인 Shogun 2 우선 연구 예술 우선순위이며, Wikipedia의 Total War: Shogun 2 기술 트리 요약은 초기 군사 예술이 캠페인에서 가장 손이 닿기 쉬운 열매로 설계되었다는 것을 확인해 줍니다.

11~25턴: 지의 길로 전환

조총 타이머가 작동하기 시작하면 지의 길로 전환합니다. 수입 엔진을 가동하기 위해 먼저 Sake를 대기열에 넣고, 이어서 군대 유지비를 낮추기 위해 Improved Smithing을 넣습니다. 20턴까지는 제국이 여러 영지로 확장되기 시작한다면 Buddhism이 대기열에 있어야 합니다. 행복도야말로 긴 캠페인의 보이지 않는 살인자이기 때문입니다. 무역과 대장간 계열에 대한 더 깊은 분석이 필요하다면, Shogun 2 기술 치트 시트가 이 예술들의 유닛-건물 측면을 더 자세히 다룹니다.

26~40턴: 가문별 특화

이것이 최적의 Shogun 2 연구 순서가 가문별로 갈라지는 캠페인 구간입니다. TakedaShimazu는 기병을 완성하기 위해 무사도 4를 밀고, Kusazuship까지 무사도에 머뭅니다. HattoriShimazu는 요원 밀도를 높게 유지하기 위해 Ninjutsu나 Metsuke no Kuni를 밉니다. DateImagawa는 사기 보너스를 위해 Monogatari를, 수입을 위해 Trade를 밉니다. 전환 시점은 대략 30턴이며, 올바른 전환은 전적으로 어떤 이웃이 가장 위협적인지에 달려 있습니다.

Ikko IkkiOtomo처럼 종교 기반 전략을 밀고 가는 가문이라면, Shogun 2 기독교 예술 트리가 관련 연구 경로를 자세히 다룹니다. 특히 기독교 예술 트리는 표준적인 무사도 우선 오프닝과 크게 갈라지므로, 종교-경제 빌드를 원하는 가문이라면 별도로 읽어볼 가치가 있습니다.

41~50턴: 한 트리 완주, 다른 트리 시작

40턴까지는 두 트리 중 하나를 완주하기까지 2~3개 예술 이내여야 합니다. 무사도 완주는 강력한 군사적 스파이크인 Kusazuship을 해금합니다. 지의 길 완주는 더 부드럽지만 복리로 쌓이는 외교 및 요원 보너스인 Chivalry를 해금합니다. 한 트리를 완주하는 즉시 다른 트리의 첫 예술을 시작하여 60턴까지 두 번째 마무리 예술이 연구 중에 있도록 합니다. 이것이 정수 마스터를 위한 가장 깔끔한 연구 순서이며, 대부분의 Shogun 2 우선 연구 예술 리스트가 가리키는 방향이기도 합니다.

단계턴 범위트리예술 우선순위목표
오프닝1~10무사도무사도 1 → 메츠케 → Teppo첫 사무라이 + 요원 기반
전환11~25지의 길Sake → Smithing → Buddhism수입 + 행복도 엔진
특화26~40어느 쪽이든가문별 A티어이웃에 맞춘 전략
완주41~50어느 쪽이든선택한 트리의 3/4티어마무리 예술 향해 추진
마스터51+다른 쪽두 번째 트리 시작두 번째 완주자 등반 시작

Total War Shogun 2 기술 트리를 위한 고급 팁

기본기만으로도 작동하는 캠페인에 도달할 수 있지만, 마스터는 50턴에 걸쳐 누적되는 작은 효율성에 관한 것입니다. 아래 팁들은 Shogun 2 예술 트리 가이드의 기본기를 이미 이해한 숙련된 플레이어들이 다듬는 것들입니다.

연구 가속을 위해 다이묘 계급을 소모해야 할 때

다이묘 계급은 유한하며, 연구 가속에 소모하는 것이 생산적으로 느껴지지만 보통은 잘못된 선택입니다. 계급 포인트의 캠페인 맵 효과는 거의 항상 연구 가속보다 가치가 높습니다. 예외는 마무리 예술까지 2~3턴 남은 시점에서, 이번 턴에 완주하느냐 다음 턴에 완주하느냐의 차이가 경쟁 가문이 핵심 영지를 먼저 차지하느냐에 달려 있는 경우입니다. 그런 특정한 경우에만 계급 포인트를 소모하세요. 그 외에는 요원 상한, 가문 행복도, 군대 지휘 용량을 위해 아껴두십시오.

막힌 연구 슬롯 처리 방법

아직 연구하지 않은 기술을 요구하는 3티어 예술을 대기열에 넣었다면, 취소하지 마십시오. 연구 포인트가 낭비됩니다. 대신 다른 트리의 저렴한 1티어 예술을 대기열에 넣어 빈틈을 채우고, 전제 조건이 충족되면 3티어로 돌아오십시오. 이것이 IGN Total War: Shogun 2 리뷰가 지적하는 것과 같은 논리입니다. 캠페인과 연구 트리는 긴밀하게 결합되어 있으며, 그 결합을 깨뜨리는 것이 긴 캠페인을 끝장내는 느린 죽음을 만들어냅니다.

DLC 트리가 연구 순서를 바꾸는 방식

사무라이의 부상 프리퀄과 사무라이의 몰락 캠페인은 수정된 기술 트리를 사용하며, 베이스 게임과 같은 무사도-지의 길 구조가 아닙니다. 특히 사무라이의 몰락은 예술을 전통 경로와 근대 경로로 나뉘는 근대화 트랙으로 대체하며, 이는 사무라이의 몰락 기술 가이드에서 자세히 다룹니다. 단독 확장팩을 플레이한다면 위의 Shogun 2 연구 순서는 적용되지 않으며, 근대 vs 전통 플랜이 필요합니다.

자주 묻는 질문

Total War Shogun 2에서 무사도와 지의 길 중 무엇을 먼저 연구해야 하나요?

초기 군사 예술이 유닛 계열과 요원 할인을 해금하여 첫 15턴을 생존하게 해주기 때문에, 대부분의 가문에게 무사도가 더 안전한 오프닝입니다. 지의 길 우선은 Hattori나 Otomo처럼 강한 경제 기반을 가진 가문에게 실행 가능한 오프닝이지만, 20턴까지 주요 전투를 피해야 합니다. 커뮤니티 보고 승률은 보통 난이도 기준 무사도 우선이 약 60%, 지의 길 우선이 40%입니다.

Shogun 2 기술 트리에서 가장 먼저 연구할 최고의 예술은 무엇인가요?

무사도 1은 가장 낮은 비용으로 첫 사무라이 계열을 해금하기 때문에 거의 항상 올바른 첫 선택입니다. 다음 선택은 가문에 따라 달라집니다. 요원 중심 가문은 Metsuke no Kuni, 초기 기병 러시를 마주할 군대는 Teppo, 시작 영지에서 이미 작동하는 조총 계열을 가진 가문은 무사도 2입니다.

기술 트리 전체를 완주하는 데 얼마나 걸리나요?

표준 캠페인에서 무사도와 지의 길 모두를 완전히 클리어하려면 집중 연구 약 80~100턴이 필요하며, 이는 대부분의 캠페인 지속 기간보다 깁니다. 실제로는 한 트리를 완주하고 두 번째 트리를 시작하게 되며, 양쪽 모두를 완주하는 것은 후반부의 광역 캠페인에서만 가능하다고 대부분의 플레이어가 보고합니다. 각 트리의 마무리 예술이 대부분의 승리에서 실질적인 종착점입니다.

사무라이의 몰락 캠페인에서는 연구 순서가 바뀌나요?

네, 완전히 바뀝니다. 사무라이의 몰락은 전통 경로와 근대 경로로 나뉘는 근대화 트리를 사용하며, 최적 순서는 조정파 플레이 시 근대 경로를, 막부파 플레이 시 전통 경로를 먼저 밀는 것입니다. 베이스 게임의 무사도와 지의 길은 그 캠페인에 존재하지 않으며, 위의 Shogun 2 연구 순서를 그대로 가져오면 근대화 트랙이 그대로 방치될 뿐입니다.