Total War: SHOGUN 2의 모든 가문은 연구 시스템을 통해 발전하며, 이 시스템은 당신의 군대가 활과 야리로 싸울지, 아니면 암스트롱 포와 개틀링 포대로 싸울지를 결정합니다. 이 Shogun 2 기술 치트시트는 본편, 프리퀄인 사무라이의 부상, 그리고 독립 확장팩인 사무라이의 몰락에 포함된 모든 예술(ART)을 한자리에 정리하여 캠페인에 맞는 연구 경로를 계획할 수 있도록 돕습니다. 예술 트리를 나중에 생각하는 플레이어는 보통 처음 벌이는 전쟁에서 패배하고, 전체 예술 목록을 미리 파악한 플레이어는 AI가 반응하기도 전에 눈덩이처럼 성장하는 경향이 있으며, 이러한 선제적 계획 마인드셋은 Shogun 2 사무라이의 부상 캠페인 가이드에서 다루는 것과 같은 이전 시대의 분쟁에서 더욱 크게 보상받습니다.
Shogun 2 전체 예술 목록 한눈에 보기
본편에는 예술의 정수(Mastery of the Arts)라는 단일 트리가 포함되어 있으며, 이는 두 개의 병렬 분기로 나뉩니다: 군사 개혁을 위한 무사도와 문명·경제·종교 발전을 위한 지의 길입니다. 두 분기는 각각 대략 15개의 예술을 포함하고 있으며, 대부분의 가문은 영지에 적절한 건물이 갖춰지면 매 턴 하나의 예술을 연구할 수 있습니다. Way Of The Chi Arts- A Tierlist - Shogun 2에 따르면, 무사도는 유닛 능력치, 방어구, 사기에 집중하는 반면 지의 길은 마을 성장, 무역 수입, 종교, 요원 행동을 담당하며, 두 분기는 느슨하게 연결되어 있어 한쪽 분기의 최상위 예술을 해금하려면 다른 쪽 분기의 여러 선행 예술이 필요한 경우가 많습니다.
| 분기 | 예술 수 | 초점 | 일반적인 해금 조건 |
|---|---|---|---|
| 무사도 (본편) | ~15 | 군사, 유닛 업그레이드, 사기, 방어구 | 대응 영지 건물 + 이전 무사도 예술 |
| 지의 길 (본편) | ~15 | 경제, 종교, 요원, 마을 성장 | 대응 영지 건물 + 이전 지의 길 예술 |
| 사무라이의 부상 트리 | ~24 | 센고쿠 시대 전투, 초기 화기, 해군 조정 | 새로운 겐페이 전쟁 캠페인 건물 체인 |
| 사무라이의 몰락 트리 | ~28 | 근대화, 철도, 포병, 열강 | 보신 전쟁 근대화 건물 체인 |
각 예술은 턴당 고정된 양의 연구 포인트를 소모하며, 포인트는 관련 건물의 수준에 비례해 증가합니다. 1턴의 텅 빈 도장은 거의 연구 산출량이 없지만, 30턴의 마스터 도장은 3턴 만에 티어 3 예술을 완성할 수 있습니다. 따라서 완전한 Shogun 2 전체 예술 목록은 어떤 예술을 선택할지보다, 어떤 영지가 그 예술을 빠르게 연구할 수 있는 건물을 지원할 수 있는지가 더 중요합니다.
무사도 예술 (군사 분기)
무사도는 트리의 근육 담당 분기입니다. 이 분기의 각 예술은 특정 유닛 계열을 강화하거나, 전체 사기를 끌어올리거나, 도장 또는 무기고에서 특별한 모집 옵션을 해금합니다. 초반 선택은 보통 야리 아시가루 훈련이나 궁수 아시가루 훈련을 노리는데, 개전 턴에서는 이들의 비용 대비 성능 비율이 압도적이기 때문입니다. 중반 선택은 나기나타 전사 도장, 카타나 영웅 연구, 기마 사무라이 훈련으로 돌아서며, 이는 대부분의 가문이 교착 상태를 돌파하는 데 필요한 중장 사무라이 계열을 해금합니다.
| 예술 이름 | 효과 | 가장 적합한 가문 유형 |
|---|---|---|
| 야리 아시가루 훈련 | 야리 유닛 근접 공격 +, 돌격 + | 방어형 가문 (Date, Shimazu) |
| 궁수 아시가루 훈련 | 궁수 아시가루 재장전 +, 사거리 + | 확장형 가문 (Oda, Tokugawa) |
| 나기나타 전사 도장 | 나기나타 사무라이 모집 해금 | 강력한 도장 영지를 보유한 가문 |
| 카타나 영웅 연구 | 사무라이 영웅 근접 방어 + | 명예 중시 가문 (Chosokabe) |
| 기마 사무라이 훈련 | 기병 사무라이 해금, 기병 사기 + | 기병 돌파 가문 (Takeda) |
무사의 길, 공성전 정수, 노다치 연구 같은 후반 무사도 예술은 비용이 많이 들지만 결정적입니다. 전장의 모든 유닛에 영향을 미치고 자동 전투 결과를 당신에게 유리하게 기울이는 경향이 있기 때문입니다. 흔한 실수는 후반에 하위 티어 예술에 연구 턴을 낭비하는 것인데, 비용 곡선상 티어 3 무사도 예술은 티어 1 예술의 약 4배 비용이 들므로, 초기 잡기술이 아니라 최종 연구 티어를 기준으로 큐를 계획해야 합니다.
지의 길 예술: 문명 분기
지의 길은 트리의 부드러운 측면이지만 캠페인을 승리로 이끕니다. 이 분기의 예술은 마을 성장, 무역 수입, 종교, 요원 효율을 개선하며, 대부분의 숙련된 플레이어는 순수 무사도 러시보다 균형 잡힌 지의 길 경로가 더 중요하다고 평가합니다. Total War: SHOGUN 2 Steam 공식 페이지에 따르면 본편은 2011년 3월에 출시되었으며 6만 건이 넘는 Steam 리뷰에서 매우 긍정적 평가를 유지하고 있고, 오랜 커뮤니티 테스트에 따르면 가장 좋은 초기 지의 길 선택은 언제나 다산 의식(더 빠른 영지 성장)과 개량된 대장간(모집 비용 감소)입니다. 이들은 몇 턴 안에 연구 비용을 회수하기 때문입니다.
| 예술 이름 | 효과 | 전략적 가치 |
|---|---|---|
| 다산 의식 | 모든 영지 마을 성장 + | 모든 가문의 기반 선택 |
| 개량된 대장간 | 근접 유닛 모집 비용 - | 초반 눈덩이 성장, 특히 아시가루 중심 군대에 효과적 |
| 상인 장터 | 외국 시장 무역 수입 + | 연안 무역 가문에 강력 (Shimazu, Mori) |
| 불교 교리 | 진압 +, 불만 - | 다종교 영지를 보유한 가문 |
| 닌자 훈련 | 요원 행동 성공률 +, 암살 확률 + | 외교적 사보타주에 필수 |
| 산악 수행 | 외딴 영지 종교 + | 변경 가문 (Uesugi, Takeda) |
깨달음, 궁정 예법, 다도의 달인을 포함한 최종 티어 지의 길 예술은 비용이 많이 들고 느리지만, 긴 캠페인에 걸쳐 복리 효과를 냅니다. 무사도로 직진하는 플레이어는 보통 40턴쯤 경제가 붕괴하는 반면, 첫 30턴 동안 지의 길 연구를 분산 배치한 플레이어는 군사 기술이 동등하더라도 AI보다 더 많은 생산을 해냅니다.
Shogun 2 사무라이의 부상 기술 트리
사무라이의 부상은 자체 전용 연구 트리를 제공합니다. 1185년의 겐페이 전쟁 배경은 본편에 등장하는 대부분의 유닛 구성과 화약 기술보다 앞선 시대이기 때문입니다. 사무라이의 부상 기술 트리는 예술의 정수를 완전히 대체하며, 본편 연구와 섞이지 않습니다. 사무라이의 부상 캠페인 가이드에 따르면 캠페인 맵은 더 촘촘하고 연간 턴 수는 더 짧으며, 트리의 모든 예술은 해당 시대의 더 작은 유닛 구성에 맞춰 조정되어 있습니다.
초기 시대 예술 (1185~1199)
초기 시대는 Taira 가문과 Minamoto 가문 간의 전쟁을 다루며, 이 시기의 예술은 대부분 기본 아시가루 계열, 초기 사무라이 변형, 해군 승선 전투를 해금합니다. 이 시대의 연구 건물은 더 작고 저렴하므로, 올바른 건물이 갖춰지면 보통 1~2턴 만에 초기 시대 예술을 완성할 수 있습니다.
| 예술 이름 | 시대 | 주요 효과 |
|---|---|---|
| 징병 개혁 | 초기 | 모집 비용 -, 징집 유닛 보충 + |
| 야리 진형 | 초기 | 야리 아시가루 근접 공격 +, 기병 상대 돌격 + |
| 연안 약탈 | 초기 | 약탈 행동 해금, 해군 근접 + |
| 무사 승려 | 초기 | 사원에서 소헤이 모집 해금 |
| 기마 궁술 | 초기 | 기마 궁수 명중률 +, 이동 사격 + |
사무라이의 부상 캠페인의 실용적인 오프닝은 먼저 징병 개혁을 확보해 부대 유지비를 낮추고, 이후 야리 진형으로 밀어 올려 전장에서 AI와 동등한 위치를 확보하는 것입니다. 사원 영지를 통제하고 있다면 무사 승려가 좋은 세 번째 선택인데, 소헤이는 화살을 맞아도 패주하지 않고 버티는 최전선 보병 유닛으로 성장하기 때문입니다.
후기 시대 예술 (1200~캠페인 종료)
후기 시대 예술은 정예 사무라이 모집, 궁술 숙련, 성 공성 전술에 집중합니다. 이 시기에 발생하는 몽골 침공 이벤트도 특정 후기 예술에 의존하므로, 트리의 후반부를 무시하면 스크립트된 침공에서 완전히 밀립니다. Taira를 메인으로 하는 플레이어는 Taira 중기병 연구를 서둘러야 하고, Minamoto 플레이어는 야부사메 전통과 집중 궁수 훈련에서 더 큰 이점을 얻습니다.
| 예술 이름 | 시대 | 주요 효과 |
|---|---|---|
| Taira 중기병 연구 | 후기 | 정예 Taira 기병 해금, 기병 돌격 + |
| 야부사메 전통 | 후기 | 이동 중 기마 궁수 명중률 + |
| 집중 궁수 훈련 | 후기 | 모든 궁수 유닛 재장전 +, 발사 속도 + |
| 공성 무기 정수 | 후기 | 공성 장비 비용 -, 망고넬 명중률 + |
| 쇼군 호위대 | 후기 | 호위 유닛 해금, 장군 생존력 + |
사무라이의 부상 기술 트리는 본편 트리보다 짧아 연구 실수의 비용이 적지만, 후기 예술은 여전히 비싸고 스크립트된 침공은 당신의 큐가 끝나기를 기다려주지 않습니다. 몽골 침공이 발생하기 전에 공성 무기 정수를 완성하는 연구 경로를 계획하세요. 준비되지 않은 공성전으로 성을 잃는 것은 확장팩에서 가장 빠른 캠페인 패배 중 하나입니다.
Shogun 2 사무라이의 몰락 기술 트리
사무라이의 몰락은 이 패키지의 근대 파트이며, 그 연구 시스템은 프랜차이즈 전체에서 가장 복잡합니다. Shogun 2 사무라이의 몰락 기술 시스템은 전통 트리(검과 사무라이 진영)와 근대 트리(서구식 및 막부파 진영)로 나뉘며, 모든 가문은 최상위 예술을 해금하기 전에 근대화 슬라이더를 통해 어느 쪽을 선택할지 결정해야 합니다. 사무라이의 몰락 Wikipedia 항목에 따르면 캠페인은 연간 24턴으로 1864년에 시작되므로 연구 산출량이 더 높고, 근대화 건물을 최대치로 올리면 한 턴 만에 예술을 완성할 수 있습니다.
전통 트리 (조정파)
전통 트리는 유닛 구성을 본편에 가깝게 유지하면서 후기 시대의 카타나와 활 업그레이드, 그리고 근접 특화 요원을 추가합니다. 조정파 가문(Satsuma, Tosa, Choshu)은 전통 연구가 높고 근대 연구가 낮은 상태로 시작하므로, 초기 예술은 빠르게 완성되지만 후기 예술은 더디게 진행됩니다. 전통 측면은 화약보다 근접 전투를 선호하고, 근대 측면이 강요하는 외국 무역 세세한 관리를 피하고 싶은 플레이어에게 훌륭한 선택입니다.
| 예술 이름 | 효과 | 가장 적합한 조정파 가문 |
|---|---|---|
| 무사도 부흥 | 사무라이 근접 공격 +, 장군 명예 + | Satsuma |
| 카타나 정련 | 카타나 피해 +, 방어구 관통 + | Choshu |
| 창벽 교리 | 야리 아시가루 사기 +, 방어 태세 보너스 + | Tosa |
| 기마 사무라이 정예 | 정예 기병 해금, 기병 돌격 + | 모든 조정파 |
| 영적 치유 | 요원 보충 +, 외국 무역 영지 진압 + | Satsuma |
근대 트리 (막부파 및 외국 진영)
근대 트리는 Shogun 2 근대화 가이드의 핵심인데, 모든 근대 예술이 새로운 화약 유닛, 새로운 함선 계열, 또는 새로운 전장 기술을 해금하기 때문입니다. 막부파 가문(Tokugawa, Aizu)과 외국식 가문(해군, 영국, 프랑스)은 높은 근대 연구로 시작하므로, 모든 것을 단일 건물 체인에 쏟아부으면 5턴까지도 암스트롱 포와 개틀링 포대를 운용할 수 있습니다. 보신 전쟁 캠페인에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면 첫 근대 예술로 강선 포신 연구를 러시하는 것이 가장 강력한 오프닝인데, 이는 모든 소총 보병 유닛을 한 번에 강화하기 때문입니다.
| 예술 이름 | 효과 | 가장 적합한 근대 가문 |
|---|---|---|
| 강선 포신 연구 | 모든 소총 유닛 명중률 +, 사거리 + | 모든 근대 진영 |
| 암스트롱 포 주조소 | 암스트롱 포 해금, 포병 재장전 + | 막부파 가문 |
| 개틀링 포대 교리 | 개틀링 건 해금, 제압 피해 + | 해군 가문 |
| 해군 근대화 | 철갑함 해금, 함선 방어력 + | 외국 가문 |
| 철도 물류 | 연결된 영지 모집 비용 -, 이동력 + | 확장형 근대 진영 |
| 외국 무역 네트워크 | 외국 시장 무역 수입 +, 해상 봉쇄 + | 모든 근대 진영 |
사무라이의 몰락의 열강 메커니즘은 연구 시스템에 추가된 가장 깊은 요소입니다. 영국, 프랑스, 미국의 포함과 고문을 고용하는 데는 외국 무역 포인트가 필요하며, 이를 늘릴 수 있는 것은 근대 예술뿐이므로, 근대 트리는 단순한 군사 수단이 아니라 경제 엔진이기도 합니다.
근대화 가이드: 연구 경로 선택
Shogun 2 근대화 가이드는 하나의 결정으로 요약됩니다: 반대 트리를 연구하기 시작하기 전에 근대화 바를 얼마나 밀 것인가입니다. 바를 한쪽 극단으로 밀면 그 측면의 최상위 예술이 해금되지만, 다른 측면의 최고 예술은 잠기고, 맵 위 모든 가문의 외교적 태세도 변합니다. 커뮤니티 테스트와 플레이어 보고에 따르면, 균형 잡힌 중간 슬라이더 오프닝이 높은 난이도에서 가장 잘 작동하는 반면, 극단적 근대 또는 극단적 전통 러시 전략은 보통 난이도에서 더 안정적으로 승리합니다.
캠페인 목표별 연구 우선순위
| 캠페인 목표 | 첫 세 예술 (본편) | 첫 세 예술 (사무라이의 몰락) |
|---|---|---|
| 공격적 러시 | 야리 훈련, 개량된 대장간, 징집 훈련 | 강선 포신 연구, 암스트롱 포 주조소, 철도 물류 |
| 경제 눈덩이 | 다산 의식, 개량된 대장간, 상인 장터 | 외국 무역 네트워크, 해군 근대화, 강선 포신 연구 |
| 방어적 거북이 | 산악 수행, 불교 교리, 야리 창벽 | 창벽 교리, 무사도 부흥, 영적 치유 |
| 해군 패권 | 개량 선창장, 연안 방어, 화공선 교리 | 해군 근대화, 외국 무역 네트워크, 연안 포대 |
흔한 함정은 개전 턴에 군사 예술만 연구하는 것입니다. 무역 수입, 마을 성장, 요원 효율을 높이는 예술은 연구 비용을 더 빨리 회수하는데, 그 배당이 캠페인이 끝날 때까지 모든 영지에 걸쳐 복리로 쌓이기 때문입니다. 무엇을 연구할지 확신이 서지 않는다면, 첫 6턴 동안 경제 예술 하나, 종교 예술 하나, 군사 예술 하나를 기본으로 삼고, 해결해야 할 구체적인 전장 문제가 생겼을 때만 이 패턴에서 벗어나세요.
전통 vs 근대 기술 비교
Shogun 2의 전통 vs 근대 기술 분할은 사무라이의 몰락에서 가장 중요한 단일 전략적 선택이며, 잘못된 선택은 실제로 필요한 유닛을 잠가버릴 수 있습니다. 전통 기술은 근접 보병, 해군 승선, 성 방어에 유리한 반면, 근대 기술은 원거리 보병, 포병, 철갑함에 유리합니다. 두 트리는 근대화 체인 상단에서 몇몇 공통 예술을 공유하므로, 하드 러시 플레이어도 캠페인 후반에 몇 가지 교차 트리 선택을 할 수 있습니다.
| 비교 축 | 전통 기술 | 근대 기술 |
|---|---|---|
| 최고 근접 유닛 | 정예 카타나 사무라이, Onna Bushi | 총검 장착 라인 보병 |
| 최고 원거리 유닛 | 장궁 아시가루, 야부사메 | 소총 보병, 개틀링 포대 |
| 최고 공성 유닛 | 없음, 탑과 성벽 등반에 의존 | 암스트롱 포, 유탄포, 연안 포대 |
| 해군 유닛 구성 | 고바야, 부네, 화공선 | 철갑함, 어뢰정, 증기 프리깃 |
| 요원 전력 | 닌자, 메츠케, 승려 | 외국 고문, 포함 외교 |
| 경제 엔진 | 무역 수입, 항구, 논 농장 | 외국 무역, 철도, 공업 지대 |
| 최적 캠페인 티어 | 전설 난이도, 소모전 | 보통 난이도, 결정적 전투 |
실용적인 경험칙은 다음과 같습니다: 캠페인이 많은 턴에 걸친 긴 소모전이 될 것이라면, 전통 기술의 경제 예술이 더 강하게 복리를 이루므로 상한이 더 높습니다. 캠페인이 짧은 결정전이 될 것이라면, 근대 기술의 화약 유닛이 한 번의 일제 사격으로 부대를 지워버리므로 근대 기술이 승리합니다. 보신 전쟁 전체가 펼쳐지는 것을 보고 싶은 플레이어에게는 근대 측면이 더 영화적이고, 샌드박스를 원하는 플레이어에게는 전통 측면이 더 유연합니다.
연구 순서와 타이밍 팁
Shogun 2 기술 치트시트는 제시간에 연구를 완성할 수 있을 때만 의미가 있으며, 영지의 연구 속도는 건물 수준(도장, 사원, 학문소)과 배치된 캐릭터 특성을 결합한 숨겨진 공식에 의해 결정됩니다. 따라서 아시가루 훈련 같은 티어 1 예술은 마스터 도장에서 보통 4~5턴이 걸리지만, 기본 도장에서는 9~11턴으로 늘어납니다. 몇 가지 타이밍 규칙이 턴당 하나의 예술을 연구하는 플레이어와 5턴에 하나를 연구하는 플레이어를 가르며, 그 격차는 거의 항상 연구 담당 영지의 다이묘가 가문 구성원 교육을 통해 지혜, 호기심, 성실 특성을 쌓았는지, 그리고 예술 연구 중에 영지의 산업 슬롯을 사케나 실크에서 전환하는 것을 잊지 않았는지에 달려 있습니다.
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먼저 올바른 연구 건물을 지으세요. 사원이 필요한 예술은 도장이 마스터 수준이더라도 도장만 있는 영지에서는 진행되지 않습니다.
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가문 수장과 가문 구성원에게 연구 강화 스킬을 쌓으세요. 연구 강화 특성을 세 개 가진 가문 수장은 특성이 없는 수장보다 2대 1로 더 빠르게 연구합니다.
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요원을 사용해 적대 가문의 예술을 훔치세요. 고위 예술에 성공한 요원 행동은 20턴의 연구를 절약해주고, 다른 것을 위한 자유 연구 슬롯을 하나 제공합니다.
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최전선 영지에 연구 건물을 과도하게 짓지 마세요. AI에게 점령당하는 연구 특화 영지는 건물과 연구 큐를 모두 잃게 만듭니다.
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중간 티어보다 최상위 예술을 먼저 계획하세요. 후기 예술은 보통 세네 개의 선행 예술을 필요로 하므로, 큐는 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 빨리 차오릅니다.
예술의 정수 시스템의 근간을 더 깊이 파악하려면 Shogun 2 기술 트리 해설 참조 페이지가 좋은 교차 확인 자료이며, 시각 자료가 필요하다면 커뮤니티 위키의 Total War Shogun 2 기술 트리 항목이 전체 선행 관계 그래프를 매핑해 줍니다.
자주 묻는 질문
본편 Shogun 2 예술의 정수 트리에는 예술이 몇 개 있나요?
본편 트리에는 대략 30개의 예술이 있으며, 무사도 군사 분기와 지의 길 문명 분기에 균등하게 나뉘어 있습니다. 대응하는 영지 건물만 갖춰져 있다면 각 가문은 양쪽 분기를 병렬로 연구할 수 있습니다.
사무라이의 부상 캠페인은 본편과 연구 트리를 공유하나요?
아니요, 사무라이의 부상은 겐페이 전쟁 시대에 맞춰 조정된 자체 전용 기술 트리를 사용하며, 프리퀄 캠페인에서 연구한 예술은 본편이나 사무라이의 몰락으로 이어지지 않습니다.
사무라이의 몰락에서 가장 먼저 연구할 예술은 무엇인가요?
대부분의 커뮤니티 테스트는 강선 포신 연구를 사무라이의 몰락에서 가장 강력한 오프닝으로 꼽습니다. 이는 모든 소총 보병 유닛에 동시에 고정된 원거리 명중률과 재장전 보너스를 적용하며, 징집 보병, 라인 보병, 개틀링 장착 유닛이 모두 같은 강화 티어를 공유하므로 보너스가 단일 모집 계열에 잠기는 것이 아니라 부대 전체에 걸쳐 복리로 쌓이기 때문입니다. 1~2턴에 이를 선택하면 고급 포병과 후장식 연구로 이어지는 하류 체인도 해금되어, 조정파가 자체적으로 암스트롱식 대포를 운용하기 시작하는 중반 내내 근대화 바의 추진력을 유지할 수 있습니다.
사무라이의 몰락에서 전통 예술과 근대 예술을 모두 해금할 수 있나요?
네, 하지만 근대화 바를 중간으로 밀어야만 가능합니다. 이렇게 하면 후반 보너스가 전통 유닛 계열과 근대 유닛 계열 사이에 나뉘지만, 큐에 있는 모든 예술을 늦추는 고정된 연구 속도 페널티가 발생합니다. 예술의 정수 트리의 각 예술은 턴당 곡(koku) 단위로 측정되는 고정 연구 비용을 가지므로, 중간 지점에 머무는 것은 보통 강선 포신 연구나 무기고 교리 같은 고가치 선택을 10~15턴 지연시킵니다. 그래서 대부분의 가문 캠페인은 기술 치트시트의 추진력을 유지하기 위해 30턴까지는 하나의 근대화 경로에 온전히 커밋합니다.
Shogun 2 예술 트리의 전체 선행 관계 그래프는 어디서 볼 수 있나요?
Total War: SHOGUN 2 Wikipedia 항목이 예술의 정수 구조를 설명하고 있으며, Shogun 2 Steam 공식 페이지는 본편과 확장팩 패키지를 확인해 줍니다. 두 자료 모두 긴 캠페인 연구 경로를 계획할 때 유용한 교차 확인 수단입니다.