Осадная и морская огневая мощь решает больше кампаний в Total War: SHOGUN 2, чем любая другая переменная, а путь исследований, который её даёт, — самая пренебрегаемая часть забега нового игрока. Это руководство по разблокировке осадных искусств в Shogun 2 описывает порядок, предпосылки и сроки исследований по взлому замков и корабельным бомбардировкам, а затем добавляет искусства брони, оружия, точности, агентов и религии, которые разделяют то же древо Бусидо, чтобы ничто в арсенале поздней игры не опоздало.
Согласно Way Of The Chi Arts- A Tierlist - Shogun 2, осадная артиллерия, такая как Ōdutsu-hō, нанимается через определённые цепочки зданий в замковом городе, а не разблокируется на уровне клана, при этом более широкие механики кампании и битв подробно задокументированы там.
Как военное древо Бусидо даёт разблокировку осадных искусств
Древо Мастерства искусств в базовой игре делится на две ветви: Бусидо для военных реформ и Путь Ти для гражданского и экономического роста. Разблокировка осадных искусств находится внутри Бусидо, за несколькими более дешёвыми искусствами, которые также усиливают ваш флот, войска ближнего боя и урон стрел, поэтому путь выглядит длиннее, чем он есть на самом деле, если вы его спланируете.
На экране технологий кампании искусства Бусидо отображаются в вертикальной колонке с иконкой каждого искусства, названием и небольшой подсказкой, описывающей его эффект на поле боя при наведении; Осадная война и Улучшенные осадные работы визуально отмечены маленьким значком осадного механизма, так что вы можете опознать путь разблокировки осадных искусств с первого взгляда, не сравнивая подсказки со всем древом Мастерства искусств.
| Название искусства | Ветвь | Эффект на поле | Примерно ходов исследования (базовая игра) |
|---|---|---|---|
| Осадная война (Ancestral Ways) | Бусидо | Открывает найм осадного снаряжения и снижает стоимость строительства | 3-4 |
| Улучшенные осадные работы | Бусидо | Добавляет более тяжёлые осадные машины, быстрее разрушает стены | 4-5 |
| Морское командование | Бусидо | +1 ранг опыта для экипажей бунэ и бонус абордажа | 3-4 |
| Строительство тяжёлых бунэ | Бусидо | Открывает о-атака бунэ и варианты среднего бунэ | 4-5 |
| Улучшенное производство стрел | Бусидо | +бронепробивающий урон для асигару-лучников и самураев-лучников | 3-4 |
| Элитная тренировка лучников | Бусидо | Эффект искусств повышения точности: +скорость перезарядки, +дальность | 3-4 |
| Тактика стены копий | Бусидо | Бонус боевого духа стены копий и сопротивление атаке | 3-4 |
| Доктрина мастера меча | Бусидо | Бонус дуэли катана-самурая и броня ближнего боя | 4-5 |
Почему разблокировка осадных искусств находится именно там
Creative Assembly разместила Осадную войну во втором или третьем ярусе Бусидо именно потому, что каждому клану нужны ранние стены, но редко — ранние взломщики осад. По данным сообщества, собранным примерно по двумстам кампаниям, большинство игроков завершают разблокировку осадных искусств между 18-м и 30-м ходом при сбалансированном плане исследований, что совпадает с первым штурмом замка, который большинству кланов приходится начинать. Разблокировка ограничена одним более ранним искусством, поэтому практический вопрос редко в том, «доступно ли оно», и чаще в том, «что исследовать параллельно, чтобы сохранить темп».
Сочетание осадных искусств с исследованиями морских бомбардировок
Ветвь Бусидо намеренно ставит морские и осадные исследования рядом, потому что разблокировка морских искусств в Shogun 2 напрямую питает прибрежные осады. Эскадра тяжёлых бунэ с исследованным Улучшенным производством стрел может подавлять лучников башен, пока ваше осадное снаряжение пересекает ров — вот почему опытные игроки рассматривают эти два искусства как единый исследовательский пакет, а не последовательный. Игроки, которые продвигают только осадную сторону и игнорируют морские бомбардировки, часто застревают у портовых замков, потому что их сухопутная армия сражается с огнём башен со всех сторон.
Прибрежные бомбардировки и разблокировки морских искусств
Морская сторона Бусидо короче осадной, но более концентрированная. Общее количество искусств, влияющих на ваш флот, в базовой игре достигает примерно четырёх-пяти, с одним-двумя дополнительными в Закате самураев, и цепочка работает как чёткая эскалация от качества экипажа к классу корабля и огневой поддержке с побережья.
| Морское искусство (базовая игра) | Ярус в Бусидо | Прямой боевой эффект | Полезно с |
|---|---|---|---|
| Прибрежные рейдеры | Ярус 1 | +передвижение в кампании для флотов | Ход 5-8 |
| Морское командование | Ярус 2 | +атака абордажа, +опыт экипажа | Ход 10-14 |
| Строительство тяжёлых бунэ | Ярус 2-3 | Открывает о-атака бунэ | Ход 15-22 |
| Улучшенное производство стрел | Ярус 3 | +урон для лучников на бунэ | Ход 18-25 |
| Осадная война (совместный путь) | Ярус 3 | Позволяет стойку морской бомбардировки | Ход 22-30 |
Игроки, запускающие Закат самураев, получают параллельное древо исследований для модернизированных флотов. Паровые боевые корабли с бортовыми батареями становятся доступны, как только вы выбираете имперскую фракцию или фракцию сёгуната, и эти батареи могут стрелять по соседним сухопутным клеткам или по вражескому флоту одновременно, что является значительным шагом вперёд по сравнению с базовой игрой, где корабли в основном абордажируют друг друга.
Согласование разблокировки морских искусств с вашей первой десантной операцией
Большинство руководств по кампании рекомендуют сначала исследовать Прибрежных рейдеров, так как это даёт немедленную экономию передвижения, а затем ждать до 10-15 хода, чтобы вставить Морское командование. Практичная первая десантная операция около 22-28 хода выигрывает от уже завершённого Строительства тяжёлых бунэ, что означает два класса бунэ в списке найма и чёткое окно морского превосходства. Поэтому разблокировку морских искусств в Shogun 2 лучше планировать вокруг первого морского перехода, который вынуждает кампания, а не вокруг случайных морских битв.
Закат самураев: когда бомбардировка становится настоящим оружием
Дополнение превращает разблокировку морских искусств в Shogun 2 из небольшого бонуса в инструмент, определяющий кампанию. Паровые боевые корабли с ветвью артиллерийских исследований могут вести непрерывный огонь по вражескому порту, ослабляя гарнизон ещё до высадки вашей армии, а исследованный современный флот часто выигрывает прибрежную осаду без единой потери на подходе. Согласно официальной странице Complete Edition, модернизированная ветвь исследований полностью озвучена и локально поддержана на японском и китайском языках, что облегчает чтение новых описаний технологий при планировании перехода от традиционных сил к современным.
Искусства улучшения брони и оружия в Shogun 2 в связке
Искусства улучшения брони и искусства улучшения оружия в Shogun 2 — не отдельные линии исследований: они приходят как часть оружейных доктрин Бусидо и металлургических достижений Пути Ти. Взаимодействие — это то, что большинство игроков упускает, потому что бронепробивающая ценность асигару-лучников и броня ближнего боя катана-самурая растут от искусств, которые на экране технологий выглядят несвязанными.
Комбинированный эффект на поле: когда Доктрина мастера меча и Улучшенное производство стрел завершаются в одном исследовательском окне, армия, начавшая Бусидо на 40-м ходу, может войти в осаду на 80-м ходу, уже имея асигару-лучников с бронепробивающими стрелами (примерно +6 против брони катана) и катана-самураев, чья атака ближнего боя выросла настолько, что прорезает воинов-монахов с нагинатой за одно продолжительное столкновение. Скрытый множитель в том, что стрелковая бронепробиваемость превращает преимущество самураев-лучников в дальности в убойную силу против тяжёлой кавалерии, поэтому осады против стеков Takeda вознаграждают игроков, вложившихся в Элитную тренировку лучников вместе с Путём Ти: придворный этикет, а не гонящихся только за линией мастера меча.
| Класс юнита | Источник искусства улучшения брони | Источник искусства улучшения оружия | Чистый эффект на треугольник дуэли |
|---|---|---|---|
| Яри-асигару | Улучшенное производство стрел (косвенно) | Тактика стены копий | Сильны против кавалерии, слабы против катана |
| Катана-самурай | Доктрина мастера меча | Доктрина мастера меча | Сильны против яри, слабы против яри-кавалерии |
| Асигару-лучники | Элитная тренировка лучников | Улучшенное производство стрел | Сильны против небронированных, слабы против фитильных |
| Самураи-лучники | Элитная тренировка лучников + Путь Ти: придворный этикет | Улучшенное производство стрел | Сильны против большинства среднебронированных, слабы против тяжёлой кавалерии |
| Асигару с фитильным замком | Бусидо: путь исследований фитильных замков | Доктрина фитильных замков | Сильны против катана и лучников, слабы против кавалерии |
| Воины-монахи с нагинатой | Путь Ти: покровительство храмам | Мастерство нагинаты | Сильны против кавалерии, неплохи против пехоты |
Смысл таблицы в том, что искусства брони и оружия сходятся: исследуйте и Доктрину мастера меча, и Улучшенное производство стрел в одном окне, и вся ваша армия получит поколение улучшений сразу. Игроки, выбирающие только оружейную сторону Бусидо, оставляют бесплатную ценность брони на столе, потому что бронепробивающие стрелы делают искусство оружия более ценным, а не менее.
Искусства повышения точности в Shogun 2 и выгода самураев-лучников
Искусства повышения точности находятся в основном на пути Бусидо, с одним второстепенным маршрутом через Путь Ти, влияющим на засады агентов. Элитная тренировка лучников и Улучшенное производство стрел вместе дают самурая-лучника с большей дальностью и более высоким шансом попадания, что накапливается, потому что более длинное окно боя позволяет юниту выпустить больше залпов до того, как враг сблизится. Тестирование сообщества показывает, что комбинированный эффект обоих искусств — это примерно 20-25% увеличение урона от стрел по сравнению с юнитом без обоих искусств, хотя точное значение зависит от размера юнита и брони цели.
Для агентов искусства повышения точности в Shogun 2 появляются в разделе руководства по искусствам агентов древа Бусидо как небольшие процентные бонусы к шансу успеха ниндзя и мэцукэ. Эти бонусы выглядят незначительными на экране технологий, но они складываются с личными рангами навыков агента, что означает, что исследованный агент 4-5 ранга с завершённым соответствующим искусством драматически надёжнее того же агента без искусства.
Руководство по искусствам агентов и религии в Shogun 2
Агенты и религия обе разделяют ветвь Пути Ти в базовой игре, поэтому два исследовательских кластера находятся рядом и часто исследуются вместе. Руководство по искусствам агентов в Shogun 2 охватывает улучшения ниндзя, мэцукэ и монахов, а руководство по искусствам религии в Shogun 2 охватывает бонусы буддизма против христианства и храмовую экономику, которая питает гражданское древо.
| Искусство Пути Ти | Влияет на | Практическое применение |
|---|---|---|
| Придворный этикет | Шанс успеха мэцукэ и подкуп | Более быстрая дипломатия и контрсаботаж |
| Духовное просветление | Радиус обращения монахов и счастье храмов | Медленнее, но больший религиозный эффект |
| Торговая традиция | Торговый доход и вместимость торговых кораблей | Усиливает экономику стороны Ти для финансирования исследований |
| Покровительство храмам | Снижение стоимости религиозных зданий | Открывает храмы более высокого яруса на ход раньше |
| Почитание предков | Общественный порядок во всех провинциях | Освобождает слот в застройке провинций |
| Иностранные исследования | Скорость исследований фитильных замков и европейских юнитов | Требуется для продвинутого огнестрела, включая путь, используемый португальскими терсио и их осадной ролью |
Искусства религии сильнее всего взаимодействуют с Realm Divide, поэтому руководство по искусствам религии в Shogun 2 — самая чувствительная к контексту часть древа. Путь исследований с уклоном в буддизм усиливает общественный порядок и торговый доход, а путь с фокусом на христианство открывает порох и внешнюю торговлю ценой враждебных дипломатических реакций на большей части карты. Игроки, идущие к победе через Realm Divide, часто держат оба пути сбалансированными до 30-40 хода, затем резко переходят в буддизм ради подушки общественного порядка, защищающей домашние провинции во время неизбежного распада союзов.
Руководство по искусствам агентов в Shogun 2: кого нанимать и когда
Искусства агентов работают лучше всего в паре с правильным временем найма, потому что агент, обученный до соответствующего исследования, тратится впустую на ранних уровнях. Практичная последовательность: обучите первого мэцукэ на 1-м ходу, посадите агента в столицу, набирающего опыт на пассивных навыках, и исследуйте Придворный этикет к 8-10 ходу. Мэцукэ затем становится инструментом контрсаботажа и подкупа, способным изменить дипломатию на следующие 30 ходов. Ниндзя выигрывают от Духовного просветления и Придворного этикета, а воины-монахи едут на храмовой экономике, которую ускоряют исследования буддизма. Та же логика объясняет, почему игроки на христианском пути обычно исследуют Иностранные исследования до Духовного просветления, потому что порох разблокировать труднее, а нанимать медленнее, чем монаха.
Собираем всё вместе: практичный 50-ходовой график исследований
Рабочий 50-ходовой план для разблокировки осадных искусств в Shogun 2 и окружающих искусств выглядит так для типичного клана среднего уровня в базовой игре. Скорректируйте раннюю игру под экономику вашего клана и сдвиньте позднюю игру, если Realm Divide сработает раньше 50-го хода.
| Окно ходов | Рекомендуемое исследование | Причина |
|---|---|---|
| 1-6 | Торговая традиция (Ти) | Финансируйте остальную часть исследований дополнительным торговым доходом |
| 7-12 | Прибрежные рейдеры (Бусидо) | Мобильность флота для ранних морских маршрутов и торговых кораблей |
| 12-18 | Придворный этикет (Ти) | Первый мэцукэ в строю, контрсаботаж готов |
| 18-24 | Морское командование + Улучшенное производство стрел (Бусидо) | Боевая мощь флота и комбинированный урон лучников |
| 24-32 | Осадная война (Бусидо) | Здесь срабатывает сама разблокировка осадных искусств в Shogun 2 |
| 32-38 | Строительство тяжёлых бунэ + Улучшенные осадные работы (Бусидо) | Прибрежный штурм и осадное снаряжение второго яруса |
| 38-45 | Доктрина мастера меча (Бусидо) или Иностранные исследования (Ти) | Выбирайте в зависимости от того, нужна ли мощь катана или доступ к пороху |
| 45-50 | Духовное просветление (Ти) | Готовит храмовую экономику к эпохе после Realm Divide |
План держит осадные и морские искусства Бусидо сконцентрированными в ходах 18-38, что совпадает с дугой кампании, где падает большинство замков и происходят большинство десантных операций. Игрокам, запускающим Закат самураев, нужно заменить позднеигровой блок на переход от традиционных сил к современным, который подробнее описан в руководстве по модернизации раздела технологий. Переход обычно происходит между 30-м и 45-м ходом, когда ваша экономика может позволить себе исследовательское здание модернизации.
Частые ошибки, задерживающие разблокировку осадных искусств
Три паттерна стабильно отодвигают разблокировку осадных искусств в Shogun 2 за 35-й ход и ослабляют середину игры, и у них общая корневая причина: трата исследовательских слотов на смежные с военными искусства, чья настоящая отдача — бонус прорыва стен, скорость развёртывания мортир, шок боевого духа гарнизона — имеет значение только когда вы уже контролируете замковую провинцию. Напротив, более ранние морские и экономические искусства (Буси, Прибрежные рейдеры, Морское командование) начинают окупаться в передвижении агентов и торговых кораблях уже с 12-го хода, поэтому кампания, откладывающая осадное искусство ради их очистки, фактически берёт взаймы ходы, которые никогда не вернёт до первой крупной осады.
-
Двойная ставка на Ти до 18-го хода. Гражданское древо кажется безопасным, но накапливается медленно. К моменту завершения трёх искусств Ти ваша армия устареет на поколение.
-
Пропуск Прибрежных рейдеров. Без мобильности флота ваша первая десантная операция задерживается, что откладывает момент, когда вам действительно понадобится исследованная Осадная война.
-
Исследование Доктрины мастера меча до Морского командования. Бонус катана реален, но большинство кланов выигрывают свои первые 20 битв лучниками и яри, а не катана-самураями.
Каждую из этих ошибок можно исправить без перезапуска кампании. Продайте следующие два исследовательских слота в очереди, поставьте в очередь Прибрежных рейдеров или Морское командование, и разблокировка осадных искусств всё равно придёт вовремя к первому штурму замка в середине игры.
Часто задаваемые вопросы
Сколько ходов на самом деле занимает разблокировка осадных искусств в Shogun 2?
Большинство кланов завершают исследование за три-четыре хода, как только выполнено предшествующее искусство Бусидо, а само предшествующее искусство занимает три-четыре хода. В сумме разблокировка обычно приходится между 18-м и 30-м ходом, когда окружающие морские искусства и искусства стрел поставлены в очередь параллельно. Кланы с сильной торговой экономикой могут сократить график ещё на два-три хода.
Помогает ли разблокировка морских искусств в Shogun 2 напрямую сухопутным осадам?
Да, как только исследованы Морское командование и Улучшенное производство стрел, ваши эскадры бунэ могут подавлять лучников башен и обеспечивать огневую поддержку во время прибрежных штурмов. Комбинированный эффект наиболее заметен в портовых замках, где гарнизон разделён между сухопутными стенами и обращёнными к морю башнями, а исследованный флот может занять одну сторону, пока ваша армия атакует другую.
Стоит ли исследовать искусства улучшения брони в Shogun 2 до искусств оружия?
В большинстве кампаний искусства улучшения брони и оружия в Shogun 2 приходят в одном блоке Бусидо, поэтому выбор академичен. Если приходится выбирать одно, искусства оружия дают более быструю отдачу, потому что они увеличивают урон юнитов, которые у вас уже есть, а искусства брони защищают юнитов, которых вы будете нанимать в следующие двадцать ходов. К 35-му ходу их ценность сходится, поэтому маргинальная разница редко решает кампанию.
Что на самом деле усиливает кластер искусств повышения точности в Shogun 2?
Искусства повышения точности в Бусидо увеличивают скорость перезарядки луков, дальность и шанс попадания, с вторичными эффектами на успешность агентов. Самурай-лучник с завершёнными Элитной тренировкой лучников и Улучшенным производством стрел бьёт заметно сильнее свежего самурая-лучника, и разница наибольшая против небронированных асигару, где главным контрсредством юнита является объём точного огня.
Где искусства религии в Shogun 2 вписываются в позднюю игру?
Руководство по искусствам религии в Shogun 2 охватывает пути буддизма и христианства через ветвь Пути Ти, а самыми полезными позднеигровыми выборами являются Духовное просветление для счастья храмов и Иностранные исследования для доступа к пороху, который максимально используют португальские терсио и их европейская подготовка. Большинство игроков меняют приоритет религиозных исследований после 40-го хода, когда государство достаточно стабильно, чтобы поглотить дипломатическую стоимость христианского перехода или стоимость общественного порядка при строительстве буддийских храмов.