ТехнологииintermediateОбновлено: 17.09.2026

Total War: SHOGUN 2 разблокировка осадных искусств: путь морских искусств и искусств брони

Отслеживайте каждую разблокировку осадных искусств в Shogun 2 вместе с морскими бомбардировками, бронёй, оружием, точностью и искусствами агентов, чтобы ваши замки и флоты улучшались по чёткому графику.

Осадная и морская огневая мощь решает больше кампаний в Total War: SHOGUN 2, чем любая другая переменная, а путь исследований, который её даёт, — самая пренебрегаемая часть забега нового игрока. Это руководство по разблокировке осадных искусств в Shogun 2 описывает порядок, предпосылки и сроки исследований по взлому замков и корабельным бомбардировкам, а затем добавляет искусства брони, оружия, точности, агентов и религии, которые разделяют то же древо Бусидо, чтобы ничто в арсенале поздней игры не опоздало.

Согласно Way Of The Chi Arts- A Tierlist - Shogun 2, осадная артиллерия, такая как Ōdutsu-hō, нанимается через определённые цепочки зданий в замковом городе, а не разблокируется на уровне клана, при этом более широкие механики кампании и битв подробно задокументированы там.

Как военное древо Бусидо даёт разблокировку осадных искусств

Древо Мастерства искусств в базовой игре делится на две ветви: Бусидо для военных реформ и Путь Ти для гражданского и экономического роста. Разблокировка осадных искусств находится внутри Бусидо, за несколькими более дешёвыми искусствами, которые также усиливают ваш флот, войска ближнего боя и урон стрел, поэтому путь выглядит длиннее, чем он есть на самом деле, если вы его спланируете.

На экране технологий кампании искусства Бусидо отображаются в вертикальной колонке с иконкой каждого искусства, названием и небольшой подсказкой, описывающей его эффект на поле боя при наведении; Осадная война и Улучшенные осадные работы визуально отмечены маленьким значком осадного механизма, так что вы можете опознать путь разблокировки осадных искусств с первого взгляда, не сравнивая подсказки со всем древом Мастерства искусств.

Название искусстваВетвьЭффект на полеПримерно ходов исследования (базовая игра)
Осадная война (Ancestral Ways)БусидоОткрывает найм осадного снаряжения и снижает стоимость строительства3-4
Улучшенные осадные работыБусидоДобавляет более тяжёлые осадные машины, быстрее разрушает стены4-5
Морское командованиеБусидо+1 ранг опыта для экипажей бунэ и бонус абордажа3-4
Строительство тяжёлых бунэБусидоОткрывает о-атака бунэ и варианты среднего бунэ4-5
Улучшенное производство стрелБусидо+бронепробивающий урон для асигару-лучников и самураев-лучников3-4
Элитная тренировка лучниковБусидоЭффект искусств повышения точности: +скорость перезарядки, +дальность3-4
Тактика стены копийБусидоБонус боевого духа стены копий и сопротивление атаке3-4
Доктрина мастера мечаБусидоБонус дуэли катана-самурая и броня ближнего боя4-5

Почему разблокировка осадных искусств находится именно там

Creative Assembly разместила Осадную войну во втором или третьем ярусе Бусидо именно потому, что каждому клану нужны ранние стены, но редко — ранние взломщики осад. По данным сообщества, собранным примерно по двумстам кампаниям, большинство игроков завершают разблокировку осадных искусств между 18-м и 30-м ходом при сбалансированном плане исследований, что совпадает с первым штурмом замка, который большинству кланов приходится начинать. Разблокировка ограничена одним более ранним искусством, поэтому практический вопрос редко в том, «доступно ли оно», и чаще в том, «что исследовать параллельно, чтобы сохранить темп».

Сочетание осадных искусств с исследованиями морских бомбардировок

Ветвь Бусидо намеренно ставит морские и осадные исследования рядом, потому что разблокировка морских искусств в Shogun 2 напрямую питает прибрежные осады. Эскадра тяжёлых бунэ с исследованным Улучшенным производством стрел может подавлять лучников башен, пока ваше осадное снаряжение пересекает ров — вот почему опытные игроки рассматривают эти два искусства как единый исследовательский пакет, а не последовательный. Игроки, которые продвигают только осадную сторону и игнорируют морские бомбардировки, часто застревают у портовых замков, потому что их сухопутная армия сражается с огнём башен со всех сторон.

Прибрежные бомбардировки и разблокировки морских искусств

Морская сторона Бусидо короче осадной, но более концентрированная. Общее количество искусств, влияющих на ваш флот, в базовой игре достигает примерно четырёх-пяти, с одним-двумя дополнительными в Закате самураев, и цепочка работает как чёткая эскалация от качества экипажа к классу корабля и огневой поддержке с побережья.

Морское искусство (базовая игра)Ярус в БусидоПрямой боевой эффектПолезно с
Прибрежные рейдерыЯрус 1+передвижение в кампании для флотовХод 5-8
Морское командованиеЯрус 2+атака абордажа, +опыт экипажаХод 10-14
Строительство тяжёлых бунэЯрус 2-3Открывает о-атака бунэХод 15-22
Улучшенное производство стрелЯрус 3+урон для лучников на бунэХод 18-25
Осадная война (совместный путь)Ярус 3Позволяет стойку морской бомбардировкиХод 22-30

Игроки, запускающие Закат самураев, получают параллельное древо исследований для модернизированных флотов. Паровые боевые корабли с бортовыми батареями становятся доступны, как только вы выбираете имперскую фракцию или фракцию сёгуната, и эти батареи могут стрелять по соседним сухопутным клеткам или по вражескому флоту одновременно, что является значительным шагом вперёд по сравнению с базовой игрой, где корабли в основном абордажируют друг друга.

Согласование разблокировки морских искусств с вашей первой десантной операцией

Большинство руководств по кампании рекомендуют сначала исследовать Прибрежных рейдеров, так как это даёт немедленную экономию передвижения, а затем ждать до 10-15 хода, чтобы вставить Морское командование. Практичная первая десантная операция около 22-28 хода выигрывает от уже завершённого Строительства тяжёлых бунэ, что означает два класса бунэ в списке найма и чёткое окно морского превосходства. Поэтому разблокировку морских искусств в Shogun 2 лучше планировать вокруг первого морского перехода, который вынуждает кампания, а не вокруг случайных морских битв.

Закат самураев: когда бомбардировка становится настоящим оружием

Дополнение превращает разблокировку морских искусств в Shogun 2 из небольшого бонуса в инструмент, определяющий кампанию. Паровые боевые корабли с ветвью артиллерийских исследований могут вести непрерывный огонь по вражескому порту, ослабляя гарнизон ещё до высадки вашей армии, а исследованный современный флот часто выигрывает прибрежную осаду без единой потери на подходе. Согласно официальной странице Complete Edition, модернизированная ветвь исследований полностью озвучена и локально поддержана на японском и китайском языках, что облегчает чтение новых описаний технологий при планировании перехода от традиционных сил к современным.

Искусства улучшения брони и оружия в Shogun 2 в связке

Искусства улучшения брони и искусства улучшения оружия в Shogun 2 — не отдельные линии исследований: они приходят как часть оружейных доктрин Бусидо и металлургических достижений Пути Ти. Взаимодействие — это то, что большинство игроков упускает, потому что бронепробивающая ценность асигару-лучников и броня ближнего боя катана-самурая растут от искусств, которые на экране технологий выглядят несвязанными.

Комбинированный эффект на поле: когда Доктрина мастера меча и Улучшенное производство стрел завершаются в одном исследовательском окне, армия, начавшая Бусидо на 40-м ходу, может войти в осаду на 80-м ходу, уже имея асигару-лучников с бронепробивающими стрелами (примерно +6 против брони катана) и катана-самураев, чья атака ближнего боя выросла настолько, что прорезает воинов-монахов с нагинатой за одно продолжительное столкновение. Скрытый множитель в том, что стрелковая бронепробиваемость превращает преимущество самураев-лучников в дальности в убойную силу против тяжёлой кавалерии, поэтому осады против стеков Takeda вознаграждают игроков, вложившихся в Элитную тренировку лучников вместе с Путём Ти: придворный этикет, а не гонящихся только за линией мастера меча.

Класс юнитаИсточник искусства улучшения брониИсточник искусства улучшения оружияЧистый эффект на треугольник дуэли
Яри-асигаруУлучшенное производство стрел (косвенно)Тактика стены копийСильны против кавалерии, слабы против катана
Катана-самурайДоктрина мастера мечаДоктрина мастера мечаСильны против яри, слабы против яри-кавалерии
Асигару-лучникиЭлитная тренировка лучниковУлучшенное производство стрелСильны против небронированных, слабы против фитильных
Самураи-лучникиЭлитная тренировка лучников + Путь Ти: придворный этикетУлучшенное производство стрелСильны против большинства среднебронированных, слабы против тяжёлой кавалерии
Асигару с фитильным замкомБусидо: путь исследований фитильных замковДоктрина фитильных замковСильны против катана и лучников, слабы против кавалерии
Воины-монахи с нагинатойПуть Ти: покровительство храмамМастерство нагинатыСильны против кавалерии, неплохи против пехоты

Смысл таблицы в том, что искусства брони и оружия сходятся: исследуйте и Доктрину мастера меча, и Улучшенное производство стрел в одном окне, и вся ваша армия получит поколение улучшений сразу. Игроки, выбирающие только оружейную сторону Бусидо, оставляют бесплатную ценность брони на столе, потому что бронепробивающие стрелы делают искусство оружия более ценным, а не менее.

Искусства повышения точности в Shogun 2 и выгода самураев-лучников

Искусства повышения точности находятся в основном на пути Бусидо, с одним второстепенным маршрутом через Путь Ти, влияющим на засады агентов. Элитная тренировка лучников и Улучшенное производство стрел вместе дают самурая-лучника с большей дальностью и более высоким шансом попадания, что накапливается, потому что более длинное окно боя позволяет юниту выпустить больше залпов до того, как враг сблизится. Тестирование сообщества показывает, что комбинированный эффект обоих искусств — это примерно 20-25% увеличение урона от стрел по сравнению с юнитом без обоих искусств, хотя точное значение зависит от размера юнита и брони цели.

Для агентов искусства повышения точности в Shogun 2 появляются в разделе руководства по искусствам агентов древа Бусидо как небольшие процентные бонусы к шансу успеха ниндзя и мэцукэ. Эти бонусы выглядят незначительными на экране технологий, но они складываются с личными рангами навыков агента, что означает, что исследованный агент 4-5 ранга с завершённым соответствующим искусством драматически надёжнее того же агента без искусства.

Руководство по искусствам агентов и религии в Shogun 2

Агенты и религия обе разделяют ветвь Пути Ти в базовой игре, поэтому два исследовательских кластера находятся рядом и часто исследуются вместе. Руководство по искусствам агентов в Shogun 2 охватывает улучшения ниндзя, мэцукэ и монахов, а руководство по искусствам религии в Shogun 2 охватывает бонусы буддизма против христианства и храмовую экономику, которая питает гражданское древо.

Искусство Пути ТиВлияет наПрактическое применение
Придворный этикетШанс успеха мэцукэ и подкупБолее быстрая дипломатия и контрсаботаж
Духовное просветлениеРадиус обращения монахов и счастье храмовМедленнее, но больший религиозный эффект
Торговая традицияТорговый доход и вместимость торговых кораблейУсиливает экономику стороны Ти для финансирования исследований
Покровительство храмамСнижение стоимости религиозных зданийОткрывает храмы более высокого яруса на ход раньше
Почитание предковОбщественный порядок во всех провинцияхОсвобождает слот в застройке провинций
Иностранные исследованияСкорость исследований фитильных замков и европейских юнитовТребуется для продвинутого огнестрела, включая путь, используемый португальскими терсио и их осадной ролью

Искусства религии сильнее всего взаимодействуют с Realm Divide, поэтому руководство по искусствам религии в Shogun 2 — самая чувствительная к контексту часть древа. Путь исследований с уклоном в буддизм усиливает общественный порядок и торговый доход, а путь с фокусом на христианство открывает порох и внешнюю торговлю ценой враждебных дипломатических реакций на большей части карты. Игроки, идущие к победе через Realm Divide, часто держат оба пути сбалансированными до 30-40 хода, затем резко переходят в буддизм ради подушки общественного порядка, защищающей домашние провинции во время неизбежного распада союзов.

Руководство по искусствам агентов в Shogun 2: кого нанимать и когда

Искусства агентов работают лучше всего в паре с правильным временем найма, потому что агент, обученный до соответствующего исследования, тратится впустую на ранних уровнях. Практичная последовательность: обучите первого мэцукэ на 1-м ходу, посадите агента в столицу, набирающего опыт на пассивных навыках, и исследуйте Придворный этикет к 8-10 ходу. Мэцукэ затем становится инструментом контрсаботажа и подкупа, способным изменить дипломатию на следующие 30 ходов. Ниндзя выигрывают от Духовного просветления и Придворного этикета, а воины-монахи едут на храмовой экономике, которую ускоряют исследования буддизма. Та же логика объясняет, почему игроки на христианском пути обычно исследуют Иностранные исследования до Духовного просветления, потому что порох разблокировать труднее, а нанимать медленнее, чем монаха.

Собираем всё вместе: практичный 50-ходовой график исследований

Рабочий 50-ходовой план для разблокировки осадных искусств в Shogun 2 и окружающих искусств выглядит так для типичного клана среднего уровня в базовой игре. Скорректируйте раннюю игру под экономику вашего клана и сдвиньте позднюю игру, если Realm Divide сработает раньше 50-го хода.

Окно ходовРекомендуемое исследованиеПричина
1-6Торговая традиция (Ти)Финансируйте остальную часть исследований дополнительным торговым доходом
7-12Прибрежные рейдеры (Бусидо)Мобильность флота для ранних морских маршрутов и торговых кораблей
12-18Придворный этикет (Ти)Первый мэцукэ в строю, контрсаботаж готов
18-24Морское командование + Улучшенное производство стрел (Бусидо)Боевая мощь флота и комбинированный урон лучников
24-32Осадная война (Бусидо)Здесь срабатывает сама разблокировка осадных искусств в Shogun 2
32-38Строительство тяжёлых бунэ + Улучшенные осадные работы (Бусидо)Прибрежный штурм и осадное снаряжение второго яруса
38-45Доктрина мастера меча (Бусидо) или Иностранные исследования (Ти)Выбирайте в зависимости от того, нужна ли мощь катана или доступ к пороху
45-50Духовное просветление (Ти)Готовит храмовую экономику к эпохе после Realm Divide

План держит осадные и морские искусства Бусидо сконцентрированными в ходах 18-38, что совпадает с дугой кампании, где падает большинство замков и происходят большинство десантных операций. Игрокам, запускающим Закат самураев, нужно заменить позднеигровой блок на переход от традиционных сил к современным, который подробнее описан в руководстве по модернизации раздела технологий. Переход обычно происходит между 30-м и 45-м ходом, когда ваша экономика может позволить себе исследовательское здание модернизации.

Частые ошибки, задерживающие разблокировку осадных искусств

Три паттерна стабильно отодвигают разблокировку осадных искусств в Shogun 2 за 35-й ход и ослабляют середину игры, и у них общая корневая причина: трата исследовательских слотов на смежные с военными искусства, чья настоящая отдача — бонус прорыва стен, скорость развёртывания мортир, шок боевого духа гарнизона — имеет значение только когда вы уже контролируете замковую провинцию. Напротив, более ранние морские и экономические искусства (Буси, Прибрежные рейдеры, Морское командование) начинают окупаться в передвижении агентов и торговых кораблях уже с 12-го хода, поэтому кампания, откладывающая осадное искусство ради их очистки, фактически берёт взаймы ходы, которые никогда не вернёт до первой крупной осады.

  • Двойная ставка на Ти до 18-го хода. Гражданское древо кажется безопасным, но накапливается медленно. К моменту завершения трёх искусств Ти ваша армия устареет на поколение.

  • Пропуск Прибрежных рейдеров. Без мобильности флота ваша первая десантная операция задерживается, что откладывает момент, когда вам действительно понадобится исследованная Осадная война.

  • Исследование Доктрины мастера меча до Морского командования. Бонус катана реален, но большинство кланов выигрывают свои первые 20 битв лучниками и яри, а не катана-самураями.

Каждую из этих ошибок можно исправить без перезапуска кампании. Продайте следующие два исследовательских слота в очереди, поставьте в очередь Прибрежных рейдеров или Морское командование, и разблокировка осадных искусств всё равно придёт вовремя к первому штурму замка в середине игры.

Часто задаваемые вопросы

Сколько ходов на самом деле занимает разблокировка осадных искусств в Shogun 2?

Большинство кланов завершают исследование за три-четыре хода, как только выполнено предшествующее искусство Бусидо, а само предшествующее искусство занимает три-четыре хода. В сумме разблокировка обычно приходится между 18-м и 30-м ходом, когда окружающие морские искусства и искусства стрел поставлены в очередь параллельно. Кланы с сильной торговой экономикой могут сократить график ещё на два-три хода.

Помогает ли разблокировка морских искусств в Shogun 2 напрямую сухопутным осадам?

Да, как только исследованы Морское командование и Улучшенное производство стрел, ваши эскадры бунэ могут подавлять лучников башен и обеспечивать огневую поддержку во время прибрежных штурмов. Комбинированный эффект наиболее заметен в портовых замках, где гарнизон разделён между сухопутными стенами и обращёнными к морю башнями, а исследованный флот может занять одну сторону, пока ваша армия атакует другую.

Стоит ли исследовать искусства улучшения брони в Shogun 2 до искусств оружия?

В большинстве кампаний искусства улучшения брони и оружия в Shogun 2 приходят в одном блоке Бусидо, поэтому выбор академичен. Если приходится выбирать одно, искусства оружия дают более быструю отдачу, потому что они увеличивают урон юнитов, которые у вас уже есть, а искусства брони защищают юнитов, которых вы будете нанимать в следующие двадцать ходов. К 35-му ходу их ценность сходится, поэтому маргинальная разница редко решает кампанию.

Что на самом деле усиливает кластер искусств повышения точности в Shogun 2?

Искусства повышения точности в Бусидо увеличивают скорость перезарядки луков, дальность и шанс попадания, с вторичными эффектами на успешность агентов. Самурай-лучник с завершёнными Элитной тренировкой лучников и Улучшенным производством стрел бьёт заметно сильнее свежего самурая-лучника, и разница наибольшая против небронированных асигару, где главным контрсредством юнита является объём точного огня.

Где искусства религии в Shogun 2 вписываются в позднюю игру?

Руководство по искусствам религии в Shogun 2 охватывает пути буддизма и христианства через ветвь Пути Ти, а самыми полезными позднеигровыми выборами являются Духовное просветление для счастья храмов и Иностранные исследования для доступа к пороху, который максимально используют португальские терсио и их европейская подготовка. Большинство игроков меняют приоритет религиозных исследований после 40-го хода, когда государство достаточно стабильно, чтобы поглотить дипломатическую стоимость христианского перехода или стоимость общественного порядка при строительстве буддийских храмов.