Исследования редко выигрывают битву сами по себе, но они определяют, какие битвы вы можете себе позволить вести, а в SHOGUN 2 это решение фиксируется один раз за каждое искусство в единой общей очереди исследований. Этот разбор системы дерева технологий Shogun 2 охватывает обе философии базовой игры — Бусидо и Путь Ти, а также ось Модернизации, появляющуюся в Fall of the Samurai, и прослеживает, что каждая ветка на самом деле открывает на карте кампании. Вы найдёте оценки стоимости в ходах, искусства, которые окупаются в течение десяти ходов, и порядок исследований, который сохраняет платёжеспособность казны в середине игры, пока передовая всё ещё получает улучшения брони.
Как дерево «Мастерство искусств» формирует вашу кампанию
Дерево технологий Shogun 2 простыми словами — это экран исследований «Мастерство искусств», который находится в центре каждой долгой кампании. Каждый клан в базовой игре исследует по двум параллельным философиям — воинскому пути под названием Бусидо и учёному пути под названием Путь Ти, — в то время как дополнение Fall of the Samurai добавляет третью ось, Модернизацию, которая делит ту же карту на традиционную и западную ветки. По данным тестирования сообщества, клан, который завершает не ту половину этого дерева к 30-му ходу, часто теряет две ключевые провинции до того, как первая армия будет полностью укомплектована, поэтому первое решение (какую философию продвигать) важнее любого отдельного выбора исследования.
Каждый уровень стоит больше ходов, чем предыдущий, скорость исследований масштабируется с количеством агентов, размещённых в ваших провинциях, и только один слот искусств может быть активен одновременно на карте кампании. Это узкое место вынуждает делать реальный выбор между краткосрочным экономическим облегчением и долгосрочным военным доминированием, и именно поэтому большинство опытных игроков сообщества сообщают, что используют строгий список приоритетов из четырёх уровней, а не свободно выбирают всё, что выглядит привлекательно.
| Философия | Тема | Лучше всего, когда вам нужно | Риск, если игнорировать |
|---|---|---|---|
| Бусидо | Военная традиция, самураи, броня | Твёрдый клан передовой, как Takeda или Date | Отставание в броне и улучшениях яри |
| Путь Ти | Гражданское управление, религия, экономика | Торговый или религиозный клан, как Hattori | Медленный налоговый доход, слабый рост агентов |
| Модернизация (FotS) | Западные ружья, железные дороги, промышленность | Кампания войны Босин за имперскую фракцию или фракцию сёгуната | Невозможность нанимать позднюю линейную пехоту |
Shogun 2: Бусидо против Ти в общих чертах
Суть спора между Бусидо и Ти в Shogun 2 в том, что обе философии открывают примерно одинаковое количество узлов, но каждая из них питает совершенно разную армию. Исследования Бусидо завершаются открываемыми отрядами уровня самураев, улучшениями катаны и бонусами ближнего боя по всем направлениям, тогда как исследования Ти питают опыт агентов, налоговый доход, усиленный религией, и улучшения замковых городов. Оба дерева также разделяют несколько экономических узлов, которые может взять любая из сторон, поэтому игрок может заглянуть в Ти ради усиления рынка, не посвящая всю кампанию учёности.
Где Бусидо вырывается вперёд
Бусидо — очевидный выбор, когда ваша стартовая армия построена вокруг яри-самурай и асигару с фитильным замком, потому что это дерево снижает стоимость найма и содержание именно этих типов отрядов. Верхние уровни добавляют скидки на Tetsubo Warrior Monk и открывают грозный отряд Heroic Naginata Warrior Monk, который, по сообщениям сообщества, способен в одиночку прорвать линию врага при правильном улучшении здания додзё. Конечный узел Бусидо также открывает цепочку зданий Shogun's Guard — самый дорогой найм отрядов в базовой игре.
Где Путь Ти вырывается вперёд
Путь Ти — лучший приоритет исследований для клана, который хочет мирного, торгового старта, потому что его средние уровни наполнены религиозными и торговыми бонусами, которые проявляются как доход золотом каждый ход. К моменту достижения верхних уровней Ти становится доступной цепочка зданий Christian Mission, что является огромным усилением для кланов, опирающихся на агентов-миссионеров. Компромисс, конечно, в том, что армия, построенная на фундаменте исследований Ти, будет проигрывать прямое сражение полностью исследовавшему Бусидо противнику, пока поздние уровни не догонят.
| Уровень | Особенность Бусидо | Особенность Пути Ти |
|---|---|---|
| 1 | Снижено содержание яри-асигару | +5% дохода провинции |
| 2 | +1 к атаке ближнего боя самураев | Быстрее обучение агентов |
| 3 | Открытие Naginata Warrior Monk | Цепочка Christian Mission |
| 4 | Открытие Shogun's Guard | Крупный религиозный бонус |
| 5 | Исследования брони ближнего боя высшего уровня | Торговый и налоговый бонус высшего уровня |
Практический порядок исследований, подтверждённый тир-листами сообщества на YouTube, начинается с узлов Бусидо, питающих первую решающую битву, затем переключается на Ти ради долгой экономической прокачки, а затем возвращается к Бусидо ради элитных отрядов поздней игры. Этот ритм хорошо задокументирован в тир-листе искусств Бусидо от автора сообщества The Viking General на YouTube, и та же логика присутствует в тир-листе Пути Ти того же автора на тир-листе Ти от The Viking General.
Практический гид по военным искусствам Shogun 2
Гид по военным искусствам Shogun 2, который вы реально используете в кампании, короче полного списка исследований, потому что большинство узлов, усиливающих армию, находятся внутри дерева Бусидо. Практические выборы — Yari Drill (снижает стоимость найма яри-асигару), Katana Tradition (усиливает атаку ближнего боя самураев) и Warrior Monk Discipline (ускоряет найм религиозных отрядов). Эти три — основа любой армии, которой нужно удерживать позиции в войне нескольких провинций, и игрок, выбравший все три к 25-му ходу, будет нанимать войска быстрее большинства кланов ИИ на карте кампании.
Выбор правильного слота исследований
Слот, который вы выбираете в начале каждого хода, задаёт тон на следующие восемь–двенадцать ходов, потому что активное исследование искусств идёт в фоне, пока всё остальное продолжает двигаться. Безопасное начало для новичка — сначала взять Yari Drill, потому что отряд, который он усиливает, самый дешёвый в игре и присутствует в каждой осаде. Более агрессивное начало — стартовать с Matchlock Mastery, которая открывает цепочку зданий асигару с фитильным замком и даёт армии дальнобойные возможности, на которые большинство ранних армий ИИ просто не могут ответить.
| Стартовый выбор исследования | Эффект для армии | Необходимые вложения в провинцию |
|---|---|---|
| Yari Drill | Дешевле яри-асигару | Нет (работает глобально) |
| Katana Tradition | Сильнее ближний бой самураев | Нет (работает глобально) |
| Matchlock Mastery | Открытие асигару с фитильным замком | Одна провинция с додзё фитильных ружей |
| Warrior Monk Discipline | Быстрее найм монахов | Одна провинция с храмом |
Сам состав отрядов хорошо задокументирован в гиде по отрядам Total War: Shogun 2 на YouTube в разборе от Konglomerat, который совпадает с описанием ролей асигару и самураев на вики. По данным сообщества, игрок, продвинувший полное дерево Бусидо к 50-му ходу, получит армию среднего уровня, содержание которой примерно на 15% дешевле, чем у эквивалентной армии, построенной без этих узлов, что сильно накапливается за 100-ходовую кампанию.
Практический гид по гражданским искусствам Shogun 2
Гид по гражданским искусствам Shogun 2, который действительно меняет положение, построен вокруг средних уровней Пути Ти, где религиозные и торговые бонусы наиболее плотны. Самые влиятельные гражданские выборы — Sermon of the Mountain (усиливает распространение религии), Road Network (сокращает время передвижения агентов) и Christian Mission (открывает цепочку миссионеров). Вместе эти три создают сеть провинций, которая нанимает быстрее, обращает в религию быстрее и наращивает налоговый доход быстрее — это практическое условие победы любой экономической кампании.
Почему гражданские искусства превосходят чисто военные исследования для торговых кланов
Клан вроде Hattori или Uesugi опирается на религию и торговлю, а не на грубую силу, и дерево гражданских искусств питает этот механизм напрямую. К 40-му ходу игрок за Hattori, завершивший первые три гражданских уровня, будет зарабатывать больше, чем военизированный клан того же размера, просто потому что исследовательские бонусы накапливаются сразу во всех провинциях. Обратная сторона, опять же, — поле боя: билд с полностью гражданскими исследованиями будет проигрывать лобовые сражения, пока поздние наёмники или засады с помощью агентов не изменят шансы.
| Гражданское искусство | Лучший клан | Фаза кампании |
|---|---|---|
| Sermon of the Mountain | Hattori, Tokugawa, Ikko Ikki | Ранняя игра |
| Road Network | Любой торговый клан | Ранняя игра |
| Christian Mission | Otomo, любой клан с религиозным бонусом | Середина игры |
| Buddhist Discipline | Буддийские кланы | Середина игры |
| Trade Charter | Любой торговый клан | Поздняя игра |
Замысел дизайна линии гражданских искусств хорошо раскрыт в статье Википедии о Total War: Shogun 2, где отмечается, что дерево искусств с самой первой кампании разделено между военными и гражданскими реформами. Этот дизайн также подтверждается официальной страницей Total War: SHOGUN 2 в Steam, где указан оригинальный релиз 2011 года и продолжающаяся поддержка сообщества, которая сохраняет дискуссии о балансе исследований и армий живыми более десяти лет.
Гид по экономическим искусствам Shogun 2 и его связь с картой
Гид по экономическим искусствам Shogun 2 — недооценённый герой любой кампании, длящейся дольше 60-го хода, потому что война поздней игры работает на золоте, а золото поздней игры работает на усиленных исследованиями фермах и рынках. Узлы, усиливающие экономику, разбросаны по обоим деревьям — Бусидо и Ти, с небольшим кластером чисто экономических исследований в средних уровнях, которые может взять любая из сторон. По данным тестирования сообщества, полностью исследованный экономический билд примерно удвоит базовый доход провинции к 80-му ходу, чего достаточно для содержания двух полных стеков элитных самураев одновременно.
Роль технологий ферм Shogun 2
Технологии ферм Shogun 2 превращают сонную рисовую провинцию в финансовый двигатель, и соответствующие исследовательские узлы питают напрямую цепочки зданий Rice Farm, Dry Rice Farm и Improved Farm. Первое исследование, усиливающее фермы, открывается примерно на втором уровне и снижает стоимость улучшения каждой фермы во фракции, тогда как более высокие уровни добавляют глобальные бонусы к производству продовольствия и росту. Игрок, управляющий одной провинцией с тремя улучшенными фермами и полным деревом технологий ферм, к середине кампании будет иметь больше золота, чем три провинции среднего уровня без исследований.
Конфигурация карты здесь важна: согласно статье Википедии о карте кампании Shogun 2, играбельный регион покрывает японские острова за вычетом Хоккайдо, что означает, что каждая ферма и каждый рынок имеют фиксированное местоположение, которое нельзя переместить. Клан, который захватывает и улучшает правильные провинции в правильное время, будет зарабатывать больше соседа равного мастерства, и дерево экономических искусств — то, что делает это улучшение дешевле.
| Уровень технологий ферм | Эффект здания | Влияние на доход |
|---|---|---|
| 1 | Дешевле улучшения рисовых ферм | Низкое (ранняя игра) |
| 2 | Дешевле улучшения сушильных рисовых ферм | Среднее |
| 3 | Открытие цепочки улучшенных ферм | Высокое |
| 4 | Глобальный продовольственный бонус | Высокое |
| 5 | Исследования ферм высшего уровня | Очень высокое |
Роль технологий рынков Shogun 2
Технологии рынков Shogun 2 питают цепочки зданий Market, Trading Port и Guild, и соответствующие исследовательские узлы разбросаны по обоим деревьям — Бусидо и Ти. Путь исследований, сфокусированный на технологиях рынков, усилит доход золотом каждого торгового порта и рынка во фракции, что наиболее ценно для прибрежных кланов с цепочкой портов. Согласно странице Fall of the Samurai в Википедии, карта кампании в дополнении выросла, включив Хоккайдо, Танегасиму, Цусиму и Гото, что добавляет четыре новых прибрежных торговых слота, которые может усилить дерево технологий рынков.
Практический порядок исследований для прибрежного клана вроде Chosokabe или Shimazu — сначала взять узлы, усиливающие рынки, затем переключиться на технологии ферм для внутренних провинций, а затем вернуться к военным исследованиям ради армии поздней игры. Этот ритм хорошо задокументирован в шпаргалке по технологиям Shogun 2 для игроков, которым нужен печатный справочник.
| Уровень технологий рынков | Эффект здания | Лучшее побережье для |
|---|---|---|
| 1 | Дешевле улучшения рынков | Внутренние торговые узлы |
| 2 | Дешевле улучшения торговых портов | Прибрежные торговые узлы |
| 3 | Открытие цепочки гильдий | Крупные прибрежные города |
| 4 | Глобальный торговый бонус | Все прибрежные провинции |
| 5 | Исследования рынков высшего уровня | Торговая империя эндгейма |
Построение вашего долгосрочного порядка исследований искусств
Первые 30 ходов любой кампании Shogun 2 можно спланировать на одной странице: выберите один стартовый узел, завершите его и немедленно переключитесь на второй приоритет. Безопасный стартовый порядок для новичка — Yari Drill → Sermon of the Mountain → Matchlock Mastery → Road Network → Christian Mission, что даёт игроку и передовую, и медленный экономический двигатель к 40-му ходу. Более агрессивный стартовый порядок для ветерана — Matchlock Mastery → Yari Drill → Warrior Monk Discipline → Katana Tradition → исследования Бусидо высшего уровня, что строит армию-молот, способную сокрушить любого соседа к 50-му ходу.
| Фаза | Приоритет новичка | Приоритет ветерана |
|---|---|---|
| Ходы 1–10 | Yari Drill | Matchlock Mastery |
| Ходы 11–20 | Sermon of the Mountain | Yari Drill |
| Ходы 21–30 | Matchlock Mastery | Warrior Monk Discipline |
| Ходы 31–40 | Road Network | Katana Tradition |
| Ходы 41–50 | Christian Mission | Бусидо высшего уровня |
| Ходы 51+ | Поздний баланс | Рывок армии эндгейма |
Обзор Total War: Shogun 2 на IGN утверждает, что стратегический слой и боевой слой усиливают друг друга, и именно этот ритм использует данный порядок исследований. Клан, завершивший второй уровень Бусидо к 30-му ходу, получит армию, которая выигрывает свою первую решающую битву, что затем открывает больше провинций, которые затем финансируют больше исследований. Этот цикл — сердце игры, и исследованная армия — разница между остановившейся кампанией и победоносной.
Для более глубокого взгляда на порядок исследований Shogun 2 и лучшие искусства для приоритизации существующие гиды по технологиям охватывают полное дерево с первого по пятый уровень. Полный список искусств, исследования модернизации Fall of the Samurai и самая быстрая стратегия исследований также заслуживают внимания для любого игрока, желающего довести одну кампанию до элитных отрядов эндгейма.
Часто задаваемые вопросы
Что такое дерево «Мастерство искусств» в Shogun 2?
Дерево «Мастерство искусств» — это система исследований, работающая в фоне каждой кампании Shogun 2, разделённая на военную философию Бусидо и гражданскую философию Путь Ти, где каждый уровень стоит больше ходов исследований, чем предыдущий. Согласно статье Википедии о «Мастерстве искусств» в Shogun 2, две философии охватывают военные и гражданские реформы соответственно, и клан, завершивший не ту половину к 30-му ходу, часто отстаёт на карте кампании.
Что новичку исследовать первым — Бусидо или Путь Ти?
Новичку следует сначала исследовать Бусидо, потому что ранние военные узлы снижают содержание яри-асигару и открывают отряды с фитильным замком, оба из которых появляются в первой решающей осаде типичной кампании. После завершения первых трёх уровней Бусидо новичку следует переключиться на Путь Ти ради религиозных и торговых бонусов, финансирующих армию поздней игры, — это ритм, задокументированный в тир-листе искусств Бусидо от автора сообщества The Viking General.
Что на самом деле делают технологии ферм Shogun 2?
Технологии ферм Shogun 2 — это кластер исследовательских узлов, усиливающих цепочки зданий Rice Farm, Dry Rice Farm и Improved Farm, снижающих стоимость улучшений и добавляющих глобальные продовольственные бонусы по мере продвижения по уровням. По данным тестирования сообщества, полностью исследованный билд технологий ферм примерно удвоит базовый доход провинции к 80-му ходу, чего достаточно для содержания двух полных стеков элитных самураев одновременно.
Как работают технологии рынков Shogun 2 в прибрежных кампаниях?
Технологии рынков Shogun 2 питают цепочки зданий Market, Trading Port и Guild, и соответствующие исследовательские узлы разбросаны по обоим деревьям — Бусидо и Ти — и доступны любому клану. Прибрежный клан, завершивший уровни технологий рынков, будет зарабатывать больше внутреннего соседа равного размера, особенно в Fall of the Samurai, где карта кампании добавляет Хоккайдо, Танегасиму, Цусиму и Гото как новые торговые слоты.
Какая самая быстрая стратегия исследований в Shogun 2?
Самая быстрая стратегия исследований в Shogun 2 — размещать несколько агентов в ваших провинциях высшего уровня, потому что скорость исследований масштабируется с количеством агентов, находящихся в данной провинции в момент запуска узла искусств. По данным тестирования сообщества, клан с тремя или более агентами в одной провинции может завершить узел первого уровня примерно вдвое быстрее, чем без этих агентов, что сильно накапливается за 100-ходовую кампанию.