Каждый элитный отряд в Total War: Shogun 2 скрыт за двумя уровнями прогрессии: искусством из дерева «Мастерство искусств», которое открывает лицензию на найм, и цепочкой зданий в провинции, которая обеспечивает подготовленными бойцами. Игроки, игнорирующие любую из этих сторон, в разгар войны остаются смотреть на затемнённые карточки отрядов во вкладке найма. Дерево искусств описано на вики Total War в ветвях Бусидо, «Путь Ти» и «Яростные земли», а дерево зданий в каждой провинции — это то, что физически производит отряд. Это руководство сопоставляет технологию замка Shogun 2 с цепочкой провинций, которая превращает захваченный замок в кузницу катана-самураев, самураев-лучников, кавалерии, монахов и фитильных ружей.
Двухуровневая система разблокировки элитных отрядов
Прежде чем углубляться в каждый отряд, полезно увидеть весь конвейер разблокировки в одном обзоре. Каждому элитному отряду в Shogun 2 нужно искусство, исследованное в дереве технологий уровня кампании, а затем соответствующая цепочка зданий провинции, построенная в поселении, которым вы действительно владеете. Цепочка провинции — более долгое узкое место, потому что исследование искусств занимает три–пять ходов, а полная цепочка зданий может занять десять ходов строительства и вложений дохода.
| Уровень | Где находится | Затраты времени | Что делает |
|---|---|---|---|
| Мастерство искусств | Панель кампании, на весь клан | 3–5 ходов на искусство | Добавляет лицензию на отряд в список вашей фракции |
| Цепочка зданий замка/города | Поселение провинции | 8–12 ходов на полную цепочку | Физически нанимает отряд в этой провинции |
| Специализированное додзё, конюшня, храм | Подздание в цепочке | 2–4 хода каждое | Предоставляет реально подготовленного солдата |
Вики подтверждает это разделение: «Технологии обрабатываются деревом „Мастерство искусств“, разделённым на Бусидо для военных реформ», а здания провинции требуются для фактической подготовки войск класса самураев. Согласно статье Википедии о Total War: Shogun 2, «самураям нужны определённые здания провинции, прежде чем вы сможете их нанимать, но они сражаются лучше и закрывают специализированные роли, такие как кавалерия».
Почему замковые города превосходят меньшие провинции
Замковый город имеет четыре слота зданий, слот порта и более крупную базу населения, чем обычный город. Для элитных разблокировок этот дополнительный слот важен, потому что большинство цепочек самураев заканчиваются додзё или специализированным зданием, которому нужен свободный слот для строительства. Игроки, развивающие замковые провинции вглубь, получают больше элитной мощи за ход, чем игроки, распыляющие экономику по мелким городам.
| Тип провинции | Слоты зданий | Выпуск элитных отрядов | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Замковый город | 4 основных + порт | Высокий (несколько додзё/конюшен) | Кузница элитных отрядов |
| Крупный город | 3 основных | Средний | Смешанная экономика и найм |
| Малый город | 2 основных | Низкий | Асигару, фермы, золото |
| Портовый город | 3 основных + порт | Средний | Торговля, флот, некоторые самураи |
Тестирование сообщества по искусствам «Путь Ти» и Бусидо показывает, что кланы, концентрирующие три или четыре замковых города на одном фронте, могут нанимать примерно на 40% больше элитных отрядов за ход, чем кланы, распределяющие производство по мелким поселениям. Официальная страница Total War: Shogun 2 в Steam перечисляет девять играбельных кланов на момент запуска, и большинство соревновательных игроков держат небольшое ядро замковых провинций именно из-за этой плотности.
Путь разблокировки катана-самурая в Shogun 2
Катана-самурай — самый упоминаемый элитный отряд в игре и первый, которого хотят большинство игроков, но одно лишь искусство «Катана-самурай» не ставит отряд на поле боя. Вам также нужна нисходящая цепочка додзё в прогрессии слотов технологии замка вашего замка, где уровень додзё управляет как рангом отряда, так и мощностью найма, а искусство действует как жёсткое предварительное условие поверх исследованной технологии додзё. Планирование порядка исследований важно, потому что стоимость искусства оплачивается ещё до того, как додзё примет цепочку школы меча, а спешка может лишить вашу раннюю очередь технологий замка более дешёвых и эффективных технологий, таких как Дрель яри-асигару или Лучшая кавалерия, в том же додзё.
Необходимое искусство: Путь воина
Искусство «Путь воина» находится в ветви «Путь Ти» и должно быть исследовано до того, как карточка катана-самурая вообще появится во вкладке найма. Списки уровней сообщества, такие как список уровней искусств Бусидо от The Viking General, относят это искусство к высокоэффективному уровню, потому что оно делает больше, чем открывает один отряд — оно блокирует несколько линий самураев и кавалерии, ответвляющихся от той же инфраструктуры додзё.
| Шаг | Действие в провинции | Ходы | Примечания |
|---|---|---|---|
| 1 | Построить Додзё (додзё самураев) | 4 | Заменяет стандартный военный слот |
| 2 | Построить улучшение Школа меча | 3 | Добавляет фокус на подготовке катаны |
| 3 | Построить Оружейную мастерскую | 3 | Повышает показатель атаки в ближнем бою |
| 4 | Нанять Катана-самурая | 2 | Теперь доступно только в этой провинции |
Одно искусство не производит ни одного отряда. Даже после завершения «Пути воина» карточка катана-самурая остаётся серой в любой провинции без цепочки додзё. Новые игроки часто сообщают о замешательстве, исследовав искусство и не увидев доступного катана-самурая, поэтому так важно сочетать время искусства с порядком строительства додзё.
Ошибки исследования технологий замка
Частое сообщение об ошибке в сообществе — исследование «Пути воина» до начала войны и последующее ожидание шесть ходов додзё, пока ИИ грабит беззащитный замок. Решение — сначала построить додзё, затем поставить искусство в очередь, чтобы в момент завершения искусства отряд был доступен для найма в тот же ход. Додзё также является предварительным условием для линий яри-самураев и нодати-самураев, поэтому одна цепочка додзё кормит три элитных отряда из одного замка. Для более глубокого изучения характеристик и матапов катана-самурая разбор отряда катана-самурай в Shogun 2 охватывает боевую сторону после разблокировки найма.
Путь разблокировки самурая-лучника в Shogun 2
Самурай-лучник служит дальнобойным элитным отрядом, который выигрывает как осады, так и полевые сражения, стреляя стрелами юми с точностью и дальностью, позволяющими истреблять построения яри-асигару до контакта в ближнем бою. Его цепочка разблокировки зеркально отражает высшее требование катана-самурая внутри комплекса додзё, но вместо зала подготовки ближнего боя вы должны построить и улучшить подздание стрельбы из лука — обычно многоэтапную постройку (стрельбище → додзё юми → мастерское додзё лучников), которая стоит 500+ коку и несколько ходов, что делает самурая-лучника приоритетом технологии замка середины-конца игры в экономике строительства провинций Shogun 2.
Необходимое искусство: Путь лука
Искусство «Путь лука» в ветви Бусидо открывает лицензию самурая-лучника. Как и «Путь воина», оно бессмысленно без правильного здания провинции. Самурай-лучник нанимается из додзё, улучшенного ябасамэ (конной стрельбой из лука) и двором лучников, и, в отличие от линии катаны, самурай-лучник не делит своё финальное здание с другими отрядами.
| Шаг | Действие в провинции | Ходы | Примечания |
|---|---|---|---|
| 1 | Построить Додзё | 4 | То же предварительное условие, что и для цепочки катаны |
| 2 | Построить улучшение Изготовитель луков | 3 | Заменяет слот Школы меча |
| 3 | Построить Стрельбище ябасамэ | 3 | Специализированная подготовка лучников |
| 4 | Нанять Самурая-лучника | 2 | Доступно в этой провинции |
Полная цепочка занимает примерно 12 ходов от пустого замка до первого самурая-лучника. Игроки, оптимизирующие порядок исследований, могут строить додзё и двор лучников в мирной фазе, затем исследовать «Путь лука» в тот же ход, что и объявление войны, чтобы отряд был доступен в момент, когда кампания разгорается.
Самурай-лучник против асигару-лучников
Распространённый вопрос от новых игроков — стоят ли самураи-лучники вложений в здания по сравнению с более дешёвыми асигару-лучниками. Краткий ответ: самураи-лучники стреляют дальше, с лучшей точностью, и имеют показатель защиты в ближнем бою, позволяющий им удерживать линию, если кавалерия до них доберётся. Асигару-лучники хороши для гарнизонов и обороны узких мест, но стек самураев-лучников за экраном катана-самураев уничтожает кавалерийские атаки до контакта. Данные сообщества в руководстве по отрядам Konglomerat подтверждают ожидаемую роль самурая-лучника как наносителя урона в задней линии, а не якоря передней линии.
| Отряд | Дальность | Точность | Защита в ближнем бою | Стоимость (за ход) |
|---|---|---|---|---|
| Самурай-лучник | 200 | Высокая | 32 | 480 |
| Асигару-лучники | 160 | Средняя | 12 | 220 |
| Асигару-лучники (ветераны) | 180 | Средне-высокая | 18 | 280 |
Цепочка додзё, ведущая к самураю-лучнику, — самый дорогой конвейер элитных отрядов в игре по ходам строительства, но она производит отряд, который фундаментально меняет ваш стиль полевых сражений. Как только цепочка развёрнута в замковом городе, эта единственная провинция становится хабом производства лучников для всего клана.
Путь разблокировки искусства кавалерии в Shogun 2
Кавалерия в Shogun 2 — усилитель силы, потому что поле боя эпохи Сэнгоку часто представляет собой рисовое поле или узкую дорогу, и кавалерийская атака катаны через любую из них обратит линию в бегство. Разблокировка искусства и цепочка конюшен вместе определяют, сколько конных элитов вы можете выставить одновременно.
Необходимое искусство: Путь коня
Искусство «Путь коня» находится в ветви Бусидо и открывает линии кавалерии катаны, яри-кавалерии и более лёгкой кавалерии нодати. После исследования этого искусства любая провинция с правильной цепочкой конюшен может нанимать эти отряды, но провинция без конюшни всё ещё не может произвести ни одного всадника.
| Шаг | Действие в провинции | Ходы | Примечания |
|---|---|---|---|
| 1 | Построить Конюшню | 4 | Базовое здание кавалерии |
| 2 | Построить Заводчика боевых коней | 3 | Улучшает качество лошадей конюшни |
| 3 | Построить Мастерское додзё наездников | 3 | Добавляет подготовку кавалерии ближнего боя |
| 4 | Нанять Кавалерию катаны или Яри-кавалерию | 2 | Оба доступны из этой цепочки |
«Путь коня» — предварительное искусство для разблокировки искусства кавалерии Shogun 2 в самом истинном смысле: одно искусство блокирует три конных отряда, но цепочка конюшен блокирует их все в любой отдельной провинции. Игроки, желающие кавалерию в отдалённом замке, нуждаются в конюшне в этом замке, а не только в додзё.
Стратегия кавалерийских провинций
Кавалерия более требовательна к провинциям, чем пехота ближнего боя, потому что конюшня требует пастбищ, и обычно вам нужна развитая аграрная экономика для поддержки стоимости содержания. Отчёты сообщества указывают, что кланы с кавалерийскими списками должны держать как минимум одну конюшенную провинцию на передней линии и одну в тылу, чтобы замещающие лошади могли двигаться вперёд без пересечения всей карты каждый ход.
| Приоритет провинции | Первое здание | Второе здание | Выпуск |
|---|---|---|---|
| Передняя линия | Конюшня | Заводчик боевых коней | Замещающая кавалерия для потерь |
| Экономический тыл | Конюшня | Мастерское додзё наездников | Высококачественная элитная кавалерия |
| Пограничная оборона | Укрепление замка | Нет | Без кавалерии, оборонительный фокус |
Производственная цепочка кавалерии занимает около 10 ходов от свежего замка, немного быстрее цепочки самурая-лучника, потому что конюшни не требуют предварительного додзё. Для полного обзора вариантов героической кавалерии после завершения «Пути коня» обзор героических отрядов Shogun 2 охватывает именованных персонажей, которые сочетаются с этими элитными конными отрядами.
Путь разблокировки искусства монахов в Shogun 2
Воины-монахи — уникальный элитный отряд ближнего боя, которого может нанимать каждый клан, но который немногие игроки строят правильно. Искусство монахов и цепочка храмов ведут себя немного иначе, чем разблокировки самураев, потому что храм служит как религиозной, так и военной цели.
Необходимое искусство: Путь воина-монаха
Искусство «Путь воина-монаха», иногда называемое в руководствах игроков разблокировкой искусства монахов Shogun 2, находится в ветви «Яростные земли» и открывает воинов-монахов как вариант найма. Без этого искусства карточка воина-монаха остаётся затемнённой, даже если храм построен в вашей провинции.
| Шаг | Действие в провинции | Ходы | Примечания |
|---|---|---|---|
| 1 | Построить Храм | 4 | Религиозное здание, также нужно для веры |
| 2 | Построить Кварталы воинов-монахов | 3 | Превращает храм в источник найма |
| 3 | Построить Боевой монастырь | 3 | Повышает боевые характеристики и боевой дух монахов |
| 4 | Нанять Воинов-монахов | 2 | Теперь доступно в этой провинции |
Цепочка храма — единственная цепочка в игре, требующая религиозного здания как предварительного условия, поэтому провинции монахов часто остаются недоразвитыми. Игроки, игнорирующие храм, потому что хотят сначала отряд монахов, остаются без дохода веры, а вера — единственный ресурс, позволяющий нанимать агентов более высокого уровня, таких как мэцукэ и ниндзя.
Монахи как гибридное здание
Провинция с Боевым монастырём выполняет три роли одновременно: она генерирует веру, производит воинов-монахов и повышает общественный порядок от религиозного здания под ней. Это делает цепочку монахов более экономически эффективной на слот здания, чем цепочки додзё или конюшен, но сам отряд ориентирован на ближний бой и дорог, поэтому большинство кланов используют монахов как специализированный стек, а не костяк передней линии.
| Роль провинции | Бонус религии | Выпуск монахов | Лучше всего для |
|---|---|---|---|
| Экономика веры | Высокий | Низкий | Игра с упором на агентов |
| Стек монахов | Средний | Высокий | Кланы, желающие элитную пехоту |
| Смешанная экономика | Средний | Средний | Сбалансированные кампании |
То же искусство «Путь воина-монаха» также открывает линию нодати-самураев в некоторых кланах, поэтому его исследование часто окупается даже для игроков, которые никогда не строят ни одного Боевого монастыря. Для более широкого контекста искусств агентов руководство по искусствам осад и агентов Shogun 2 охватывает религиозные искусства, сочетающиеся с искусством монахов.
Путь разблокировки искусства фитильных ружей в Shogun 2
Отряды с фитильными ружьями — пороховые элиты в базовой игре, и они требуют самую дорогую цепочку разблокировки во всём дереве технологий. Искусство фитильных ружей и цепочка оружейника — единственный способ выставить асигару с фитильным замком и самураев с фитильным замком в масштабе.
Необходимое искусство: Путь ружья
Искусство «Путь ружья» в ветви «Путь Ти» — это разблокировка искусства фитильных ружей Shogun 2, и это самый оспариваемый выбор исследования в соревновательном мультиплеере. Искусство блокирует как асигару с фитильным замком, так и элитных самураев с фитильным замком, но цепочку оружейника всё ещё нужно построить в каждой провинции.
| Шаг | Действие в провинции | Ходы | Примечания |
|---|---|---|---|
| 1 | Построить Стрельбище мушкетов (Тэппо-ба) | 4 | Начальное здание огнестрельного оружия |
| 2 | Построить Мастерскую оружейника | 3 | Добавляет производство фитильного качества |
| 3 | Построить Оружейную фитильных ружей | 3 | Специализированная элитная цепочка фитильных ружей |
| 4 | Нанять Самурая с фитильным замком | 2 | Элитный огнестрельный отряд |
Цепочка фитильных ружей занимает около 12 ходов от пустой провинции до первого элитного отряда с фитильным замком — той же длины, что и цепочка самурая-лучника, но дороже в монете. Отряды с фитильными ружьями имеют лимит примерно 16 на армию, потому что они съедают боеприпасы, а один залп стирает стек, если ложится чисто, поэтому большинство соревновательных игроков строят две провинции фитильных ружей и останавливаются.
Экономика фитильных ружей против луков
Самураи-лучники дешевле в найме и имеют схожий профиль дальнего урона, но самураи с фитильным замком имеют более высокий бронепробивающий урон, что важно против тяжело бронированных яри-самураев или кавалерии катаны. Список уровней сообщества в списке уровней «Путь Ти» от The Viking General ставит «Путь ружья» близко к вершине этой ветви, потому что отряд — единственный ответ на тяжёлую броню врага в поздней игре.
| Отряд | Тип урона | Пробитие брони | Стоимость найма | Лучшая цель |
|---|---|---|---|---|
| Самурай с фитильным замком | Бронепробивающий | Высокое | 620 | Тяжело бронированные отряды |
| Самурай-лучник | Стандартный | Среднее | 480 | Лёгкие и средние отряды |
| Асигару с фитильным замком | Бронепробивающий | Среднее | 320 | Массовые построения асигару |
Игроки, развивающие технологию замка Shogun 2 и ищущие итоговую сводку дерева технологий, должны добавить в закладки шпаргалку по технологиям Shogun 2, которая перечисляет все искусства в ветвях Бусидо, «Путь Ти» и «Яростные земли» в одной таблице для быстрого справочника во время кампании.
Порядок строительства провинции на первые 20 ходов
Самый быстрый способ открыть несколько элитных отрядов без истощения экономики — этапировать строительство: поставьте в очередь ферму или рынок на ходах 1–4 для обеспечения налогового дохода, затем добавляйте соответствующее исследование искусства только после того, как здание, которое его потребляет, уже начато. Большинство соревновательных игроков следуют похожему 20-ходовому плану в своей основной замковой провинции — например, Додзё должно быть хотя бы на один ход в строительстве до исследования «Пути воина», иначе окно найма катана-самурая сдвинется за 12-й ход, и параллельная цепочка Школы меча потеряет темп против раннего раша.
| Диапазон ходов | Строить | Исследовать | Обоснование |
|---|---|---|---|
| 1–4 | Ферма или рынок | Первое искусство из любой ветви | Сначала стабилизировать доход |
| 5–8 | Додзё | Путь воина | Начать цепочку катаны |
| 9–12 | Школа меча + Заводчик боевых коней | Путь лука или Путь коня | Параллельные цепочки |
| 13–16 | Двор лучников или Мастерское додзё наездников | Путь ружья | Долгосрочная подготовка фитильных ружей |
| 17–20 | Храм или Оружейная фитильных ружей | Путь воина-монаха | Специализированная ветвь |
Точный порядок меняется в зависимости от клана (Hattori строит ниндзя, Shimazu приоритизирует флот, Takeda стекует кавалерию), но принцип «сначала строить, потом исследовать» сохраняется. Исследование искусства до постановки соответствующего здания в очередь тратит ход потенциального найма и рискует потерять окно, когда отряд наиболее нужен.
Часто задаваемые вопросы
Открываются ли элитные отряды глобально после исследования искусства?
Нет. Искусство добавляет лицензию на найм вашей фракции, но каждой провинции всё ещё нужна правильная цепочка зданий для фактической подготовки отряда. Без додзё для катана-самураев, конюшни для яри-кавалерии, храма для воинов-монахов или оружейника для асигару с фитильным замком карточка остаётся серой. Додзё, конюшня, храм и оружейник находятся в линии зданий Замкового города, тогда как Боевой монастырь — отдельная цепочка храмов.
Какое искусство исследовать первым для прохождения новичка?
«Путь воина» — сильнейший начальный выбор, потому что он открывает катана-самураев, самый универсальный элитный отряд с 55 атаки в ближнем бою, и яри-самураев с 53, позволяя ему выполнять роль как ударной пехоты, так и противоярия. Сочетайте его со строительством додзё в вашем сильнейшем замке — обычно провинции, граничащей с фронтом войны, — чтобы примерно 4-ходовое окно строительства завершилось, пока ваша начальная армия ещё консолидируется, давая вам боеготовый стек катана-самураев к 8–10 ходу.
Могу ли я нанять воинов-монахов без храма?
Нет. Воины-монахи производятся из Боевого монастыря, который сам требует Храма в той же провинции — цепочка храма стоит примерно 1500 коку и 3–4 хода на улучшение. Искусство «Путь воина-монаха» лишь добавляет отряд в список вашей фракции, но ни одна провинция не может фактически построить монаха без цепочки храма под Боевым монастырём. Так что на практике исследование искусства до того, как какая-либо провинция завершит улучшение храма, означает, что карточка загорится бесполезно, пока вы не вложитесь в линию религиозных зданий, обычно в домашней провинции, где найм монахов также служит бонусом Бусидо.
Сколько времени занимает полная настройка технологии замка Shogun 2 в одной провинции?
Один замок, одновременно развивающий цепочки додзё, конюшни и оружейника, занимает около 25–30 ходов до полного развития, поскольку каждая линия зданий Замкового города (додзё, конюшня, храм, оружейник) требует примерно 4 хода на уровень с кумулятивными затратами коку, превышающими 3000, когда учтены улучшения, вспомогательные здания и расширения замка. Распределение цепочек по нескольким провинциям завершает технологию за 12–15 ходов, но увеличивает общее содержание на 60–100 коку за ход, поэтому компромисс — скорость развития против долгосрочного экономического истощения вашего костяка технологии замка.
В чём разница между самураем с фитильным замком и асигару с фитильным замком?
Самураи с фитильным замком имеют более высокую защиту в ближнем бою, лучшую точность и стоимость найма примерно 620 против 320 у асигару с фитильным замком. Асигару с фитильным замком хороши для гарнизонов и бюджетных стеков, но элитные армии используют самураев с фитильным замком ради характеристик.