ТехнологииintermediateОбновлено: 17.09.2026

Дерево технологий Total War: SHOGUN 2: Бусидо против Пути Ти

Разбираемся в дереве технологий Total War Shogun 2 с чётким сравнением Бусидо и Пути Ти, лучшими искусствами для первоочередного изучения и порядком исследований для мастерства.

Дерево технологий Total War Shogun 2 определяет, какие армии вы сможете выставить через двадцать ходов, а не какие завербуете сегодня. Большинство дебютов выигрываются или проигрываются в панели Mastery of the Arts, где военные реформы Бусидо и гражданские реформы Пути Ти постоянно конкурируют друг с другом ход за ходом. Этот гид по дереву искусств Shogun 2 разбирает обе ветви, ранжирует лучшие искусства Shogun 2 для изучения и даёт вам порядок исследований Shogun 2, который масштабируется от ранней игры до завоевания Realm Divide.

Как работает дерево технологий Total War Shogun 2

Прежде чем ранжировать отдельные искусства, нужно понять движок, который ими управляет. Исследования в Total War: SHOGUN 2 — это не свободный чек-лист: они ограничены экономикой провинций, рангом даймё и тем, какие искусства вы уже завершили в противоположном дереве.

Очки исследований и ограничение по рангу даймё

Каждая провинция генерирует очки исследований каждый ход, в зависимости от зданий в главном замковом городе. Голая провинция только с цитаделью даёт тонкую струйку, а полностью развитый замковый город с цепочками буддийского храма, рынка и ремесленника даёт мощный поток. Накопленные за ход очки исследований затем тратятся на одно искусство, и стоимость каждого искусства растёт по мере продвижения вниз по дереву.

Ранг даймё — второе ограничение. Клан начинает с ранга 1, и большинство ранних искусств требуют ранга 1 или 2. К моменту, когда вам понадобятся завершающие искусства 4-го уровня, обычно требуется ранг даймё 5 или выше, что вынуждает целенаправленно продвигаться на карте кампании через завоевания, браки и действия агентов. В этом и заключается замысел разработчиков: исследования должны быть медленной, накапливающейся инвестицией, а не спринтом.

Разделение на Бусидо и Путь Ти

Дерево технологий Total War Shogun 2 разделено на две параллельные ветви, которые никак не связаны между собой — выбор искусства в одной не продвигает другую. Бусидо — это дерево военных искусств, охватывающее разблокировку отрядов, снижение стоимости зданий и боевые бонусы. Путь Ти — это дерево гражданских искусств, охватывающее торговлю, дипломатию, религию и действия агентов. У каждого клана есть доступ к обоим, и выбор того, какое развивать первым, определяет ваши первые 30 ходов.

Это разделение также отражает философию дизайна игры. Согласно данным сообщества, игроки, которые отдают приоритет Бусидо в первые десять ходов, чаще выигрывают полевые сражения, но стагнируют в экономике, тогда как рывки по Пути Ти наращивают торговое преимущество, но попадают под удар соседа с полностью прокачанным отрядом самураев. Официальная страница Total War: SHOGUN 2 в Steam подтверждает структуру с двумя деревьями и отмечает, что завершение одного дерева разблокирует мощное завершающее искусство в самом низу.

Награды за завершение Mastery of the Arts

Оба дерева заканчиваются одним высокоэффективным искусством, которое определяет дальнейшую кампанию. Бусидо завершается искусством Kusazuship, которое открывает элитную линейку отрядов Kusazuship и даёт накапливающийся бонус в ближнем бою. Путь Ти завершается искусством Chivalry, которое увеличивает прирост чести и ускоряет определённые повышения агентов. Игроки сообщают, что достижение любого из завершающих искусств обычно занимает 50–70 ходов целенаправленных исследований на кампании стандартной сложности.

ДеревоФокус ветвиЗавершающее искусствоПримерное число ходовСоответствие стилю игры
БусидоВоенное дело, разблокировка отрядов, боевые бонусыKusazuship55–70Агрессивная экспансия
Путь ТиЭкономика, торговля, агенты, религияChivalry50–65Дипломатический снежный ком
СмешанноеОба, чередуяНи одно первым60+Реактивная середина игры

Тир-лист искусств Бусидо для военного дерева Shogun 2

Дерево Бусидо — это то место, где большинство игроков тратит первые очки исследований, и не каждое искусство стоит одинакового числа ходов. Тестирование сообщества стабильно ставит ранние разблокировки на первое место, а ситуативные искусства среднего тира — ниже.

Искусства Бусидо S-тира (изучать первыми)

Три искусства Бусидо выделяются как практически обязательные в любом стартовом билде. Bushi no Kami открывает вторую цепочку зданий самураев и даёт +1 к рангу опыта всей пехоте ближнего боя, что накапливается в каждой вашей армии. Metsuke no Kuni снижает стоимость агентов буси и монахов и является крупнейшей скидкой на исследования в ранней игре. Teppo открывает огнестрельные отряды с фитильным замком, что даёт резкий скачок силы против армий, всё ещё полагающихся на стены из яри-асигару.

Эти три обычно являются S-тиром в любом тир-листе искусств Бусидо Shogun 2 от сообщества, и именно их первым разбирает тир-лист искусств Бусидо от The Viking General. Оптимальный путь по данным сообщества: Бусидо 1 → Бусидо 2 → Бусидо 3, а затем либо Metsuke no Kuni, либо Бусидо 4 — в зависимости от того, что является узким местом: агенты или разблокировка отрядов.

Искусства Бусидо A-тира (вторая волна исследований)

Во второй волне начинается специализация. Metsuke no Kuni — это искусство скидок и агентов, ценное для кланов, которые полагаются на мэцукэ для поддержания лояльности завоёванных провинций. Бусидо 4 открывает цепочку яри-кавалерии второго уровня — сильнейший ударный отряд ранней и средней игры. Monogatari даёт бонус к боевому духу по всей кампании, который помогает каждой армии, а не только вашему лучшему отряду.

Эти искусства не всегда изучаются в одном порядке. Клан с сильной кавалерийской традицией, такой как Takeda или Shimazu, получит больше пользы от Бусидо 4 в первую очередь. Клан, которому нужно удерживать длинный рубеж ограниченными силами, такой как Date или Imagawa, больше выиграет от скидки на агентов мэцукэ и бонуса боевого духа от Monogatari.

B-тир и ниже (пропустить или отложить)

Низшие искусства Бусидо ситуативны. Bow — заманчивый ранний выбор, потому что самураи-лучники выглядят мощно, но это искусство дорогое, а отряды эффективны по стоимости лишь против определённых составов врага. Swords — похожая ловушка: нодати-самурай — это мем-отряд, а не мета-отряд. Тир-лист сообщества по искусствам Пути Ти от The Viking General относит их к позднеигровому наполнению, до которого вы добираетесь, только когда в очереди не осталось ничего более срочного.

ИскусствоТирОсновной эффектКогда изучать
Bushi no KamiS+1 опыт ближнего боя, открывает цепочку самураевХоды 1–10
TeppoSОткрывает отряды с фитильным замкомХоды 8–15
Metsuke no KuniSСнижение стоимости агентовХоды 6–12
Бусидо 4AОткрывает цепочку яри-кавалерииХоды 15–25
MonogatariAБонус боевого духа по кампанииХоды 20–30
BowBОткрывает цепочку самураев-лучниковХоды 30+
SwordsCОткрывает цепочку нодатиХоды 40+

Тир-лист искусств Пути Ти для гражданского дерева

Дерево Пути Ти на бумаге выглядит менее захватывающе — здесь нет разблокировки отрядов, — но именно эта ветвь выигрывает кампании за счёт экономики, торговли и качества агентов. Большинство опытных игроков сначала развивает Бусидо, а затем переключается на Путь Ти, когда армия становится боеспособной.

Искусства Пути Ти S-тира (изучать после первой волны Бусидо)

S-тир Пути Ти доминируется искусствами экономики. Sake открывает цепочку сакеварен, которая добавляет фиксированный бонус к доходу каждой провинции, где она построена. Improved Smithing снижает содержание всех отрядов ближнего боя и является крупнейшим снижением стоимости армии во всей игре. Buddhism открывает цепочку буддийских храмов, которая повышает и счастье, и выработку исследований.

Эти три масштабируются на всю вашу империю, поэтому тир-листы сообщества стабильно ставят их выше более драматично звучащих искусств. Узкоспециализированные искусства, такие как Ninja или Shinto, сильны, но важны лишь для конкретных стратегий, тогда как Sake, Smithing и Buddhism универсальны.

Искусства Пути Ти A-тира (оборонительные и торговые стратегии)

В A-тире находятся Trade и Ninjutsu. Trade открывает цепочку рынков и увеличивает доход от всей сети торговых путей, которая является основой любой прибрежной экономики. Ninjutsu снижает стоимость агентов ниндзя и открывает повышения мэцукэ, что позволяет длительной кампании удерживать лояльность завоёванных провинций без армии в каждой из них.

Согласно статье Wikipedia о Total War: Shogun 2, дерево Пути Ти повторяет дерево Бусидо по темпу: три ранних искусства, полезных любому клану, три искусства среднего тира, вознаграждающих конкретные стили игры, и три позднеигровых искусства, которые важны только в очень долгих кампаниях.

Искусства Пути Ти B-тира (в последнюю очередь)

Низшие искусства Пути Ти — это вкусовщина или позднеигровое масштабирование. Shinto открывает цепочку святилищ, которая полезна в основном кланам, желающим получить религиозные бонусы. Metsuke no Kuni в этом дереве — иное искусство, чем версия Бусидо: оно повышает успешность действий мэцукэ, а не снижает их стоимость, что гораздо более узкая выгода. Эти искусства ставятся в очередь только после завершения S- и A-тира.

Искусство Пути ТиТирОсновной эффектОбычный ход
SakeSБонус дохода через цепочку сакеваренХоды 15–25
Improved SmithingSСнижение содержания ближнего бояХоды 12–22
BuddhismSСчастье + бонус к исследованиямХоды 18–28
TradeAЦепочка рынков + торговый доходХоды 25–35
NinjutsuAСкидка на ниндзя + повышение мэцукэХоды 28–38
ShintoBЦепочка святилищ + религиозные бонусыХоды 35+

Порядок исследований Shogun 2: план на 50 ходов

Порядок, в котором вы ставите искусства в очередь, важнее того, какие искусства вы в итоге выберете. Ниже представлен проверенный сообществом 50-ходовой порядок исследований, который масштабируется от выживания в начале до доминирования в середине игры, и он совпадает по форме с тем, что рекомендует большинство гидов по порядку исследований Shogun 2.

Ходы 1–10: дебют Бусидо

Первые десять ходов принадлежат Бусидо, и порядок практически одинаков для всех кланов. Начните с Бусидо 1, которое открывает первую цепочку самураев и является самым дешёвым искусством 1-го уровня. Сразу переключитесь на Metsuke no Kuni, чтобы последующие искусства в любом дереве стоили дешевле. К ходу 8 поставьте в очередь Teppo, чтобы запустить таймер фитильного замка, даже если цепочка кузнечного дела ещё не готова — исследования идут в фоне, пока вы строите экономику для их поддержки.

Этот дебют — стандартный приоритет лучших искусств для изучения в Shogun 2, и сводка дерева технологий Total War: SHOGUN 2 на Wikipedia подтверждает, что ранние военные искусства задуманы как самые доступные плоды кампании.

Ходы 11–25: переход к Пути Ти

Когда таймер фитильного замка запущен, переключайтесь на Путь Ти. Сначала поставьте в очередь Sake, чтобы запустить двигатель дохода, затем Improved Smithing, чтобы снизить содержание армии. К ходу 20 Buddhism должна быть в очереди, если ваша империя начинает охватывать несколько провинций, потому что счастье — тихий убийца любой долгой кампании. Если хотите более глубокого разбора цепочек торговли и кузнечного дела, шпаргалка по технологиям Shogun 2 подробнее раскрывает сторону строительства этих искусств.

Ходы 26–40: специализация по клану

Это тот этап кампании, где оптимальный порядок исследований Shogun 2 расходится по кланам. Takeda и Shimazu развивают Бусидо 4 для усиления кавалерии, а затем ждут в Бусидо до Kusazuship. Hattori и Shimazu развивают Ninjutsu или Metsuke no Kuni, чтобы поддерживать высокую плотность агентов. Date и Imagawa развивают Monogatari ради бонуса боевого духа и Trade ради дохода. Точка перехода — примерно 30-й ход, и правильный переход полностью зависит от того, какой сосед наиболее опасен.

Для кланов, играющих религиозную стратегию, таких как Ikko Ikki или Otomo, дерево христианских искусств Shogun 2 подробно раскрывает связанные пути исследований. Дерево христианских искусств в частности значительно отличается от стандартного дебюта с приоритетом Бусидо, и его стоит прочитать отдельно любому клану, желающему религиозно-экономический билд.

Ходы 41–50: завершите одно дерево, начните другое

К 40-му ходу вы должны быть в 2–3 искусствах от завершения одного из двух деревьев. Завершение Бусидо открывает Kusazuship — резкий военный скачок. Завершение Пути Ти открывает Chivalry — более мягкий, но накапливающийся дипломатический и агентский бонус. Завершив одно дерево, немедленно начните первое искусство другого, чтобы второе завершающее искусство было в исследованиях к 60-му ходу. Это самый чистый порядок исследований для мастерства, и именно к нему ведут большинство списков лучших искусств для изучения в Shogun 2.

ФазаДиапазон ходовДеревоПриоритет искусствЦель
Дебют1–10БусидоБусидо 1 → Metsuke → TeppoПервые самураи + база агентов
Переход11–25Путь ТиSake → Smithing → BuddhismДвигатель дохода и счастья
Специализация26–40ЛюбоеA-тир под кланСогласовать стратегию с соседом
Завершение41–50Любое3/4-й уровень выбранного дереваПродвижение к завершающему искусству
Мастерство51+ДругоеНачать второе деревоНачать путь ко второму завершению

Продвинутые советы по дереву технологий Total War Shogun 2

Основы доведут вас до работающей кампании, но мастерство — это о малых эффективностях, которые накапливаются за пятьдесят ходов. Приведённые ниже советы — то, что оттачивают опытные игроки, уже освоившие основы этого гида по дереву искусств Shogun 2.

Когда тратить ранг даймё на ускорение исследований

Ранг даймё конечен, и тратить его на ускорение исследований кажется продуктивным, но обычно это ошибка. Эффекты очка ранга на карте кампании почти всегда стоят больше, чем ускорение исследований. Исключение — когда вы в 2–3 ходах от завершающего искусства, и разница между завершением в этом или следующем ходу определяет, опередит ли вас соперник в критически важной провинции. В этом конкретном случае потратьте очко ранга. В остальных случаях сохраните его для лимитов агентов, счастья клана или командной способности армии.

Как справиться с заблокированным слотом исследований

Если вы поставили в очередь искусство 3-го уровня, требующее ещё не изученной технологии, не отменяйте его — очки исследований будут потрачены впустую. Вместо этого поставьте в очередь дешёвое искусство 1-го уровня из другого дерева, чтобы заполнить пробел, а затем вернитесь к искусству 3-го уровня, когда будет выполнено предварительное условие. Это та же логика, которую отмечает обзор Total War: Shogun 2 от IGN: кампания и дерево исследований тесно связаны, и разрыв этой связи порождает медленные смерти, которыми заканчиваются долгие кампании.

Как деревья DLC меняют порядок исследований

Приквел Rise of the Samurai и кампания Fall of the Samurai используют изменённые деревья технологий, а не структуру Бусидо и Пути Ти из базовой игры. Fall of the Samurai в частности заменяет искусства на трек модернизации, который делится на традиционный и современный пути, что подробно раскрыто в гиде по технологиям Fall of the Samurai. Если вы играете в самостоятельное дополнение, приведённый выше порядок исследований Shogun 2 не подходит — вам понадобится план «модерн против традиции».

Часто задаваемые вопросы

Что изучать первым в Total War Shogun 2 — Бусидо или Путь Ти?

Бусидо — более безопасный дебют для большинства кланов, потому что ранние военные искусства открывают цепочки отрядов и скидки на агентов, позволяющие пережить первые 15 ходов. Путь Ти первым — жизнеспособный дебют для кланов с сильной экономической базой, таких как Hattori или Otomo, но он требует избегать крупных сражений до 20-го хода. По данным сообщества, процент побед при приоритете Бусидо составляет примерно 60% на нормальной сложности против 40% при приоритете Пути Ти.

Какое искусство лучше всего изучать первым в дереве технологий Shogun 2?

Бусидо 1 почти всегда правильный первый выбор, потому что оно открывает первую цепочку самураев по наименьшей цене. Следующий выбор зависит от вашего клана — Metsuke no Kuni для кланов с упором на агентов, Teppo для армий, которые столкнутся с ранними кавалерийскими рывками, и Бусидо 2 для кланов, у которых уже есть работающая цепочка фитильного замка от стартовой провинции.

Сколько времени занимает полное прохождение дерева технологий?

Полное прохождение и Бусидо, и Пути Ти на стандартной кампании занимает примерно 80–100 ходов целенаправленных исследований, что дольше, чем длится большинство кампаний. На практике вы завершите одно дерево и начнёте второе, и большинство игроков сообщают, что завершить оба возможно только на кампании, охватывающей весь Realm Divide, в поздней игре. Завершающие искусства каждого дерева — практический конечный результат для большинства побед.

Меняется ли порядок исследований для кампании Fall of the Samurai?

Да, полностью. Fall of the Samurai использует дерево модернизации, разделённое на традиционный и современный пути, и оптимальный порядок — сначала современный путь, если вы играете за имперскую фракцию, или традиционный путь первым за фракцию сёгуната. Бусидо и Путь Ти из базовой игры не существуют в этой кампании, и перенос приведённого выше порядка исследований Shogun 2 просто оставит трек модернизации нетронутым.