Дерево технологий Total War Shogun 2 определяет, какие армии вы сможете выставить через двадцать ходов, а не какие завербуете сегодня. Большинство дебютов выигрываются или проигрываются в панели Mastery of the Arts, где военные реформы Бусидо и гражданские реформы Пути Ти постоянно конкурируют друг с другом ход за ходом. Этот гид по дереву искусств Shogun 2 разбирает обе ветви, ранжирует лучшие искусства Shogun 2 для изучения и даёт вам порядок исследований Shogun 2, который масштабируется от ранней игры до завоевания Realm Divide.
Как работает дерево технологий Total War Shogun 2
Прежде чем ранжировать отдельные искусства, нужно понять движок, который ими управляет. Исследования в Total War: SHOGUN 2 — это не свободный чек-лист: они ограничены экономикой провинций, рангом даймё и тем, какие искусства вы уже завершили в противоположном дереве.
Очки исследований и ограничение по рангу даймё
Каждая провинция генерирует очки исследований каждый ход, в зависимости от зданий в главном замковом городе. Голая провинция только с цитаделью даёт тонкую струйку, а полностью развитый замковый город с цепочками буддийского храма, рынка и ремесленника даёт мощный поток. Накопленные за ход очки исследований затем тратятся на одно искусство, и стоимость каждого искусства растёт по мере продвижения вниз по дереву.
Ранг даймё — второе ограничение. Клан начинает с ранга 1, и большинство ранних искусств требуют ранга 1 или 2. К моменту, когда вам понадобятся завершающие искусства 4-го уровня, обычно требуется ранг даймё 5 или выше, что вынуждает целенаправленно продвигаться на карте кампании через завоевания, браки и действия агентов. В этом и заключается замысел разработчиков: исследования должны быть медленной, накапливающейся инвестицией, а не спринтом.
Разделение на Бусидо и Путь Ти
Дерево технологий Total War Shogun 2 разделено на две параллельные ветви, которые никак не связаны между собой — выбор искусства в одной не продвигает другую. Бусидо — это дерево военных искусств, охватывающее разблокировку отрядов, снижение стоимости зданий и боевые бонусы. Путь Ти — это дерево гражданских искусств, охватывающее торговлю, дипломатию, религию и действия агентов. У каждого клана есть доступ к обоим, и выбор того, какое развивать первым, определяет ваши первые 30 ходов.
Это разделение также отражает философию дизайна игры. Согласно данным сообщества, игроки, которые отдают приоритет Бусидо в первые десять ходов, чаще выигрывают полевые сражения, но стагнируют в экономике, тогда как рывки по Пути Ти наращивают торговое преимущество, но попадают под удар соседа с полностью прокачанным отрядом самураев. Официальная страница Total War: SHOGUN 2 в Steam подтверждает структуру с двумя деревьями и отмечает, что завершение одного дерева разблокирует мощное завершающее искусство в самом низу.
Награды за завершение Mastery of the Arts
Оба дерева заканчиваются одним высокоэффективным искусством, которое определяет дальнейшую кампанию. Бусидо завершается искусством Kusazuship, которое открывает элитную линейку отрядов Kusazuship и даёт накапливающийся бонус в ближнем бою. Путь Ти завершается искусством Chivalry, которое увеличивает прирост чести и ускоряет определённые повышения агентов. Игроки сообщают, что достижение любого из завершающих искусств обычно занимает 50–70 ходов целенаправленных исследований на кампании стандартной сложности.
| Дерево | Фокус ветви | Завершающее искусство | Примерное число ходов | Соответствие стилю игры |
|---|---|---|---|---|
| Бусидо | Военное дело, разблокировка отрядов, боевые бонусы | Kusazuship | 55–70 | Агрессивная экспансия |
| Путь Ти | Экономика, торговля, агенты, религия | Chivalry | 50–65 | Дипломатический снежный ком |
| Смешанное | Оба, чередуя | Ни одно первым | 60+ | Реактивная середина игры |
Тир-лист искусств Бусидо для военного дерева Shogun 2
Дерево Бусидо — это то место, где большинство игроков тратит первые очки исследований, и не каждое искусство стоит одинакового числа ходов. Тестирование сообщества стабильно ставит ранние разблокировки на первое место, а ситуативные искусства среднего тира — ниже.
Искусства Бусидо S-тира (изучать первыми)
Три искусства Бусидо выделяются как практически обязательные в любом стартовом билде. Bushi no Kami открывает вторую цепочку зданий самураев и даёт +1 к рангу опыта всей пехоте ближнего боя, что накапливается в каждой вашей армии. Metsuke no Kuni снижает стоимость агентов буси и монахов и является крупнейшей скидкой на исследования в ранней игре. Teppo открывает огнестрельные отряды с фитильным замком, что даёт резкий скачок силы против армий, всё ещё полагающихся на стены из яри-асигару.
Эти три обычно являются S-тиром в любом тир-листе искусств Бусидо Shogun 2 от сообщества, и именно их первым разбирает тир-лист искусств Бусидо от The Viking General. Оптимальный путь по данным сообщества: Бусидо 1 → Бусидо 2 → Бусидо 3, а затем либо Metsuke no Kuni, либо Бусидо 4 — в зависимости от того, что является узким местом: агенты или разблокировка отрядов.
Искусства Бусидо A-тира (вторая волна исследований)
Во второй волне начинается специализация. Metsuke no Kuni — это искусство скидок и агентов, ценное для кланов, которые полагаются на мэцукэ для поддержания лояльности завоёванных провинций. Бусидо 4 открывает цепочку яри-кавалерии второго уровня — сильнейший ударный отряд ранней и средней игры. Monogatari даёт бонус к боевому духу по всей кампании, который помогает каждой армии, а не только вашему лучшему отряду.
Эти искусства не всегда изучаются в одном порядке. Клан с сильной кавалерийской традицией, такой как Takeda или Shimazu, получит больше пользы от Бусидо 4 в первую очередь. Клан, которому нужно удерживать длинный рубеж ограниченными силами, такой как Date или Imagawa, больше выиграет от скидки на агентов мэцукэ и бонуса боевого духа от Monogatari.
B-тир и ниже (пропустить или отложить)
Низшие искусства Бусидо ситуативны. Bow — заманчивый ранний выбор, потому что самураи-лучники выглядят мощно, но это искусство дорогое, а отряды эффективны по стоимости лишь против определённых составов врага. Swords — похожая ловушка: нодати-самурай — это мем-отряд, а не мета-отряд. Тир-лист сообщества по искусствам Пути Ти от The Viking General относит их к позднеигровому наполнению, до которого вы добираетесь, только когда в очереди не осталось ничего более срочного.
| Искусство | Тир | Основной эффект | Когда изучать |
|---|---|---|---|
| Bushi no Kami | S | +1 опыт ближнего боя, открывает цепочку самураев | Ходы 1–10 |
| Teppo | S | Открывает отряды с фитильным замком | Ходы 8–15 |
| Metsuke no Kuni | S | Снижение стоимости агентов | Ходы 6–12 |
| Бусидо 4 | A | Открывает цепочку яри-кавалерии | Ходы 15–25 |
| Monogatari | A | Бонус боевого духа по кампании | Ходы 20–30 |
| Bow | B | Открывает цепочку самураев-лучников | Ходы 30+ |
| Swords | C | Открывает цепочку нодати | Ходы 40+ |
Тир-лист искусств Пути Ти для гражданского дерева
Дерево Пути Ти на бумаге выглядит менее захватывающе — здесь нет разблокировки отрядов, — но именно эта ветвь выигрывает кампании за счёт экономики, торговли и качества агентов. Большинство опытных игроков сначала развивает Бусидо, а затем переключается на Путь Ти, когда армия становится боеспособной.
Искусства Пути Ти S-тира (изучать после первой волны Бусидо)
S-тир Пути Ти доминируется искусствами экономики. Sake открывает цепочку сакеварен, которая добавляет фиксированный бонус к доходу каждой провинции, где она построена. Improved Smithing снижает содержание всех отрядов ближнего боя и является крупнейшим снижением стоимости армии во всей игре. Buddhism открывает цепочку буддийских храмов, которая повышает и счастье, и выработку исследований.
Эти три масштабируются на всю вашу империю, поэтому тир-листы сообщества стабильно ставят их выше более драматично звучащих искусств. Узкоспециализированные искусства, такие как Ninja или Shinto, сильны, но важны лишь для конкретных стратегий, тогда как Sake, Smithing и Buddhism универсальны.
Искусства Пути Ти A-тира (оборонительные и торговые стратегии)
В A-тире находятся Trade и Ninjutsu. Trade открывает цепочку рынков и увеличивает доход от всей сети торговых путей, которая является основой любой прибрежной экономики. Ninjutsu снижает стоимость агентов ниндзя и открывает повышения мэцукэ, что позволяет длительной кампании удерживать лояльность завоёванных провинций без армии в каждой из них.
Согласно статье Wikipedia о Total War: Shogun 2, дерево Пути Ти повторяет дерево Бусидо по темпу: три ранних искусства, полезных любому клану, три искусства среднего тира, вознаграждающих конкретные стили игры, и три позднеигровых искусства, которые важны только в очень долгих кампаниях.
Искусства Пути Ти B-тира (в последнюю очередь)
Низшие искусства Пути Ти — это вкусовщина или позднеигровое масштабирование. Shinto открывает цепочку святилищ, которая полезна в основном кланам, желающим получить религиозные бонусы. Metsuke no Kuni в этом дереве — иное искусство, чем версия Бусидо: оно повышает успешность действий мэцукэ, а не снижает их стоимость, что гораздо более узкая выгода. Эти искусства ставятся в очередь только после завершения S- и A-тира.
| Искусство Пути Ти | Тир | Основной эффект | Обычный ход |
|---|---|---|---|
| Sake | S | Бонус дохода через цепочку сакеварен | Ходы 15–25 |
| Improved Smithing | S | Снижение содержания ближнего боя | Ходы 12–22 |
| Buddhism | S | Счастье + бонус к исследованиям | Ходы 18–28 |
| Trade | A | Цепочка рынков + торговый доход | Ходы 25–35 |
| Ninjutsu | A | Скидка на ниндзя + повышение мэцукэ | Ходы 28–38 |
| Shinto | B | Цепочка святилищ + религиозные бонусы | Ходы 35+ |
Порядок исследований Shogun 2: план на 50 ходов
Порядок, в котором вы ставите искусства в очередь, важнее того, какие искусства вы в итоге выберете. Ниже представлен проверенный сообществом 50-ходовой порядок исследований, который масштабируется от выживания в начале до доминирования в середине игры, и он совпадает по форме с тем, что рекомендует большинство гидов по порядку исследований Shogun 2.
Ходы 1–10: дебют Бусидо
Первые десять ходов принадлежат Бусидо, и порядок практически одинаков для всех кланов. Начните с Бусидо 1, которое открывает первую цепочку самураев и является самым дешёвым искусством 1-го уровня. Сразу переключитесь на Metsuke no Kuni, чтобы последующие искусства в любом дереве стоили дешевле. К ходу 8 поставьте в очередь Teppo, чтобы запустить таймер фитильного замка, даже если цепочка кузнечного дела ещё не готова — исследования идут в фоне, пока вы строите экономику для их поддержки.
Этот дебют — стандартный приоритет лучших искусств для изучения в Shogun 2, и сводка дерева технологий Total War: SHOGUN 2 на Wikipedia подтверждает, что ранние военные искусства задуманы как самые доступные плоды кампании.
Ходы 11–25: переход к Пути Ти
Когда таймер фитильного замка запущен, переключайтесь на Путь Ти. Сначала поставьте в очередь Sake, чтобы запустить двигатель дохода, затем Improved Smithing, чтобы снизить содержание армии. К ходу 20 Buddhism должна быть в очереди, если ваша империя начинает охватывать несколько провинций, потому что счастье — тихий убийца любой долгой кампании. Если хотите более глубокого разбора цепочек торговли и кузнечного дела, шпаргалка по технологиям Shogun 2 подробнее раскрывает сторону строительства этих искусств.
Ходы 26–40: специализация по клану
Это тот этап кампании, где оптимальный порядок исследований Shogun 2 расходится по кланам. Takeda и Shimazu развивают Бусидо 4 для усиления кавалерии, а затем ждут в Бусидо до Kusazuship. Hattori и Shimazu развивают Ninjutsu или Metsuke no Kuni, чтобы поддерживать высокую плотность агентов. Date и Imagawa развивают Monogatari ради бонуса боевого духа и Trade ради дохода. Точка перехода — примерно 30-й ход, и правильный переход полностью зависит от того, какой сосед наиболее опасен.
Для кланов, играющих религиозную стратегию, таких как Ikko Ikki или Otomo, дерево христианских искусств Shogun 2 подробно раскрывает связанные пути исследований. Дерево христианских искусств в частности значительно отличается от стандартного дебюта с приоритетом Бусидо, и его стоит прочитать отдельно любому клану, желающему религиозно-экономический билд.
Ходы 41–50: завершите одно дерево, начните другое
К 40-му ходу вы должны быть в 2–3 искусствах от завершения одного из двух деревьев. Завершение Бусидо открывает Kusazuship — резкий военный скачок. Завершение Пути Ти открывает Chivalry — более мягкий, но накапливающийся дипломатический и агентский бонус. Завершив одно дерево, немедленно начните первое искусство другого, чтобы второе завершающее искусство было в исследованиях к 60-му ходу. Это самый чистый порядок исследований для мастерства, и именно к нему ведут большинство списков лучших искусств для изучения в Shogun 2.
| Фаза | Диапазон ходов | Дерево | Приоритет искусств | Цель |
|---|---|---|---|---|
| Дебют | 1–10 | Бусидо | Бусидо 1 → Metsuke → Teppo | Первые самураи + база агентов |
| Переход | 11–25 | Путь Ти | Sake → Smithing → Buddhism | Двигатель дохода и счастья |
| Специализация | 26–40 | Любое | A-тир под клан | Согласовать стратегию с соседом |
| Завершение | 41–50 | Любое | 3/4-й уровень выбранного дерева | Продвижение к завершающему искусству |
| Мастерство | 51+ | Другое | Начать второе дерево | Начать путь ко второму завершению |
Продвинутые советы по дереву технологий Total War Shogun 2
Основы доведут вас до работающей кампании, но мастерство — это о малых эффективностях, которые накапливаются за пятьдесят ходов. Приведённые ниже советы — то, что оттачивают опытные игроки, уже освоившие основы этого гида по дереву искусств Shogun 2.
Когда тратить ранг даймё на ускорение исследований
Ранг даймё конечен, и тратить его на ускорение исследований кажется продуктивным, но обычно это ошибка. Эффекты очка ранга на карте кампании почти всегда стоят больше, чем ускорение исследований. Исключение — когда вы в 2–3 ходах от завершающего искусства, и разница между завершением в этом или следующем ходу определяет, опередит ли вас соперник в критически важной провинции. В этом конкретном случае потратьте очко ранга. В остальных случаях сохраните его для лимитов агентов, счастья клана или командной способности армии.
Как справиться с заблокированным слотом исследований
Если вы поставили в очередь искусство 3-го уровня, требующее ещё не изученной технологии, не отменяйте его — очки исследований будут потрачены впустую. Вместо этого поставьте в очередь дешёвое искусство 1-го уровня из другого дерева, чтобы заполнить пробел, а затем вернитесь к искусству 3-го уровня, когда будет выполнено предварительное условие. Это та же логика, которую отмечает обзор Total War: Shogun 2 от IGN: кампания и дерево исследований тесно связаны, и разрыв этой связи порождает медленные смерти, которыми заканчиваются долгие кампании.
Как деревья DLC меняют порядок исследований
Приквел Rise of the Samurai и кампания Fall of the Samurai используют изменённые деревья технологий, а не структуру Бусидо и Пути Ти из базовой игры. Fall of the Samurai в частности заменяет искусства на трек модернизации, который делится на традиционный и современный пути, что подробно раскрыто в гиде по технологиям Fall of the Samurai. Если вы играете в самостоятельное дополнение, приведённый выше порядок исследований Shogun 2 не подходит — вам понадобится план «модерн против традиции».
Часто задаваемые вопросы
Что изучать первым в Total War Shogun 2 — Бусидо или Путь Ти?
Бусидо — более безопасный дебют для большинства кланов, потому что ранние военные искусства открывают цепочки отрядов и скидки на агентов, позволяющие пережить первые 15 ходов. Путь Ти первым — жизнеспособный дебют для кланов с сильной экономической базой, таких как Hattori или Otomo, но он требует избегать крупных сражений до 20-го хода. По данным сообщества, процент побед при приоритете Бусидо составляет примерно 60% на нормальной сложности против 40% при приоритете Пути Ти.
Какое искусство лучше всего изучать первым в дереве технологий Shogun 2?
Бусидо 1 почти всегда правильный первый выбор, потому что оно открывает первую цепочку самураев по наименьшей цене. Следующий выбор зависит от вашего клана — Metsuke no Kuni для кланов с упором на агентов, Teppo для армий, которые столкнутся с ранними кавалерийскими рывками, и Бусидо 2 для кланов, у которых уже есть работающая цепочка фитильного замка от стартовой провинции.
Сколько времени занимает полное прохождение дерева технологий?
Полное прохождение и Бусидо, и Пути Ти на стандартной кампании занимает примерно 80–100 ходов целенаправленных исследований, что дольше, чем длится большинство кампаний. На практике вы завершите одно дерево и начнёте второе, и большинство игроков сообщают, что завершить оба возможно только на кампании, охватывающей весь Realm Divide, в поздней игре. Завершающие искусства каждого дерева — практический конечный результат для большинства побед.
Меняется ли порядок исследований для кампании Fall of the Samurai?
Да, полностью. Fall of the Samurai использует дерево модернизации, разделённое на традиционный и современный пути, и оптимальный порядок — сначала современный путь, если вы играете за имперскую фракцию, или традиционный путь первым за фракцию сёгуната. Бусидо и Путь Ти из базовой игры не существуют в этой кампании, и перенос приведённого выше порядка исследований Shogun 2 просто оставит трек модернизации нетронутым.