ТехнологииintermediateОбновлено: 17.09.2026

Total War: SHOGUN 2 — дерево христианских искусств: Otomo и Ikko Ikki

Планируйте дерево христианских искусств в Shogun 2 по ветвям Otomo и Ikko Ikki, с приоритетами очков исследований и самой быстрой стратегией технологического рывка на основе веры.

Дерево христианских искусств в Shogun 2 — самый перекошенный путь исследований в базовой кампании, и большинство игроков, которые выбирают его в первый день, так и не завершают его. Otomo и Ikko Ikki обе проходят обращение, но два пути, основанные на вере, открывают совершенно разные отряды, а экономика очков исследований наказывает любого, кто относится к христианской линии как к обычному забегу по Бусидо или Путь Ти. Это руководство разбирает уникальную ветвь Мастерства искусств, ранжирует искусства по приоритету и выстраивает самую быструю стратегию исследований в Shogun 2, которая не разорит ваши провинции.

Чем дерево христианских искусств отличается от Бусидо и Пути Ти

Большинство игроков, которые доходят до дерева христианских искусств, уже прошли как минимум одну стандартную кампанию Shogun 2, поэтому первый шок — это структура. Дерево Мастерства искусств по-прежнему делится на Бусидо и Путь Ти, но христианские искусства, отходящие от вершины военной колонки, ведут себя как поддерево с собственными предпосылками и гораздо более длинным эффективным охватом, чем обычный исследовательский проект на два-три искусства. Вы не можете заглянуть внутрь, взять одно искусство и вернуться обратно. Христианские искусства требуют от вас долгого забега, и эта приверженность одновременно меняет вашу экономику, экран дипломатии и состав армии.

Согласно Way Of The Chi Arts- A Tierlist - Shogun 2, система Мастерства искусств обрабатывает все исследовательские проекты в базовой игре, и христианская линия использует ту же систему, а не специальное религиозное меню. Триггер обращения работает исключительно на уровне кампании, но само исследование оплачивается теми же очками исследований, которые генерируют ваши города, монастыри и приближённый даймё, поэтому гид по очкам исследований в Shogun 2, не затрагивающий экономику, неполон.

Прежде чем сравнивать две колонки, стоит зафиксировать несколько механических деталей: поддерево христианских искусств срабатывает только после события обращения в религию, уникального для кланов вроде Otomo; стоимость исследования каждого искусства масштабируется с вашим текущим уровнем мастерства в родительской колонке Бусидо; и цепочка не возвращает очков, если вы меняете фокус даймё посреди забега — всё это объясняет, почему стратегия технологического рывка в Shogun 2, построенная вокруг асигару с фитильным замком, должна начинать постановку действий миссионеров с 5-го хода, а не с 20-го.

АспектСтандартное Бусидо/Путь ТиДерево христианских искусств
Где находитсяКолонка Бусидо или Пути ТиОтходит от вершины Бусидо
Количество искусств для полезного забега2-45-7, прежде чем вы получите фирменный отряд
Основной сток исследованийВоенные зданияЦепочки христианских миссий плюс улучшения монастырей
Дипломатический эффектНезначительныйОбращает клан, фиксирует выравнивание, отталкивает буддийских соседей
Уникальная наградаОтряд 3-го уровня или сильная экономикаАсигару с фитильным замком, европейские морские отряды или стеки гибрида монахов и воинов

Строка уникальной награды — та, что меняет стиль игры. Христианские искусства не просто дают небольшой бонус; они открывают составы, которые иначе недостижимы, и делают это в узком окне. Именно в это окно должна попасть стратегия технологического рывка в Shogun 2.

Путь исследований Otomo и награда за фитильные замки

Otomo находятся на севере Кюсю, и это единственный клан базовой игры, который начинает кампанию уже христианским. Их стартовая позиция прилегает к побережью, их приближённый даймё Chosokabe уже имеет склонность к флоту на карте кампании, а состав армии с уклоном в фитильные замки означает, что план исследований, направленный сначала на огнестрельное оружие, — очевидный выбор. Ошибка — предполагать, что путь Otomo — это чисто рывок к фитильным замкам. Чёткий план христианского дерева искусств Otomo включает линию Пути Ти для дохода в первую очередь, потому что генерация очков исследований в ранней игре — реальное узкое место.

Стартовая экономика Otomo производит примерно те же очки исследований, что и сопоставимая по размеру провинция Chosokabe или Shimazu, но клановая черта обменивает налоговый доход на небольшой бонус к исследованиям, поэтому очки исследований, которые другие кланы получают из высоконалоговых городов, Otomo приходится искать в бонусе приближённого даймё и ранних цепочках миссий. Это та часть гида по очкам исследований в Shogun 2, которую чаще всего пропускают: ответ не в том, чтобы исследовать быстрее, а в том, чтобы убедиться, что ваши провинции не утекают очками в военный отряд, который вы не получите ещё двадцать ходов.

ФазаИскусства в приоритетеПримерная стоимость исследованияНаграда
Открытие 0-15 ходовПуть Ти (сельское хозяйство/рынок)НизкаяСтабильный доход, генерация очков
Середина 15-30 ходовПервое христианское военное искусство (фитильные замки)СредняяОткрытие асигару с фитильным замком
Середина 30-45 ходовХристианское морское искусствоВысокаяЕвропейский бунэ для контроля моря
Поздние 45-60 ходовВетвящееся христианское военное искусствоВысокаяОткрытие отряда 3-го уровня, поздний стек

Самая быстрая стратегия исследований в Shogun 2 на этом пути — держать раннюю линию Пути Ти плотной, никогда не исследовать второе военное искусство Бусидо в первые тридцать ходов и позволить христианскому искусству фитильных замков стать первой настоящей военной инвестицией. Это противоречит инстинкту большинства игроков из кампаний за Takeda или Oda, где два ранних военных искусства — норма, но христианское дерево вознаграждает более долгую подготовку, потому что награда за фитильные замки намного больше, чем улучшение яри или лучников.

Торговые корабли, доступные Otomo, также являются частью плана искусств. Европейская торговля, которую христианский путь косвенно открывает, идёт через намбанские порты и сочетается с путём исследований христианского дерева искусств, делающим акцент на морских искусствах в середине игры. Если вы играете за Otomo, не исследуйте второе христианское военное искусство, пока не загорится цепочка намбанской торговли; очки лучше потратить на экономическую линию Пути Ти, пока ваш намбанский порт не заработает.

Путь исследований Ikko Ikki и стек монахов-воинов

Путь Ikko Ikki — другая сторона дерева христианских искусств, и он более неожиданный, потому что Ikko Ikki — фракция буддийского восстания. На практике технологическое дерево Ikko Ikki проигрывает тот же поток обращения в христианство, что и Otomo, потому что путь исследований ответвляется от той же христианской линии на вершине Бусидо. Различия исходят из стартовой позиции, доступа к зданиям и состава армии. Ikko Ikki начинают в Кии, окружённые враждебными буддийскими кланами, со слабой наземной экономикой и сильной цепочкой монастырей, поэтому их план исследований выглядит совсем иначе, чем у Otomo.

ФазаИскусства в приоритетеПримерная стоимость исследованияНаграда
Открытие 0-15 ходовПуть Ти (здания) плюс цепочка монастырейНизкаяОбщественный порядок, генерация очков
Середина 15-30 ходовХристианское военное искусство (воины-монахи)СредняяОткрытие самураев-воинов-монахов
Середина 30-45 ходовХристианское вспомогательное искусство (вдохновение/пополнение)СредняяУстойчивость кампании
Поздние 45-60 ходовВетвящееся христианское военное искусствоВысокаяОткрытие отряда монахов 3-го уровня или гибрида

План исследований Ikko Ikki медленнее на стороне фитильных замков, но быстрее на религиозно-военной стороне. Самураи-воины-монахи, фирменный стек Ikko Ikki, можно открыть, не беря полную ветвь фитильных замков, поэтому христианское дерево искусств для этого клана читается скорее как дерево устойчивости, чем как дерево огневой мощи. Разбор «что исследовать первым в Shogun 2» для Ikko Ikki должен начинаться с искусства зданий Пути Ти плюс первого христианского вспомогательного искусства, а не с линии фитильных замков.

Технологическое дерево Ikko Ikki в Shogun 2 — это ещё и дипломатическая история. Обращение в христианство за Ikko Ikki отталкивает ваших буддийских соседей быстрее, чем любой другой путь обращения, потому что этот клан — крупнейшая буддийская фракция на карте. Стратегия технологического рывка в Shogun 2 за Ikko Ikki должна планировать как минимум одну раннюю войну, потому что вы не удержите Кии, не решив вопрос силой. План исследований должен предполагать потерю одной или двух провинций, пока вы ждёте срабатывания христианских вспомогательных искусств, а затем их возврат, когда стек воинов-монахов выйдет в сеть.

Экономика очков исследований и технологический рывок на основе веры

Дерево христианских искусств в Shogun 2 наказывает план исследований, который притворяется, что очки бесплатны. Система Мастерства искусств — та же система, которую шпаргалка по технологиям Shogun 2 разбирает подробно, а стоимость исследования каждого искусства масштабируется с уровнем искусства плюс ваши текущие улучшения исследовательских зданий. Христианские искусства находятся на вершине колонки Бусидо, поэтому они стоят дороже ранних искусств, к исследованию которых вы могли привыкнуть в спринте на 0-20 ходов.

Три переменные определяют, удастся ли рывок, и они взаимодействуют теснее, чем кажется из списка. Исследования за ход — единственная переменная, которую вы можете вырастить до обращения, поэтому трата ваших дообращенческих экономических искусств Пути Ти (Улучшенное кузнечное дело, Местный совет, Понимание сакоку для фракции открытых портов в стиле Otomo) напрямую поднимает потолок каждого христианского искусства, которое вы позже выберете. Стоимость следующего искусства частично фиксирована позицией уровня в колонке Бусидо, но цепочка предпосылок тихо её завышает; клан, уже потративший ходы на кавалерийское искусство Бусидо, всё равно платит полную стоимость уровня за первое христианское искусство, тогда как клан, взявший только соответствующую предпосылку яри или лучников, наследует небольшую скидку. Время обращения — это ворота, которые превращают две другие цифры из бюджета в дедлайн, и это переменная, в которой большинство попыток за Ikko Ikki и Otomo ошибаются, относясь к ней как к побочному квесту, а не как к таймеру с нулевого хода.

  • Исследования за ход: сумма очков, генерируемых каждым городом, замком и приближённым даймё в вашей фракции. Цепочки миссий и намбанские порты добавляются к этой сумме, когда выходят в сеть.

  • Стоимость следующего искусства: отображаемая стоимость христианского искусства, которое вы собираетесь выбрать. Она растёт с уровнем и немного падает с каждой уже завершённой предпосылкой.

  • Время обращения: клан может исследовать христианские искусства только после срабатывания триггера обращения, что обычно означает завершение конкретной цепочки миссий. Чем раньше обращение, тем больше ходов у вас есть на исследования, прежде чем часы кампании начнут давить.

Арифметика рывка проста. Типичная фракция базовой игры в среднем даёт около 50-80 очков исследований за ход к 20-му ходу при обычной настройке провинций. Христианское искусство на вершине колонки Бусидо может стоить 1 200-1 800 очков, что само по себе 15-30 ходов исследований. Если ваш план берёт пять христианских искусств подряд, вам нужно профинансировать 60-150 ходов исследований только на этой ветви, а это весь позднеигровой исследовательский бюджет для большинства кланов.

Технологический рывок — это искусство складывания перечисленных переменных в одном направлении, чтобы пообращенческое окно было достаточно широким, чтобы профинансировать всю христианскую линию, прежде чем часы кампании заставят вас перейти к производству фитильных замков или обороне домена. Для открытия за Otomo на нормальной сложности это значит попасть в миссию обращения примерно на 12-15 ходу с уже накопленными Улучшенным кузнечным делом и Пониманием сакоку, уже построенным намбанским портом в родной провинции и уже 100-150 очками исследований за ход на счётчике до постановки в очередь первого христианского искусства; для попытки за Ikko Ikki та же арифметика сдвигает обращение позже, потому что экономические искусства Ikko дают меньшую скидку на уровень Бусидо, чем дообращенческая цепочка Otomo. Относитесь к триггеру обращения как к исследовательскому дедлайну, а не как к событию для колорита, и технологический рывок перестанет быть азартной игрой.

  • Запуск двух и более экономических искусств Пути Ти первыми, чтобы ваши очки за ход были в диапазоне 100-150 к 20-му ходу.

  • Раннее строительство монастырей и намбанских портов, потому что каждый добавляет ощутимый кусок очков.

  • Избегание любых исследовательских обходных путей в искусства Бусидо, которые не питают христианскую линию. Первому христианскому искусству нужна одна предпосылка Бусидо, а не три.

Статья о технологическом дереве Total War: Shogun 2 охватывает полную структуру, если вы хотите увидеть, где каждое христианское искусство находится в более широком дереве, но практическое резюме таково: христианскую линию питает ровно одно военное искусство Бусидо, а значит, выбор Бусидо на старте важнее выбора Пути Ти на старте. Выберите военное искусство Бусидо, которое открывает отряд яри или лучников, который вы действительно будете использовать, пока не выйдет христианское искусство фитильных замков, и полностью избегайте кавалерийского искусства на христианском рывке.

Частые ошибки на дереве христианских искусств

Дерево христианских искусств в Shogun 2 невелико, но режимы отказа предсказуемы. Большинство игроков, бросающих христианскую кампанию до открытия уникальных отрядов, делают это по одной из причин ниже, и большинство причин — исследовательские решения, а не дипломатические.

ОшибкаПочему это проваливаетсяИсправление
Исследование двух военных искусств Бусидо до первого христианского искусстваТратит 20-30 ходов исследований на отряды, которые вы заменитеВозьмите одно искусство Бусидо, затем христианскую линию
Пропуск экономического рывка по Пути ТиОставляет 50-60 очков за ход, чего не хватит на христианское искусство за 1 500 очковСначала исследуйте Путь Ти, затем начинайте христианскую ветвь
Слишком раннее обращениеЗапускает дипломатическую войну с соседями до готовности армииОтложите обращение, пока христианскому искусству фитильных замков не останется два хода до завершения
Слишком позднее обращениеОставляет лишь 20-30 ходов на исследование поздних искусств до Realm DivideСтремитесь обратиться к 25-30 ходу на большинстве карт
Игнорирование намбанского портаТеряет торговый и исследовательский доход, вокруг которого сбалансирована христианская линияСтройте намбанский порт, как только цепочка станет доступна

Самая быстрая стратегия исследований в Shogun 2 на христианской линии — не про скорость кликов, а про избегание обходных искусств. Чёткий план технологического дерева Ikko Ikki и чёткий план технологического дерева Otomo оба заканчиваются одной предпосылкой Бусидо, четырьмя-шестью христианскими искусствами и ровно одним экономическим обходом по Пути Ти. Всё сверх этого — набивка, которую экономика очков исследований позволить себе не может.

Гид по Ikko Ikki в архиве фракций охватывает военную сторону стека воинов-монахов, то есть ту часть плана Ikko Ikki, которую дерево искусств только открывает. Если вы намерены играть за христианское дерево искусств как Ikko Ikki, этот гид по фракции — естественная пара. Для игроков за Otomo правильным вторым чтением будет секция Otomo той же статьи, потому что план исследований и постройка армии тесно связаны.

Порядок исследований на 50 ходов для обоих кланов

Полный порядок исследований — единственный честный ответ на вопрос, что исследовать первым, и порядок ниже предполагает нормальную сложность и стандартное количество провинций. Сложный и Очень сложный уровни сжимают сроки, потому что Realm Divide и агрессия ИИ приходят раньше, поэтому на этих сложностях сожмите каждую фазу на 5-10 ходов.

ХодПорядок исследований OtomoПорядок исследований Ikko Ikki
1-10Путь Ти (сельское хозяйство), Путь Ти (рынок)Путь Ти (здания), Путь Ти (рынки)
10-20Военная предпосылка Бусидо, первое христианское искусствоВоенная предпосылка Бусидо, первое христианское вспомогательное искусство
20-30Христианское искусство фитильных замков, строительство намбанского портаХристианское искусство воинов-монахов, цепочка монастырей
30-40Христианское морское искусство, второе намбанское улучшениеХристианское искусство вдохновения/пополнения
40-50Ветвящееся христианское военное искусствоВетвящееся христианское военное искусство
50+Оставшиеся христианские военные искусства по необходимостиОставшиеся христианские военные искусства по необходимости

Технологическое дерево Otomo в Shogun 2 и технологическое дерево Ikko Ikki в Shogun 2 к 50-му ходу заканчиваются примерно в одном месте: оба клана имеют отряд христиан 3-го уровня и исследовательскую экономику с поддержкой намбанских портов или миссий. Первые двадцать ходов выглядят очень по-разному, потому что Otomo прибрежные, а Ikko Ikki отрезаны от моря, но поздняя игра — тот же план исследований с другим составом армии.

Полезная проверка на здравомыслие — посчитать искусства, которые вы исследовали к моменту наступления Realm Divide. Хорошо проведённая христианская кампания должна иметь четыре открытых христианских искусства к Realm Divide на нормальной сложности, три на сложной и два на очень сложной. Если вы ниже этой кривой, стратегия технологического рывка в Shogun 2 просела, и правильный ответ — отложить ещё один обход по Пути Ти ради бонуса к исследованиям, а не бросать дерево и разворачиваться к обычному плану Бусидо.

Заключительные заметки о рывке на основе веры

Дерево христианских искусств в Shogun 2 вознаграждает терпеливое открытие и наказывает агрессивное. Пути Otomo и Ikko Ikki оба заканчиваются в одном исследовательском пункте назначения, но идут к нему очень разными дорогами, и разница в основном в выборе Пути Ти и Бусидо на старте. Как только триггер обращения срабатывает и первое христианское искусство начинает отсчитываться, кампания смещается от обычной экономической игры Total War к исследовательской гонке, и выигрывают её те кланы, которые нарастили очки исследований за ход ещё до того, как выбрали первое христианское искусство.

Чёткий план христианского дерева искусств в Shogun 2 — это обязательство на 50 ходов, а не обход на 20 ходов, и остальная часть кампании должна строиться вокруг этого обязательства. Выберите клан, выберите стартовую экономику, затем начинайте план исследований, а не план армии. Армия вытекает из исследований, дипломатия вытекает из обращения, и карта кампании расчищается сама, как только план исследований становится прочным.

Часто задаваемые вопросы

Стоит ли дерево христианских искусств в Shogun 2 по сравнению с обычным забегом по Бусидо?

Оно стоит того, если вы намерены обратиться и пройти через Realm Divide, потому что составы фитильных замков и воинов-монахов иначе недостижимы. Оно не стоит того для короткой кампании сёгуната, потому что вложение очков исследований слишком велико для забега на 30 ходов.

У какого клана самый лёгкий забег по дереву христианских искусств в Shogun 2?

Otomo, с небольшим отрывом. Они начинают уже обращёнными, сидят на побережье и имеют бонус к исследованиям в клановой черте. Ikko Ikki могут пройти то же дерево, но платят более тяжёлую дипломатическую цену и имеют более медленную стартовую экономику.

Какова самая быстрая стратегия исследований в Shogun 2 на христианской линии?

Пройдите два экономических искусства Пути Ти в первые 10 ходов, возьмите ровно одну военную предпосылку Бусидо, затем посвятите себя христианским искусствам без обходных путей. Стройте намбанские порты (Otomo) или цепочки монастырей (Ikko Ikki) как можно скорее, чтобы поднять очки исследований за ход выше 100 к 20-му ходу.

Можно ли частично исследовать христианские искусства, а затем бросить?

Да, но очки, потраченные на частичную христианскую линию, не переносятся, если вы разворачиваетесь обратно к стандартному Бусидо или Пути Ти. Разворот стоит вам 15-25 ходов потраченных впустую исследований, что и есть практическая причина посвятить себя христианскому плану до выбора первого искусства.

Как Realm Divide меняет тайминг дерева христианских искусств в Shogun 2?

Realm Divide наступает на уровне славы клана 7-8 в базовой кампании, что обычно около 35-45 хода. Дерево христианских искусств должно быть на трёх или четырёх искусствах к этому моменту, потому что следующие 20 ходов кампании будут войной, и ваш темп исследований резко замедлится.