Каждая фракция в Total War: SHOGUN 2 развивается через систему исследований, которая решает, будут ли ваши армии сражаться луком и яри или же пушками Армстронга и батареями Гатлинга. Эта шпаргалка по технологиям Shogun 2 собирает воедино все искусства базовой игры, приквела Rise of the Samurai и самостоятельного дополнения Fall of the Samurai, чтобы вы могли спланировать путь исследований, подходящий вашей кампании. Игроки, которые относятся к дереву искусств как к второстепенной задаче, обычно проигрывают первую же начатую войну; игроки, которые заранее составляют полный список искусств, как правило, наращивают преимущество раньше, чем ИИ успевает отреагировать, и тот же подход с заблаговременным планированием вознаграждается ещё сильнее в конфликтах более ранних эпох, подробно разобранных в нашем гайде по кампании Shogun 2 Rise Of The Samurai.
Полный список искусств Shogun 2 в двух словах
Базовая игра содержит единое дерево под названием Мастерство искусств, которое делится на две параллельные ветви: Бусидо для военных реформ и Путь Ти для гражданского, экономического и религиозного развития. Обе ветви содержат примерно по пятнадцать искусств, и большинство кланов может исследовать одно искусство за ход, как только в провинции построено соответствующее здание. Согласно Way Of The Chi Arts- A Tierlist - Shogun 2, Бусидо делает упор на характеристики отрядов, броню и боевой дух, а Путь Ти охватывает рост городов, доход от торговли, религию и действия агентов, причём обе стороны слабо взаимосвязаны, поэтому открытие искусства высшего уровня в одной ветви часто требует нескольких подготовительных искусств в другой.
| Ветвь | Кол-во искусств | Фокус | Типичное условие открытия |
|---|---|---|---|
| Бусидо (база) | ~15 | Военное дело, улучшения отрядов, боевой дух, броня | Соответствующее здание провинции + предыдущее искусство Бусидо |
| Путь Ти (база) | ~15 | Экономика, религия, агенты, рост городов | Соответствующее здание провинции + предыдущее искусство Ти |
| Дерево Rise of the Samurai | ~24 | Войны периода Сэнгоку, раннее огнестрельное оружие, морские доработки | Новая цепочка зданий кампании войны Гэмпэй |
| Дерево Fall of the Samurai | ~28 | Модернизация, железные дороги, артиллерия, иностранные державы | Цепочка зданий модернизации войны Босин |
Каждое искусство требует фиксированного количества очков исследований за ход, а количество очков зависит от уровня соответствующего здания. Голая додзё на первом ходу почти не даёт исследовательского результата, тогда как мастерская додзё на 30-м ходу может завершить искусство третьего уровня за три хода. Поэтому полный список искусств Shogun 2 — это не столько вопрос выбора искусства, сколько вопрос того, какая провинция может поддерживать здание, необходимое для его быстрого исследования.
Искусства Бусидо (военная ветвь)
Бусидо — это силовая сторона дерева. Каждое искусство в этой ветви либо усиливает конкретный класс отрядов, либо повышает боевой дух всей армии, либо открывает особый вариант найма в додзё или арсенале. Ранний выбор обычно нацелен на Yari Ashigaru Drill или Bow Ashigaru Drill, потому что соотношение цены и силы в первых ходах непревзойдённо. В середине игры выбор смещается к Naginata Warrior Dojo, Katana Hero Studies и Mounted Samurai Training, которые открывают тяжёлую линию самураев, необходимую большинству кланов для прорыва патовой ситуации.
| Название искусства | Эффект | Лучший тип фракции |
|---|---|---|
| Yari Ashigaru Drill | +Атака в ближнем бою, +Натиск для отрядов яри | Оборонительные кланы (Date, Shimazu) |
| Bow Ashigaru Drill | +Перезарядка, +Дальность для асигару-лучников | Экспансионистские кланы (Oda, Tokugawa) |
| Naginata Warrior Dojo | Открывает найм Naginata Samurai | Кланы с сильными провинциями додзё |
| Katana Hero Studies | +Защита в ближнем бою для героев-самураев | Кланы с упором на честь (Chosokabe) |
| Mounted Samurai Training | Открывает конных самураев, +боевой дух кавалерии | Кланы с кавалерийским натиском (Takeda) |
Поздние искусства Бусидо, такие как Way of the Warrior, Siege Warfare Mastery и No-Dachi Studies, дороги, но решающи, поскольку влияют на каждый отряд на поле боя и обычно склоняют результаты авторасчёта в вашу пользу. Частая ошибка — тратить ходы исследований на искусства низших уровней в поздней игре; кривая стоимости означает, что искусство Бусидо третьего уровня стоит примерно в четыре раза дороже искусства первого уровня, поэтому планируйте очередь вокруг финального уровня исследований, а не ранних «заполнителей».
Искусства Ти: гражданская ветвь
Путь Ти — более мягкая сторона дерева, но именно она выигрывает кампании. Искусства здесь улучшают рост городов, доход от торговли, религию и эффективность агентов, и большинство опытных игроков считают сбалансированный путь Ти более важным, чем чистый раш Бусидо. Согласно официальной странице Total War: SHOGUN 2 в Steam, базовая игра вышла в марте 2011 года и до сих пор имеет рейтинг «Очень положительная» по более чем шестидесяти тысячам обзоров Steam, а длительные тесты сообщества показывают, что лучшими стартовыми выборами Ти всегда являются Fertility Rites (более быстрый рост провинций) и Improved Forge (сниженная стоимость найма), поскольку они окупают стоимость исследования за несколько ходов.
| Название искусства | Эффект | Стратегическая ценность |
|---|---|---|
| Fertility Rites | +Рост городов во всех провинциях | Базовый выбор для каждого клана |
| Improved Forge | -Стоимость найма отрядов ближнего боя | Раннее наращивание, особенно для армий с большим числом асигару |
| Merchant Fairs | +Доход от торговли с иностранными рынками | Сильно для прибрежных торговых кланов (Shimazu, Mori) |
| Buddhist Teachings | +Подавление, -Недовольство | Кланы с многорелигиозными провинциями |
| Ninja Training | +Успех действий агентов, +шанс убийства | Ключевое для дипломатических диверсий |
| Mountain Asceticism | +Религия в отдалённых провинциях | Пограничные кланы (Uesugi, Takeda) |
Искусства Ти высшего уровня, включая Enlightenment, Court Etiquette и Master of Tea Ceremony, дороги и медленны, но их эффект накапливается на протяжении долгой кампании. Игроки, которые сразу рвутся к Бусидо, обычно обнаруживают, что их экономика рушится к 40-му ходу, тогда как игроки, распределяющие исследования Ти в первые тридцать ходов, как правило, превосходят ИИ по производству независимо от паритета военных технологий.
Дерево технологий Shogun 2 Rise of the Samurai
Rise of the Samurai содержит собственное отдельное дерево исследований, поскольку сеттинг войны Гэмпэй 1185 года предшествует большинству ростера отрядов и пороховым технологиям базовой игры. Дерево технологий Rise of the Samurai полностью заменяет Мастерство искусств; вы не смешиваете его с исследованиями базовой игры. Согласно гайду по кампании Rise of the Samurai, карта кампании плотнее, ходов в году меньше, и каждое искусство в дереве настроено под меньший ростер отрядов того периода.
Искусства раннего периода (1185–1199)
Ранний период охватывает войны между кланами Taira и Minamoto, и искусства здесь в основном открывают базовую линию асигару, ранние варианты самураев и абордажные действия на море. Исследовательские здания этой эпохи меньше и дешевле, поэтому после постройки нужного здания вы обычно можете завершить искусство раннего периода за один–два хода.
| Название искусства | Эпоха | Основной эффект |
|---|---|---|
| Levy Reforms | Ранний | -Стоимость найма, +пополнение ополченческих отрядов |
| Yari Formations | Ранний | +Атака яри-асигару в ближнем бою, +натиск против кавалерии |
| Coastal Raids | Ранний | Открывает рейдовое действие, +ближний бой на море |
| Warrior Monks | Ранний | Открывает найм воинов-монахов в храмах |
| Horse Archery | Ранний | +Точность конных лучников, +стрельба на ходу |
Практичное начало любой кампании Rise of the Samurai — сначала взять Levy Reforms, чтобы стеки оставались дешёвыми, а затем продвинуться к Yari Formations для паритета на поле боя с ИИ. Воины-монахи — сильный третий выбор, если вы контролируете храмовую провинцию, поскольку воины-монахи вырастают в пехоту передней линии, которая впитывает стрелы, не обращаясь в бегство.
Искусства позднего периода (1200 — конец кампании)
Искусства позднего периода сосредоточены на найме элитных самураев, мастерстве лука и тактике осады замков. События монгольского вторжения, срабатывающие в этот период, также зависят от определённых поздних искусств, поэтому, если вы проигнорируете вторую половину дерева, вас сомнут в сценарных вторжениях. Игрокам за Taira стоит спешить к Taira Heavy Cavalry Studies, а игрокам за Minamoto больше пользы приносят Yabusame Traditions и Massed Bow Drill.
| Название искусства | Эпоха | Основной эффект |
|---|---|---|
| Taira Heavy Cavalry Studies | Поздний | Открывает элитную кавалерию Taira, +натиск кавалерии |
| Yabusame Traditions | Поздний | +Точность конных лучников в движении |
| Massed Bow Drill | Поздний | +Перезарядка луков, +скорострельность всех лучных отрядов |
| Siege Engine Mastery | Поздний | -Стоимость осадных машин, +точность мангонелей |
| Shogun's Guard | Поздний | Открывает отряд телохранителей, +живучесть полководца |
Дерево технологий Rise of the Samurai короче дерева базовой игры, поэтому ошибки в исследованиях обходятся дешевле, но поздние искусства всё ещё дороги, а сценарные вторжения не ждут завершения вашей очереди. Спланируйте путь исследований так, чтобы завершить Siege Engine Mastery до начала монгольских вторжений, ведь потеря замка из-за неподготовленной осады — одно из самых быстрых поражений в кампании этого дополнения.
Дерево технологий Shogun 2 Fall of the Samurai
Fall of the Samurai — современная половина пакета, и его исследовательская система самая сложная во всей франшизе. Система технологий Shogun 2 Fall of the Samurai делится на традиционное дерево (фракции меча и самураев) и современное дерево (фракции в иностранном стиле и фракции сёгуната), и каждый клан должен выбрать сторону с помощью ползунка Модернизация, прежде чем открывать искусства высшего уровня. Согласно статье Wikipedia о Fall of the Samurai, кампания начинается в 1864 году с двадцатью четырьмя ходами в году, поэтому результат исследований выше, и вы можете завершить искусство за один ход, когда здания модернизации максимально прокачаны.
Традиционное дерево (имперская фракция)
Традиционное дерево сохраняет ростер отрядов близким к базовой игре, но добавляет поздние улучшения катан и луков, а также уникальных агентов с упором на ближний бой. Кланы имперской фракции (Satsuma, Tosa, Choshu) начинают с более высоким традиционным исследованием и более низким современным, что означает быстрое завершение ранних искусств и медленное — поздних. Традиционная сторона — отличный выбор для игроков, предпочитающих ближний бой пороху и желающих избежать микроменеджмента внешней торговли, который навязывает современная сторона.
| Название искусства | Эффект | Лучший имперский клан |
|---|---|---|
| Bushido Revival | +Атака в ближнем бою для самураев, +честь полководца | Satsuma |
| Katana Refinement | +Урон катан, +пробитие брони | Choshu |
| Yari Wall Doctrine | +Боевой дух яри-асигару, +бонус стойки | Tosa |
| Mounted Samurai Elite | Открывает элитную кавалерию, +натиск кавалерии | Все имперские |
| Spiritual Healing | +Пополнение агентов, +подавление в провинциях внешней торговли | Satsuma |
Современное дерево (фракции сёгуната и иностранного стиля)
Современное дерево — сердце гайда по модернизации Shogun 2, потому что каждое современное искусство открывает новый пороховой отряд, новый класс кораблей или новую боевую технологию. Кланы, ориентированные на сёгунат (Tokugawa, Aizu), и кланы иностранного стиля (Naval, British, French) начинают с высоким современным исследованием, поэтому они могут выставить пушки Армстронга и батареи Гатлинга к 5-му ходу, если вложат всё в одну цепочку зданий. Тесты сообщества на кампаниях войны Босин показывают, что спешка к Rifled Barrel Studies как первому современному искусству — сильнейшее начало, поскольку оно усиливает все отряды стрелковой пехоты одновременно.
| Название искусства | Эффект | Лучший современный клан |
|---|---|---|
| Rifled Barrel Studies | +Точность, +дальность для всех стрелковых отрядов | Все современные |
| Armstrong Gun Foundry | Открывает пушку Армстронга, +перезарядка артиллерии | Кланы сёгуната |
| Gatling Battery Doctrine | Открывает пулемёт Гатлинга, +урон подавления | Naval |
| Naval Modernisation | Открывает броненосные корабли, +броня кораблей | Иностранные кланы |
| Railway Logistics | -Стоимость найма в связанных провинциях, +передвижение | Экспансионистские современные |
| Foreign Trade Networks | +Доход от торговли с иностранными рынками, +морские блокады | Все современные |
Механика иностранных держав в Fall of the Samurai — глубочайшее дополнение к исследовательской системе. Наём британских, французских или американских канонерских лодок и советников стоит очков внешней торговли, которые могут увеличить только современные искусства, поэтому современное дерево — это ещё и экономический двигатель, а не просто военный.
Гайд по модернизации: выбор пути исследований
Гайд по модернизации Shogun 2 сводится к одному решению: насколько далеко сдвинуть ползунок модернизации, прежде чем начать исследовать противоположное дерево. Сдвиг ползунка к одному из крайних положений открывает лучшие искусства этой стороны, но также блокирует лучшие искусства другой стороны и меняет дипломатическую позицию каждого клана на карте. Согласно тестам сообщества и отчётам игроков, сбалансированное начало со средним положением ползунка работает лучше всего на высоких сложностях, тогда как стратегии раша в крайнюю модернизацию или крайнюю традиционность надёжнее выигрывают на нормальной сложности.
Приоритет исследований по цели кампании
| Цель кампании | Первые три искусства (базовая игра) | Первые три искусства (Fall of the Samurai) |
|---|---|---|
| Агрессивный раш | Yari Drill, Improved Forge, Levy Training | Rifled Barrel Studies, Armstrong Gun Foundry, Railway Logistics |
| Экономическое наращивание | Fertility Rites, Improved Forge, Merchant Fairs | Foreign Trade Networks, Naval Modernisation, Rifled Barrel Studies |
| Оборонительная черепаха | Mountain Asceticism, Buddhist Teachings, Yari Wall | Yari Wall Doctrine, Bushido Revival, Spiritual Healing |
| Господство на море | Improved Wharves, Coastal Defences, Fire Ship Doctrine | Naval Modernisation, Foreign Trade Networks, Coastal Batteries |
Частая ловушка — исследовать в первых ходах только военные искусства. Искусства, усиливающие доход от торговли, рост городов и эффективность агентов, окупают стоимость исследований быстрее, поскольку дивиденд накапливается в каждой провинции до конца кампании. Если вы не уверены, что исследовать, по умолчанию берите одно экономическое искусство, одно религиозное и одно военное в первые шесть ходов и отклоняйтесь от этой схемы только тогда, когда на поле боя возникает конкретная проблема.
Сравнение традиционных и современных технологий
Разделение на традиционные и современные технологии Shogun 2 — самый важный стратегический выбор в Fall of the Samurai, и неверный выбор может лишить вас доступа к действительно нужным отрядам. Традиционные технологии благоприятствуют пехоте ближнего боя, морскому абордажу и обороне замков, тогда как современные — пехоте дальнего боя, артиллерии и броненосным кораблям. Оба дерева имеют несколько общих искусств на вершине цепочки модернизации, поэтому даже игрок с жёстким рашем может позже взять несколько перекрёстных выборов в кампании.
| Ось сравнения | Традиционные технологии | Современные технологии |
|---|---|---|
| Лучший отряд ближнего боя | Элитные катана-самураи, Onna Bushi | Линейная пехота со штыками |
| Лучший отряд дальнего боя | Асигару с длинными луками, ябасамэ | Стрелковая пехота, батареи Гатлинга |
| Лучшая осадная единица | Нет, полагается на башни и штурмовые лестницы | Пушки Армстронга, гаубицы, береговые батареи |
| Ростер морских отрядов | Кобая, бунэ, брандеры | Броненосцы, миноносцы, паровые фрегаты |
| Сила агентов | Ниндзя, мэцукэ, монахи | Иностранные советники, канонерская дипломатия |
| Экономический двигатель | Торговый доход, порты, рисовые фермы | Внешняя торговля, железные дороги, промышленные зоны |
| Лучший уровень кампании | Легендарная сложность, войны на истощение | Нормальная сложность, решающие битвы |
Практическое правило: если кампания будет долгой изнурительной борьбой с множеством ходов, у традиционных технологий выше потолок, поскольку их экономические искусства накапливаются сильнее. Если кампания будет короткой решающей войной, побеждают современные технологии, поскольку их пороховые отряды уничтожают стеки одним залпом. Для игроков, желающих увидеть всю войну Босин целиком, современная сторона кинематографичнее; для игроков, желающих песочницу, традиционная сторона гибче.
Порядок исследований и советы по таймингу
Шпаргалка по технологиям Shogun 2 имеет смысл только если вы успеваете завершить исследования вовремя, а скорость исследований в любой провинции определяется скрытой формулой, сочетающей уровень здания (додзё, храм или академия) с чертами назначенных персонажей, поэтому искусство первого уровня вроде Ashigaru Drill обычно занимает 4–5 ходов в мастерской додзё, но растягивается до 9–11 ходов в базовой. Несколько правил тайминга отличают игроков, исследующих одно искусство за ход, от игроков, исследующих одно искусство за пять ходов, и разрыв почти всегда сводится к тому, накопил ли ваш даймё исследовательской провинции черты Wisdom, Curiosity или Diligent благодаря образованию членов семьи, а также вспомнили ли вы переключить промышленный слот провинции с саке или шёлка, пока искусство активно.
-
Сначала постройте правильное исследовательское здание. Искусство, требующее храма, не будет продвигаться в провинции с додзё, даже если додзё имеет уровень мастера.
-
Накопите навыки, ускоряющие исследования, на лидере клана и членах семьи. Лидер клана с тремя чертами, ускоряющими исследования, будет опережать лидера без них в соотношении два к одному.
-
Используйте агентов, чтобы красть искусства у вражеских кланов. Успешное действие агента над искусством высокого уровня может сэкономить вам двадцать ходов исследований и освободить слот исследований для чего-то другого.
-
Не стройте слишком много исследовательских зданий в приграничных провинциях. Исследовательская провинция, захваченная ИИ, стоит вам и здания, и очереди исследований.
-
Планируйте искусства высшего уровня раньше средних. Позднее искусство часто требует трёх или четырёх подготовительных искусств, поэтому очередь заполняется быстрее, чем ожидает большинство игроков.
Для ещё более глубокого разбора лежащей в основе системы Мастерства искусств хорошей перекрёстной проверкой служит справочная страница «дерево технологий Shogun 2 объяснено», а запись о дереве технологий Total War Shogun 2 на сообществ-вики отображает полный граф предпосылок, если вам нужна визуализация.
Часто задаваемые вопросы
Сколько искусств в базовом дереве Мастерства искусств Shogun 2?
Базовое дерево содержит примерно тридцать искусств, поровну разделённых между военной ветвью Бусидо и гражданской ветвью Пути Ти, и каждый клан может исследовать обе стороны параллельно, пока построено соответствующее здание провинции.
Делит ли кампания Rise of the Samurai своё дерево исследований с базовой игрой?
Нет, Rise of the Samurai использует собственное отдельное дерево технологий, настроенное под период войны Гэмпэй, и искусства, исследованные в кампании-приквеле, не переносятся в базовую игру или Fall of the Samurai.
Какое искусство стоит исследовать первым в Fall of the Samurai?
Большинство тестов сообщества указывает на Rifled Barrel Studies как на сильнейшее начало в Fall of the Samurai, поскольку оно одновременно даёт плоский бонус к точности дальнего боя и перезарядке каждому отряду стрелковой пехоты, а поскольку ополченческая пехота, линейная пехота и отряды с Гатлингом разделяют один и тот же уровень усиления, ценность накапливается по всему стеку, а не привязывается к одной линии найма. Выбор на 1–2 ходу также открывает последующую цепочку к продвинутой артиллерии и исследованиям казнозарядного оружия, что сохраняет импульс ползунка модернизации в середине игры, когда имперские силы начинают выставлять собственные пушки типа Армстронга.
Можно ли открыть и традиционные, и современные искусства в Fall of the Samurai?
Да, но только сдвинув ползунок модернизации к середине, что делит позднеигровой бонус между традиционными и современными линиями отрядов, но даёт плоский штраф к скорости исследований, замедляющий каждое искусство в текущей очереди. Поскольку каждое искусство на дереве Мастерства искусств имеет фиксированную стоимость исследований, измеряемую в коку за ход, положение в середине обычно задерживает ценные выборы вроде Rifled Barrel Studies или Armoury Doctrine на десять–пятнадцать ходов, поэтому большинство клановых кампаний полностью привержены одному пути модернизации к 30-му ходу, чтобы сохранить импульс на шпаргалке по технологиям.
Где найти полный граф предпосылок дерева искусств Shogun 2?
Статья Wikipedia о Total War: SHOGUN 2 описывает структуру Мастерства искусств, а официальная страница Shogun 2 в Steam подтверждает пакет базовой игры с дополнениями — обе полезны в качестве перекрёстной проверки при планировании долгого пути исследований в кампании.