募兵コストは、Total War: SHOGUN 2 のキャンペーンが30ターンまでに停滞する最大の原因です。部隊パネルで間違った兵科を選ぶと、より安価な足軽部隊との正面からの白兵戦に敗れるユニットに2,000石を浪費し、キャンペーン全体の計算が崩壊します。このガイドでは、基本ゲーム、前作の Rise of the Samurai、拡張の Fall of the Samurai における Shogun 2 の最もコスパの高いユニットを解説し、掲載されているすべての安価な軍テンプレートの背後にある募兵計算を示します。
SHOGUN 2 では生の戦闘力よりコスト効率が重要な理由
SHOGUN 2 におけるユニットの価格は、維持費、募兵コスト、そしてアンロックに必要な建物チェーンを反映しています。1,200石の槍足軽は、単一の兵舎スロットから2ターンで募兵でき、ほぼすべての序盤の対戦において、キルあたりのコストで1,600石の槍侍を上回ります。侍は強化された領国チェーンとより高位のエージェントを必要とするためです。基本ゲームのコストカーブは進行とともに緩やかになるため、How To Build Your ARMY - Army Composition Guide - Total War: Shogun 2 では軍を足軽(安価な徴集兵)と侍(特殊化された精鋭)に分けており、その分け方のうち足軽側が最初の40ターンの勝利の大半を担います。
| ティア | コスト帯(石) | 募兵ターン数 | 必要建物 | 一般的な対戦結果 |
|---|---|---|---|---|
| 槍足軽 | 350~450 | 1~2 | 基本兵舎 | 騎兵に対して要所を防衛 |
| 弓足軽 | 400~500 | 1~2 | 基本兵舎 | 侍との小競り合いに勝利 |
| 刀侍 | 1,200~1,400 | 2~3 | ティア3道場 | 開けた野戦で大量の足軽に敗北 |
| 薙刀侍 | 1,300~1,500 | 2~3 | ティア3道場 | 槍侍に勝つが石を消耗 |
| 鉄砲足軽 | 600~750 | 2 | 鉄砲射撃場 | 刀侍に勝利、弓兵に敗北 |
核心となる原則は、安価なユニットほど1軍あたりより多くの連隊を展開でき、ゲームが戦闘正面幅と敗走を計算するために使う白兵戦の質量ステータスを制する、ということです。r/totalwar サブレディットでのコミュニティテストによれば、同じ開幕手順を両者が踏んだ場合、20ユニットの全足軽軍は12ユニットの侍スタックに対して同系対戦の70%で勝利します。
維持費の罠
募兵コストは一時的な打撃ですが、長期キャンペーンで国庫を消耗させるのは1ターンあたりの維持費です。400石の弓足軽は維持に1ターン約60石かかりますが、1,400石の薙刀侍は1ターン約200石かかります。30ターンのキャンペーンを通すと、侍は維持費だけで4,200石余分にかかっており、これは足軽の完全なスタック2つ分のコストにほぼ相当します。安価なスタックは、Realm Divide が到来する頃には元を2倍以上に回収しています。
基本ゲームの低予算編成:足軽優先の軍テンプレート
基本ゲームでは、両兵科ともテクノロジー依存なしで単一のレベル2兵舎から募兵できるため、最初の10ターンで全ての家が弓対槍の決断を迫られます。ほとんどの家にとって最もコスト効率の高い開幕は、槍足軽4~6、弓足軽4~6、そして側面を塞ぐための騎馬足軽2~4です。騎馬足軽は、侍騎兵の1,000石以上に対して500石で済み、一回の突撃で弓兵を粉砕できるため、過小評価されている選択肢です。
| 軍スロット | ユニット(基本ゲーム) | コスト | 役割 | 交代時期 |
|---|---|---|---|---|
| 1~6 | 槍足軽 | 350~450 | 槍衾の前線 | 鉄砲研究後 |
| 7~10 | 弓足軽 | 400~500 | 散兵と後方射撃 | ティア3道場後 |
| 11~12 | 騎馬足軽 | 500 | 弓兵への側面攻撃 | 侍騎兵アンロック後 |
| 13~16 | 鉄砲足軽 | 600~750 | 中盤の射撃線 | ガトリング/アームストロング後 |
| 17~20 | 薙刀侍 | 1,300~1,500 | 精鋭予備 | Realm Divide 前30ターン |
このテンプレートは、足軽用建物がすべての領国に存在するため、どの初期家でも機能します。石の圧迫が最も厳しい家 — より高い難易度での Shimazu、Chosokabe、Date — は、ターン50までは足軽/侍の比率を70/30で運用すべきです。コミュニティテストによれば、70/30の比率はターン100までに50/50の比率より約18%多くの石を回収します。足軽の維持費は一定のままですが、侍の維持費は領国開発に応じて増加するためです。
侍に投資すべき時期
侍の募兵における損益分岐点は、通常難易度で概ねターン45~60です。この時期には領国が経済を阻害せずに侍の維持費を賄えるほど発展しています。この期間より前は、薙刀侍に使った1石はすべて、2つ目の足軽連隊に使われなかった1石であり、2つ目の足軽の方が多くの戦闘に勝利します。r/totalwar サブレディットの熟練プレイヤーは、足軽のみの序盤キャンペーンは50,000石以上の備蓄で Realm Divide を迎える一方、侍重視のキャンペーンはターン40までに石を借り入れることが多いと一貫して報告しています。安価な編成は、経済を一時停止せずにキャンペーン途中で補充ユニットを募兵できる点でも有利です。400石の足軽部隊を失う痛手は1ターンで済みますが、1,400石の侍部隊を失うとその後3ターンの募兵が停滞しかねません。
Rise of the Samurai:低予算で挑む戦国時代のロスター
Rise of the Samurai は時代を源平合戦(12世紀)まで巻き戻すため、火縄銃武器はなく、重騎兵もなく、弓と槍の足軽への依存がさらに強いロスターになります。Wikipedia の Fall of the Samurai/Rise of the Samurai の解説によれば、戦国時代のテックツリーは芸術の極意の経路を平氏対源氏の分岐に置き換えますが、両陣営とも依然として足軽を軍の大半として展開します。源平合戦キャンペーンの家ごとの攻略のコツについては、Rise of the Samurai キャンペーンガイド がすべてのプレイアブル家の開幕手順を解説しています。
| ユニット(Rise of the Samurai) | コスト(石) | 時代 | 役割 | コスト効率ティア |
|---|---|---|---|---|
| 槍足軽 | 300~400 | 源平前期 | 前線の槍 | Sティア |
| 弓足軽 | 350~450 | 源平前期 | 散兵 | Sティア |
| 騎馬侍(軽) | 700~800 | 源平中期 | 側面衝撃 | Aティア |
| Taira 僧兵 | 900~1,000 | 源平中期 | 対騎兵 | Bティア |
| 平氏重騎兵 | 1,200~1,400 | 源平後期 | ハンマーユニット | Bティア |
戦国ロスターが全体的に安い理由
Shogun 2 Rise of the Samurai ユニットの一覧は基本ゲームより短く、個々のユニットも安価です。この時代には火薬武器もガトリング級の砲兵も存在しないためです。Rise of the Samurai での20ユニットの完全な軍の募兵コストは約8,000~10,000石で、同時期の基本ゲームでは12,000~15,000石です。このコスト削減により、同じ予算で24ユニットの軍を運用でき、要所での戦闘において戦闘正面幅の優位を得られます。
トレードオフはユニットの多様性です。Rise of the Samurai には鉄砲足軽が存在しないため、槍足軽は射撃基地の掩護なしで敵騎兵に対して戦線を維持しなければなりません。安価な僧兵ユニット(Taira 側または源氏側)は、侍騎兵の半分のコストで対騎兵の役割を果たすため、ほぼすべての公開されている DLC 向け低予算編成に登場します。
Fall of the Samurai:戊辰戦争のコストカーブ
Fall of the Samurai は、19世紀の戊辰戦争の舞台に近代小銃歩兵、砲兵、装甲艦を導入することで、ロスター全体を一変させます。Fall of the Samurai キャンペーンの解説が述べるように、ユニットカーブは陳腐化を軸に構築されています。伝統的な侍と徴集兵でキャンペーンを開始し、近代軍事技術を研究するにつれて、西洋式の小銃線列歩兵と砲兵(ガトリング砲を含む)が古い白兵戦陣形を押しのけていきます。
| ユニット(Fall of the Samurai) | コスト(石) | 技術ティア | 役割 | コスト効率ティア |
|---|---|---|---|---|
| 伝統的な槍足軽 | 400~500 | 近代以前 | 他の伝統部隊に対する前線 | Bティア(ターン30で陳腐化) |
| 線列歩兵(小銃) | 700~900 | 産業 | 主力射撃線 | Sティア |
| ガトリング砲要員 | 1,200~1,400 | 近代 | 防衛の要 | Aティア |
| アームストロング砲(砲兵) | 1,500~1,800 | 産業 | 攻城戦と野戦砲撃 | Aティア |
| 装甲艦 | 2,500~3,000 | 近代 | 海上封鎖、港への砲撃 | 木造艦隊に対しSティア |
Shogun 2 Fall of the Samurai ユニットのコストの罠
Fall of the Samurai で最も高くつく単一の過ちは、近代テックツリーが開放された後に伝統ユニットを過剰に募兵することです。1,400石の刀侍は、正面からの撃ち合いで900石の線列歩兵連隊に敗北し、伝統部隊の維持費は領国チェーンが古くより発展しているため高くなります。Fall of the Samurai のコストカーブは、伝統的な募兵建物を早期に解体し、領国を近代兵舎+工廠に転換するプレイヤーに報酬を与えます。
r/totalwar のコミュニティデータによれば、ターン25まで100%伝統で運用し、ターン50までに80%近代へ切り替える Fall of the Samurai キャンペーンは、全体を通して伝統と近代のバランスを取るキャンペーンよりターン80までに約25%多くの石を回収します。近代ユニットは伝統ユニットを再建できる速度より速く置き換えるためです。2,500石のShogun 2 装甲艦の船体は DLC で最も高価な単一項目ですが、一斉射で木造船20隻の艦隊全体を消し去ります。これは1回の交戦で敵の募兵価値約15,000石を消し去ることに相当します。
Shogun 2 の砲兵ユニットと守備隊の計算
Fall of the Samurai のShogun 2 砲兵ユニットは、アームストロング砲(産業ティア、1,500~1,800石)と艦載榴弾砲(攻城ティア、1,800~2,200石)に分かれています。アームストロング砲は精度が高く装填が速いため、野戦軍向けのコスト効率の選択肢です。一方、艦載榴弾砲は、ティア3の城を1ターンで攻略する必要がある攻城戦でのみ元が取れます。アームストロング砲2門と線列歩兵4連隊を擁する守備隊は構築に約7,000石かかり、20ユニットの攻撃を約5分間防ぎます。これは野戦軍が隣接領国から戻ってくるのに十分な時間です。
Shogun 2 小銃歩兵ガイド:近代の背骨
Fall of the Samurai ロスターのShogun 2 小銃歩兵ガイドの側面は3つの兵科で構成されています:線列歩兵(基本小銃)、騎馬歩兵(竜騎兵)、そして近衛/官軍親衛隊(精鋭小銃)です。3つすべてが同じ弾薬技術を使用するため、コスト効率の問題は純粋に維持費と精度の問題であり、弾薬の問題ではありません。線列歩兵は約800石で維持費100石、騎馬歩兵は1,100石で維持費130石、近衛/官軍親衛隊は1,400石で維持費160石です。
| 小銃ユニット | コスト(石) | 精度 | 装填 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| 線列歩兵 | 800 | 60 | 12秒 | 主力射撃線、守備隊の要 |
| 騎馬歩兵 | 1,100 | 55 | 14秒 | 側面機動、敗走ユニットの追撃 |
| 近衛隊 | 1,400 | 75 | 10秒 | 防衛の要、重要地形 |
| ガトリング要員 | 1,300 | 90 | 8秒 | 要所、対騎兵 |
コスト効率の首位は線列歩兵です。800石の価格はロスターで最も安価な近代兵科であり、60の精度は80mの射程で敵の射撃線を崩すのに十分だからです。近衛隊とガトリング要員は、占領した領国や要所の城を防衛するために取っておくべきです。20ユニットの軍に展開しても、ターン70まで元が取れない石の吸い込みになります。より深い分隊レベルの戦術については、r/totalwar のコミュニティスレッドが、ほとんどのプレイヤーが線列歩兵のマイクロ操作パターンを公開している場所です。
キャンペーン段階別の低予算軍テンプレート
Shogun 2 の最もコスパの高いユニットはキャンペーンの進行とともに変化するため、単一の20ユニットテンプレートは50ターンのゲームとの接触に耐えられません。以下は、基本ゲームと両 DLC のすべての陣営で機能する3段階の低予算編成で、ユニット名は時代に応じた相当ユニットに置き換えられています。
| キャンペーン段階 | 推奨前線 | 連隊あたりコスト | 再編時期 |
|---|---|---|---|
| ターン1~20(開幕) | 槍足軽+弓足軽 | 350~500石 | 鉄砲研究後 |
| ターン21~50(中盤) | 鉄砲足軽+槍足軽 | 600~900石 | ティア3道場後 |
| ターン51~80(終盤) | 薙刀侍+鉄砲足軽 | 1,200~1,500石 | Realm Divide 開始後 |
| ターン81以降(最終盤) | 野太刀侍+アームストロング砲 | 1,500~2,000石 | 最後の20ターンのみ |
4-2-2 の安価なスタック
ゲーム全体で最もコスト効率の高い軍テンプレートは、4-2-2 の安価なスタックです:槍足軽4、弓足軽2、騎馬足軽2を、約3,200石の募兵コストと1ターン240石の維持費で募兵します。r/totalwar で公開されたコミュニティテストによれば、4-2-2 スタックは同コストの侍スタックに対して自動解決戦闘の約60%、プレイヤー操作の戦闘の75%で勝利します。槍衾が騎兵が側面を突くのに十分な時間持ちこたえるためです。4-2-2 スタックを5つ運用すれば、精鋭侍スタック2つ分のコストで40連隊を得られ、これこそが Realm Divide に勝つための石の計算です。
海軍の低予算編成
基本ゲームの海軍スタックは、1隻の船が100ユニットの接舷部隊を運べるため、野戦軍より安く運用できます。中型船は、大型船の1,500石に対して800石というコスト効率の選択肢で、6隻の中型船艦隊は約4,800石で沿岸防衛と貿易船の護衛を担えます。Fall of the Samurai ではこれがShogun 2 装甲艦(各2,500~3,000石)に置き換わりますが、装甲艦1隻は正面からの戦闘で木造船4~5隻分の価値があるため、石あたりの価値は依然として装甲艦が有利です。装甲艦2隻と中型船相当4隻の混成艦隊なら、完全な装甲艦海軍の石の消耗なしに、艦隊戦と沿岸砲撃の両方をこなせます。
よくある質問
SHOGUN 2 基本ゲームで絶対的に最も安いコスト効率の良いユニットは何ですか?
槍足軽と弓足軽が最も安いコスト効率の良い兵科で、連隊あたり350~500石、基本兵舎から1~2ターンで募兵できます。両兵科とも主要な対戦に勝利し(槍は騎兵を防ぎ、弓は小競り合いに勝つ)、r/totalwar で公開されているすべての低予算編成の背骨となっています。
Fall of the Samurai のユニットは高い石のコストに見合う価値がありますか?
はい、近代的な Fall of the Samurai ユニット(線列歩兵、ガトリング砲、装甲艦)は、戦闘効果において伝統ユニット3~4個分を置き換えるため、高い石のコストはより小規模な軍にわたって償却されます。12ユニットの近代スタックは、野戦で20ユニットの伝統スタックに約80%の確率で勝利し、近代スタックは総維持費も安く済みます。
Rise of the Samurai で低石の開幕に最適なユニットはどれですか?
槍足軽、弓足軽、僧兵が Rise of the Samurai で最良の低石開幕で、4連隊のコアの合計募兵コストが1,200石未満です。これら3兵科は、侍ユニットが必要とするティア3建物への依存なしに、前線、散兵、対騎兵をカバーします。
Shogun 2 の小銃歩兵は鉄砲足軽と比べてどうですか?
Shogun 2 小銃歩兵ガイドの兵科(Fall of the Samurai の線列歩兵)は、鉄砲足軽より連隊あたり約100~200石高価ですが、装填が30%速く、精度が15%高いです。領国を工業化した後は小銃兵科がコスト効率の選択肢となります。速い装填が、鉄砲兵科が距離を詰める前に銃撃戦に勝利するためです。
足軽の構築をやめて侍に切り替えるべき時期はいつですか?
通常難易度でターン45~60頃、領国が他の募兵を停止せずに侍の維持費を賄えるほど発展した時点で、純足軽スタックの構築をやめましょう。その期間より前は、侍に使った1石はすべて2つ目の足軽連隊に使われなかった1石であり、2つ目の足軽の方が使った石あたりより多くの交戦に勝利します。