Total War Shogun 2 で最前線を誤ると、一度の失敗した攻城戦で国庫が空になることもあります。そのため、雇用する前にユニット一覧を把握しておくことで、ターン・資金・そして領国そのものを守ることができます。この Total War Shogun 2 ユニット解説では、安価な足軽、精鋭の侍、騎兵、海軍ユニットといった主要カテゴリーをすべて取り上げ、あなたの家、経済、そして今いるキャンペーンの局面に合った軍隊を編成できるようにします。
Total War Shogun 2 ユニット一覧の全体像
基本ゲームには、兵科・武器・勢力のラインに沿ってきれいに分かれた、緊密でバランスの取れたユニット一覧が用意されています。Core キャンペーンでは序盤に農民の徴集兵が支給され、領国の建物とテクノロジーによって侍の編成が解放されます。一方、単体拡張の Fall of the Samurai では、1800 年代後半までにそれらの線列歩兵のほとんどが小銃装備の連隊に置き換えられます。Steam の公式ストアページによると、基本ゲームは 2011 年 3 月 15 日に発売され、約 6 万 8 千件の Steam レビューのうち約 92 パーセントが「非常に高く評価」の評価記録を維持しており、根底にあるユニット設計が年月を経ても優れていることの強い証となっています。
Total War Shogun 2 のすべてのユニットの戦場での挙動を定めるのは、3 つの柱です。ユニットクラス(歩兵、騎兵、射撃、海軍、特殊)、武器系統(槍、刀、野太刀、弓、火縄銃、小銃)、そしてティア(徴集兵、足軽、侍、精鋭、将軍の親衛隊)です。これらの柱は互いに影響し合います。槍足軽は正面からの押し合いでは必ず槍侍に敗れますが、槍衾とその後ろに配置した弓足軽を組み合わせれば、精鋭部隊に一銭も使わずに敵騎兵の突撃を粉砕できます。
| カテゴリー | ティア | 典型的な役割 | 雇用コスト | 領国の要件 |
|---|---|---|---|---|
| 槍足軽 | 徴集兵/足軽 | 対騎兵の最前線 | 非常に低い | なし(1 ターン目から利用可能) |
| 弓足軽 | 徴集兵/足軽 | 散兵/射撃の盾 | 低い | なし(1 ターン目から利用可能) |
| 刀侍 | 精鋭 | 突撃歩兵 | 高い | 剣術道場+領国の建物 |
| 野太刀侍 | 精鋭 | 対歩兵の突撃 | 高い | 剣術道場+領国の建物 |
| 槍騎馬 | 精鋭 | 側面攻撃/白兵戦 | 非常に高い | 厩舎+城のある領国 |
| 貴匠忍者 | 特殊 | 破壊工作/登城 | 高い | 忍者の領国建物 |
| 鉄砲侍 | 精鋭 | 順次射撃の一斉射撃 | 高い | 火薬道場 |
この 7 つの区分で、戦う戦闘の約 80 パーセントがカバーされます。僧兵、浪人、そして独自の大筒の海軍ユニットのような特殊な編成が残りの部分を埋めますが、軍隊編成の中核となるのは、10 年以上にわたりシリーズを定義してきた足軽から侍へのパイプラインです。
足軽から侍へのパイプラインが重要な理由
序盤のキャンペーンは、経済が成熟するまでの間、足軽が最前線を維持できるかどうかで成否が分かれます。安全な領国を 3~4 か所確保すると、同じ雇用枠が侍へと移行し、軍の編成もそれに合わせて進化させる必要があります。Total War wiki の Shogun 2 の項目によれば、足軽は安価で短期間で訓練できる農民歩兵であり、一方の侍は雇用前に特定の領国の建物を必要とするものの、ほぼすべての戦闘ステータスで足軽を上回ります。
足軽ユニット:序盤の最強軍隊の背骨
足軽は米作りをする農民から徴集された農民兵であり、序盤のキャンペーンにおけるすべての家の一覧の大半を占めます。華やかさはありませんが、使い方次第では、槍と弓の足軽のスタックが、維持費のわずかな割合で侍中心の軍隊を上回ることもあります。このセクションは、新しいキャンペーンを開くたびに参照することになる実践的な Shogun 2 足軽ガイドです。
3 つの足軽系統がほぼすべての戦闘で重要になります。それは、白兵戦の対騎兵の盾、遠距離の散兵、火薬による一斉射撃という 3 つの戦闘役割を、Shogun 2 ユニット一覧の中で最も低い雇用コストでカバーし、侍の同等部隊が要求する石高のわずかな割合で 20 部隊のスタックを編成できるからです。
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槍足軽 — 槍歩兵。あなたの標準的な対騎兵の盾です。安価で、1 ターン目から利用可能で、隊形を構えさせれば騎乗突撃に対して壊滅的な威力を発揮します。
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弓足軽 — 長射程の散兵。白兵戦接触前に敵の戦線を弱らせるのに最適です。騎兵が到達するとすぐに崩れるため、弓足軽と敵の間には必ず槍のブロックを置きましょう。
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鉄砲足軽 — 領国の建物によって後から解放される火器歩兵です。侍の鉄砲より装填は遅いものの、安価なため一斉射撃で拠点を圧倒できます。
槍足軽のステータスと雇用のタイミング
Shogun 2 の槍足軽は、Total War Shogun 2 ユニット一覧全体の中で最も多く雇用されるユニットです。騎兵に対して戦線を維持でき、維持費がほぼゼロという 2 つの問題を同時に解決するからです。その代わり、持続的な射撃の下では簡単に崩壊し、白兵攻撃ステータスも低いため、刀侍との一騎打ちでは農民兵が負けることがほとんどです。
| ステータス | 槍足軽 | 槍侍 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 白兵攻撃 | 4 | 11 | 侍は攻撃値がほぼ 3 倍 |
| 白兵防御 | 14 | 22 | 長槍による確実な構えのボーナス |
| 突撃ボーナス | 3 | 6 | 威力は低いが、構えには有用 |
| 射撃防御 | 0 | 0 | 盾を持たないため、防具のアップグレードに頼る |
| コスト(1 ターンの維持費) | ~100 | ~400 | 維持費は約 4 分の 1 |
| 雇用時間 | 1 ターン | 2 ターン | 1 ターン分速い |
槍足軽は、後ろにより高価なユニットを含むスタックの最前線の盾として使用してください。長く浅い横列に配置し、スタンスを「防御」または「構え」に設定して、敵が槍衾に突っ込んでくるのを待ちます。防御ステータスが十分に高いため、精鋭の刀侍でさえ突破するまで数秒間、槍の穂先で消耗させることができます。
弓足軽:散兵戦線における射程と役割
Shogun 2 の弓足軽はゲーム内で最も安価な遠距離ユニットであり、丘の上や川の後ろに配置すれば、ティアを大きく上回る性能を発揮します。ゲーム内のほとんどの弓ユニットと 200 発の弾薬プールを共有していますが、敵が側面を突く騎兵を投入するとすぐに消耗します。前に少なくとも 1 つの歩兵ブロックを置いて組み合わせれば、白兵戦が始まる前に敵の士気を崩壊させられます。
Shogun 2 のユニットティアリストでは、弓足軽は遠距離 DPS の枠にしっかりと位置づけられています。安価で高弾数の射撃プラットフォームとして、槍騎馬を下馬させたり、槍足軽が戦線に到達する前にその士気を崩したりすることに長けていますが、白兵攻撃と白兵防御のステータスが一桁であるため、野太刀侍や騎馬侍が白兵戦距離に到達すると即座に崩れます。200 発の共有弾薬プールと最小限の防具を考えると、すべての一射が重要になるため、独立した戦線としてではなく、歩兵ブロックの戦力増幅器として扱いましょう。
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戦闘前の弱体化:長距離からの一斉射撃を命じて戦闘を開始し、その後白兵戦線の後ろへ退かせます。
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散兵の盾:優れた射撃射程を活かして、敵の弓ユニットにきれいな射撃弧を与えないようにします。
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海軍支援:沿岸の領国を防衛する際は、塔の上や壁の後ろに配置し、150 メートル以内に近づくものすべてを射撃させます。
槍と弓の足軽のシナジーは、コミュニティで見つかるあらゆる Shogun 2 最強ユニットリストの基盤です。また、侍の建物が整う前の序盤ターンに古参の家が使用する編成でもあります。
侍ユニット:領国の建物が解放されるとき
侍は終盤のスタックの精鋭の背骨であり、特定の領国の建物を支配する家からのみ雇用できます。Fall of the Samurai の Steam ページによれば、単体拡張では終盤の経済さえも、伝統的な侍を雇用し続けるか、西洋式の小銃連隊に切り替えるかという一つの問いを軸に再調整されています。基本ゲームの芸術の極意ツリーは、この問いに別の方法で答えます。すなわち、武士道の軍事改革ルートを通じて、一連のテクノロジーにわたって侍の編成を段階的に解放するのです。
侍には 6 つの系統 — 刀、野太刀、槍、弓、鉄砲、僧兵 — があり、ほぼすべてのキャンペーンに登場します。それぞれが特定の領国の建物チェーンの後ろにロックされているため、戦場での役割は、家が投資した拠点のアップグレードに完全に依存します。弓と鉄砲の系統はそれぞれ射撃場または銃工場を必要とし、白兵系は剣術場、道場、または薙刀工房を必要とします。そのため、特定の建物に恵まれない家は、国庫がどれほど潤っていても、その系統を編成に投入することができません。
| 侍の系統 | 武器 | 役割 | 最も効果的な相手 |
|---|---|---|---|
| 刀侍 | 刀 | 突撃歩兵 | 弓兵、鉄砲戦線 |
| 野太刀侍 | 大刀 | 対歩兵の突撃 | 他の侍、槍衾 |
| 槍侍 | 槍 | 防御の最前線 | 騎兵、他の槍部隊 |
| 弓侍 | 弓 | 長距離散兵 | 軽歩兵、敗走中の部隊 |
| 鉄砲侍 | 火縄銃 | 順次射撃の一斉射撃 | 槍足軽の壁、塔 |
| 僧兵 | 薙刀 | 突撃と回復のハイブリッド | 攻城戦への突撃、将軍の親衛隊 |
鉄砲侍は基本ゲームの一覧の中で最も高価な単一ユニットですが、2 回の一斉射撃で足軽の戦線全体を消し去ることで維持費に見合う価値を発揮します。一方の野太刀侍はゲーム内で最高の白兵攻撃ユニットであり、後方から捕捉できれば 10 秒足らずで構えた槍衾を突破できます。これら 2 つのユニットを弓足軽の盾と組み合わせると、The Viking General の How To Build Your ARMY ガイドで詳しく解説されているようなスタックが生まれます。
計画に組み込むべき侍の領国建物
侍の雇用は資金の問題ではなく、領国の建物の問題です。各主要な家は、雇用オプションが表示される前に、特定の拠点タイプに道場、厩舎、火薬施設を建設する必要があります。精鋭の一覧を解放するためにどの家でも必要となる最小限の建設順序は以下の通りです:
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寺(任意の拠点) — 僧兵を解放します。
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剣術道場(城下町) — 刀侍、野太刀侍、弓侍を解放します。
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槍道場(城下町) — 槍侍と槍騎馬を解放します。
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火薬道場(城下町) — 鉄砲侍と臼砲を解放します。
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厩舎(城下町) — 槍騎馬、刀騎馬、薙刀侍騎馬を解放します。
よくある失敗は、すべての道場を同じ領国に建てることです。これにより一か所から雇用できますが、雇用能力が損なわれます。道場を 3~4 つの城下町に分散させれば、危機が訪れたときに 2 ターンで完全な侍の軍隊を編成できます。
騎兵、海軍、特殊ユニット
足軽と侍を超えると、Total War Shogun 2 のユニット一覧には、見落とされがちな騎兵、海軍、特殊ユニットの長い裾野が広がっています。コミュニティ共有の TOP 5 BEST UNITS 解説では、騎馬の将軍を 1~2 部隊トップ 5 の候補として一貫してランク付けしており、この一つのデータポイントは、正しく使用した場合の騎乗ユニットの影響力の大きさを物語っています。槍騎馬が野戦で足軽とどう比較されるかをさらに深く知りたい場合は、Shogun 2 刀侍のリファレンスページで白兵ティアリストを完全にカバーしています。
Shogun 2 メタにおける騎兵の役割
Shogun 2 の騎兵は、槍騎兵と刀騎兵という 2 つの異なる流派に分かれます。槍騎兵は他の騎兵に対するカウンターであり、敗走する部隊の追撃に長けています。一方、刀騎兵は射撃戦線をハンマーのように打ち砕く突撃部隊です。どちらも雇用と維持に非常に高額なため、通常は各家の指導者と各スタックの少数の精鋭騎兵部隊のために取っておかれます。
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槍騎馬:突撃ボーナス 16。戦闘中の敵戦線への後方突撃に最適です。
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刀騎馬:白兵攻撃は高いが突撃は低め — 持続的な戦闘に向いています。
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薙刀侍騎馬:ハイブリッドの役割。少数の家のみが利用可能です。
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将軍の親衛隊騎馬:騎乗の親衛隊。全ステータスが高いです。
| 騎兵タイプ | 白兵攻撃 | 突撃ボーナス | コスト | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 槍騎馬 | 12 | 16 | 800 | 最高の対騎兵の騎馬 |
| 刀騎馬 | 14 | 12 | 850 | 最高の突撃騎兵 |
| 薙刀騎馬 | 11 | 14 | 900 | ハイブリッドの役割。一部の家のみ |
海軍ユニットと大安宅船
海戦は陸戦に比べてはるかに注目されませんが、戦略レベルで戦争を決定づけます。大安宅船 — 鉄砲装備の海兵を満載した高速で可燃性の船 — は 1 分足らずで敵の貿易船に接舷して拿捕でき、少数の艦隊で海峡全体を封鎖できます。海路を多用するキャンペーンを計画しているなら、専用の大安宅船の解説で、このユニットの火炎ダメージが敵の乗員の士気にどう作用するかが解説されています。より大型の戦国船と貿易専用の貿易船が海軍一覧の残りを埋め、終盤の Fall of the Samurai では、キャンペーンマップから沿岸の領国を砲撃できる蒸気駆動の装甲艦が追加されます。
特殊ユニット:貴匠忍者、僧兵、火矢
貴匠忍者は一覧全体の中で最も状況依存のユニットですが、正しく使用すれば最も報われるユニットの一つでもあります。攻城兵器なしで城壁を登り、領国の建物を破壊工作し、敵の工作員を暗殺できます — しかし正面からの戦闘では無力です。対照的に、僧兵は近くの部隊を戦場で強化できる白兵と回復のハイブリッドユニットであり、攻城戦への突撃に 1 部隊の僧兵を付けると、城壁の上で通常の足軽 3 部隊を上回る性能を発揮します。
Fall of the Samurai と 1864 年の戊辰戦争の一覧
1860 年代の拡張は、伝統的な足軽から侍へのピラミッドを、西洋式の小銃経済に置き換えます。終盤には、アームストロング砲の砲列、ガトリング砲の部隊、そして基本ゲームの鉄砲侍を花火のように見せる射程で発射する近代的な小銃連隊を編成に投入することになります。Fall of the Samurai の概要によれば、ユニットのカーブは陳腐化を軸に構築されています。キャンペーンは基本ゲームの一覧に近い伝統的なユニットで始まり、その後研究によって西洋の編成がそれらに取って代わります。
Fall of the Samurai 拡張に足を踏み入れると、ティアリストは実質的にリセットされます。戊辰戦争は、伝統的な Total War Shogun 2 のすべてのユニットカテゴリーを、近代的な遠距離火力と諸兵科連合の教義を軸に再調整するからです。基本ゲーム一覧の背骨であった鉄砲装備の槍侍や弓足軽は、ほぼ一夜にして数ランクも下落し、一方で線列歩兵、連発小銃歩兵、アームストロング砲兵が Shogun 2 最強ユニットのティア議論の頂点に昇りつめます。騎兵の突撃に賭けた家が最も厳しく罰されます。カービン装備の竜騎兵と近代的なガトリング砲の部隊が、接触前に白兵ユニットを粉砕するからです。
| 時代 | 最前線 | 射撃 | 騎兵 | 海軍 |
|---|---|---|---|---|
| 戊辰前期 | 槍侍 | 弓侍 | 刀騎馬 | 大安宅船 |
| 戊辰中期 | 線列歩兵 | 小銃歩兵 | 騎乗歩兵 | 蒸気コルベット |
| 戊辰後期 | 近代線列歩兵 | 連発小銃歩兵 | 騎兵(カービン) | 装甲艦 |
移行期間はおよそ 10 ターンで、あまりに早く完全な伝統的な軍隊にコミットしたプレイヤーを罰します。どの家がテクノロジーの変化に最もよく耐えられるかの明快な解説が欲しい場合は、武士の台頭のレビューページで、近代研究が解放された後に勢力バランスがどう変化するかを含め、キャンペーンのアークを詳しく解説しています。
侍に取って代わる終盤の小銃のおすすめ
アームストロング砲とガトリング砲の研究が完了すると、根本的なダメージモデルと射程区分が変わるため、最強ユニットは劇的に変化します。アームストロング砲の砲列の一斉射撃(高い射撃ダメージ、長射程)は、槍足軽のブロックが接近する前に溶かし、ガトリング砲の部隊は、中盤の戦闘を定義していた騎兵の突撃を粉砕します。この時点でのコミュニティのティアリストは以下のようになります:
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S ティア:アームストロング砲の砲列、連発小銃歩兵、親衛隊の線列歩兵。
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A ティア:ガトリング砲の部隊、幕府方の線列歩兵、騎乗歩兵(カービン)。
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B ティア:伝統的な刀侍、野太刀侍、槍侍。
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C ティア:槍足軽、弓足軽(この時点ではほぼ陳腐化)。
伝統的なユニットの下落は急激です。10 ターン目には最前線の王者だった槍足軽も、50 ターン目には足手まといになります。敵の小銃連隊が、彼ら自身の弓が届かない射程から彼らを消し去れるからです。雇用計画をこのカーブに合わせて立てれば、終盤のスタックが支配的になります。
Shogun 2 で最強の軍隊編成を作る
ティアリストは、実際に戦闘に勝てる軍隊に変換できなければ意味がありません。基本ゲームと Fall of the Samurai 拡張の両方で通用する編成パターンはシンプルで、1 ターン目のスタックから終盤のドゥームスタックまでスケールします。マルチプレイの古参プレイヤーがどう軍隊を組んでいるかについての第二の意見が欲しい場合は、Shogun 2 マルチプレイ古参ユニットの解説で、家臣の選択や高ランクプレイヤーが使用する具体的な侍のビルドを含むメタを詳しくカバーしています。
ほとんどの戦闘に勝つ 4 枠編成
Fall of the Samurai と基本の Shogun 2 キャンペーンにわたる数十の戦闘の結果、最も信頼できる軍隊は一貫して、互いの弱点を補う 4 つの連動した役割に Total War Shogun 2 のユニットを組織しています。すなわち、戦線を維持する槍のアンカー、攻撃者を消耗させる射撃支援、隙を突く突撃歩兵、そして敗走する部隊を崩壊させる騎兵です。この 4 枠の論理は、硬直的なティアリストの選択に勝ります。ユニット一覧のステータス — 白兵攻撃、白兵防御、装填技能、突撃ボーナス — は非対称に相互作用するため、役割のカバーなしには生の戦力はほとんど意味を持たないからです。このテンプレートに基づくスタックは、再編成なしに防御的な攻城戦の任務から野戦での攻勢へと転換でき、これが古参プレイヤーが Realm Divide や伝説的キャンペーンの両方でこの編成に頼る理由です。
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枠 1:槍の戦線 — 槍足軽または槍侍、4~6 部隊。防御と構えに設定します。
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枠 2:弓/射撃支援 — 弓足軽、弓侍、または小銃歩兵、2~4 部隊。槍の戦線の後ろに配置します。
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枠 3:突撃歩兵 — 刀侍または野太刀侍、1~2 部隊。突破を突くための予備として温存します。
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枠 4:騎兵 — 槍騎馬 1 部隊または将軍の親衛隊。側面突撃と敗走の追撃に使用します。
この編成が機能するのは、各枠が他の枠の弱点を補うからです。槍が戦線を維持し、弓が敵を弱らせ、突撃歩兵が仕留め、騎兵が掃討します。総コストは 12 部隊のスタックで 1 ターンあたり約 4,000 石高で、ほとんどのキャンペーンで 30 ターン目までに持続可能な水準です。
家ごとのおすすめとすべてを解放できる最強の家
一部の家は領国の建物チェーンを通じて独自のユニットへのアクセスを得られ、その中でも特に Otomo、Ikko Ikki、Hattori は他の家では雇用できないユニットを雇用できます。最も多様なユニット一覧へのアクセスとともにキャンペーンを開始したい場合は、Total War Shogun 2 の勢力ページで各家の雇用の幅がランク付けされています。たとえば Shimazu と Chosokabe は小さいながらも精鋭の侍の一覧を持ち、一方の Ikko Ikki は侍を完全に省き、僧兵と槍足軽に頼ります。
よくある質問
序盤のキャンペーンで Total War Shogun 2 の最強ユニットは何ですか?
槍足軽は序盤の最強ユニットです。雇用と維持のコストがほぼゼロで、1 ターン目から利用可能であり、構えさせれば騎兵に効果的に対抗できるからです。戦線の後ろに弓足軽を組み合わせれば、侍の建物が整うまで領土を維持できる低コストのスタックが完成します。
基本ゲームで侍を雇用する価値はありますか?
はい、特に刀侍と鉄砲侍です。刀侍は白兵戦の一騎打ちと突撃歩兵の戦闘に勝利し、鉄砲侍は 2 回の一斉射撃で足軽の戦線全体を消し去れます。維持費は高いため、安全な領国を少なくとも 4 か所確保して安定した経済を築いてから雇用しましょう。
Fall of the Samurai のユニットはティアリストをどう変えますか?
西洋の研究が完了すると、伝統的なユニットの価値は急落します。アームストロング砲の砲列と連発小銃歩兵が侍に代わって終盤の背骨となり、ほとんどの足軽の編成は戊辰戦争のキャンペーンで 50 ターン目までに陳腐化します。移行期間はおよそ 10 ターンなので、テクノロジーのカーブに合わせて雇用計画を立てましょう。
Total War Shogun 2 で忍者を雇用できますか?
はい — 貴匠忍者は Hattori の家とその他少数の家が、忍者の領国建物を通じて利用できます。正面からの戦闘には勝てませんが、攻城兵器なしで城壁を登り、領国の建物を破壊工作し、敵の工作員を暗殺できるため、一覧全体の中で最も有用な特殊ユニットの一つとなっています。
新規プレイヤーにとって最強の軍隊編成は何ですか?
4 枠編成がほとんどの新規プレイヤーに有効です。最前線に槍足軽を 4~6 部隊、その後ろに弓足軽を 2~4 部隊、予備として刀侍を 1~2 部隊、そして側面突撃用の騎兵を 1 部隊です。総維持費は 1 ターンあたり約 4,000 石高で、ほとんどのキャンペーンで 30 ターン目までに持続可能な水準です。